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Oft stehen dir verschiedene Alternativen zur Auswahl und die Entscheidung, die du dann triffst, beeinflusst deine Ehre entweder negativ oder positiv. Bei hoher Ehre erhältst du Rabatt in Geschäften, höhere Bezahlung für Jobs und Zeugen drücken ein Auge zu, wenn sie dich bei Gesetzesverstößen ertappen.

Rezension des Red Dead Redemption-Handbuchs.

RDR2 Arthur Morgan Ehre

Die Ehre ist neben Ruhm ein wichtiger Bestandteil aus Red Dead Redemption und Red Dead Redemption 2 und spiegelt die Entscheidungen des Spielers mit Arthur Morgan, John und Jack Marston wieder.

Red Dead Redemption

EhreBalken

Der Ehrebalken aus Red Dead Redemption

Die Ehre und der Ehre-Balken in der unteren Hälfte des Head-Up Display angezeigt und mit einem "H" (engl. Honor) abgekürzt. Die Ehre steht im indirekten Zusammenhang mit dem Ruhm.

Rang Konsequenzen
Held Der Spieler wird erst nach seinem ersten Mord gesucht.
Friedensstifter Alle Gegenstände (ausgenommen Gegenstände von Thieves' Landing) besitzen einen 50%-Rabatt. Der Staubmantel wird freigeschaltet.
Ehrliche Haut Alle Aktivitäten werden mit doppelt so viel Geld belohnt.
Herumtreiber Neutraler Rang. Es existieren keine Belohungen.
Viehdieb Das Bestechen von Augenzeugen ist um 50 Prozent günstiger.
Postkutschenräuber Die Geschäfte von Thieves' Landing bieten dem Spieler die Ware um 50% günstiger an. Das dunkle Pferd wird zum Hauptpferd des Spielers.
Desperado Augenzeugen werden auf Verbrechen nicht reagieren, allerdings wird der Spieler beim Begehen eines Verstoßes sofort verfolgt.

Aktionen wie Bürger aus gefährlichen Situationen zu retten oder Gesetzeshütern bei ihrer Arbeit zu unterstützen erhöhen die Ehre. Infolge dessen erhält der Spieler bei seinen Kopfgeldaufträgen mehr Geld, das Staubmantel und Rabatte für einige Gegenstände, die in Geschäften zu kaufen sind. Augenzeugen und Gesetzeshüter drücken bei kleineren, kriminelle Aktivitäten ein Auge zu. Auf dem höchsten Ehren-Rang erhält der Spieler das Obscuridad del Santo Andres.

Taten, die die Ehre in den negativen Bereich ziehen, haben zur Folge, dass John/Jack die Menschen auf der Straße nicht mehr freundlich grüßt, sondern sie beleidigt. Verbrecher fangen an den Spieler zu meiden und lassen ihn in Ruhe. Des Weiteren können Augenzeugen schlechter bestochen werden, Rabatte für diverse Gegenstände in den Geschäften von Thieves’ Landing werden aktiviert und das dunkle Pferd kann durch Pfeifen gerufen werden.

Taten Konsequenzen
Einen unschuldigen Bürger töten -50 Ehre
Ein Pferd töten -50 Ehre
Einen Gesetzeshüter oder Priester töten - 100 Ehre
Einen Gesetzeshüter während des "WANTED"-Status bestechen -400 Ehre (-1000 Wenn das Kopfgeld des Spielers über 500.00$ steht.)
Gegenstände von der Leiche der Tochter im Dorf Twin Rocks plündern -200 Ehre
Einen Tresor knacken - 100 Ehre
Einen Banditen töten +10 Ehre
Nachtwache halten +50 Ehre
Einem Fremden helfen +50 Ehre
Eine Kopfgeldjagd absolvieren +200 Ehre, wenn der Gesuchte noch lebt/+100 Ehre, wenn der Gesuchte tot ist
Einen NPC, der den Spieler zuvor zu einem Duell herausforderte, entwaffnen +200 Ehre
Ein Bandenversteck stürmen +200 Ehre
Eine Kutsche vor Banditen beschützen +400 Ehre

Um die Ehre nicht zu gefährden, kann der Spieler John/Jack ein Halstuch tragen. Das Kopfgeld verändert sich, je nachdem ob John/Jack eine weitere schlechte oder gute Tat verrichtet hat.

Red Dead Redemption 2

Das System der Ehre wird, wie auch in Red Dead Redemption, in einer Skala festgelegt. Jede Aktion kann die Ehre jederzeit erhöhen, aber auch wiederum senken. Die Skala baut sich wie folgt auf:

Rang Punkte Konsequenzen
- 8 -320 -
- 7 -280 -
- 6 -240 -
- 5 -200 -
- 4 -160 -
- 3 -120 -
- 2 -80 -
- 1 -40 Wenn der Spieler NPCs ausrauben sollte, findet er mehr Items für sein Dead-Eye, Alkohol und Tabak. Männer der Polizei oder der Gesetzeshüter besitzen mehr Geld und Schmuck.
0 0 Wenn der Spieler NPCs ausrauben sollte, besitzen diese billigen Schmuck, Pferdenahrung, Essen und Standardtonics.
1 +40 Wenn der Spieler NPCs ausrauben sollte, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit von Tonics, Schmuck, restorative items und Essen.
2 +80 10% auf alle Gegenstände in Läden
3 +120 Es sind weitere Outfits in Länden verfügbar
4 +160 -
5 +200 25% auf alle Gegenstände in Länden
6 +240 Es sind weitere Outfits in Länden verfügbar
7 +280 50% auf alle Gegenstände in Läden
8 +320 -

Ehre durch Missionen

Der Spieler erhält für seine Aktionen während einzelner Missionen eine diverse Punktezahl an Ehre. Nach dem Beginn des sechsten Kapitels erhält der Spieler einen Boost von 1,5% für seine Ehre-Taten. Der Boost verschwindet wieder nach Beenden des sechsten Kapitels.

Kapitel Mission Aktion Punkte
Kapitel I Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall? Lenny Summers nicht retten -20
Kapitel I Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall? Mitarbeiter töten -5
Kapitel II Feine Gesellschaft nach Valentine-Art Das ausgebrochene Pferd wieder einfangen. +10
Kapitel II Feine Gesellschaft nach Valentine-Art Das ausgebrochene Pferd beruhigen und es führen +10
Kapitel II Feine Gesellschaft nach Valentine-Art Das ausgebrochene Pferd mit dem Lasso wieder einfangen +5
Kapitel II Feine Gesellschaft nach Valentine-Art Den Mann mit den zwei Pferden verärgern, nachdem der Spieler das Pferd zurückgebracht hat -10
Kapitel II Feine Gesellschaft nach Valentine-Art Den Zeugen an der Klippe vor seinem Tod bewahren +10
Kapitel II Feine Gesellschaft nach Valentine-Art Den Zeugen nicht helfen -5
Kapitel II Feine Gesellschaft nach Valentine-Art Den Zeugen nach seiner Rettung verwarnen +10
Kapitel II Feine Gesellschaft nach Valentine-Art Den Zeugen nach seiner Rettung töten -10
Kapitel II Feine Gesellschaft nach Valentine-Art Das Pferd nach der Rettungsaktion behalten -5
Kapitel II Feine Gesellschaft nach Valentine-Art Das gestohlene Pferd wieder seinem Besitzer zurückbringen +10
Kapitel II Wir liebten uns einst - Teil II Mary Linton helfen Jamie Gillis zu retten +10
Kapitel III Der Strom treuer Liebe - Teil I Das Geschenk verkaufen anstatt es Penelope Braithwaite zu geben -5
Kapitel III Sodom? Zurück nach Gomorrha Die Möglichkeit eingehen die Tresore zu knacken +5
Kapitel III Sodom? Zurück nach Gomorrha Die Möglichkeit eingehen die Tresore mit Dynamit zu zerstören -5
Kapitel IV Vaterschaft und andere Träume Mary Linton helfen ihren Vater zu finden +10
Kapitel IV Vaterschaft und andere Träume Den Käufer für die Brosche bezahlen +5
Kapitel IV Brüder und Schwestern, alle zusammen Den Kruzifix zu Schwester Calderón zurückbringen +20
Kapitel VI A Rage Unleashed Fallender Regen helfen +10
Kapitel VI A Rage Unleashed Fallender Regen nicht helfen -10
Kapitel VI Archeology for Beginners Monroe helfen +20
Kapitel VI Archeology for Beginners Monroe nicht helfen -20
Kapitel VI Archeology for Beginners Das Töten von Soldaten, während das Item geborgen wird -5
Kapitel VI Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I Sadie Adler helfen +20
Kapitel VI Mrs. Sadie Adler, Witwe - Teil I Sadie Adler nicht helfen -20
Kapitel VI Do not seek absolution I Archie Downes helfen +10
Kapitel VI Do not seek absolution II Edith Downes helfen +10
Kapitel VI Of Men and Angels Eine Spende einreichen +20
Kapitel VI Der Strom treuer Liebe - Teil IV Penelope und Beau zu ihrem Zug eskortieren +10
Kapitel VI Der Strom treuer Liebe - Teil IV Das Geschenk von Penelope nicht annehmen +10
Kapitel VI Honor, Among Thieves Den Fahrer des Wagens töten -5
Kapitel VI Red Dead Redemption John Marston beschützen und das Geld in Beaver Hollow lassen Einen Rang hinzugewinnen
Kapitel VI Red Dead Redemption John nicht helfen und das Geld suchen Einen Rang verlieren
Epilog, Teil I Hofe of the Gentry? pay off the squatters +5
Epilog, Teil II Amerikanisches Gift Cleet verschonen +5
- Kopfgeldjagd Jedes Mitglied tot oder lebendig zu schnappen +5
- Kopfgeldjagd: Mark Johnson Mark erlauben seiner Familie auf Wiedersehen zu sagen +1
- Steuern eintreiben: Algie Davison Algies sohn töten -5
- Steuern eintreiben: J. John Weathers Die Steuern nicht eintreiben + 10
- Steuern eintreiben: J. John Weathers Das Geld annehmen -5
- Steuern eintreiben: Arthur Londonderry Arthur zusätzlich mehr Geld für seine Familie geben +20
- Einbruch: Willard’s Rest Die Witwe zeigen, wie man jagd und wie man schießt +20 / + 10
- Was uns verbindet Den Männern etwas Medizin überreichen + 10

Ehre durch Aktionen

Die Ehre kann durch diverse Aktionen im freien Spielverlauf erhalten, aber auch abgezogen werden. Erhält der Spiele einen Punkt oder verliert er einen, wird dies ihm am rechten Bildschirm durch ein weißes oder rotes Icon angezeigt.

Aktion Punkte
Einen Gegenstand oder Geld für das Gang-Camp spenden. +10
Einen Duellpartner entwaffnen +10
Sich von einem Gesetzeshüter verhaften lassen und seine Zeit im Gefängnis verbringen. +5
Ratten in Dörfern töten +5
Hausarbeiten im Camp verrichten +5
Das eigene Kopfgeld bezahlen +5
Einem verwundetem Tier zusehen wie es stirbt. -1
Einen Schuss neben einem NPC abfeuern und ihn dabei erschrecken. -1
Ein Pferd stehlen, das sich an einem Anbindepfosten befindet. -1
Stadtbewohner angreifen und sie ausrauben. -1
Unschuldige Bewohner mit dem Pferd anrempeln. -1
Jemanden während eines Raubzuges einschüchtern und verprügeln. -5
Domestizierte Tiere (Ziegen, Schweine, Kühe oder Hunde) töten. -5
Leichen schänden oder Gräber zerstören (Auf bereits tote NPCs schießen oder Dynamit auf sie werfen) -10
Den Leiter eines Geschäftes ausrauben -20
Wahllos NPCs verärgern oder angreifen Die Ehre sinkt mit einer höheren Rate je häufiger der Spieler diese Aktion durchführt.
Das eigene Pferd beim Sterben zusehen und nicht helfen es zu heilen. Die Ehre sinkt mit einer höheren Rate je häufiger der Spieler diese Aktion durchführt.
Tiere wahllos töten ohne es zu häuten oder auf das eigene Pferd zu legen. Die Ehre sinkt mit einer höheren Rate je häufiger der Spieler diese Aktion durchführt.
Einen Bürger oder Gesetzeshüter töten (Gilt nicht während des WANTED-Status oder während Missionen) Die Ehre sinkt mit einer höheren Rate je häufiger der Spieler diese Aktion durchführt.

Ehre durch Zufallsbegegnungen

In der Welt von Red Dead Redemption 2 kommt es zu Zufallsbegegnungen zwischen Arthur/John und NPCs, die die Ehre jederzeit beeinflussen können.

Zufallsbegegnung Punkte
Ein NPC wird von Raubtieren umringt.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler den NPC rettet.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht wie der NPC getötet wird.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler das Szenario verlässt.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler den Spieler rettet und dann tötet.
Ein NPC wird von Tieren angegriffen.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler das Tier verschreckt.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler dem NPC Medizin aushändigt.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler dem NPC einen Whiskey überreicht.
  • +2 Ehre, wenn der NPC den Spieler bittet ihn zu töten.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie der NPC getötet wird.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler das Szenario verlässt.
Ein NPC fragt den Spieler nach Hilfe und versucht das Pferd zu klauen. +2 Ehre, wenn der Spieler ihm die Hilfe anbietet.
Ein Mann steckt in einer Bärenfalle fest.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler dem Mann zu Hilfe kommt und +5 Ehre, wenn er dem Mann einen Whiskey überreicht.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie der Mann verblutet.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler den NPC zunächst ausraubt und dann zu Hilfe kommt. -20 Ehre, wenn der Spieler den Mann rettet und ihn dann tötet
  • -1 Ehre, wenn er das Pferd des Mannes klaut.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler das Szenario verlässt.
Zwei Kopfgeldjäger transportieren einen Gefangenen.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler den Gefangenen für sich beansprucht.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler den Gefangenen im gefesselten Zustand. Die Ehre ändert sich nicht, wenn die Kopfgeldjäger getötet werden oder wenn der Gefangene befreit wird. Dieser kann den Spieler Informationen zu einem Raubzug mitteilen.
Ein Mann in Coot's Chapel muss zu viele Leichen vergraben. Aus Zeitgründen verbrennt er die Leichen. -15 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet.
Eine fremde Frau möchte sich zum Camp des Spielers setzen.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler ihr erlaubt sich an seinem Feuer zu wärmen.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler die Frau verscheucht.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler sie tötet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler ihr erlaubt sich an das Feuer zu setzen und sie dann zu verärgern.
Eine Gruppe von Gefangenen versuchen mit Spitzhacken Gesetzeshüter zu töten. -8 Ehre, wenn der Spieler einen Gesetzeshüter tötet.
Einige Mitglieder der Lemoyne-Räuber suchen in einer Kutsche nach Lieferungen für die Regierung.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler eingreift.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler den Fahrer der Kutsche tötet.
  • -1 Ehre, wenn der Spieler den Wagen stehlen sollte.
Eine Gang raubt eine Kutsche aus.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler eingreift und die Bürger rettet.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler eingreift, die Bürger jedoch sterben.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie die Bürger getötet werden.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler das Szenario verlässt. (Es befinden sich einige Gegenstände im hinteren Ende der Kutsche, die jederzeit eingesammelt werden können, ohne an Ehre zu verlieren.)
Mitglieder der Murfree-Brut transportieren Leichen, während eine der Opfer noch am Leben ist.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler das Opfer rettet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler das Opfer nicht rettet.
Ein betrunkener Mann fabrizierte mit seiner Kutsche einen Unfall und will nun in das nächstgelegene Dorf, um Hilfe zu holen.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler sich bereiterklärt zu helfen und auf die Utensilien in seinem Wagen aufzupassen.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler sich entscheidet ihm nicht zu helfen und die Utensilien zu stehlen.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler sich bereiterklärt zu helfen und dann einige Utensilien stehlen sollte.
Eine Frau trauert um ihr totes Pferd und bittet den Spieler sie in das nächstgelegene Dorf zu bringen.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler der Frau helfen sollte.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler das Szenario verlassen sollte.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler die Frau töten würde.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler die Frau terrorisieren würde.
Mitglieder der Lemoyne-Räuber exekutieren zwei Gesetzeshüter.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler die Gesetzeshüter rettet.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler in die Szene eingreift.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie die Lemoyne-Räuber die Gesetzeshüter erschießen.
Nur in Kapitel V verfügbar: Zwei Arbeiter rennen vor Alberto Fussars Wachen weg. +5 Ehre, wenn der Spieler die Männer rettet.
Ein Goldwäscher findet in der Nähe des Flusses einen Klumpen Gold. -2 Ehre, wenn der Spieler den Goldnugget stehlen sollte.
Ein NPC fordert den Spieler zu einem Pferderennen auf.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler den Herausforderer während des Rennens attackieren oder treten sollte.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler den Rivalen im Rennen töten sollte.
Ein Mann bittet den Spieler um Hilfe seine Frau in der nächstgelegenen Hütte vor Banditen zu retten.
  • +10 Ehren, wenn der Spieler die Frau rettet.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet. -10 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie die Frau getötet wird.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler die gefesselte Frau tötet.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler die Gefangene rettet und dann tötet.
Ein Mann ist bei der Jagd nach einem Tier.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler den Mann vor dem Bären rettet.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet, nachdem er ihm geholfen hat (-1 Ehre, wenn der Spieler die Gegenstände von der Leiche plündert).
Zwei Mitglieder der Murfree-Brut entführen eine Frau.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler die Frau rettet.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler die Frau nach Hause reitet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler die Frau nicht nach Hause reitet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler die Frau rettet, aber sie nicht gleich befreit.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie sie von der Murfree-Brut gekidnappt wird.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler sie rettet und sie dann erschießt.
Ein tödlich verwundeter Mann fällt von seinem Pferd und muss zu einem Arzt gebracht werden.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler den Mann zum Arzt bringt.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler den mann tötet.
Ein Mann reitet mit einer weiblichen Geisel am Spieler vorbei.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler die Frau rettet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler sie nach der Rettungsaktion nicht gleich befreit.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler die Frau rettet und sie dann tötet. -5 Ehre, wenn der Spieler der Frau nicht hilft.
Die Laramie-Bande attackiert eine Farm und tötet Farmtiere.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler eingreift.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler die Mitglieder der Laramie-Bande tötet und die Farmer rettet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler nicht eingreifen sollte.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler die Farmer tötet, nachdem er sie gerettet hat.
Ein einzelner Gefangener bittet von seinen Fußfesseln befreit zu werden. +5 Ehre, wenn der Spieler ihn von den Ketten befreit. (Eine Alternative ist es den Gefangenen zu fesseln und ihn in das Büro eines Sheriffs abliefert.)
Ein Mann sucht in eisiger Umgebung nach seinem Freund.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler dem Mann helfen sollte.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler ihm nicht helfen sollte.
Ein Mann hat sich verlaufen und ist auf der Suche nach dem nächst gelegenen Dorf.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler dem Mann seine Hilfe anbietet.
  • Gilt nur ab Kapitel VI: -2 Ehre, wenn der Spieler dem Mann nicht helfen möchte.
Zwei Männer, die Schnaps brennen, bitten den Spieler nach Kräutern. +2 Ehre, wenn der Spieler die nötigen Kräuter sammelt.
Ein Mann muss sich ergeben und fragt den Spieler nach Medizin.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler beschließt ihm zu helfen.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler ihm dabei zusieht wie er stirbt.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler ihn ignorieren sollte.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet, nachdem er ihm geholfen hat.
Bill Williamson wurde von einigen Kopfgeldjägern gefangen genommen.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler Bill befreit.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler nicht mit Javier Escuella reitet Bill zu retten.
In einem Gefangenentransport bittet ein Gefangener um Hilfe.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler den Gefangenen befreit.
  • -5 Ehre, wenn Der Spieler einen Gesetzeshüter tötet.
Mitglieder des Ku-Klux-Klans versuchen ein Kreuz zu heben. Mitglieder des Ku-Klux-Klans heißen ein neues Mitglied willkommen. Mitglieder des Ku-Klux-Klans berufen ein Treffen ein. +2 Ehre, wenn der Spieler in das Szenario eingreift.
Ein NPC wurde Opfer der Skinner-Brüder. Es existieren zwei Versionen dieser Begegnung: Ein skalpierter Mann verblutet.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler eingreifen sollte.
  • Ein Hund überlebte den Angriff und trauert um sein Herrchen. -5 Ehre, wenn der Spieler den Hund töten sollte.
Mitglieder der Skinner-Brüder attackieren ein Lager.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler eingreifen sollte.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler die Opfer rettet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie die Opfer getötet werden
Ein Mann fordert den Spieler zu einem Flaschen-Schießen auf.
  • Der Spieler erhält Ehre, wenn er die Herausforderung gewinnt, das Geld aber nicht annehmen sollte.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler schummeln sollte.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler den Mann ausrauben möchte.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet oder vor dem Mann wegrennt, wenn er die Herausforderung verloren hat.
Ein Mann wurde von einer Schlange gebissen und bittet dem Spieler um Hilfe.
  • +20 Ehre, wenn der Spieler dem Mann seine Hilfe anbietet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie der Mann verstirbt.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler den mann ignoriert.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler dem Mann helfen sollte und ihn danach tötet.
Ein Mann versucht etwas von einer Hufe des Pferdes zu entfernen. Hierbei existieren zwei Szenarien: In einer Szene tritt das Pferd aus und der Mann stirbt. In einer anderen Version rennt das Pferd weg und der Mann bittet den Spieler das Pferd wieder einzufangen.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler das Pferd wieder zurückbringen sollte.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler die Hilfe ablehnt.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler dem Mann helfen möchte und ihn dann tötet.
Mitglieder der Murfree-Brut quälen ein Opfer, das sie an ein Baumstamm gefesselt hatten.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler eingreifen sollte.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler das Opfer befreit.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie das Opfer gequält wird.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler den Akt ignoriert.
Einige Mitglieder einer Gang versuchen einen Zug zu rauben und halten die Bürger als Geiseln.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler einschreiten sollte.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler dabei zusehen sollte, wie die Gangmitglieder die Geiseln töten.
Eine Frau steckt unter der Last ihres toten Pferdes fest. In diesem Szenario existieren zwei Variationen:
  • Variation 1: Die Frau benötigt wirklich die Hilfe des Spielers.
    • +5 Ehre, wenn der Spieler sich entscheidet ihr zu helfen.
    • +5 Ehre, wenn der Spieler sie zu ihrem Dorf reitet.
    • -5 Ehre, wenn der Spieler ihr keine Hilfe anbietet.
    • -5 Ehre, wenn der Spieler sie nicht nach Hause bringen kann, selbst wenn er es ihr versprochen hatte.
    • -10 Ehre, wenn der Spieler sie töten sollte. -20 Ehre, wenn der Spieler sie rettet und dann töten sollte.
  • Variation 2: Die Frau ist eine Falle und will den Spieler ausrauben.
    • -5 Ehre, wenn der Spieler die Frau tötet, bevor er weiß, dass es sich um eine Falle handelt.
Schatzsucher, der das Rätsel des riskanten Schatzes lösen will. -5 Ehre, wenn der Spieler die Karte von dem Schatzsucher stehlen möchte.
Mitglieder der Laramie-Bande versuchen eine Kutsche auszurauben.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler die Besitzer der Kutsche retten.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler die Szene ignoriert.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie die Bürger getötet werden.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler die Bürger rettet und sie dann tötet.
Der Spieler trifft einen Mann, der in der Wildnis lebt.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler sein Lager betritt und die Wölfe tötet.
Ein Bettler bittet um Geld.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler ihm Geld gibt.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler das Geld des Bettlers klaut.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler den Bettler verprügelt.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler den Bettler tötet.
Ein Mann, den der Spieler zunächst von einem Schlangenbiss rettete möchte sich bei dem Spieler bedanken.
  • +5 Ehre, wenn die Person dem Spieler dankt.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler den Mann oder dessen Freund tötet.
Ein Mann wird in einer Seitengasse von Saint Denis ausgeraubt.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler dem Mann helfen sollte.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie der Mann ausgeraubt und getötet wird.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler das Szenario verlässt.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler den mann rettet und ihn daraufhin tötet.
Ein Mann in der Nähe von Armadillo läd einige Leichen auf einen Wagen. -10 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet, der ihn vorerst vor dem Cholera-Ausbruch warnt.
Einige Mitglieder der Del-Lobo-Bande versuchen ein Gangmitglied aus dem Gefängnis zu befreien. -5 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie die Bande einen Gesetzeshüter tötet.
Ein Gesetzeshüter in Tumbleweed sperrt ein Mitglied der Del-Lobo-Bande ein. -2 Ehre, wenn der Spieler das Mitglied der Del-Lobo-Bande befreit.
Ein Ehepaar hat einen Streit.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler mit lobenden Worten eingreift.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler in den Streit eingreift und dabei einen negativen Kommentar ablässt.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler einer der beiden tötet.
Ein Mann versucht eine Frau zu ertränken und hält ihren Kopf unter Wasser.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler die Frau rettet. Der Mann wird in der Öffentlichkeit gehängt, wenn der Spieler den Mann verletzt, aber nicht tötet.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie sie stirbt.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler die beiden ignoriert.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler die Szene beobachtet und die Frau sich selbst retten kann.
Ein betrunkener Mann fordert den Spieler zu einem Duell heraus.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler das Duell nicht annimmt und die Kommentare des Mannes ignoriert.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler das Duell annimmt und den Mann die Waffe aus der Hand schießt.
  • Nur nach Kapitel V: -2 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet.
Ein Mann in Rhodes prahlt mit seiner Treffsicherheit und fordert den Spieler zu einem Duell auf.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler das Duell annimmt und dem Mann die Waffe aus der Hand schießt.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet.
Ein Duell endet und der Mann fordert den Spieler zu einem weiteren Duell auf.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler das Duell annimmt und dem Mann die Waffe aus der Hand schießt.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet.
Eine Familie versucht aus Armadillo zu fliehen.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler die Familie belästigt.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler einer der Familienmitglieder tötet.
Einige rivalisierten Gangmitglieder befragen ein Opfer.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler einschreitet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie das Opfer geschlagen wird.
Ein Junge bittet den Spieler nach seinem Hund zu suchen.
  • +10 Eure, wenn der Spieler dem Jungen den Hund zurückbringt.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler den Hund oder den Jungen tötet.
  • Wenn der Junge den Hund quält:
    • -2 Honor, wenn der Spieler den Jungen tötet.
    • +2 Ehre, wenn der Spieler den Jungen schlägt.
Ein betrunkener Mann fragt nach der richtigen Richtung nach Hause.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler dem Mann in die richtige Richtung führt.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler den Mann in die Irre führen lässt.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler den Mann in die Irre führen lässt und ihm folgt.
  • -20 Ehre, wenn der Spieler den Mann tötet.
Ein wütender Mann in Strawberry sucht nach einem Schwindler.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler den Schwindler schützt und den wütenden Mann in die Irre leitet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler dem wütenden Mann hilft und dabei zusieht wie er den Schwindler tötet.
Einige Männer schauen durch ein offenes Fenster in ein Zimmer in denen sich folgende Szenarien abspielen können: Ein paar raucht Opium, eine Frau zieht sich aus oder ein Mann wird von seiner Frau auf den Hintern geschlagen.
  • +2 Ehre, wenn der Spieler die zwei Schaulustigen verscheucht.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler selbst durch das Fenster schaut.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler weiterhin den Szenarien zuschaut.
Ein Krimineller wird in der Öffentlichkeit erhängt.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler den Kriminellen rettet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler einen Gesetzeshüter töten sollte, nachdem er den Kriminellen befreit hat.
Ein Barkeeper in Saint Denis bittet den Spieler um Hilfe mit einem Rattenproblem.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler dem Barkeeper helfen sollte.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler im Saloon Unruhe stiftet, obwohl er dem Barkeeper nicht helfen wollte.
Eine Prostituierte in Valentine bittet den Spieler ihr zu helfen eine Leiche eines Mannes zu verstecken.
  • Erste Begegnung:
    • +2 Ehre, wenn der Spieler sie in das Gefängnis bringen sollte.
    • Nur nach Kapitel V: -5 Ehre, wenn der Spieler der Prostituierten hilft.
    • -5 Ehre, wenn der Spieler ihr hilft, das Geld annimmt und sie dann an einen Gesetzeshüter ausliefert.
  • Zweite Begegnung:
    • +2 Ehre, wenn der Spieler sie in das Gefängnis bringen sollte.
    • -2 Ehre, wenn der Spieler ihr helfen sollte.
Eine Frau in Saint Denis führt den Spieler in eine Gasse und raubt ihn aus.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler sie vor dem Angriff tötet.
  • Nach Epilog, Teil I: -5 Ehre, wenn der Spieler ihr folgt.
Ein Gesetzloser wird begraben.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler in das Grab springt.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler den Priester oder Zuschauer tötet.
Ein Mann konfrontiert den Spieler über seine kriminellen Taten im Dorf. -5 Ehre, wenn der Spieler den mann tötet.
Die Del-Lobo-Bande reitet durch Armadillo und zerstört ein Gebäude. +2 Ehre, wenn der Spieler eingreifen sollte.
Eine Frau konfrontiert den Spieler ihren Mann getötet zu haben.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler ihr Geld anbietet.
  • -2 Ehre, wenn der Spieler sie verärgern sollte. -10 Ehre, wenn der Spieler die Frau tötet.
Ein Gesetzloser konfrontiert einen NPC, der ihm Geld schuldet.
  • +5 Ehre, wenn der Spieler dem NPC hilft die Schulden zu bezahlen.
  • -5 Eure, wenn der Spieler dabei zusieht, wie der Gesetzlose den NPC tötet.
Ein wohlhabendes Ehepaar wird überfallen. Die Frau wird entweder dabei getötet oder sie verprügelt die Angreifer.
  • +10 Ehre, wenn der Spieler das Ehepaar rettet.
  • -5 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht und nicht eingreift.
  • -10 Ehre, wenn der Spieler dabei zusieht, wie die Frau getötet wird.
  • -20 Eure, wenn der Spieler das Ehepaar rettet und die beiden dann tötet.

Trivia

  • In Red Dead Redemption existiert ein Glitch zum Verbessern der Ehre. Hierbei muss der Spieler eine Kopfgeldjagd akzeptieren, das Spiel speichern und dann den Gefangenen an einen Gesetzeshüter überbringen. Dann, ohne das Spiel zu speichern, muss der Spieler sich töten lassen. Dies veranlasst das Spiel dazu den alten Speicherstand aufzurufen bei dem der Spieler nun die erhöhte Ehre, dem zusätzlichem Geld und zusätzlich den Gefangenen besitzt, der erneut dem Gesetzeshüter überreicht werden kann.
  • Ehre und Ruhm spielen keine Rolle im DLC Undead Nightmare DLC.
  • Trent Oxley und Wilton Glover wollen sich nur mit dem Spieler duellieren, wenn dieser eine niedrige Ehre aufweist.
  • Der einfachste Ort in Red Dead Redemption die Ehre zu verlieren ist Thieves' Landing und Casa Madrugada, da keinerlei Kopfgeld-Möglichkeiten existieren.
  • Auch in Red Dead Redemption 2 existiert die Möglichkeit einem Halstuch zu tragen. Damit versteckt man seine Identität, verliert jedoch trotzdem an Ehre.
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