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Estamos en la isla de Guarma. Javier preguntó a un local. Es una antigua isla de plantación de azúcar. Segunda isla al este de Cuba.

– Dutch a Arthur

Guarma es una localización en Red Dead Redemption 2. Es una isla tropical fuera de Cuba.

Es la ubicación principal en la que se llevan a cabo la mayoría de las misiones del quinto capítulo. Después, la isla no puede ser visitada más después de la misión, "Adiós, paraíso infernal", a menos que sea a través de un "glich".

Geografía[]

Guarma es una isla al este de Cuba o al menos así era en la beta pero en la version final decidieron solo hacer la costa de cuba llamada en la vida real guama. Las regiones explorables del territorio están situadas dentro de una bahía llamada Bahía de la Paz. La mayor parte del área son playas y litorales donde se eleva lentamente hasta los acantilados de Cinco Torres y Aguasdulces . Un solo río, el Arroyo de la Vibora, desemboca en la bahía donde viven especies de aves exóticas y otros animales salvajes exclusivos de la isla.

Alrededor de Aguasdulces, los campos de azúcar abarcan principalmente el paisaje. En sus inmediaciones se encuentra La Capilla, una iglesia. Frente a la plantación se encuentra Cinco Torres, un antiguo fuerte español.

Descripción[]

Guarma es principalmente una plantación de azúcar dirigida por el Coronel Fussar. Es una isla selvática, y como tal, este es el único lugar donde viven y viven los alcatraces, guacamayos y ciertas especies de cangrejos. Es administrado por Cuba y utiliza en su mayoría sirvientes y presos políticos para trabajar en las plantaciones, los cuales son esclavos de la isla. En algún momento antes del año 1899, Fussar se convirtió en el dictador de la isla, y un haitiano llamado Hercule Fontaine comenzó una revolución contra él.

Eventos en Red Dead Redemption 2[]

Después del fallido robo bancario en Saint Denis, Arthur Morgan, Dutch van der Linde, Javier Escuella, Bill Williamson y Micah Bell se subieron a bordo de un barco en los muelles de Saint Denis en un intento de escapar de la ley. Durante su viaje, una gran tormenta golpea, causando que la nave se hunda y Arthur se caiga por la borda.

Arthur aparece en la orilla norte de Guarma y una vez despierto, busca la civilización. Él se encuentra con la banda en una fogata, pero inmediatamente después, los militares locales los arrestan y los transportan en cadenas a la cárcel. En el camino a la cárcel, los rebeldes emboscan al ejército. En la confusión, Arthur recoge las llaves del cadáver de un soldado muerto y las usa para abrir los grilletes. Después de matar a los guardias que los conducen, Hercule Fontaine, el líder revolucionario le dice a la pandilla que lo sigan. Mientras se alejan, Javier recibe disparos de refuerzos que llegan y se ven obligados a irse sin él. A pesar de esto, Hercule lleva al resto de la banda a un pequeño puesto rebelde, equipado con fusiles. Los refuerzos llegan, pero la banda y Hércules salen finalmente victoriosos. Luego van a una iglesia convertida por los rebeldes llamada La Capilla.

Después de llegar a La Capilla, la banda descansa por un corto tiempo, antes de salir a la isla. Una de las dos cosas que hacen para salir de la isla es que Arthur y Dutch salen a rescatar a Javier. Los dos van a una cueva donde está una anciana llamada Gloria. Dutch le paga un lingote de oro para guiarlos a través de la cueva, hasta una escalera que los llevaría a Aguasdulces. Entonces es cuando ella exige más dinero, y cuando Dutch no puede pagar el resto del dinero prometido, le tira un cuchillo. Dutch luego la agarra y la mata, lo que provocó un arrebato de Arthur. Los dos entran a Aguasdulces, donde ven al coronel Fussar y un grupo de soldados, que están liderando un burro que arrastra a Javier. La pareja rápidamente comienza a buscar formas de encontrar una distracción, que encuentran en la refinería de azúcar. Dutch corta las bolsas de azúcar, derramándolas por todo el piso, antes de que exploten el horno. En la distracción, luchan por llegar a Javier. Después de que lo recojan, huyen del asentamiento, hasta que llegan al Arroyo de la Vibora. En el río, Arthur le dice a Dutch que se lleve a Javier mientras él aguanta las oleadas de tropas que vienen.

Lo otro que hacen para salir de la isla es investigar a un grupo de trabajadores que han desaparecido. Desafortunadamente, Arthur es capturado y encarcelado con otros dos militantes. Arthur rápidamente mata a los guardias, y con uno de los otros mata a los otros soldados en el campamento, y rescata a tres rebeldes de la ejecución.

Después de hacer estas dos cosas, la pandilla va a Cinco Torres. Es aquí, donde ven a un buque de guerra cubano acercándose, y enjambres de enemigos atacando. La pandilla y Hercule les disparan desde arriba, antes de salir y vencerlos. Luego se apresuran de regreso a la cima y sirven el cañón cuando se acerca la nave de guerra. Después de muchos disparos, el buque de guerra cae y comienzan a planear escapar de la isla.

La banda se está preparando para irse cuando ven una batería de armas que impide su escape. Al darse cuenta de que tiene que ser silenciado, la pandilla asalta la batería y explota los cañones. Luego se pusieron en camino hacia la nave. Mientras lucha continua en Aguasdulces, Arthur irrumpe en la cabina del trabajador para encontrar al capitán y Levi Simon lo tiene a punta de pistola. Dutch interviene y pone a Simon a punta de pistola antes de que Fussar apunte con su propia pistola a Dutch. El enfrentamiento termina cuando Arthur le da una patada al capitán de la nave y dispara a Simon. Fussar huye de la cabina y corre. Luego se dispusieron a luchar contra la nave en serio, cuando se encuentran con que Fussar ha ocupado la última torre con un gran cañón. Arthur derriba la torre, matándolo. La pandilla sale de la isla al fin.

Localizaciones[]

Notas[]

  • En el periodo entre misiones que transcurre entre "Se desata la barbarie" y "Un déspota amable y benevolente" siempre serán las 09:16 de la mañana invariablemente. Este periodo se puede usar para ir analizando todas las especies endémicas de la isla y que no podrás encotrarn en ningún otro lado o periodo del juego.

Estas son:

También habrá soldados por lo que no es conveniente alejarse mucho del campamento.

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