| “ | Con la ayuda de Gloria, una habitante de la isla, Dutch y Arthur se infiltran en la base de Fussar para rescatar a Javier. | ” |
Un déspota amable y benevolente es una de las misiones misiones del Capítulo 5 de Red Dead Redemption 2.
Historia[]
Desarrollo[]
Esta es una de las dos misiones que se activan al terminar Bienvenidos al nuevo mundo, y que debes completar para poder avanzar en el Capítulo. Dutch quiere que vayamos a por Javier, ya hemos perdido a suficiente gente mientras llegábamos a la isla. Para eso ha pagado a una lugareña, Gloria, el último lingote de oro que le quedaba a la banda. Gloria os guiará a través de una gruta hasta unas escaleras para poder acceder a Aguasdulces. Al llegar ahí, querrá más dinero y sólo obtendrá la muerte.
Si te fijas en los desafíos de la misión, la cosa va de moverse rápido y, de nuevo, habrá que hacer tiros a la cabeza. En cuanto lleguéis al campamento, simplemente avanza en sigilo. Cárgate al guardia que tienes delante para que el jefe quite de en medio al otro y esconde los cadáveres junto al pozo.
Tienes que seguir detrás de él, prestando atención a sus indicaciones, mientras vas avanzando y eliminando guardias sigilosamente. Luego ayúdale a sabotear el almacén de azúcar. Resulta que Dutch es un tipo bastante imaginativo.
En cuanto oigas la explosión empieza a disparar a la cabeza. No te preocupes por Javier, Dutch se encargará de él. Cuando te diga que vayas cubriéndole, simplemente ve delante de él y disparando, podrás conseguir suficientes bajas a la cabeza al tiempo que permites que Javier esté a salvo dentro del tiempo límite para la medalla.
Una vez tus compañeros hayan cruzado el río, tendrás que ponerte a cubierto y acabar con todos los perseguidores que queden a vuestras espaldas. Ten cuidado con los que están en lo alto del acantilado, porque te pueden dar muchos problemas.
Después de quitarlos de en medio se activará automáticamente la misión No hay furia comparable.
Objetivos de la medalla de oro[]
- Pon a Javier a salvo en menos de dos minutos.
- Consigue 10 tiros a la cabeza.
Curiosidades[]
- Al igual que antes de empezar la misión anterior, se puede investigar por un minúsculo trozo de la isla de Guarma. Si al salir del Campamento de Guarma os pilla una patrulla y vais donde está Dutch, desaparecerá el icono de la misión e incluso éste os ayudará con el tiroteo.
- Esta misión y lo ocurrido a Gloria es el punto de inflexión de Arthur para con Dutch.