Red Dead Wiki
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Butcher Creek es una asentamiento existente en Red Dead Redemption II. Se ubica en la región de Roanoke Ridge, territorio de New Hanover.

Es un pequeño asentamiento que lleva el nombre del arroyo que se extiende al sureste de Remanso Elysian (Elysian Pool) en Roanoke Ridge, a través del río Kamassa. El asentamiento se compone de varias cabañas pequeñas cerca de la orilla del río.

Sus habitantes son bastante toscos y parece que son fácilmente sugestionables. Tienen mucho parecido en las formas a la banda Murfree Brood que ronda por los alrededores.

Si atacas a uno cerca del lugar, todos los del asentamiento te atacarán.

Eventos de Red Dead Redemption 2[]

Arthur y Charles se detendrán en Butcher Creek cuando viajen hacia Beaver Hollow, y cuando pregunten dónde está, la gente murmurará que se trata de "territorio Murfree" y se alejarán.

Después de rescatar a Lemuel en la misión "La sabiduría de los ancianos", Arthur lo llevará con su amigo Obediah Hinton, que vive cerca de donde recoge al primero. Arthur volverá más tarde y encontrará que el asentamiento está siendo devastado por perros salvajes. Arthur matará a la manada de perros sarnosos, y los habitantes se aventurarán a salir. Un indio dirá que hay una maldición en el pueblo, y Arthur necesita romper atrapasueños cerca del asentamiento para levantarla. El protagonista destruirá los abalorios y volverá. El indio entonces le dirá que el río está envenenado, y él necesita investigar el Remanso Elysian. Arthur investigará, y el indio colapsará la entrada con dinamita, atrapándolo.

Apenas escapa y regresa al asentamiento para encontrar al chamán que les dice que firmen algo para levantar la maldición para siempre. Obediah, sin embargo y a pesar de lo que pensaba el curandero, sabe leer y le pregunta por qué está firmando eso. El indio se enoja con Obediah por no decirle que puede leer. Arthur luego cuando regresa al pueblo en el campamento, y engaña al indio para que revele que envenenó la piscina, frustrando su plan.

Notas[]

  • Se puede encontrar una máscara de cerdo colgada en el poste de la esquina noreste del matadero en el centro del pueblo.
  • Hay un personaje "deforme" tocando el banjo. Si se le da al botón de acción del protagonista le dirá que toca muy bien.
  • Debajo de una de las casa, si vas de noche, se encenderá un pentagrama como con fuego.
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