Las misiones son, técnicamente, la trama de Red Dead Redemption. Su desarrollo abarca tres territorios diferentes y son más de 57 misiones. Al completar cada una de ellas, se registra en el perfil en el Rockstar Social Club. Las misiones cuentan para completar el juego al 100%.
Hay que tener en cuenta que algunas misiones no se registran en el Social Club correctamente, pero Rockstar Games está trabajando para resolver este problema.
Capítulo de New Austin[]
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Aviso: Esta sección del artículo desvela detalles de la trama que tal vez no quieras saber. |
El capítulo de New Austin en es la primera gran región del juego, sienta las bases de la trama y se desarrolla en el año 1911. Representa el típico "Viejo Oeste" con un paisaje árido, cañones, pueblos fronterizos y una fuerte actividad criminal generalizada. Cuenta con 25 misiones.
Resumen[]
John Marston llega a New Austin por orden del gobierno, quien ha secuestrado a su familia para obligarlo a cazar a sus antiguos compañeros de la banda de Dutch van der Linde. Su primer objetivo es Bill Williamson, quien se ha refugiado en Fort Mercer con su nueva banda. Este primer capítulo se basa en atraparlo, para ello tendrá que buscar el apoyo de varios entrañables personajes que irá conociendo por el camino.
Lista de Misiones[]
Capítulo de Nuevo Paraíso[]
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El capítulo de Nuevo Paraíso es el segundo gran segmento del juego y tiene lugar en México, una tierra marcada por la violencia de la Revolución Mexicana. Representa el norte de México, con zonas desérticas, ríos y pueblos fronterizos como Chuparosa, Escalera y El Presidio. La región es más hostil que New Austin, con caminos peligrosos, bandidos y soldados patrullando constantemente. Cuenta con 16 misiones.
Resumen[]
John Marston, después del fallido ataque a Fort Mercer, viaja a esta región persiguiendo a un fugitivo Bill Williamson y a Javier Escuella, pero se ve atrapado en un conflicto entre el gobierno opresivo y los rebeldes revolucionarios. Sin duda es la parte más caótica de la historia, con John atrapado en un conflicto ajeno mientras intenta cumplir su misión. También muestra el lado oscuro de la revolución y el abuso de poder, haciendo que John cuestione a ambos bandos. Es un punto de inflexión en su viaje hacia la redención.
Lista de Misiones[]
Nombre | Recompensa | Contratante |
---|---|---|
Civilización a toda costa | ||
La bebida endemoniada | ||
Promesas vacías | ||
El césar mexicano | ||
La tragedia del pistolero | ||
Afortunado en el amor | ||
Landon Ricketts cabalga de nuevo | ||
Caravana mexicana | ||
El guardián de mi hermana | ||
¿Debe morir un salvador? | ||
Los cobardes mueren varias veces | ||
Padre Abraham | ||
La caída del capitán De Santa | ||
El gran asalto al tren mexicano | ||
Las puertas de El Presidio | ||
La hora señalada |
Capítulo de West Elizabeth[]
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Aviso: Esta sección del artículo desvela detalles de la trama que tal vez no quieras saber. |
El capítulo de West Elizabeth es la tercera y última gran etapa de la historia en Red Dead Redemption. Se desarrolla en una región más avanzada y controlada que las anteriores. Aquí, la ley y la modernidad están más presentes, con el gobierno federal y el avance del ferrocarril dejando atrás el Viejo Oeste. Cuenta con 7 misiones.
Resumen[]
Tras su sangriento paso por México y la exitosa captura de su excompañeros, John Marston llega a Blackwater, donde los agentes del gobierno lo obligan a ayudar en la caza de Dutch van der Linde, quien lidera una nueva banda de forajidos nativos y lucha contra el avance de la civilización. Poco a poco, John y el gobierno arrinconan a Dutch, quien finalmente se esconde en un fuerte en las montañas de Cochinay. West Elizabeth simboliza el fin del Viejo Oeste y el choque entre la modernidad y la libertad salvaje. John parece haber conseguido su redención, pero el capítulo no termina aquí, ya que el gobierno aún tiene planes para él.
Lista de Misiones[]
Nombre | Recompensa | Contratante |
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Responsabilidades compartidas | ||
Los grandes hombres no siempre son sabios | ||
En casa con Dutch | ||
Con fines puramente científicos | ||
El hijo pródigo vuelve (a Yale) | ||
Y conoceréis la verdad | ||
Y la verdad os hará libres |
Capítulo del Rancho Marston[]
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Aviso: Esta sección del artículo desvela detalles de la trama que tal vez no quieras saber. |
El capítulo del Rancho Marston es la etapa final del juego y representa la aparente redención de John Marston, quien finalmente recupera su hogar y trata de vivir en paz con su familia. A partir de aquí, el juego cambia de tono y se centra en la vida familiar, mostrando a John tratando de dejar atrás su pasado criminal. Cuenta con 9 misiones.
Resumen[]
Después de acabar con Dutch van der Linde, el gobierno le permite a John regresar con su esposa Abigail y su hijo Jack. Se desarrolla en Beecher’s Hope, un rancho en West Elizabeth que John intenta convertir en un verdadero hogar. Se enfoca en la vida cotidiana de John como esposo y padre, lejos de la violencia que lo persiguió durante todo el juego e incluye actividades más tranquilas como cazar, domar caballos, pastorear, arar la tierra y cuidar el rancho. En general se dedica a restaurar el rancho con la ayuda de Uncle y enseña a Jack a ser un buen granjero y cazador. También cuenta con una última visita a viejos amigos como Bonnie MacFarlane, y el Marshal Johnson. Todo parece indicar que John finalmente ha encontrado la paz. Sin embargo, este capítulo también prepara el trágico desenlace de la historia.
Lista de Misiones[]
Nombre | Recompensa | Contratante |
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El regreso del forajido | ||
La peste | ||
Viejos amigos, nuevos problemas | ||
Con sudor y lágrimas | ||
Banquete incesante | ||
John Marston e hijo | ||
Lobos, perros e hijos | ||
Sin amor, malcriamos al hijo | ||
El último enemigo que debe ser destruido |
Epílogo[]
El juego no termina aquí, ya que años después, Jack Marston toma el papel de protagonista en un breve epílogo, donde busca vengar a su padre, matando a Edgar Ross. Así, el ciclo de violencia continúa, dejando un final agridulce.
Nombre | Recompensa | Contratante |
---|---|---|
Recuerda a mi familia |
Curiosidades[]
- Bonnie McFarlane es el único personaje de la historia del juego para el que el jugador recibe más de cinco misiones, con un total de siete para completar.
- En cuanto a la cronología: Aunque el jugador puede completar la mayoría de las Misiones de Desconocidos en cualquier momento (una vez disponibles), así como las misiones del DLC, la continuidad de la historia principal de Red Dead Redemption y Undead Nightmare parece indicar que todas las Misiones de Desconocidos (excepto "Recuerda a mi familia") y la historia principal de Undead Nightmare (excepto "Un hombre civilizado") ocurrirían antes de "El último enemigo que será destruido". Quedan solo "Recuerda a mi familia" (en Red Dead Redemption) y "Sobre un caballo pálido" (en Undead Nightmare), que son las únicas dos misiones que ocurren explícitamente después de la muerte de John.