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Marko Dragic es personaje secundario que aparece en Red Dead Redemption 2.

Historia

Marko Dragic (serbio: Марко Драгић, Marko Dragić ) es un inventor serbio que llegó a Estados Unidos en un momento anterior a 1899. Es el protagonista principal de la misión "Un brillante saltimbanqui".

Primer encuentro

Se ve a Marko Dragic merodeando por un parque en la parte oeste de Saint Denis y está colocando algo en el estanque. Le dice a Arthur que él es un profesor e inventor. Quiere demostrar su nuevo equipo de control remoto a algunos posibles inversores. Su inversor, el señor Marcelle, aparece con un par de sus amigas. Un extraño aparece de la nada y llama a Dragic un fraude y se burla de él. Marko le dice al Sr. Marcelle que no conoce a ese hombre y que el hombre es un mentiroso. Cuando Marko está a punto de demostrar el equipo a control remoto, Marcelle comienza a dudar de Marko y le dice que deje que Arthur Morgan lo use para asegurarse de que Dragic no lo está engañando. Marko le dice a Arthur cómo usar los controles. Éste tomará el control del submarino a control remoto y tendrá que disparar torpedos a cuatro modelos de buques de guerra, mientras evita las minas. Después de hundir los barcos, Marcelle quedará impresionado con este tipo de tecnología y estará dispuesto a hablar con Dragic para invertir en la tecnología. Dragic agradece a Arthur por ayudarlo y lo invita a visitar su laboratorio en Doverhill.

Segundo encuentro

Cuando Arthur llega al laboratorio de Marko en Doverhill, Marko está agotado y le pide que lo ayude a instalar conductores eléctricos fuera del laboratorio. Después de configurar los mismos, le dirá a Arthur que encienda su relé de potencia fuera del laboratorio. Él le revelará a Arthur que él creó un robot.

La electricidad entrará en el robot y el robot cobrará vida, pero finalmente perderá potencia. Marko está feliz de que su creación haya cobrado vida y feliz de que finalmente haya logrado algo en su vida. Arthur lo dejará solo.

Encuentro final

Arthur puede visitar el laboratorio de Marko, pero desafortunadamente Marko es encontrado muerto y el robot ha desaparecido. Arthur puede encontrar un pedazo de papel que es una nota sobre el robot y la linterna eléctrica. El robot se puede encontrar cerca de Colter. Se ve que el robot se ubica en la cima de una montaña y se escuchará decir " Papá ".

Notas

  • Dragic se basa presumiblemente en Nikola Tesla , un visionario inventor serbio que emigró a los Estados Unidos en 1884.
  • La tercera visita a Marko revela sus ambiciosos planes que son crear un ejército de robots e invadir el mundo.

Entrada en el Diario de Athur

Conocí a un chalado en Saint Denis. Nada menos que un profesor. Marko Dragic.

Sigo asombrado por lo que he vivido. Me hizo controlar un barquito minúsculo a distancia. ¿Cómo? No tengo ni idea. No entendí nada, pero aunque era un bocazas bastante molesto, parecía ser muy inteligente.

¿Me engañó? No tengo ni la más remota idea. No sería la primera vez que me dejo llevar por los delirios de un hombre inteligente que me dice lo que debo pensar.

Logros y trofeos relacionados

ArtificialIntelligence
Inteligencia artificial
Descubre el destino de Marko Dragic.
Tipo de trofeo: Bronce Bronce        Puntos Xbox: 10 Gamerscore
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