Red Dead Redemption Wiki
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RDR Online Fähigkeitskarten

Fähigkeitskarten (engl. Ability Cards) sind Teil des Multiplayers Red Dead Online und geben dem Spieler die Möglichkeit diverse aktive und passive Fähigkeiten zu aktivieren. Dem Spieler stehen vier Kartenslots zur Verfügung, welche mit Rang 10, Rang 20 und Rang 40 freigeschaltet werden.

Karten[]

Dead-Eye Fähigkeiten[]

  • Aalglatter Bastard: Während der Dead Eye aktiv ist, können Spieler dich nicht als Ziel erfassen und du kannst niemanden als Ziel erfassen. Du bist für andere Gegner wesentlich schwerer zu treffen. Dead Eye wird schneller verbraucht. Die Karte ist ab Rang 50 erhältlich.
  • Eine wahre Inspiration: Während Dead Eye aktiv ist, stellt du und deine Teammitglieder langsam Gesundheit wieder her. Wenn Teammitglieder die gleiche Karte ausgerüstet haben, wird der Effekt nicht kombiniert. Die Karte ist ab Rang 44 erhältlich.
  • Konzentriertes Feuer: Während Dead-Eye aktiv ist, verursacht du und deine Teammitglieder etwas mehr Schaden. Wenn Teammitglieder die gleiche Karte ausgerüstet haben, wird der Effekt nicht kombiniert.
  • Kreuzfeuer: Während Dead Eye aktiv ist, kannst du Gegner beim Zielen markieren. Drücke den Abzug, um auf alle markierten Ziele zu feuern. Jeder Schuss verbraucht Dead Eye.
  • Kurze Verschnaufpause: Während Dead-Eye aktiv ist, stellst du allmählich Gesundheit wieder her. Erleidest du Schaden, wird Dead Eye beendet.
  • Steter Tropfen: Während Dead Eye aktiv ist, erleidest du etwas weniger Schaden. Kopfschüsse töten dich nicht sofort. Wenn du Schaden nimmst, leert sich dein Dead Eye und du kannst weder laufen noch sprinten. Die Karte ist ab Rang 24 erhältlich.

Erhohlungsfähigkeiten[]

  • Auge um Auge: Einen Gegner mit einem Kopfschuss auszuschalten, stellt etwas Dead Eye wieder her. Die Karte ist ab Rang 28 freischaltbar.
  • Bestens in Form: Die Anzeige der Ausdauer entscheidet über wie viel Schaden der Spieler anrichtet. Die Karte ist ab Rang 14 freischaltbar.
  • Die Gabe der Konzentration: Items oder Fähigkeiten haben höhere Auswirkungen auf den Spieler. Die Karte ist ab Rang 40 freischaltbar.
  • Eiserne Lunge: Die eigene Ausdauer wird schneller regeneriert. Je mehr Ausdauer der Spieler hat, umso mehr Schaden kann er ausrichten. Die Karte ist ab Rang 10 freischaltbar.
  • Kaltblütig: Wenn ein Gegner getötet wurde wird die Lebensanzeige für 5 Sekunden wieder aufgefüllt. Die Karte ist ab Rang 36 freischaltbar.
  • Lebe für den Kampf: Mit der Zeit wird Dead Eye regeneriert. Die Karte ist ab Rang 10 freischaltbar.
  • Reite wie der Wind: Sobald der Spieler auf einem Pferd Schaden erleidet wird eine Menge des Schadens auf die Ausdauer und Gesundheit auf das Pferd übertragen. Die Karte ist ab Rang 10 freischaltbar.
  • Seltsame Arznei: Etwas Gesundheit wird wieder hergestellt, wenn der Spieler getroffen wird. Die allgemeine Gesundheitsregeneration ist halb so schnell. Die Karte ist ab Rang 32 freischaltbar.
  • Tritt in den Hintern: Sobald dem Spieler Schaden zugefügt wird, wird ein Teil davon zum Dead Eye hinzugefügt. Die Karte wird ab Rang 10 freigeschaltet.
  • Was dich nicht umbringt: Die Gesundheit fängt etwas früher an, sich zu regenerieren, nachdem der Spieler Schaden erlitten hast. Die karte wird ab Rang 0 freigeschaltet.

Kampffähigkeiten[]

  • Auf kurze Sicht: Du verursachst wesentlich mehr Schaden an Zielen in deiner Nähe, aber weniger Schaden an weiter entfernten Zielen. Die karte ist ab Rang 38 freischaltbar.
  • Hangman: Der Spieler verursacht einem anderen Spieler stetig schaden, wenn er ihn mit einem Lasso fesselt. Die Karte ist ab Rang 42 freischaltbar.
  • Landons Geduld: Du verursachst etwas mehr Schaden, wenn du zwischen Schüssen bis zu 15 Sekunden wartest. Die Karte ist ab Rang 18 freischaltbar.
  • Not macht erfinderisch: Du verursachst etwas mehr Schaden, je näher du dem Tod kommst. Die Karte ist ab Rang 16 freischaltbar.
  • Reiter: Beritten verursachst du etwas mehr Schaden. Die Karte ist ab Rang 10 freischaltbar.
  • Revolverheldenhaft: Wenn der Spieler zwei Handfeuerwaffen besitzt, sind seine Schüsse treffsicherer und verursachen mehr Schaden. Die Karte ist ab Rang 10 freischaltbar.
  • Scharfschütze: Der Spieler teilt mehr Schaden aus, wenn er eine Waffe mit einem Zielfernrohr verwendet. Der eigene erlittene Schaden wird reduziert. Die Karte ist freischaltbar ab Rang 10.
  • Siegesserie: Jeder aufeinanderfolgende Treffer beim selben Ziel verursacht wesentlich mehr Schaden als der letzte. Die Karte ist ab Rang 48 freischaltbar.

Defensivfähigkeiten[]

  • Freunde fürs Leben: Während sich der Spieler auf einem Pferd befindet stecken beide mehr Schaden ein. Die Karte ist ab Rang 10 freischaltbar.
  • In der Überzahl: Der Spieler erhält weniger Schaden je mehr Mitglieder sich in in seiner Umgebung befinden. Die maximale Anzahl beträgt hierbei 3 Teammitglieder. Die Karte ist ab Rang 10 freischaltbar.
  • Morgen ist auch noch ein Tag: Der Spieler erhält weniger Schaden, wenn er sprintet. Die Karte ist ab Rang 22 freischaltbar.
  • Nicht noch mal: der Spieler erhält weniger Schaden umso öfters er getroffen wird. Dies endet nachdem er 10 Sekunden nicht getroffen wurden. Die Karte ist ab Rang 10 freischaltbar.
  • Niemals ohne: Dein Hut fängt einen Kopfschuss ab und fällt dann zu Boden. Während du einen Hut trägst, erleidest du etwas weniger Schaden. Trägst du keinen Hut, erleidest du mehr Schaden. Die Karte ist ab Rang 46 freischaltbar.
  • Nimm den Schmerz von mir: Nachdem du jemanden wiederbelebst, erleidet ihr 8 Sekunden lang etwas weniger Schaden. Die Karte wird ab Rang 34 freigeschaltet.
  • Ohne mit der Wimper zu zucken: Dein Dead Eye und Adlerauge werden wesentlich langsamer verbraucht. Die Karte wird ab Rang 26 freigeschaltet.
  • Schutzpanzer der Geborgenheit: Der Spieler erhält weniger Schaden, wenn er Nahkampfwaffen besitzt oder mit bloßen Fäusten kämpft. Die Karte wird ab Rang 40 freigeschaltet.
  • Verbarrikadiert: Der Spieler erhält weniger Schaden, wenn er in Deckung ist. Die Karte wird ab Rang 20 freigeschaltet.
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