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Fortaleza es una modalidad de juego en el paquete DLC Red Dead Redemption: Mentirosos y Tramposos.
Descripción[]
Es una batalla en curso en una escala relativamente grande, donde un equipo defenderá una ubicación fija y el equipo contrario va a tratar de destruir o conquistar a dicho lugar. En algunos lugares, la posición que se ha conquistado no es más que una caja fuerte que cuando se abre contiene un Fusil explosivo .
Ubicaciones[]
En el pack "Mentiroso y tramposos", hay cuatro lugares disponibles para el modo "Fortaleza". Estos son:
A la salida del DLC Red Dead Redemption: Mitos y Renegados, se añadieron seís nuevas ubicaciones. Estas pasaron a llamarse "Fortaleza de "Mitos y Renegados". Despues de una actualización (La del 23 de Septiembre de 2011), la lista del menú fué alterada y este modo de juego pasó a denominarse "Juegos de equipo Mitos y Renegados" y además se le añadió un nuevo modo extremo.
Estas son las ubicaciones añadidas en el DLC:
Jugabilidad[]
Cada equipo tiene un turno tanto en ataque como en defensa. Una serie de cuatro o cinco objetivos deben ser tomados por el equipo atacante. Uno de los objetivos es capturado cuando "se apostan" los miembros del equipo dentro de los límites del objetivo una cierta cantidad de tiempo - puede capturar un sólo miembro el objetivo pero cuantos más haya en los límites del mismo, menos tiempo se tardará en tomar el mismo. Si los miembros del equipo salen de la zona objetivo o son asesinados, el temporizador de captura vuelve lentamente a cero. Sólo un objetivo puede ser capturado a la vez - el próximo objetivo se desbloquea cuando el actual es capturado.
El equipo atacante tiene un número limitado de vidas totales (reapariciones) y una cantidad limitada de tiempo para conquistar los objetivos. El equipo defensor tiene vidas infinitas, pero tiene un período de tiempo de espera de cinco segundos desde la muerte hasta que un jugador reaparece. Al igual que con todos los modos de juego de equipo, el equipo del jugador es de color azul y el equipo contrario es de color rojo.
El ganador del partido se determina por el número de objetivos alcanzados y el tiempo necesario para alcanzar los objetivos. Un equipo puede ganar un partido, incluso sin la captura de todos los objetivos, siempre y cuando se hacen con más objetivos del equipo contrario o capturarlos con mayor rapidéz. Si ninguno de los bandos captura cualquiera de los objetivos, el partido se declara un empate - a diferencia de otros modos de juego multijugador, no hay ningún modo de muerte súbita debido a un empate.
Armas[]
Arma | Blackwater | Escalera | Fort Mercer | Thieves Landing |
Fusil Carcano | x | x | Ataque / Defensa | x |
Revólver de doble acción | x | x | Ataque | x |
Escompeta de dos cañones | x | x | Defensa | x |
Dinamita (1 unidad) | Ataque | Ataque | Ataque | Ataque |
Rifle explosivo (ver nota más abajo) | Ataque (2) | Ataque (1) | x | Ataque (1) |
Henry de repetición | x | x | Ataque | x |
Escopeta de corredera | Defensa | x | x | x |
Carabina de repetición | Defensa | Defensa | x | Defensa |
Escopeta de cañones recortados | Ataque | Ataque / Defensa | x | Ataque / Defensa |
Revólver Schofield | Defensa | Defensa | Defensa | Defensa |
Revólver Schofield | x | x | Defensa | x |
Pistola volcanic | Ataque | Ataque | x | Ataque |
Winchester de repetición | Ataque | Ataque | x | Ataque |
Cañón (ver nota más abajo) | x | x | Ataque | x |
Ametralladora Gatling (ver nota más abajo) | x | x | Ataque / Defensa | x |