Red Dead Wiki
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description[]

Épreuve de force01.jpg

le mode épreuve de force est un mode multijoueur présent dans Red Dead Revolver dans lequel les joueurs s'affrontent dans 3 mode de jeu différent

gameplay[]

lorrsque le joueur débute il doit choisir un personnage et les non-joueur , les personnage se débloque au fur et à mesure de la progression dans le mode histoire , une fois fait le joueur doit choisir un niveau qui se débloque également de la meme façon , ainsi le joueur peut choisir parmi l,un des trois mode qui consiste pour le premier à éliminer des ennemi jusqu'à atteindre une certaine limite d'argent pour gagner ( la somme peut varier selon les choix du joueur ) le deuxième mode consiste à obtenir la plus grosse somme d'argent dans un temps imparti ( le temps peut varier selon les choix du joueur ) et le troisième mode consiste en une séries de duel , le joueur doit gagner un nombre de manche défini par l'hote pour décrocher la victoire .

bonus[]

dans les 2 premiers mode le joueur obtient des cartes qui offres des bonus

cartes vertes : restaurent toute la santé

cartes jaunes : restaurent les jauges de dead eye au complet

cartes bleues : donne une arme aléatoire

cartes blanches avec un point d'interrogation : donne au hasard l'un des effets précédent ou un effet pour munitions

( noter que chaque cartes de tous types est susceptible de donner un taux de santé différents mais jamais au complet ) Une fois que le joueur remplit une série de cartes au complet , il se voit attribué un bonus spécial .

effets spéciaux[]

Au cours de la partie le joueur peut se voir attribué de divers effets spéciaux

Aura de feu : le joueur s'embrase sans prendre de degats et peut enflamer les joueurs adverse en leur fonçant desus

invisibilité : le joueur devient invisible ( seulement pour les ia ) mais se fait repérer si il tire sur les ennemies

commandes inversé : les commandes de jeu s'inverse pour tous les joueur de la parties

effets de munitions[]

comme les bonus précédent le joueur peut recevoir des bonus de munitions

munitions explosives : les munitions tirées se transformes en explosion à l'impacte et inflige énormément de dégats

munitions incendiaires : les munitions tirées enflamme l'ennemi et lui inflige des dégats sur le long terme et l'élimineront quasi obligatoirement(attention à ne pas toucher les ennemies enflammés ou vous le deviendrez vous aussi )

munitions à dégats supérieur : ces munitions infliges des dommages supérieur au munitions normaux et peuvent parfois faire tomber l'adversaire

munitions paralysantes : ces munitions paralyse l'adversaires sur place pour laisser le temps de l'attaquer voir de le tuer

munitions empoisonné : ralentit grandement l'adversaire et lui inflige des légers dégats sur le long terme

il y a également d'autres effets sur les armes de lancer

effets d'armes de lancer[]

les armes de lancer possède eux aussi des effets qui leurs est propres

nitroglycérine : transforme les bouteilles en bouteilles explosives qui explosent a l'impacte

cocktail molotov : transformes les bouteilles en bombes incendiaires qui met le feu dans une petite zone

couteau boomerang : le couteau revient aux mains du joueur une fois qu'il touche sa cible

couteau vampire : si il manque de la santé au joueur et que le couteau touche sa cible le joueur regagne la santé perdue par l'ennemi

dynamite a mèche courtes : la dynamites explose à l'impacte

les différentes cartes disponible[]

dans ce mode , plusieurs niveau sont disponible , au début du jeu seulement deux niveaux sont disponible et les autres se déverouillent en avançant dans l'histoire ou en les achetant dans les divers magasins de Brimstone , je vais vous citer tous les niveaux d'épreuve de force :

  • Twin Rocks : endroit possédant trois batiments et 2 rochers sur lequel les joueurs peuvent monter pour avoir un avantage
  • Forteresse Dévastée : carte de taille moyenne et rectangulaire possédant plusieurs abris pour se protéger des dangereux tirs de gatling
  • Widow's Patch de nuit : les combats ont lieu dans les rues de cette petite ville , c'est une carte de taille moyenne possèdant une gatling sur son coté et les joueurs peuvent sniper en se mettant sur le toit d'un batiment.
  • le Pont : carte de taille moyenne , les combats varies selon l'endroit ou l'on se trouve ( sous le pont , sur le pont , dans l'eau , sur les rives ... ) carte avec un bon dynamisme .
  • Fairgrounds : assez grande carte possédant un batiment , un grand extérieur ainsi qu'une tour et une gatling , les combats peuvent varier selon l'endroit ou l'on se trouve.
  • Sunset Canyon : carte assez grande possédant une église en ruine en son centre , les combats se font à moyenne ou longue distance
  • Broken Creek : carte assez petite , maison d'enfance de Red , les joueurs peuvent combattre à l'intérieur et aussi à l'extérieur
  • le Ranch : carte assez petite les combats se font assez proches dans la grange tandis que les combats à l'extérieur se font a longue distances
  • les mines : carte de taille moyenne , les combats peuvent se faire au centre la ou c'est plus ouvert ou dans les passages étroit ou l'on doit tirer a courte portée
  • Ville Fantôme : carte de taille moyenne se déroulant dans la grande allé de la ville de Tarnation , les joueurs peuvent se cacher et attaquer depuis les toits tout comme a l'intérieur des batiments
  • Fallen Creek : grande carte possédant un reste de chalet ainsi qu'un ruisseau en contre-bas , c'est carde est grandes donc les combats se font à moyenne ou longue distance sur un terrain enegé
  • Entrée du Manoir : le combat à lieu à l'intérieur du manoir de Brimstone , c'est la plus petite carte de Red Dead Revolver et les parties se finissent généralement rapidement
  • Parc du Manoir : meme endroit cette fois-ci à l'extérieur , cette carte est grandes la carte est divisée en trois niveaux , le centre et les cotés gauches et droites , les joueurs se mettent généralement sur les balcons pour éliminer les adversaires ou s'abritent vers les piliers à l'entré pour avoir une vue sur une majeur partie du niveau

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