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Rockstar Games (oft einfach nur Rockstar genannt bzw. durch R* oder Rockstar Logo abgekürzt) ist eine Tochtergesellschaft von Take 2 Interactive, unter deren Namen weltweit Computer- und Videospiele vertrieben werden.

Gegründet wurde Rockstar im Jahr 1998 von Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King und Gary J. Foreman in New York. Alle fünf Gründungsmitglieder arbeiteten zuvor schon bei BMG Interactive bzw. Take 2 zusammen.


Allgemein

Rockstar-Titel werden zum Großteil von aufgekauften Entwicklungsstudios, die in die Rockstar-Familie eingegliedert wurden, wie zum Beispiel Rockstar North, Rockstar San Diego und Rockstar Vienna, entwickelt. Allerdings entstanden einige auch als Einzel-Auftragsarbeiten für Rockstar, zum Beispiel State of Emergency von VIS Entertainment oder Oni von Bungie.

In der Anfangsphase des Bestrebens, auch als Entwickler auftreten zu wollen, wurde jedoch auch ein Studio neu gegründet: Rockstar Canada, welches mit der Akquisition der Barking Dog Studios (heute Rockstar Vancouver) aber in Rockstar Toronto umbenannt wurde.

Das letzte derzeit in die Rockstar-Familie integrierte Studio ist Rockstar Leeds.

Neben der Hauptniederlassung in New York und den Entwicklungsstudios existieren noch Rockstar-Niederlassungen in London und Lincoln (beide England, Großbritannien), die für Qualitätssicherung und Lokalisation verantwortlich sind.

Durch das Engagement Rockstars im Bereich Musik, in Form der Soundtrack-Box-Sets zu Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas, bzw. Film, als Co-Produzent des Filmes The Football Factory und Produzent der Dokumentation Sunday Driver, wird das Unternehmen oftmals auch Rockstar Entertainment genannt.

Die Tochterstudios

Rockstar Leeds

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R* Leeds wurde im Dezember 1997 von Gordon Hall, Jason McGann, Dave Box und Ian Bowden in Leeds, England, als Möbius Entertainment gegründet und im April 2004 von Take 2 akquiriert, nachdem das Team an der Game-Boy-Advance-Umsetzung des Remedy-Titels Max Payne gearbeitet hatte.

Aktuell konzentriert sich R* Leeds auf die Entwicklung von Spielen für die Next-Generation-Handhelds Nintendo DS und Sony PlayStation Portable (PSP), dazu zählen die Anfang Januar 2005 angekündigte PSP-Version von Midnight Club 3: DUB Edition und die PSP-Ableger der GTA-Serie mit den Titeln GTA: Liberty City Stories und GTA: Vice City Stories.

Rockstar North

Rockstar North Logo
DMA-Design überfahren

1987 als DMA Design (Doesn't Mean Anything) von Dave Jones in Dundee, Schottland, gegründet, stellt R* North das erste Studio, das von Take 2 akquiriert und in die R*-Familie integriert wurde, dar.

Jones war bis 1999 selbst als Firmenchef und Programmierer tätig und verließ die Firma, um das Studio Denki zu gründen. DMAs erstes Werk Menace (1988) war ein spielhallentypisches, horizontal scrollendes Shoot 'em up. Im Laufe der Jahre erscheinen noch weitere zahlreiche Spiele, darunter das Kultspiel Lemmings (1991 bis 94) in Zusammenarbeit mit Psygnosis.

1997 wurde DMA an Gremlin Interactive verkauft, der erste Teil der Grand-Theft-Auto-Serie für PC und PlayStation erschien und stellte sich schon damals als Hit heraus. Im Jahr 1999 als Gremlin von Infogrames übernommen wurde, nutzte Take 2 die Chance und sicherte sich DMA, Jones ging und Wild Metal Country, das erste 3D-Projekt, und GTA 2 erschienen (u.a. für Segas Dreamcast).

2000 zog das Studio nach Edinburgh, Schottland, um und konzentrierte sich auf die Arbeit an GTA III, welches im Oktober 2001 zuerst exklusiv für die PlayStation 2 erschien. Nach dem Namenswechsel zu Rockstar Studios (und damit der Verdeutlichung, dass sich Rockstar nicht mehr nur auf den Vertrieb von Spielen beschränken will) und der erneuten Änderung zu Rockstar North erschien im März 2002 GTA III für PC. Zum Monatswechsel Oktober/November folgte dann das PlayStation-2-Release von GTA: Vice City in den USA bzw. Europa.

Im Jahr 2003 erschienen im Mai GTA: Vice City für PC und im November das reichlich kontrovers diskutierte Manhunt für die PlayStation 2 (im Frühjahr 2004 auch für Xbox und PC). Die PlayStation-2-Version von GTA: San Andreas wurde am 25. Oktober 2004 in den USA und am 29. Oktober in Europa veröffentlicht. Die Xbox- und PC-Versionen erschienen am 7. Juni 2005 in den USA und am 10. Juni 2005 in Europa.

Aktuell brachte das Team Grand Theft Auto IV heraus.

Rockstar San Diego

Rockstar San Diego Logo

1984 als Angel Studios gegründet, wurde R* San Diego im November 2002 von Take 2 aus der Taufe gehoben und hat seitdem Midnight Club 2 und Red Dead Revolver unter dem Namen R* San Diego veröffentlicht.

Zuvor entwickelte das Team noch als Angel Studios bereits Midnight Club: Street Racing, Smuggler's Run, Smuggler's Run: Warzones und Smuggler's Run 2 für Take 2 unter dem Rockstar-Label, die ersten beiden Teile der Midtown-Madness-Reihe für Microsoft und für Infogrames SpyHunter 2 und TransWorld Surf.

Zuletzt veröffentlichte Rockstar San Diego den Titel Midnight Club 3: DUB Edition für die PlayStation 2 und Xbox. Am 25. Mai 2006 erschien das Sportspiel Tischtennis für die Xbox 360. Diese Sportsimulation bietet dem Spieler 19 Arenen, unzählige Originaldaten und einen Online-Modus.

Das Spiel ist am 27.April 2010 in den USA am 30.April 2010 in Europa erschienen. Das Spiel Red Dead Redemption, ist der Nachfolger von Red Dead Revolver, das ebenfalls von Rockstar San Diego erstellt wurde.

Rockstar Toronto

Rockstar Toronto Logo

Mit seiner Gründung im Jahr 1999 als R* Canada und den Informationen, dass dieses Studio die PlayStation-2-Versionen von Oni und Max Payne und aktuell die Umsetzung des 1979er Streifens The Warriors entwickelt hat, ist R* Toronto das Studio, von dem am wenigsten bekannt ist.

Rockstar Vancouver

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Rockstar Vancouver Banner Logo

Gegründet im Mai 1998 als Barking Dog Studios in Vancouver, British Columbia, Kanada, wurde das Studio im August 2002 von Take 2 akquiriert und umgetauft.

Einen Namen konnte sich das Studio mit Homeworld: Cataclysm für Sierra, der Half-LifeMod Counter-Strike Beta 5 für Valve und Global Operations für Crave Entertainment und Electronic Arts machen. Seit der Übernahme durch Take 2 im Jahr 2002 arbeitet das Team an einem Projekt mit „militärischem Hintergrund“, bisher wurde aber kein Titel unter dem Namen R* Vancouver veröffentlicht.

Anfang Mai 2005 wurde das Spiel Bully angekündigt: Der Titelheld muss verschiedene Abenteuer in seiner Schule bestehen, wie z. B. Lehrern Streiche spielen und seine Jugendliebe erobern. Ob es sich bei Bully um das seit 2002 in Entwicklung befindliche Spiel mit „militärischem Hintergrund“ handelt, wurde nicht bekannt.

Rockstar Vienna

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1993 in Hirtenberg, im Bezirk Baden in Niederösterreich, als neo-Software von Niki Laber, Hannes Seifert und Peter Baustädter gegründet, veröffentlichte das damals noch kleine Team sein erstes Projekt Whale's Voyage, zu welchem im Jahr 1995 ein Sequel erschien.

Schon 1994 zog neo in den Business Park Vienna, um seine internationalen Chancen zu vergrößern, und veröffentlichte das Amiga-Kultspiel Der Clou! (später auch in einer Version für MS-DOS). Ein Jahr später folgten mit Prototype, Cedric und Whale's Voyage II (dem ersten neo-Spiel mit einer echten 3D-Engine) weitere Highlights in neos Portfolio.

1998 wagte sich neo an ein Spiel mit vorgerenderter aber umso prächtigerer 3D-Grafik: Rent-A-Hero, welches sich jedoch ebenso wie das 1999er Spiel Die Völker mehr schlecht als recht verkaufte. 2000 wurde das Studio Teil der gameplay-Gruppe und begann Der Clou! 2 und das vielversprechende MMOG Online Pirates zu entwickeln. Anfang 2001 wurde dann das Sequel zu Der Clou! komplett in 3D veröffentlicht. Noch im selben Jahr akquirierte Take 2 neo und bescherte dem Team den ersten österreichischen Nummer-1-Hit in US-amerikanischen Spielecharts: Max Payne Xbox – jedoch nicht ohne Wermutstropfen: Online Pirates wurde ohne weitere Begründung eingestellt. Erst zwei Jahre später, zum zehnten Geburtstag neos, wurde das Studio in R* Vienna umbenannt.

Bis zu seiner Schließung war das Studio für weitere Umsetzungen von PlayStation-2- und PC-Spielen verantwortlich, wie die Xbox-Versionen von GTA III und GTA: Vice City und die Xbox- und PS2-Versionen von Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

R* Vienna wurde am 11. Mai 2006 geschlossen. Die 97 Angestellten standen, laut eigenen Aussagen, am Morgen dieses Tages vor ausgetauschten Schlössern und konnten ihre Büros nicht mehr betreten. Bis dato gibt es noch keine genaue Auskunft oder Stellungnahme von Rockstar Games oder Take 2 Interactive zu dem Fall.

Bekannte Produkte

Weblinks

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