Los atributos son aquellas cualidades que posee el personaje jugable de Red Dead Redemption 2. En dicho título, existen tres: la salud, la resistencia y el Dead Eye.
Características y representación[]
Los medidores de los atributos aparecen en el HUD mediante barras circulares. Con su correspondiente icono (corazón, rayo y ojo con x respectivamente) se irán agotando a medida que el jugador reciba daño, si se agota físicamente o si se activa el Dead Eye hasta agotarse; respectivamente.
Los medidores constan de un indicador principal del atributo y también un núcleo. Los principales se reponen, una vez agotados; si el jugador duerme, usa tónicos o con el paso del tiempo. Los caballos también poseen sus propios atributos: salud, resistencia, velocidad y aceleración.
Núcleos de atributos[]
Los núcleos vienen representados mediante los iconos interiores de cada aspecto. Funcionan tanto como una reserva del atributo cuando el indicador principal se agota, y también para indicar la velocidad de recuperación de dicho indicador. Si están llenos, la velocidad de recuperación será máxima; mientras que si se han agotado, el tiempo de espera será mayor.
Los núcleos reciben un desgaste a lo largo del tiempo, necesitando mantenerse regularmente. Esto puede hacerse si el jugador duerme, se baña o ingiere comida sana. Cuando el personaje no sufre ningún revés físico, los núcleos se agotan a los 90 minutos. En cambio, estos se agotan antes si el jugador está enfermo, tiene calor o frío, está envenenando o montando a caballo.
Dead Eye[]
Artículo principal: Dead Eye
El indicador principal del Dead Eye se llena principalmente con cada muerte que realiza el jugador, aunque también parcialmente mientras duerme. En función de cómo esté su núcleo, se podrá rellenar con mayor o menor velocidad. Mientras el Dead Eye está en uso, su indicador se va vaciando.
A diferencia de anteriores entregas, posee un total de cinco niveles de mejora. Cada uno de los niveles posee efectos extra que mejorarán la experiencia de disparo; como la mejora de reflejos y percepción, la capacidad de marcado manual a varios objetivos, la capacidad de usarlo sin marcar objetivos o el resaltado de zonas letales y críticas de los enemigos.
Mejora de atributos[]
El medidor de los atributos está divido en un total de 10 niveles o depósitos. Por defecto, el jugador empieza el juego con un nivel 3 de salud, nivel 2 de resistencia y nivel 2 de Dead Eye. Los depósitos pueden ampliarse mediante la obtención de puntos de experiencia de atributos. De forma natural, se pueden completar hasta un nivel 8 mediante dichos puntos. Para completar los dos niveles adicionales, es necesario completar desafíos.
Efectos de estado[]
Además de las condiciones anteriores, los atributos pueden verse modificados por una serie de efectos recibidos en determinados estados. Por un lado, los atributos pueden fortalecerse (indicador principal amarillo) temporalmente mediante el consumo de objetos beneficiosos. Por otro lado, los núcleos también pueden volverse dorados, lo que supondrá no tener que mantener al jugador durante ese tiempo para que no se consuman.
El peso también es un factor que influye en los atributos. Por un lado, el sobrepeso afecta a un consumo mayor de los núcleos y la resistencia, aunque por otro lado será más fuerte a los daños. Por otro, estar demasiado delgado consumirá más rápido los núcleos y hará bajar la salud, aunque perderá menos resistencia.
Si el jugador se expone al frío o al calor sin la ropa adecuada, su núcleo de salud se reducirá de forma drástica. El veneno causará un efecto similar, hasta que el personaje decida tomarse un antídoto.
Por último, el estado de embriaguez afectará a la visibilidad del jugador, aunque no cambiará los atributos principales.
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