Red Dead Wiki
Advertisement

Beecher's Hope es un rancho que aparece en Red Dead RedemptionUndead Nightmare y Red Dead Redemption 2. Está ubicado en la región de Great Plains, territorio de West ElizabethEE.UU.

Descripción

Spoiler Aviso: Esta sección del artículo desvela detalles de la trama que tal vez no quieras saber.

Es el rancho donde vive la Familia Marston y que se puede visitar en las últimas etapas del juego. El jugador tendrá acceso a el rancho cuando complete la misión principal La Hora Señalada, pero solo se podrá entrar a la casa del rancho y ver a la Familia Marston después completar la misión El regreso del forajidoSe podrá vivir aquí, y el jugador podrá guardar su partida y cambiarse de atuendo, primero en la Habitación de John y Abigail. Después, tras completar la misión El último enemigo que debe ser destruido, se utilizará la Habitación de Jack.

Es el típico rancho del clásico oeste, tiene tres habitaciones, comedor, chimenea, porche, un establo, granero, un silo de maíz y un pequeño kiosco. Por la zona suelen rondar lobos, pumas, mapaches, venados, y otros animales. 


Misiones que transcurren, empiezan o terminan aquí

Undead Nightmare

Red Dead Redemption: Undead Nightmare comienza en el rancho con la aparición de John en la misión "Amor en tiempos de plaga", siendo este el lugar de reclusión de su esposa e hijo durante todo el juego. Podrás asomarte a la ventana durante el transcurso del DLC y verlos ahí.

En este lugar también acaba el juego aunque no es una misión propiamente dicha.

Multijugador

En el modo multijugador de Red Dead Redemption, este lugar puede usarse para jugar al Póquer.

Red Dead Redemption 2

En este juego, Beecher's Hope es sólamente un casa en media de la nada. Abigail Marston le cuenta a John que vio en un periódico un anuncio de que el terreno se vendía. John pareció no haberle hecho mucho caso pero una vez Abigail se marcha junto con Jack porque no quiere saber nada más del protagonista, éste decide comprarlo y arreglarlo. Después de pedir un préstamo en el Banco de Blackwater para comprar la casa y la parcela, se encuentra con Uncle en la ciudad.

Uncle se decide a ayudarlo pero antes tienen que echar a unos forajidos que han hecho la cabaña suya.

Una vez limpio de bandidos, se une Charles Smith a la pareja y comprando un "kit" construyen la casa.

Misiones que transcurren, empiezan o terminan aquí

Epílogo, Parte 1: Rancho Pronghorn

Epílogo, Parte 2: Beecher's Hope

Curiosidades

  • Al visitar el rancho en 1914, uno o dos caballos pueden aparecer amarrados en el poste delante del establo. No está claro si esto es simplemente un problema técnico o un Easter Egg que implica algo más.
  • La habitación vacía al lado de la habitación de Jack Marston, que es la actual habitación de Uncle, se especula que fue de la hija de la familia antes de morir.
  • Al subir la escalera del granero de frente se puede leer: "OH MY SON, MY BLESSED SON" (Oh mi hijo, mi hijo bendito) que es el código utilizado para el truco de jugar como Jack.
  • En el ático de la casa del rancho se encuentra un cofre que al abrirse por primera vez nos dará un premio secreto para el avatar, después podemos abrirlo otra vez, pero solo contendrá dinero ($20 aproximadamente).
  • Se encuentran las tumbas de John Marston, Abigail Marston y Uncle (Sólo al terminar el modo historia).
  • Al completar el modo historia, se podrá acceder al silo cerca del granero (La escalera de acceso a este estará entera a diferencia de antes).
  • Es una buena zona para cazar ya que los animales son abundantes, pero cuidado, hay animales peligrosos como pumas, coyotes, lobos y en raras ocasiones también se pueden encontrar osos.
  • Es raro que en Undead Nightmare sea una zona segura ya que John no está mucho tiempo en esta y es una zona muy abierta, lo mismo sucede con Casa Madrugada.
  • Es posible matar a Jack, Abigail y Uncle sin interferir en la historia cuando rondan por el rancho. Luego volveran a aparecer por ahí haciendo su vida.
  • Antes de realizar la misión El regreso del forajido, la zona del rancho será accesible, pero no se nos marcara como propiedad y no podremos acceder al interior de la casa, se nos presentará como un viejo rancho abandonado con unas tablas de madera clabadas tapando la puerta y las ventanas, aun así por la noche se encenderan las luces del granero.
  • El nombre traducido significa "La Esperanza de Beecher", se desconoze si es el antiguo dueño, o Marston rebautizó el rancho (Beecher es un apellido).
  • En Undead Nightmare, en ningún momento del juego se puede entrar a la casa, solamente John entra a la casa en las cinematicas, y lo que se te tomara como propiedad será el granero, que en el segundo piso tendrá una cama para guardar la partida y tu ropa para cambiarte de atuendo.
  • Otra curiosidad es que después de terminar el modo historia, no habrá ganado, ni tampoco estará Rufus (el perro).
  • En Red Dead Redemption 2, la casa será accesible totalmente. De hecho, si pasas cerca de la misma a ciertas horas, un mensaje te dirá que la comida está lista y podrás ir a comer.
  • Podrás conseguir el logro/trofeo ¡He dicho que es arte! si consigues mantener la ardilla disecada encima de la chimenea tras completar la misión "Un mundo mejor, un nuevo amigo"

Galería

Advertisement