“ | Oft stehen dir verschiedene Alternativen zur Auswahl und die Entscheidung, die du dann triffst, beeinflusst deine Ehre entweder negativ oder positiv. Bei hoher Ehre erhältst du Rabatt in Geschäften, höhere Bezahlung für Jobs und Zeugen drücken ein Auge zu, wenn sie dich bei Gesetzesverstößen ertappen. | ” |
—Rezension des Red Dead Redemption-Handbuchs. |
Die Ehre ist neben Ruhm ein wichtiger Bestandteil aus Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online und spiegelt die Entscheidungen des Spielers mit Arthur Morgan, John, Jack Marston oder dem Online-Protagonisten wieder.
Red Dead Redemption[]
Die Ehre und der Ehre-Balken in der unteren Hälfte des Head-Up Display angezeigt und mit einem "H" (engl. Honor) abgekürzt. Die Ehre steht im indirekten Zusammenhang mit dem Ruhm.
Rang | Konsequenzen |
---|---|
Held | Der Spieler wird erst nach seinem ersten Mord gesucht. |
Friedensstifter | Alle Gegenstände (ausgenommen Gegenstände von Thieves’ Landing) besitzen einen 50%-Rabatt. Der Staubmantel wird freigeschaltet. |
Ehrliche Haut | Alle Aktivitäten werden mit doppelt so viel Geld belohnt. |
Herumtreiber | Neutraler Rang. Es existieren keine Belohungen. |
Viehdieb | Das Bestechen von Augenzeugen ist um 50 Prozent günstiger. |
Postkutschenräuber | Die Geschäfte von Thieves’ Landing bieten dem Spieler die Ware um 50% günstiger an. Das dunkle Pferd wird zum Hauptpferd des Spielers. |
Desperado | Augenzeugen werden auf Verbrechen nicht reagieren, allerdings wird der Spieler beim Begehen eines Verstoßes sofort verfolgt. |
Aktionen wie Bürger aus gefährlichen Situationen zu retten oder Gesetzeshütern bei ihrer Arbeit zu unterstützen erhöhen die Ehre. Infolge dessen erhält der Spieler bei seinen Kopfgeldaufträgen mehr Geld, das Staubmantel und Rabatte für einige Gegenstände, die in Geschäften zu kaufen sind. Augenzeugen und Gesetzeshüter drücken bei kleineren, kriminelle Aktivitäten ein Auge zu. Auf dem höchsten Ehren-Rang erhält der Spieler das Obscuridad del Santo Andres.
Taten, die die Ehre in den negativen Bereich ziehen, haben zur Folge, dass John oder Jack die Menschen auf der Straße nicht mehr freundlich grüßt, sondern sie beleidigt. Verbrecher fangen an den Spieler zu meiden und lassen ihn in Ruhe. Des Weiteren können Augenzeugen schlechter bestochen werden, Rabatte für diverse Gegenstände in den Geschäften von Thieves’ Landing werden aktiviert und das dunkle Pferd kann durch Pfeifen gerufen werden.
Taten | Konsequenzen |
---|---|
Einen unschuldigen Bürger töten | -50 Ehre |
Ein Pferd töten | -50 Ehre |
Einen Gesetzeshüter oder Priester töten | - 100 Ehre |
Einen Gesetzeshüter während des "WANTED"-Status bestechen | -400 Ehre (-1000 Wenn das Kopfgeld des Spielers über 500.00$ steht.) |
Gegenstände von der Leiche der Tochter im Dorf Twin Rocks plündern | -200 Ehre |
Einen Tresor knacken | - 100 Ehre |
Einen Banditen töten | +10 Ehre |
Nachtwache halten | +50 Ehre |
Einem Fremden helfen | +50 Ehre |
Eine Kopfgeldjagd absolvieren | +200 Ehre, wenn der Gesuchte noch lebt/+100 Ehre, wenn der Gesuchte tot ist |
Einen NPC, der den Spieler zuvor zu einem Duell herausforderte, entwaffnen | +200 Ehre |
Ein Bandenversteck stürmen | +200 Ehre |
Eine Kutsche vor Banditen beschützen | +400 Ehre |
Um die Ehre nicht zu gefährden, kann der Spieler John/Jack ein Halstuch tragen. Das Kopfgeld verändert sich, je nachdem ob John oder Jack eine weitere schlechte oder gute Taten verrichtet hat.
Red Dead Redemption 2[]
Das System der Ehre wird, wie auch in Red Dead Redemption, in einer Skala festgelegt. Jede Aktion kann die Ehre jederzeit erhöhen, aber auch wiederum senken. Die Skala baut sich wie folgt auf:
Rang | Punkte | Konsequenzen |
---|---|---|
- 8 | -320 | - |
- 7 | -280 | - |
- 6 | -240 | - |
- 5 | -200 | - |
- 4 | -160 | - |
- 3 | -120 | - |
- 2 | -80 | - |
- 1 | -40 | Wenn der Spieler NPCs ausrauben sollte, findet er mehr Items für sein Dead-Eye, Alkohol und Tabak. Männer der Polizei oder der Gesetzeshüter besitzen mehr Geld und Schmuck. |
0 | 0 | Wenn der Spieler NPCs ausrauben sollte, besitzen diese billigen Schmuck, Pferdenahrung, Essen und Standardtonics. |
1 | +40 | Wenn der Spieler NPCs ausrauben sollte, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit von Tonics, Schmuck, restorative items und Essen. |
2 | +80 | 10% auf alle Gegenstände in Läden |
3 | +120 | Es sind weitere Outfits in Länden verfügbar |
4 | +160 | - |
5 | +200 | 25% auf alle Gegenstände in Länden |
6 | +240 | Es sind weitere Outfits in Länden verfügbar |
7 | +280 | 50% auf alle Gegenstände in Läden |
8 | +320 | - |
Ehre durch Missionen[]
Der Spieler erhält für seine Aktionen während einzelner Missionen eine diverse Punktezahl an Ehre. Nach dem Beginn des sechsten Kapitels erhält der Spieler einen Boost von 1,5% für seine Ehre-Taten. Der Boost verschwindet wieder nach Beenden des sechsten Kapitels.
Kapitel | Mission | Aktion | Punkte |
---|---|---|---|
Kapitel I | Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall? | Lenny Summers nicht retten | -20 |
Kapitel I | Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall? | Mitarbeiter töten | -5 |
Kapitel II | Feine Gesellschaft nach Valentine-Art | Das ausgebrochene Pferd wieder einfangen. | +10 |
Kapitel II | Feine Gesellschaft nach Valentine-Art | Das ausgebrochene Pferd beruhigen und es führen | +10 |
Kapitel II | Feine Gesellschaft nach Valentine-Art | Das ausgebrochene Pferd mit dem Lasso wieder einfangen | +5 |
Kapitel II | Feine Gesellschaft nach Valentine-Art | Den Mann mit den zwei Pferden verärgern, nachdem der Spieler das Pferd zurückgebracht hat | -10 |
Kapitel II | Feine Gesellschaft nach Valentine-Art | Den Zeugen an der Klippe vor seinem Tod bewahren | +10 |
Kapitel II | Feine Gesellschaft nach Valentine-Art | Den Zeugen nicht helfen | -5 |
Kapitel II | Feine Gesellschaft nach Valentine-Art | Den Zeugen nach seiner Rettung verwarnen | +10 |
Kapitel II | Feine Gesellschaft nach Valentine-Art | Den Zeugen nach seiner Rettung töten | -10 |
Kapitel II | Feine Gesellschaft nach Valentine-Art | Das Pferd nach der Rettungsaktion behalten | -5 |
Kapitel II | 'Feine Gesellschaft nach Valentine-Art | Das gestohlene Pferd wieder seinem Besitzer zurückbringen | +10 |
Kapitel II | Wir liebten uns einst - Teil II | Mary Linton helfen Jamie Gillis zu retten | +10 |
Kapitel III | Der Strom treuer Liebe - Teil I | Das Geschenk verkaufen anstatt es Penelope Braithwaite zu geben | -5 |
Kapitel III | Sodom? Zurück nach Gomorrha | Die Möglichkeit eingehen die Tresore zu knacken | +5 |
Kapitel III | Sodom? Zurück nach Gomorrha | Die Möglichkeit eingehen die Tresore mit Dynamit zu zerstören | -5 |
Kapitel IV | Vaterschaft und andere Träume | Mary Linton helfen ihren Vater zu finden | +10 |
Kapitel IV | Vaterschaft und andere Träume | Den Käufer für die Brosche bezahlen | +5 |
Kapitel IV | Brüder und Schwestern, alle zusammen | Den Kruzifix zu Schwester Calderón zurückbringen | +20 |
Kapitel VI | A Rage Unleashed | Fallender Regen helfen | +10 |
Kapitel VI | A Rage Unleashed | Fallender Regen nicht helfen | -10 |
Kapitel VI | Archäologie für Anfänger | Monroe helfen | +20 |
Kapitel VI | Archäologie für Anfänger | Monroe nicht helfen | -20 |
Kapitel VI | Archäologie für Anfänger | Das Töten von Soldaten, während das Item geborgen wird | -5 |
Kapitel VI | Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I | Sadie Adler helfen | +20 |
Kapitel VI | Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I | Sadie Adler nicht helfen | -20 |
Kapitel VI | Do not seek absolution I | Archie Downes helfen | +10 |
Kapitel VI | Do not seek absolution II | Edith Downes helfen | +10 |
Kapitel VI | Of Men and Angels' | Eine Spende einreichen | +20 |
Kapitel VI | Der Strom treuer Liebe - Teil IV | Penelope und Beau zu ihrem Zug eskortieren | +10 |
Kapitel VI | Der Strom treuer Liebe - Teil IV | Das Geschenk von Penelope nicht annehmen | +10 |
Kapitel VI | Honor, Among Thieves | Den Fahrer des Wagens töten | -5 |
Kapitel VI | Red Dead Redemption | John Marston beschützen und das Geld in Beaver Hollow lassen | Einen Rang hinzugewinnen |
Kapitel VI | Red Dead Redemption | John nicht helfen und das Geld suchen | Einen Rang verlieren |
Epilog, Teil I | Hofe of the Gentry? | pay off the squatters | +5 |
Epilog, Teil II | Amerikanisches Gift | Cleet verschonen | +5 |
- | Kopfgeldjagd | Jedes Mitglied tot oder lebendig zu schnappen | +5 |
- | Kopfgeldjagd: Mark Johnson | Mark erlauben seiner Familie auf Wiedersehen zu sagen | +1 |
- | Steuern eintreiben: Algie Davison | Algies sohn töten | -5 |
- | Steuern eintreiben: J. John Weathers | Die Steuern nicht eintreiben | + 10 |
- | Steuern eintreiben: J. John Weathers | Das Geld annehmen | -5 |
- | Steuern eintreiben: Arthur Londonderry | Arthur zusätzlich mehr Geld für seine Familie geben | +20 |
- | Einbruch: Willard’s Rest | Die Witwe zeigen, wie man jagd und wie man schießt | +20 / + 10 |
- | Was uns verbindet | Den Männern etwas Medizin überreichen | + 10 |
Ehre durch Aktionen[]
Die Ehre kann durch diverse Aktionen im freien Spielverlauf erhalten, aber auch abgezogen werden. Erhält der Spieler einen Punkt oder verliert er einen, wird dies ihm am rechten Bildschirm durch ein weißes oder rotes Icon angezeigt.
Aktion | Punkte |
---|---|
Einen Gegenstand oder Geld für das Gang-Lager spenden. | +10 |
Einen Duellpartner entwaffnen | +10 |
Sich von einem Gesetzeshüter verhaften lassen und seine Zeit im Gefängnis verbringen. | +5 |
Ratten in Dörfern töten | +5 |
Hausarbeiten im Lager verrichten | +5 |
Das eigene Kopfgeld bezahlen | +5 |
Einem verwundetem Tier zusehen wie es stirbt. | -1 |
Einen Schuss neben einem NPC abfeuern und ihn dabei erschrecken. | -1 |
Ein Pferd stehlen, das sich an einem Anbindepfosten befindet. | -1 |
Stadtbewohner angreifen und sie ausrauben. | -1 |
Unschuldige Bewohner mit dem Pferd anrempeln. | -1 |
Jemanden während eines Raubzuges einschüchtern und verprügeln. | -5 |
Domestizierte Tiere (Ziegen, Schweine, Kühe oder Hunde) töten. | -5 |
Leichen schänden oder Gräber zerstören (Auf bereits tote NPCs schießen oder Dynamit auf sie werfen) | -10 |
Den Leiter eines Geschäftes ausrauben | -20 |
Wahllos NPCs verärgern oder angreifen | Die Ehre sinkt mit einer höheren Rate je häufiger der Spieler diese Aktion durchführt. |
Das eigene Pferd beim Sterben zusehen und nicht helfen es zu heilen. | Die Ehre sinkt mit einer höheren Rate je häufiger der Spieler diese Aktion durchführt. |
Tiere wahllos töten ohne es zu häuten oder auf das eigene Pferd zu legen. | Die Ehre sinkt mit einer höheren Rate je häufiger der Spieler diese Aktion durchführt. |
Einen Bürger oder Gesetzeshüter töten (Gilt nicht während des WANTED-Status oder während Missionen) | Die Ehre sinkt mit einer höheren Rate je häufiger der Spieler diese Aktion durchführt. |
Ehre durch Zufallsbegegnungen[]
In der Welt von Red Dead Redemption 2 kommt es zu Zufallsbegegnungen zwischen Arthur oder John und NPCs, die die Ehre jederzeit beeinflussen können.
Zufallsbegegnung | Punkte |
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Ein NPC wird von Raubtieren umringt. |
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Ein NPC wird von Tieren angegriffen. |
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Ein NPC fragt den Spieler nach Hilfe und versucht das Pferd zu klauen. | +2 Ehre, wenn der Spieler ihm die Hilfe anbietet. |
Ein Mann steckt in einer Bärenfalle fest. |
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Zwei Kopfgeldjäger transportieren einen Gefangenen. |
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Ein Mann in Coot's Chapel muss zu viele Leichen vergraben. Aus Zeitgründen verbrennt er die Leichen. | -15 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet. |
Eine fremde Frau möchte sich zum Camp des Spielers setzen. |
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Eine Gruppe von Gefangenen versuchen mit Spitzhacken Gesetzeshüter zu töten. | -8 Ehre, wenn der Spieler einen Gesetzeshüter tötet. |
Einige Mitglieder der Lemoyne-Räuber suchen in einer Kutsche nach Lieferungen für die Regierung. |
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Eine Gang raubt eine Kutsche aus. |
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Mitglieder der Murfree-Brut transportieren Leichen, während eine der Opfer noch am Leben ist. |
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Ein betrunkener Mann fabrizierte mit seiner Kutsche einen Unfall und will nun in das nächstgelegene Dorf, um Hilfe zu holen. |
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Eine Frau trauert um ihr totes Pferd und bittet den Spieler sie in das nächstgelegene Dorf zu bringen. |
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Mitglieder der Lemoyne-Räuber exekutieren zwei Gesetzeshüter. |
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Nur in Kapitel V verfügbar: Zwei Arbeiter rennen vor Alberto Fussars Wachen weg. | +5 Ehre, wenn der Spieler die Männer rettet. |
Ein Goldwäscher findet in der Nähe des Flusses einen Klumpen Gold. | -2 Ehre, wenn der Spieler den Goldnugget stehlen sollte. |
Ein NPC fordert den Spieler zu einem Pferderennen auf. |
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Ein Mann bittet den Spieler um Hilfe seine Frau in der nächstgelegenen Hütte vor Banditen zu retten. |
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Ein Mann ist bei der Jagd nach einem Tier. |
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Zwei Mitglieder der Murfree-Brut entführen eine Frau. |
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Ein tödlich verwundeter Mann fällt von seinem Pferd und muss zu einem Arzt gebracht werden. |
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Ein Mann reitet mit einer weiblichen Geisel am Spieler vorbei. |
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Die Laramie-Bande attackiert eine Farm und tötet Farmtiere. |
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Ein einzelner Gefangener bittet von seinen Fußfesseln befreit zu werden. | +5 Ehre, wenn der Spieler ihn von den Ketten befreit. (Eine Alternative ist es den Gefangenen zu fesseln und ihn in das Büro eines Sheriffs abliefert.) |
Ein Mann sucht in eisiger Umgebung nach seinem Freund. |
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Ein Mann hat sich verlaufen und ist auf der Suche nach dem nächst gelegenen Dorf. |
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Zwei Männer, die Schnaps brennen, bitten den Spieler nach Kräutern. | +2 Ehre, wenn der Spieler die nötigen Kräuter sammelt. |
Ein Mann muss sich ergeben und fragt den Spieler nach Medizin. |
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Bill Williamson wurde von einigen Kopfgeldjägern gefangen genommen. |
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In einem Gefangenentransport bittet ein Gefangener um Hilfe. |
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Mitglieder des Ku-Klux-Klans versuchen ein Kreuz zu heben. Mitglieder des Ku-Klux-Klans heißen ein neues Mitglied willkommen. Mitglieder des Ku-Klux-Klans berufen ein Treffen ein. | +2 Ehre, wenn der Spieler in das Szenario eingreift. |
Ein NPC wurde Opfer der Skinner-Brüder. | Es existieren zwei Versionen dieser Begegnung: Ein skalpierter Mann verblutet.
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Mitglieder der Skinner-Brüder attackieren ein Lager. |
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Ein Mann fordert den Spieler zu einem Flaschen-Schießen auf. |
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Ein Mann wurde von einer Schlange gebissen und bittet dem Spieler um Hilfe. |
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Ein Mann versucht etwas von einer Hufe des Pferdes zu entfernen. | Hierbei existieren zwei Szenarien: In einer Szene tritt das Pferd aus und der Mann stirbt. In einer anderen Version rennt das Pferd weg und der Mann bittet den Spieler das Pferd wieder einzufangen.
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Mitglieder der Murfree-Brut quälen ein Opfer, das sie an ein Baumstamm gefesselt hatten. |
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Einige Mitglieder einer Gang versuchen einen Zug zu rauben und halten die Bürger als Geiseln. |
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Eine Frau steckt unter der Last ihres toten Pferdes fest. | In diesem Szenario existieren zwei Variationen:
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Schatzsucher, der das Rätsel des riskanten Schatzes lösen will. | -5 Ehre, wenn der Spieler die Karte von dem Schatzsucher stehlen möchte. |
Mitglieder der Laramie-Bande versuchen eine Kutsche auszurauben. |
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Der Spieler trifft einen Mann, der in der Wildnis lebt. |
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Ein Bettler bittet um Geld. |
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Ein Mann, den der Spieler zunächst von einem Schlangenbiss rettete möchte sich bei dem Spieler bedanken. |
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Ein Mann wird in einer Seitengasse von Saint Denis ausgeraubt. |
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Ein Mann in der Nähe von Armadillo läd einige Leichen auf einen Wagen. | -10 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet, der ihn vorerst vor dem Cholera-Ausbruch warnt. |
Einige Mitglieder der Del-Lobo-Bande versuchen ein Gangmitglied aus dem Gefängnis zu befreien. | -5 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie die Bande einen Gesetzeshüter tötet. |
Ein Gesetzeshüter in Tumbleweed sperrt ein Mitglied der Del-Lobo-Bande ein. | -2 Ehre, wenn der Spieler das Mitglied der Del-Lobo-Bande befreit. |
Ein Ehepaar hat einen Streit. |
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Ein Mann versucht eine Frau zu ertränken und hält ihren Kopf unter Wasser. |
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Ein betrunkener Mann fordert den Spieler zu einem Duell heraus. |
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Ein Mann in Rhodes prahlt mit seiner Treffsicherheit und fordert den Spieler zu einem Duell auf. |
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Ein Duell endet und der Mann fordert den Spieler zu einem weiteren Duell auf. |
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Eine Familie versucht aus Armadillo zu fliehen. |
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Einige rivalisierten Gangmitglieder befragen ein Opfer. |
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Ein Junge bittet den Spieler nach seinem Hund zu suchen. |
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Ein betrunkener Mann fragt nach der richtigen Richtung nach Hause. |
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Ein wütender Mann in Strawberry sucht nach einem Schwindler. |
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Einige Männer schauen durch ein offenes Fenster in ein Zimmer in denen sich folgende Szenarien abspielen können: Ein paar raucht Opium, eine Frau zieht sich aus oder ein Mann wird von seiner Frau auf den Hintern geschlagen. |
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Ein Krimineller wird in der Öffentlichkeit erhängt. |
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Ein Barkeeper in Saint Denis bittet den Spieler um Hilfe mit einem Rattenproblem. |
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Eine Prostituierte in Valentine bittet den Spieler ihr zu helfen eine Leiche eines Mannes zu verstecken. |
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Eine Frau in Saint Denis führt den Spieler in eine Gasse und raubt ihn aus. |
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Ein Gesetzloser wird begraben. |
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Ein Mann konfrontiert den Spieler über seine kriminellen Taten im Dorf. | -5 Ehre, wenn der Spieler den mann tötet. |
Die Del-Lobo-Bande reitet durch Armadillo und zerstört ein Gebäude. | +2 Ehre, wenn der Spieler eingreifen sollte. |
Eine Frau konfrontiert den Spieler ihren Mann getötet zu haben. |
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Ein Gesetzloser konfrontiert einen NPC, der ihm Geld schuldet. |
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Ein wohlhabendes Ehepaar wird überfallen. Die Frau wird entweder dabei getötet oder sie verprügelt die Angreifer. |
|
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Trivia[]
- In Red Dead Redemption existiert ein Glitch zum Verbessern der Ehre. Hierbei muss der Spieler eine Kopfgeldjagd akzeptieren, das Spiel speichern und dann den Gefangenen an einen Gesetzeshüter überbringen. Dann, ohne das Spiel zu speichern, muss der Spieler sich töten lassen. Dies veranlasst das Spiel dazu den alten Speicherstand aufzurufen bei dem der Spieler nun die erhöhte Ehre, dem zusätzlichem Geld und zusätzlich den Gefangenen besitzt, der erneut dem Gesetzeshüter überreicht werden kann.
- Ehre und Ruhm spielen keine Rolle im DLC Undead Nightmare.
- Trent Oxley und Wilton Glover wollen sich nur mit dem Spieler duellieren, wenn dieser eine niedrige Ehre aufweist.
- Der einfachste Ort in Red Dead Redemption oder Red Dead Redemption 2 die Ehre zu verlieren sind Thieves’ Landing, Casa Madrugada und Van Horn Trading Post da keinerlei Kopfgeld-Möglichkeiten existieren.
- Auch in Red Dead Redemption 2 existiert die Möglichkeit einem Halstuch zu tragen. Damit versteckt man seine Identität, verliert jedoch trotzdem an Ehre.