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A continuación se enumeran las misiones de la historia en Red Dead Online. La narrativa de Red Dead Online depende de las elecciones del jugador y su honor.

Después de la introducción en línea, Horley le dirá al jugador que hable con tres Sheriff diferentes alrededor del mapa, lo que inicia el árbol de la misión de la historia.

Una vez que el jugador complete Amor y honor, El lado bueno de las vías y Si el sombrero encaja..., el jugador habrá tomado decisiones que afectarán su honor, desbloqueando el Camino del pistolero (honorable) o el Camino del proscrito (deshonroso).

También hay una serie de personajes que dan muchos tipos diferentes de misiones de contacto.

Una tierra de oportunidades (misiones de la trama)

Las misiones de la historia se realizan completamente en sesiones privadas, incluidos los 2-4 jugadores involucrados. Es posible jugar solo con la pandilla de un jugador o usar el emparejamiento para jugar con otros jugadores.

Misiones de Elección

Las siguientes misiones obligan al (los) jugador (s) a hacer una elección que afecte su honor, pero que pueden ser jugadas por jugadores honorables o deshonrosos. Se pueden completar en cualquier orden.

Camino del pistolero

Las siguientes misiones solo están disponibles para jugadores honorables.


Camino del forajido

Las siguientes misiones solo están disponibles para jugadores que son deshonrosos.


Misión final

Esta misión es jugable para los jugadores sin importar su nivel de honor y siempre al final de la misión según tu honor.


Camino del pistolero (Añadida 14/05/2019)

Las siguientes misiones solo están disponibles para jugadores honorables.

Camino del forajido (Añadida 14/05/2019)

Las siguientes misiones solo están disponibles para jugadores que son deshonrosos.

Misión final (Añadida 14/05/2019)

Esta misión es jugable para los jugadores sin importar su nivel de honor y siempre al final de la misión según tu honor.

Misiones de contacto

Las Misiones de contacto se realizan completamente en modo libre y se pueden hacer solos o con una pandilla. Recompensan dinero en efectivo, oro y XP. Otros jugadores pueden interferir con estas misiones para obtener recompensas en efectivo, oro y XP propias. Incluso se les pide a los jugadores cercanos que interfieran y el jugador o los jugadores que iniciaron la misión automáticamente se convierten en enemigos con ellos.

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