| “ | Recién llegados a Saint Denis, Dutch y Arthur piden información sobre Angelo Bronte en la taberna Bastille. | ” |
Los placeres de la civilización es una de las misiones misiones del Capítulo 4 de Red Dead Redemption 2.
Historia[]
Tras lo acontecido en Shady Belle, Catherine Braithwaite revela a la banda que ha entregado al niño a un tal Angelo Bronte para que lo venda como esclavo.
Es necesario buscar al tal Angelo en Saint Denis y rescatar al niño. Para eso, hay que preguntar por el en varios lugares hasta que en la taberna Bastille, un hombre dice que hay unos niños en el callejón de detrás sabe de su paradero. Tras una persecución por la ciudad, Arthur consigue que le digan donde vive.
Desarrollo[]
La primera misión del Capítulo 4 se activa de forma automática, nada más terminar la misión y capítulos anterior. Dutch quiere que nos metamos en Saint Denis, para dar con algo de información sobre Angelo Bronte, el tipo que supuestamente tiene retenido a Jack.
El tiempo para conseguir el oro será muy justo así que hay que ir corriendo. Empieza por dirigirete a la zona con el marcador "BR" junto a la taberna. Al acercarte a la puerta verás una secuencia donde Duthc hará gala de su "sentido del humor".
Una vez dentro, acércate a la barra e insiste al camarero hasta que hable contigo. Sal de la taberna mientras el otro tipo te sigue hablando. Dirígete al callejón de la fachada este del bar, salta el muro y pasado el arco con plantas encontrarás a los críos, lo que activará una secuencia.
Sigue al chico hasta que te robe la bolsa y ve tras él. Cuando se suba al tranvía deberías tener tu caballo frente a la taberna, cógelo para perseguirle. Ve tras él por el callejón, te tropezarás con gente pero no te distraigas, sigue recto por el arco de delante.
Gira a la izquierda nada más cruzar para seguir tras él. Para completar el objetivo tienes que detenerlo antes de que llegue al mercado. El punto exacto por el que entrará lo tienes en esta imagen y él vendrá siguiendo la ruta que te mostramos con la flecha.
La idea es que, en cuanto estés en el tejado, saltes a la calle por la que huirá y le cortes el paso en la esquina antes del mercado. En caso contrario, tendrás que meterte al recinto y preguntar hasta que aparezca y puedas darle caza.
Dutch te estará esperando sentado en un banco, junto a la entrada del parque que hay frente a la taberna.
Objetivos de la medalla de oro[]
- Atrapa al niño callejero antes de que llegue al mercado.
- Termina la misión en menos de 5 minutos y 30 segundos.