Die Speicherhäuser (oder eher Speicherpunkte) im herunterladbaren Inhalt zu Red Dead Redemption sind ein elementarer Bestandteil im Undead Nightmare. Ist eine Stadt von den Untoten befreit, erscheint wie im Hauptspiel ein auf der Karte, das das neu erspielte Speicherhaus kennzeichnet.
Von diesem aus kann der Spieler zu jedem anderen befreiten Ort im Spiel reisen, das Spiel speichern oder ein anderes Outfits wählen.
Anders als im Hauptspiel besitzt der Spieler im Undead Nightmare nicht das beste und schönste Zimmer im jeweiligen Ort, sondern meist eines, das in der Zombieplage besonders praktisch ist. Dazu zählen zum Beispiel die schwere Erreichbarkeit für die Untoten und die gute Anbindung zu verschiedenen Fluchtwegen.
Zu den „normalen“ Orten gesellen sich im DLC auch Bandenverstecke zu den Speicherpunkten. Dies liegt wohl daran, dass auch die Banditen froh sind, weitere Überlebende gefunden zu haben.
Speicherpunkte[]
New Austin[]
- MacFarlane’s Ranch (Zelle im örtlichen Gefängnis gegenüber des Gemischtwarenladen)
- Armadillo (gleiches Zimmer im örtlichen Saloon wie im Hauptspiel, siehe Armadillo Speicherhaus)
- Thieves’ Landing (gleiches Gebäude wie im Hauptspiel, siehe Thieves’ Landing Speicherhaus)
- Rathskeller Fork (erstes Zimmer im Gebäudetrakt am Rathskeller Fork Saloon, im Hauptspiel das letzte Zimmer)
- Plainview (gleiches Zelt wie im Hauptspiel, siehe Plainview Speicherhaus)
- Ridgewood Farm (erstes Zimmer im Obergeschoss des Haupthauses)
- Fort Mercer (Zimmer auf der oberen rechten Etage des Forts)
- Twin Rocks (Zimmer im linken der beiden Gebäude)
- Gaptooth Breach (kleine Nische im Haupthaus der Mine, direkt vor dem eigentlichen Mineneingang)
Nuevo Paraíso[]
- Escalera (Schmiede am Markt, mit überdachtem Eingang und offener Rückseite)
- Chuparosa (gleiches Zimmer in der örtlichen Cantina wie im Hauptspiel, siehe Chuparosa Speicherhaus)
- Casa Madrugada (erstes Zimmer im Erdgeschoss, direkt neben der Treppe)
- El Matadero (Gemeinschaftsraum im Gebäude gegenüber dem eigentlichen El Matadero Speicherhaus)
- Las Hermanas (Bett im linken Gebäudetrakt des Klosters, zweiter Stock)
- Agave Viejo (östlichstes Zelt im Zeltlager schräg hinter dem Hauptgebäude)
- El Presidio (kleine Unterkunft an der Westseite des Forts oben, erstes Bett links)
- Torquemada (Zimmer direkt über den Dynamitfässern im Innenhof im ersten Stock)
- Nosalida (Haus in der Mitte von Nosalida)
- Tesoro Azul (kleines Gebäude links neben der Kirche von Tesoro Azul)
West Elizabeth[]
- Blackwater (Zimmer im obersten Stock des Blackwater Hotel)
- Manzanita Post (Nebenraum des Gemischtwarenladens, in Richtung des eigentlichen Manzanita Post Speicherhaus)
- Pacific Union Railroad Camp (südlichstes Zelt im Lager neben der großen Eisenbahnhalle)
- Beecher’s Hope (Obergeschoss der Scheune gegenüber vom Haupthaus)
- Cochinay (letztes Zelt auf der linken Seite im oberen Zeltlager)
Trivia[]
- Fällt eine Stadt wieder in die Hände der Untoten, muss die Stadt befreit werden, bevor das Speicherhaus wieder verwendet werden kann.
- Meist befindet sich in der Nähe des Speicherpunktes eine Truhe mit etwas Munition für die Waffen des Spielers.
Siehe auch[]
- Speicherhäuser im Red Dead Redemption
- Mietbare Zimmer, sie ersetzen in Red Dead Redemption 2 die Speicherhäuser aus Red Dead Redemption und Undead Nightmare