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Nos persiguen sin descanso porque representamos todo lo que temen.

– Dutch en Red Dead Redemption 2.

Dutch Van der Linde (circa 1858 - 1911) es un personaje que aparece en Red Dead Redemption como el antagonista secundario y como personaje principal en Red Dead Redemption 2. Además, es un personaje jugable del modo multijugador en el DLC Mentirosos y Tramposos.

Fue líder de una mítica banda de forajidos a finales del siglo XIX; en la que se incluía gente como John Marston, Arthur Morgan, Bill Williamson, Javier Escuella o Micah Bell.

Descripciones

Líder de una considerable banda de forajidos y parias. Es un hombre instruido, idealista, anárquico y carismático, con mucho vivido a sus espaldas, que quizás comienza a notar las presiones del asfixiante mundo moderno.

– Web oficial de Rockstar Games

Como líder de una importante banda de forajidos e inadaptados, Dutch no se ve a sí mismo como un criminal, sino como un hombre que combate contra un sistema de poder corrupto. Anteriormente en su vida, Dutch tuvo la visión de convertir al Oeste en una especie de utopía salvaje; eso, si derramaba suficiente sangre, que pudiera cambiar la forma en que la gente piensa. Recogió a huérfanos y niños de la calle bajo su amparo; enseñándoles a leer, inculcándoles autoestima y la importancia del pensamiento independiente... todo enmarcado dentro de sus propias ideologías y mientras hacían la mayor parte de su trabajo sucio, por supuesto. Él creyó en ellos a cambio de que ellos creyeron en él. Dutch es idealista, anárquico, carismático, ilustrado y con una vida plena; pero probablemente empiece a resquebrajarse bajo las presiones del invasor mundo moderno.

– Guía completa oficial de Red Dead Redemption 2 - Collector's Edition[1]

Es el carismático líder de la banda que lleva su apellido. Se opone de manera radical al control por parte del gobierno, ya que valora la libertad individual por encima de todo. Sueña con llevar una vida independiente, apropiándose de las riquezas ajenas y sin responder ante nadie. Empieza a darse cuenta a regañadientes de que el modo de vida que le gusta se está convirtiendo con rapidez en una propuesta poco realista.

– Guía completa oficial de Red Dead Redemption 2

Biografía

Aviso Aviso: Esta sección del artículo desvela detalles de la trama que tal vez no quieras saber.

Vida temprana

Dutch nació alrededor de 1858. Su padre combatió por la Unión en la Guerra Civil y murió en Gettysburg. Tras la muerte de su padre, desarrolló un resentimiento hacia los sureños. Dutch abandonó su hogar a los 15 años debido a que no se llevaba bien con su madre. Se enteró del fallecimiento de ella meses después de que ocurriera, y por boca de un tío suyo.

Dutch valoraba las libertades por encima de todo y soñaba con vivir una existencia independiente. Para lograr estos deseos, empezó a recurrir a una vida de crimen. En los primeros días de su vida criminal, Dutch tuvo una "extraña" sociedad con Colm O'Driscoll, un infame forajido y líder de una banda.

Tiempo después de conocer a Colm, ambos se hicieron enemigos; después de que Dutch matara a su hermano, y éste en represalia matara a su amante Annabelle. Desde entonces, sufre una especial aversión a Colm y a su banda.(Viejos amigos)

Creación de la banda

Dutch y Hosea

Dutch y Hosea Matthews fueron el germen de lo que luego sería la banda.

En algún momento de 1878, cuando ambos rozaban la veintena, Dutch conoció a Hosea Matthews. Los dos habían intentado robarse mutuamente, aunque terminaron haciéndose amigos rápidamente. Esta pareja fueron dos estafadores jóvenes y talentosos con aspiraciones de "caballero y ladrón" e ideales subversivos. Funcionaron como un equipo de dos hombres durante algunos años hasta que comenzaron a recoger huérfanos y descarriados en el camino.

Fue en ese momento cuando se formó la infame banda de forajidos, en la que Dutch ejerció de líder y Hosea llegó a ser su mano derecha. Sus primeros reclutas conocidos fueron Arthur Morgan (sobre 1878), John Marston (1885), Bill Williamson (1894) o Javier Escuella (1895). Asimismo, mantuvo una relación con Susan Grimshaw, que pese a terminar; se ganó el respeto de todos y se mantuvo dirigiendo la banda y organizando a sus compañeros.

Dutch y sus "hijos" llegaron a robar más de 40 bancos en West Elizabeth y alrededores, todo para luego dárselo a las personas con menos recursos. Gracias a esto, su banda consiguió numerosos seguidores y el apoyo de una parte de la población. En esa época, Dutch era un granuja altruista e idealista, creyendo que la banda podía marcar una diferencia en el mundo. Se transformó en una especie de Robin Hood, cogiendo dinero de aquellos que tenían más de lo que nunca podrían necesitar, y dándolo a aquellos que tenían muy poco y realmente lo necesitaban. Se veía a sí mismo como un símbolo del romántico Salvaje Oeste; un campeón humanitario del pueblo, oponiéndose al control del gobierno, y apoyando la libertad individual y castigando la crueldad y el egoísmo humanos en general. Su imagen romántica y su carisma inspiraron a su banda a creer en su visión de una "utopía salvaje", y fue en nombre de Dutch y de su causa por lo que cometieron crímenes como el robo o el asesinato.(El gran asalto al tren mexicano)

En 1894, la joven huérfana Abigail Roberts se unió a la banda a través de Uncle, cuya incorporación en la misma se desconoce. Abigail tuvo una pequeña relación con Dutch, al igual que con Bill y Javier. No obstante, tras acostarse también con John nació Jack Marston en 1895; lo que les hizo establecerse como pareja formal.

En algún momento; Dutch también incorporó a la banda a Lenny Summers, Karen Jones, Simon Pearson, Orville Swanson, Sean MacGuire, Leopold Strauss, Tilly Jackson, Molly O'Shea, Mary-Beth Gaskill, Josiah Trelawny y Davey Callander; o más recientemente Charles Smith o Micah Bell momentos antes de 1899.

El final de la banda original

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Dutch en 1899.

En 1899, la banda probablemente está en su punto más álgido y fuerte de su carrera. No obstante, para Dutch, empieza una espiral de decadencia que afecta al ánimo general y pone en peligro sus propias vidas. Con la aparición del nuevo siglo y los avances tecnológicos del mundo moderno, y tras más de 20 años luchando por unos ideales; comienza a darse cuenta a regañadientes de que la forma de vida que buscaba se estaba convirtiendo en una propuesta poco realista.[1]

La banda intenta llevar a cabo un último golpe maestro, asaltando un ferry atracado en Blackwater. No obstante, la operación termina en desastre y son emboscados, con algunos miembros heridos y otros como Davey Callander fallecidos poco después. Dutch incluso llega a matar a una pobre madre indefensa llamada Heidi McCourt.(Te conozco) Lo que ocurrió en Blackwater sacudió la fe de gente como Hosea Matthews o Arthur Morgan, que comienzan a replantearse las acciones de van der Linde; aunque también admiten que su fe en el proyecto había muerto mucho antes de eso.

Capítulo de Colter

Dutch y su banda viajan a regañadientes al corazón de la ventisca en un convoy de carros, donde descansan en un pequeño pueblo minero llamado Colter. Dutch da un discurso inspirador a la banda (que parece haber sido organizado y programado) y se dirige a Arthur para reunirse con Micah. Después de que Micah le dice a Dutch que encontró una granja que parece tener una fiesta, los tres salen. Después de presentarse en la granja, los miembros de la banda pronto descubren que los residentes son todos O'Driscoll.

Un tiroteo estalla, ganado por los hijos de Dutch. Después de buscar en la casa, encuentran a una víctima histérica de los O'Driscoll llamados Sadie. Dutch trae a Sadie de regreso al campamento, y luego decide atacar y matar a los O'Driscoll acampados cerca. Las misiones son un éxito, y la banda obtiene información sobre un tren de Cornwall que viaja cerca, y encuentra dinamita para sacarlo de la vía. Luego, la banda se mueve para atacar el tren, y aunque la dinamita no se dispara, la banda secuestra el tren y su dinero. Ahora, con algo de dinero en sus bolsillos, y con la llegada del deshielo, deciden mudarse a un nuevo campamento.

Capítulo de Mirador de la Herradura

No mucho después de llegar a la nueva ubicación del campamento, Micah es arrestado en la ciudad de Strawberry. Sabiendo que no puede ir a Strawberry, debido a que lo buscan en la zona, envía a Arthur para que lo saque.

Dutch y Strauss van a Valentine para ver a John y Arthur, después de que llevaran a cabo un exitoso robo de trenes. Durante la visita, Leviticus Cornwall y sus sicarios contratados capturan a Strauss y a John. Dutch y Arthur los rescatan, antes de salir de la ciudad para regresar al campamento. Al darse cuenta de que no pueden quedarse en el área, envía a Charles y Arthur a investigar un área en Lemoyne para una nueva ubicación del campamento.

Capítulo de Clemens Point

Después de mudarse a la nueva ubicación del campamento; Hosea, Arthur y él van a montar. Se encuentran con el Sheriff Gray que ha capturado a Trelawny, debido a que él está ejecutando una operación ilegal de prospección de oro. Después de que Arthur vuelve a capturar a un grupo de forajidos que escaparon, Trelawny es liberado. Además, Gray decide contratar como ayudantes a Arthur, Dutch y Bill para reprimir una operación de destilación ilegal de alcohol financiada por la familia Braithwaite. Con la ayuda de Archibald, los tres miembros de la banda logran derribar la operación de destilación, ganándose el favor del Sheriff.

Después de que Jack es capturado por los Braithwaite, Dutch ordena un asalto a la mansión familiar. Los forajidos asaltan la mansión y matan a los miembros de la familia. Después de que Jack no está a la vista, Dutch quema la mansión antes de interrogar a Catherine Braithwaite y la obliga a revelarles que Jack está siendo secuestrado por Angelo Bronte. Dutch luego ordena que la banda se vaya, y luego les ordena que se muden más al sur.

Capítulo de Shady Belle

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Dutch liderando su banda.

Después de mudarse a la zona de Saint Denis; él, Arthur y John viajan a la ciudad y se enfrentan a Bronte. Bronte acepta devolverles a Jack, si a cambio hacen un trabajo para él. Después de que Arthur y John traten con algunos ladrones de tumbas, Bronte libera a Jack y les da una invitación a la fiesta del alcalde.

En la fiesta, Dutch escucha a alguien hablar sobre Cornwall y le dice a Arthur que vaya y descubra más sobre él.

Dutch llama a Arthur y Lenny, y les dice que Bronte también le dio un soplo de que la estación de tranvía de Saint Denis está cargando una gran cantidad de efectivo. En realidad, la estación de tranvía casi no lleva dinero, y se ven obligados a luchar para salir de la estación, para mantenerse a salvo. Durante la fuga, el vagón se estrella y Dutch sufre una conmoción cerebral, de la que él insiste no hay por qué preocuparse. Después, jura vengarse de Bronte por traicionarlo.

Durante el asalto de los O'Driscoll a Shady Belle, Dutch le dice a Arthur que busque a Sadie y que entre al edificio.

Dutch y Arthur van a la ciudad de Lagras, donde hacen un trato con un pescador para que, si encuentran a uno de los suyos que ha desaparecido, dejará a la banda donde se ubica Bronte. Arthur y Dutch logran salvar su vida, y el pescador cumple su promesa. La banda desembarca en la casa de Bronte y, después de luchar a través de su mansión, lo capturan. Con la policía a su alrededor, la banda se abre camino y regresa al bote. En el camino de regreso, Dutch decide matar a Bronte y ahogarlo por su traición, sorprendiendo a John y Arthur.

Después de decidir hacer un atraco más antes de navegar a una isla pacífica y abandonar la vida de forajido; el atraco sin embargo rápidamente se vuelve amargo, debido a que alguien ha alertado a los Pinkerton. El robo le cuesta la vida a Lenny y Hosea, y Dutch nunca volverá a ser el mismo. Los miembros restantes de la banda permanecen en un barco con destino al Pacífico Sur, con la intención de regresar junto a los demás.

Capítulo de Guarma

En el trayecto, el barco se hunde, y todos los miembros de la banda, excepto Arthur, se reagrupan en la orilla. No mucho después de que Arthur encuentre su camino de regreso a ellos, los militares locales los arrestan y los transportan en cadenas a la cárcel. En el camino a la cárcel, los rebeldes bombardean a los soldados con balas. En la confusión, Arthur logra desbloquear sus cadenas, y la banda mata a los guardias en el área. Hercule Fontaine, el líder revolucionario le dice a la banda que lo sigan. Hercule lleva a la banda restante a un pequeño puesto rebelde, equipado con fusiles de cerrojo. Los refuerzos llegan pronto, pero son victoriosos. Luego se retiran al puesto rebelde de La Capilla.

Dutch descansa por un corto tiempo en La Capilla, antes de que él y Arthur vayan a rescatar a Javier, quien fue capturado en la batalla con los militares de Guarma. Arthur y él van a una cueva donde está una anciana llamada Gloria. Dutch le paga con su oro para conducirlos a través de la cueva, a Aguasdulces. Es entonces cuando ella exige más dinero, y cuando Dutch no le paga, le tira un cuchillo. Dutch luego la agarra y la mata, diciendo que ella los habría traicionado. Luego, la pareja ingresa a Aguasdulces, donde ven al Coronel Fussar y un grupo de soldados, que están llevando a un burro que arrastra a Javier. Dutch ve rápidamente una manera de causar una distracción en la refinería de azúcar. Dutch corta las bolsas de azúcar y las derrama en el suelo antes de hacer estallar el horno. En la distracción, rescatan a Javier, antes de salir del asentamiento.

La banda luego se dirige al bastión rebelde de Cinco Torres. No mucho después de llegar, un buque de guerra cubano se aproxima, y ​​cuadrillas de enemigos atacan. La banda y Hercule les disparan desde arriba, antes de salir y vencerlos. Es entonces cuando la banda se da cuenta de que hay baterías de armas que impiden su escape. Al darse cuenta de que hay que repelerlo, Dutch ordena un asalto contra las baterías y explota los cañones.

Más tarde se dirigieron hacia la nave. Mientras luchaba en Aguasdulces, Dutch irrumpe en la cabaña de los trabajadores y encuentra a Arthur detenido por Levi Simon a punta de pistola. Dutch apunta con su arma a Simon, antes de que entre Fussar, que lo aguanta a punta de pistola. El enfrentamiento termina cuando Arthur le da una patada al capitán de la nave y dispara a Simon. Fussar huye del camarote y corre. Luego se dispusieron a luchar contra el barco en serio, y finalmente llegaron al puerto. Luego zarparon al continente por fin.

Capítulo de Beaver Hollow

Red Dead Redemption 2 Logo Nota: Existen algunos agujeros de guión entre los eventos de Red Dead Redemption y Red Dead Redemption 2. Para más información, visita Agujeros de guión.

Después de regresar a la banda, Dutch le dice a Arthur y a Charles que vayan a investigar Beaver Hollow para una nueva posible ubicación de su campamento.

Dutch comienza a volverse paranoico, y ordena a Arthur y Sadie que no rescaten a John, quien fue arrestado y está detenido en la Penitenciaría Sisika. Después de que lo rescaten, Dutch se enfurece por la insubordinación.

Más tarde, la banda se reúne para tomar "un último atraco" a un tren cercano. Cuando Arthur llega; revela que Uncle, Pearson y Mary-Beth huyeron, y los llama cobardes. Después de que Arthur sugiere dejar ir a John y su familia, Dutch se pone furioso; pero se calma rápidamente y aparentemente está de acuerdo.

Durante el atraco, John recibe un disparo y se cae del tren. Dutch dice que intentará salvar a John y se va por un tiempo. Cuando regresa, afirma que John ya ha muerto.

Tras el atraco, la banda se entera de que Abigail ha sido arrestada por asesinato. A pesar del código de la banda, Micah rápidamente señala los riesgos de hacer un intento de rescate e implora a Dutch que la abandone. Dutch está de acuerdo con él y regresa al campamento, enfureciendo a Arthur y Sadie, quienes la persiguen ellos mismos.

Cuando Arthur regresa al campamento, revela que el informante del agente Milton era, de hecho, Micah. Esto inicia un enfrentamiento entre casi todos los que están en el campamento, pero Dutch inicialmente se niega a participar. Durante el enfrentamiento, John aparece y revela que no solo no murió durante el atraco del tren, sino que Dutch, por temor a que John fuera un traidor, no intentó rescatarlo.(Caravana mexicana) Micah le dispara a la Sra. Grimshaw y John se une a Arthur, lo que hace que Dutch finalmente saque sus armas y se una a Micah. Sin embargo, el enfrentamiento se ve interrumpido por una intervención de los Pinkerton. En el caos, Dutch se escapa, dejando que los demás se valgan por sí mismos.

Finalmente reaparece, ya sea en las ruinas del campamento o en las montañas, dependiendo de la elección de Arthur. De cualquier manera, él interviene en la lucha entre Micah y Arthur. Arthur, con su último suspiro, le suplica a Dutch y jura que Micah es el traidor. Micah le pide a Dutch que venga con él y se lleve el dinero, pero Dutch simplemente se aleja, lo que significa el final de la banda de van der Linde.

Dutch y su banda intentaron cambiar el mundo para hacer de él un lugar mejor. Sin embargo, con sus acciones terminaron por convertirlo en lo peor que podían ofrecer a la humanidad. Su idealismo se convirtió en ira extrema, y ​​Dutch fue descendiendo poco a poco hacia un espiral de locura, enmascarando su dolor con violencia sin sentido y un odio desenfocado hacia todo y cualquiera que estuviera a su alrededor. Finalmente, Dutch van der Linde generó desilusión en los otros miembros de la banda, lo que conllevaría a su desaparición.(Caravana mexicana) (El gran asalto al tren mexicano) (Las puertas de El Presidio)

El reencuentro

Unos años después, Dutch está escondido en el Monte Hagen con Micah. John y Sadie van en búsqueda del segundo para vengar su traición (y según una de las variantes, haber matado a Arthur). Tras encontrar a Micah, la pareja descubre que Dutch se encuentra con él.

Aunque inicialmente parece estar del lado de Micah, John finalmente convence a Dutch de que dispare a Micah, hiriéndolo y liberando a Sadie. John luego remata a un malherido Micah y Dutch se aleja, ignorando los intentos de John por agradecerle.

La nueva banda de Dutch

Tras eliminar a Micah, Dutch van der Linde se refugia y desaparece de la escena pública. Se cree incluso que murió en un incendio. No se tienen noticias nuevas de él durante un tiempo, aunque algunas personas afirman haberlo visto. En una ocasión, Javier afirma en 1911 que se encuentra en Colombia; lo cual resulta ser falso.(Las puertas de El Presidio)

Tras ser descubierto por el agente Edgar Ross, John Marston hace un trato con la justicia que implica dar caza a sus antiguos compañeros. Una vez entrega a Javier Escuella a las autoridades, éstos afirman que Dutch van der Linde podría andar cerca.(Las puertas de El Presidio)

Después de que John dé caza a Escuella y Bill Williamson, finalmente se reencuentra con Dutch. Asentado en Cochinay, Tall Trees; lidera en estos momentos una banda integrada por nativos americanos que vivían en malas condiciones en las reservas locales. Dutch aprovechó el odio mutuo de los nativos hacia el gobierno y creó un ejército ahora encerrado en la fortaleza montañosa. Su nueva banda ha estado atacando y hostigando a los colonos fuera de Blackwater. The Blackwater Ledger hace mención de un incidente donde Dutch y su pandilla mataron a dos hombres en una granja al norte de la zona.

John y Nastas investigan y exploran Cochinay con el objetivo de localizar a Dutch. Nastas se lesiona mientras escala las montañas, por lo que John continúa la escalada solo. Después de matar a un explorador, John toma sus prismáticos. Al usarlos, John observa a Dutch matando a un oficial de policía capturado. Después de mirar hacia otro lado, John vuelve a mirar a Dutch, sólo para comprobar como éste le está apuntando. Dutch realiza el tiro, que golpea en los prismáticos de John. Esto hace que Marston retroceda y caiga inconsciente. Satisfecho, Dutch enfunda su pistola.(En casa con Dutch) Poco después, el Bureau recibe la noticia de que su banda ha robado en el Banco de Blackwater y que se ha llevado rehenes consigo.

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John y los agentes de Blackwater contra la banda de Dutch.

Un tiempo después, Dutch y su banda se prepara para robar un banco en Blackwater. No obstante, un confidente del Bureau les ha contado el plan a las autoridades; por lo que John, Edgar Ross, Fordham y un grupo de agentes federales ya los están esperando. John y los agentes consiguen eliminar a la banda de Dutch y entrar en el banco a por él. No obstante, van der Linde les amenaza mientras retiene a una rehén.

Dutch aprovecha el momento para hablar con John, mientras avanza lentamente hacia la salida. De entre su conversación le pregunta por su familia, mencionando a Abigail y la relación que tenían los tres cuando formaban parte de la banda. Tras reprocharle John que le dejara morir, éste se burla al considerarlo un lacayo del gobierno. Finalmente, Dutch huye por la puerta no sin antes asesinar a bocajarro al rehén. John y los sheriffs persiguen a Dutch a caballo después de darse cuenta de que escapó en un automóvil estacionado fuera del banco. Finalmente encuentran el automóvil, aunque vació y con Dutch huido del lugar.(Los grandes hombres no siempre son sabios)

Más tarde, Dutch y su banda rodean el Hotel de Blackwater mientras John y el Profesor MacDougal están dentro. Dirigiéndose a John, anuncia que planea matarles "por diversión". Sin embargo, John y MacDougal escapan por una ventana y cruzan los tejados antes de llegar a un par de caballos esperando. John puede guiar de forma segura a MacDougal a la estación de tren de Manzanita Post.(El hijo pródigo vuelve (a Yale))

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Dutch segundos antes de su muerte.

Finalmente, el ejército de los EE. UU. lanza un asalto a gran escala contra Cochinay. Consigue debilitar a las fuerzas de Dutch; al sacarlas de Tall Trees y adentrarlas en Great Plains, donde el ejército las embosca. John Marston, Edgar Ross y Archer Fordham viajan a Cochinay con un destacamento de soldados del ejército de los EE.UU. con la intención de matar a Dutch y acabar con su banda. El ejército asalta Cochinay, disparando contra la mayoría de la banda de Dutch. John le dice al capitán del ejército estadounidense que atienda a sus heridos mientras se enfrenta a Dutch solo.

Al ver venir a John, Dutch monta una Gatling Gun blindada e intenta usarla para derribar a John. Sin embargo, John dispara a una linterna de petróleo colocada detrás de Dutch, causando un incendio que lo saca de la ametralladora. Dutch luego huye a las cuevas con John persiguiéndolo. Las cuevas conducen a la cima de un acantilado de montaña, donde John retiene a Dutch a punta de pistola.

Marston confronta a Dutch, explicando que él no puede luchar contra su naturaleza, no puede cambiar. Finalmente, le dice sus últimas palabras a John y se suicida arrojándose por el acantilado y cae a su muerte segura. Ross se acerca al cuerpo sin vida de Van der Linde, y utiliza el revólver de Marston para disparar el cadáver e indicar que así se verá mejor en el informe.(Y la verdad os hará libres)

La predicción de Dutch de que el Bureau no le daría caza en vida acaba volviéndose cierta. Además, poco después el mismo John se convierte en el siguiente objetivo de la agencia, que termina dándole muerte.(El último enemigo que debe ser destruido)

Personalidad

Dutch parece compartir una filosofía similar a otros personajes en Red Dead Redemption. Busca un mundo que se acerque a una sociedad cazadora y recolectora, opuesta a la tecnología y al control gubernamental y donde los hombres luchan por sobrevivir. Un mundo donde los hombres viven como lo hicieron en el salvaje Viejo Oeste. Cuando aparece Dutch, él está luchando contra la ciudad de Blackwater, que está llena de agentes y tecnología.

Dado que Dutch luchó por los pobres, y los agentes de Blackwater están a menudo en contra de ellos; esto causa finalmente que considere al Nuevo Oeste como algo malvado. Además, dado que ha luchado contra el gobierno y los bancos durante toda su vida, esto significa que puede querer no solo destruir a Blackwater, sino también destruir por completo todo el gobierno, la moneda y el orden social. La forma en que logra esto parece ser mediante el reclutamiento de soldados y la toma de ciudades que son puntos calientes para los agentes del gobierno y la tecnología, y él no tiene miedo de matar para lograr este mundo.

Otra parte de la filosofía de Dutch representa el regreso a los métodos de vida clásicos. Mientras que el Nuevo Oeste promueve la vestimenta, la tecnología y la civilización, Dutch parece querer regresar al Viejo Oeste; que promueve la supervivencia, la disciplina y el uso de la habilidad y el coraje para superar las dificultades.

Mientras la mayoría de la gente en Blackwater trata de superarse y abandonar el Viejo Oeste, Dutch prefiere mantenerse en el estilo presente y preservar el Viejo Oeste para que sobreviva de la forma que él conoce. De este modo, cuando las autoridades y ciudadanos de Blackwater confrontan sus estilos de vida con el suyo, van der Linde no lo permite y termina por atacarles.

Se demuestra que Dutch es un asesino despiadado que justifica matar a personas inocentes o a agentes de la ley como una forma de combatir la corrupción del gobierno federal. A pesar de sus formas brutales, se demuestra que Dutch es educado y, a diferencia de muchos forajidos, comete estos crímenes por razones idealistas en lugar de por avaricia.

Irónicamente, a pesar de sus ideales antigubernamentales, Dutch parece tener una postura ligeramente fascista y autoritaria cuando se trata de dirigir su propia banda. Él predica constantemente la "lealtad" y la "fe" como uno de los principios más altos y honorables; y esto hace que sea más fácil para él tomar decisiones fiduciarias que deciden el curso de la banda sin recibir comentarios ni críticas de los que dirige. De hecho, cada vez que un miembro de la banda cuestiona las acciones de Dutch, inmediatamente ve el acto de hacerlo como ser un traidor y una amenaza.

Un testimonio de cuánto valora Dutch la lealtad se ve en su relación con Micah Bell. Durante los últimos días de la banda, Micah Bell se convirtió en el consultor más confiable de Dutch, ya que Micah nunca cuestionó ninguna de sus acciones. Dutch confió tanto en Micah que cuando Arthur Morgan reveló que Micah era un espía de Pinkerton, Dutch no podía admitir este hecho y solo años más tarde llegaría a un acuerdo para traicionarlo y vengarse de él.

Curiosamente, muchos detalles sobre cómo opera la banda reflejan prácticas de diversas implementaciones de gobierno. Por ejemplo, todos deben contribuir con el 50% de lo que ganan de cualquier trabajo completado al campamento en general, similar a los impuestos en el capitalismo. También gran parte del trabajo realizado en el campamento mismo es nuevamente por el bien de toda la comunidad, como donar cuerpos de animales para añadirlos al suministro de alimentos, como podría esperarse de un régimen comunista.

Un punto de discusión es cuánto se preocupó realmente Dutch por sus otrora compañeros. Dutch se refiere comúnmente a John Marston y Arthur Morgan como sus hermanos o hijos, implementando una relación familiar con los miembros de la banda que han estado con él durante varios años. Sin embargo, en varios puntos se da a entender que Dutch nunca se habría preocupado por ellos. Los dos ejemplos más grandes de esto son cuando Dutch deja a John y a Arthur al borde de la muerte en dos puntos diferentes.

Cuando Arthur es casi asesinado por un soldado mientras pelea junto a Dutch, se muestra claramente que, a sabiendas, Dutch dejó a Arthur para que muriera cuando pudo haberlo ayudado. Sin embargo, una vez confrontado por Arthur sobre el tema, Dutch lo niega. No mucho después, Dutch dejaría a John para que muriera durante un robo de trenes luego de una discusión con Arthur para que John dejara la banda para proteger a su familia. Dutch se enojó ante la perspectiva de que John estaba dispuesto a dejar la banda por su propia familia. Cuando John recibió un disparo y se quedó atrás, Dutch le mintió a toda la banda, alegando que John había muerto. Sin embargo, inesperadamente, un herido John se presentó para confrontar a Dutch acerca de dejarlo morir. Nuevamente, Dutch lo niega.

Años después, mientras John habla sobre él con Harold MacDougal y Nastas, se afirma que sus acciones y crímenes están basadas en un idealismo similar al de Robin Hood. Sin embargo, John también declara que este idealismo era realmente solo una excusa para matar y robar sin pensar en las personas. Esto se hizo más obvio a medida que Dutch se vuelve más violento y errático a medida que pasa el tiempo. Incluso hasta el punto en que John cuestiona su cordura.

A mediados de la década de 1900, el otrora idealista granuja se había convertido en un asesino frenético y delirante que sabía en secreto que todos los horribles crímenes que cometió no cambiaron nada acerca del gobierno o la sociedad.

En sus momentos finales, Dutch expresa remordimiento por sus acciones. Diciéndole a John que no podía dejar de luchar por sus ideas a pesar de que se dio cuenta de la inutilidad de eso simplemente porque era quien era. Incluso se describió a sí mismo como un "monstruo". Antes de suicidarse, Dutch le dice a John que "nuestro tiempo ha pasado". Significa su aceptación de que el estilo de vida del Viejo Oeste estaba muerto y sus ideales junto con él.

Misiones en las que aparece

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption 2

Asesinatos conocidos

Curiosidades

  • Irónicamente, Dutch utiliza una Pistola Semi-Automática, un símbolo de la tecnología del futuro, cuando él mismo está en contra de la civilización.
  • En la misión Y la verdad os hará libres, cuando es forzado a abandonar la Ametralladora Maxim tiene una Pistola High Power en su funda. Cuando huye por las cuevas, utiliza la misma, aunque luego lo hace con la pistola semi-automática. Cuando está acorralado utiliza un Revólver Cattleman, aunque luego tendrá de nuevo la pistola semi-automática. Es posible que lleve el revólver en su cinturón o un bolsillo; aunque también podría deberse a un fallo de raccord de los creadores.
  • A pesar del modo en que John dejó la banda de Dutch, parece que éste aún le respeta en cierto modo. Esto puede intuirse cuando le responde a Edgar Ross: "Te mataría cien veces antes de matar a Dutch si fuera una opción". El hecho de que afirme su elección, incluso cuando ha visto a van der Linde matar inocentes a bocajarro, despierta inquietudes acerca de la verdadera personalidad de Marston. No obstante, también puede significar que bajo su opinión Ross es todavía peor que Dutch; entre otros motivos por el poder que posee y la corrupción que ejerce con el mismo, la razón principal contra la que Dutch y Marston han luchado en el pasado.
  • Después de que Dutch muerta, su guarida puede ser explorada. Hay una estantería bien surtida y un escritorio con una máquina de escribir, enfatizando aún más su inteligencia y su relación paradójica con la modernidad. También hay una bañera escondida detrás de una cortina improvisada. Estas contradicciones también pueden ser intencionalmente emblemáticas de una hipocresía subyacente en Dutch y su pandilla. Como John señala a Javier Escuella, sus filosofías fueron una excusa, que es algo "que [todos] sabían".
  • En el borde del acantilado en la misión Y la verdad os hará libres, Dutch parece herido en el torso a pesar de parecer ileso momentos antes.
  • Dutch parece ser un tirador terriblemente habilidoso, ya que es capaz de disparar a los prismáticos de John desde más de 100 pies de distancia, en un ángulo de 70 grados hacia arriba, con el viento, el frío y los efectos gravitatorios de estar en la cima de una montaña ejerciendo en su contra. Sobretodo, porque además lo hace con un solo disparo de lo que se supone que es una pistola de rango medio, tardando más de un segundo en corregir su objetivo.
  • Su alias de Aiden O'Malley es una referencia al personaje de mismo nombre de Grand Theft Auto IV.
  • Su madre Greta van der Linde está enterrada en Blackwater. Su tumba puede verse al lado de la capilla.
  • Su discurso en la colina al final de Hijos preferidos replica sus últimas palabras a John Marston en Y la verdad os hará libres.

Citas

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption 2

  • Este lugar... no tiene nada de civilizado.
  • ¿Estás de mi parte?
  • Escúchenme, no queremos matar a ninguno de ustedes... Pero créanme, lo haremos.
  • ¡Espabiladles un poco!
  • No debéis perder la fe. No nos aplastarán.
  • Un golpe más y tendremos suficiente dinero para irnos. ¿Qué te parece?
  • Confía en mí, Arthur. Solo uno más...
  • ¡Es él o nosotros!

Galería de imágenes

Red Dead Redemption

Mentirosos y Tramposos

Red Dead Redemption 2

Principales John MarstonJack MarstonAbigail MarstonEdgar RossBill WilliamsonDutch van der LindeBonnie MacFarlaneAgustín AllendeAbraham Reyes
Secundarios Leigh JohnsonNigel West DickensSeth BriarsIrishHarold MacDougalLuisa FortunaJavier EscuellaVicente de SantaLandon RickettsUncle
Otros Alwyn LloydAndreas MullerArcher FordhamDrew MacFarlaneCharles KinnearD.S. MacKennaDewey GreenwoodEliEl hombre extrañoHerbert MoonJonahEva CortesJimmy SaintLeander HollandMo van BarrMarco PichardoNastasNate JohnsQuique MontemayorRandall ForresterSam OdessaShakyWalton LoweZhou
Undead Nightmare John Marston ZombieAyauhtéotlMadre Superiora CalderónCazador de BigfootPeter Turner
Banda de van der Linde Abigail Roberts · Arthur Morgan · Bill Williamson · Charles Smith · Davey Callander · Dutch van der Linde · Hosea Matthews · Jack Marston · Javier Escuella · Jenny Kirk · John Marston · Josiah Trelawny · Karen Jones · Kieran Duffy · Lenny Summers · Leopold Strauss · Mary-Beth Gaskill · Micah Bell · Molly O'Shea · Orville Swanson · Sadie Adler · Sean McGuire · Simon Pearson · Susan Grimshaw · Tilly Jackson · Uncle
Otros Algernon Wasp · Anders Anderson · Benedict Albright · Carmody Dell · Colm O'Driscoll · Deborah MacGuiness · Eagle Flies · Edgar Ross · Edith Downes · Francis Sinclair · Gareth Braithwaite · Gerald Braithwaite · Guido Martelli · Jenny Kirk · Jeremy Gill · Jimmy Brooks · Leviticus Cornwall · Marko Dragic · Mary Gillis · Paytah · Shane Finley · Theodore Levin
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Referencias

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