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Ruhm ist (neben [[Ehre]]) eine der zwei Ansehens Indikatoren. Der Ruhm des Spielers steigt durch bedeutende Taten (egal ob gut oder schlecht), sinken tut er nicht. Bei steigendem Ruhm, sehen die Leute beispielsweise über Verbechen hinweg (z.B Pferdediebstahl).
 
Ruhm ist (neben [[Ehre]]) eine der zwei Ansehens Indikatoren. Der Ruhm des Spielers steigt durch bedeutende Taten (egal ob gut oder schlecht), sinken tut er nicht. Bei steigendem Ruhm, sehen die Leute beispielsweise über Verbechen hinweg (z.B Pferdediebstahl).

Version vom 15. Juni 2010, 13:00 Uhr

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Ruhm ist (neben Ehre) eine der zwei Ansehens Indikatoren. Der Ruhm des Spielers steigt durch bedeutende Taten (egal ob gut oder schlecht), sinken tut er nicht. Bei steigendem Ruhm, sehen die Leute beispielsweise über Verbechen hinweg (z.B Pferdediebstahl).


Der Ruhm des Spielers steigt größtenteils durch wichtige Ereignisse während der Story. Allerdings auch bei großen Duellsiegen (etwa beim entwaffnen eines Gegners). Wenn man Fremden hilft steigt der Ruhm manchmal auch in geringem Maße.

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