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Revisión del 18:03 4 ago 2010

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West Elizabeth

West Elizabeth' es uno de tres grandes territorios de Red Dead Redemption. Se compone de dos regiones; Tall Trees y Great Plains.

Situado en la parte noreste de la frontera, es la región más civilizada, que ha abandonado prácticamente las viejas costumbres del oeste y que se ha abierto paso hacia la modernidad con gran éxito. Es una región llena de vida, los desiertos quedaron atrás y aquí encontraremos vegetacion y fauna por doquier. Es un lugar perfecto para vivir, y a excepción de una banda y de algunos bandidos, es un lugar bastante tranquilo. El moderno cuerpo de policía de la ciudad de Blackwater, la capital, ha dejado atrás a los viejos sheriffs y cuentan ahora además con una de las primeras oficinas del FBI del país. Las altas montañas y frondosos bosques del oeste de la región son los únicos escondites que les quedan a los delincuentes que habitan la zona, muchos de ellos nativos que no han llevado bien el rápido cambio industrial y resisten en pequeños núcleos cerca de las montañas. El territorio es también el hogar de los más extensos bosques coníferos y caducifolios, con una amplia variedad de fauna.

Lugares de interés

Blackwater: La capital de West Elizabeth es la ciudad más desarrollada que podremos encontrar en la frontera, gracias a su próspero puerto a orillas del lago Flat Iron, Blackwater se ha convertido en un lugar de cultura, industrialización y modernidad de una forma quizás demasiado rápida, lo que ha hecho que muchos de sus habitantes vuelvan al campo, negándose a aceptar el nuevo orden. Sin embargo, decenas de viajeros que buscan tranquilidad o conocer los últimos reductos del antiguo oeste, han llegado desde todo E.E.U.U., asentándose en la población de manera casi siempre permanente.

Aquí podemos cines, lugares de ocio, por supuesto una estación de ferrocarril, iglesias, bancos, y todo tipo de tiendas. Los comerciantes de la ciudad presumen de tener los mejores materiales de la zona, y, aunque no es del todo cierto, la verdad es que desde el puerto llegan muchos nuevos productos desde E.E.U.U. por lo que podremos encontrar lo último en armamento o sastrería.

La ciudad está dirigida por un gobernador, pero son el moderno cuerpo de policía, y especialmente la oficina del FBI, los que realmente controlan la ciudad. Fácilmente reconocibles por sus uniformes azules, los agentes de la ley gozan de autoridad en todo el distrito y no es conveniente crear problemas en el lugar de la frontera que mas efectiva es su labor. Al ser una ciudad culta y desarrollada, todo forastero que respete la ley será bien recibido.

Beecher's Hope: en medio de las llanuras de Great Plains se encuentra el rancho de la familia Marston. John Marston lo compró al abandonar la vida de forajido y toda la familia intenta salir adelante en este modesto lugar.

Pacific Union Railroad Camp: Este es el lugar donde se construyen y reparan todos los trenes de la Pacific Union de la zona. Sus incansables trabajadores son los únicos habitantes del campamento. Así que es un buen lugar para retar a los fornidos empleados a un pulso.

Manzanita Post: el último reducto de civilización antes de adentrarnos en el bosque o en la alta montaña en busca de valiosos trofeos de caza. Este puesto comenzó siendo un sitio de intercambio de bienes y abastecimiento de cazadores y viajeros, además de un buen lugar de descanso, apartado y tranquilo. Pero la gran afluencia de este tipo de gente en los últimos tiempos lo han convertido en un lugar muy frecuentado, con su propia estación de ferrocarril. Muchos trabajadores, cazadores y gente que busca la tranquilidad de los montañosos bosques se ha trasladado aquí incluso de forma permantente. El lugar perfecto desde el cual empezar una cacería, abasteciendonos de los bienes necesarios, y el lugar perfecto a donde ir al terminarla, ya que podemos vender todo tipo de pieles y trofeos, y descansar.

Wreck of the Serendipity: Cuando el Serendipity encallo en el cenagal del suroeste de Great Plains, el gobierno decidió que no merecía la pena rescatarlo. Así que fue abandonado y allí sigue, guardando viejos recuerdos de viajeros que inmigraron en busca de un lugar mejor, y tambien resguardando a bandas que huyen de la justicia.

Nekoti Rock: la alta montaña suele ser hogar de peligrosos y solitarios animales sólamente, pero en un lugar donde la ley cada vez tiene más jurisdicción también puede ser el refugio de peligrosos forajidos. La cueva natural que se encuentra en su parte mas elevada puede ser escondite de cualquiera de ambos peligros.

Argumento

Durante la introducción del juego, John Marston es escoltado por Edgar Ross y Archer Fordham desde Blackwater, para llegar a New Austin en ferrocarril.

West Elizabeth también es el escenario principal en el tercer capítulo del juego. Aquí, John Marston trabajará diréctamente para el Bereau of Investigation.

Lugares


Map westelizabeth