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(Ruhmränge)
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Der '''Ruhm''' ist neben der [[Ehre]] eine der zwei Ansehensindikatoren. Der Ruhm des Spielers steigt durch bedeutende Taten, egal ob gut oder schlecht, sinken tut er nicht. Bei steigendem Ruhm, sehen die Leute beispielsweise über Verbechen, zum Beispiel [[Pferd]]ediebstahl, hinweg.
 
Der '''Ruhm''' ist neben der [[Ehre]] eine der zwei Ansehensindikatoren. Der Ruhm des Spielers steigt durch bedeutende Taten, egal ob gut oder schlecht, sinken tut er nicht. Bei steigendem Ruhm, sehen die Leute beispielsweise über Verbechen, zum Beispiel [[Pferd]]ediebstahl, hinweg.
   
Der Ruhm des Spielers steigt größtenteils durch wichtige Ereignisse während der Story, allerdings auch bei besonderen [[Duelle|Duellsiegen]], etwa beim Entwaffnen eines Gegners. Wenn man [[Zufallsereignisse|Fremden]] hilft, steigt der Ruhm manchmal auch in geringem Maße.
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Der Ruhm des Spielers steigt größtenteils durch wichtige Ereignisse während der Story, allerdings auch bei besonderen [[Duelle|Duellsiegen]], etwa beim Entwaffnen eines Gegners. Wenn man [[Zufallsereignisse|Fremden]] hilft, steigt der Ruhm gelegentlich auch in geringem Maße.
   
 
==Ruhmränge und Belohnungen==
 
==Ruhmränge und Belohnungen==

Version vom 9. Mai 2011, 08:26 Uhr

Ruhm

Besitzt der Spieler einen hohen Ruhm-Rang, kann er Personen grüßen

Der Ruhm ist neben der Ehre eine der zwei Ansehensindikatoren. Der Ruhm des Spielers steigt durch bedeutende Taten, egal ob gut oder schlecht, sinken tut er nicht. Bei steigendem Ruhm, sehen die Leute beispielsweise über Verbechen, zum Beispiel Pferdediebstahl, hinweg.

Der Ruhm des Spielers steigt größtenteils durch wichtige Ereignisse während der Story, allerdings auch bei besonderen Duellsiegen, etwa beim Entwaffnen eines Gegners. Wenn man Fremden hilft, steigt der Ruhm gelegentlich auch in geringem Maße.

Ruhmränge und Belohnungen

Die folgenden Ränge existieren im Spiel. In Klammern steht jeweils die Belohnung, die man für das Erreichen des Ranges erhält.

  • Nobody (keine Belohnungen, da es der erste Rang ist)
  • Grünschnabel (mehr Zufallsereignisse)
  • Cowboy (die Kosten, um Gesetzeshüter zu bestechen, werden um 25 Prozent gesenkt)
  • Söldner (die erneute Verfolgungszeit nach einem Wanted-Level und weiterhin bestehendem Kopfgeld wird von 24 Stunden auf 48 erhöht)
  • Revolverheld (keine Verfolgung durch das Gesetz beim Stehlen eines Pferdes)
  • Legende (die Kopfgeldwerte für alle Verbrechen, die man begeht, werden halbiert)

Rezension des Red Dead Redemption-Handbuchs

Ruhm erlangst du, indem du Leute aus dem Verkehr ziehst, Jobs erledigst, Herausforderungen abschließt, Aufgaben absolvierst, Fremden hilfst und Duelle oder Spiele gewinnst. Mit dem Ruhm kommen auch attraktive Belohnungen: Bestechungen werden günstiger und Gesetzeshüter drücken das ein oder andere Auge bei Verstößen zu — allerdings werden die Leute dich vermehrt um Hilfe bitten.

Erfolge

Erreiche den höchsten Ruhm- und entweder den höchsten oder den niedrigsten Ehren-Rang.

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