Les armes sont des équipements présents dans Red Dead Redemption II.
Description[]
- "Chaque aspect de Red Dead Redemption 2 est riche en détails et propose de multiples choix, et son arsenal n'y fait pas exception.
Plus de 50 armes sont disponibles et personnalisables. Vous pourrez aussi découvrir les différentes munitions qui vous permettront d'augmenter votre précision, votre portée ou encore les dégâts infligés. Plus une arme est utilisée, plus elle devient efficace. Cependant, si elle n'est pas entretenue, elle s'abîmera. Il est donc important de toujours prendre soin de graisser et nettoyer son arme de poing." - — Description du site de Red Dead Redemption IIsrc archive
Les armes sont très importants dans Red Dead Redemption II, car elles sont essentielles à la survie et font partie de la vie quotidienne dans l'Ouest américain. Le joueur a la possibilité d'utiliser plusieurs types d'armes, de celles datant de la guerre de Sécession aux semi-automatiques contemporaines à l'époque où se passe le jeu.
Gameplay[]
Arrivée dans le précédent opus, la roue des armes fait son retour dans ce jeu. La roue permet de sélectionner rapidement les armes ainsi que de modifier les munitions. En plus de cela, le joueur peut acheter toutes les armes et les stocker sur sa monture.
Pour la première fois dans un jeu Rockstar Games, le joueur ne peut pas transporter toutes les armes lorsqu'il est à pied, en diligence ou en sur un cheval secondaire, le joueur ne peut qu'avoir que deux armes de poing, ainsi que seulement deux armes longue, toutes les armes de jet et quelques armes de corps-à-corps.
Les différentes catégories d'armes dans la roue sont (en partant du haut et dans le sens des aiguilles d'une montre) :
- Deux Armes de poing
- Les poings
- Les armes de corps-à-corps
- Les armes longues (Carabines et fusils, fusils de précision et fusils de chasse et l'Arc)
- Les armes de jet
- Les armes longues (Carabines et fusils, fusils de précision et fusils de chasse et l'Arc)
100 %[]
Le joueur doit obtenir 48 armes pour terminer le Red Dead Redemption II à 100 %.
Munitions[]
Le joueur peut acheter des munitions en magasin, sur le Rockstar Games Social Club avec le Catalogue Wheeler, Rawson and Co. en ligne. Le joueur peut en récupérer dans le campement entre le chapitre 2 et le chapitre 6, après avoir acheter grâce au Registre du camp. Le joueur récupéra plusieurs types de munition. Il existe 15 types de munitions, cependant toutes ne sont pas en vente. En tout, il y a 36 types de munitions.
Revolver, Pistolet, Carabine, Fusil, Fusil à lunette[]
- Standard
- Haute vélocité
- Tête fendue
- Express
- Explosive
Fusil à petit gibier[]
- Calibre .22
Fusil à pompe[]
- Plombs
- Incendiaire
- Balle
- Explosive
Flèche[]
- Normale
- Améliorée
- A petit gibier
- Empoisonnée
- Enflammée
- Explosive
Les Armes de corps-à-corps, de jet unique et le lasso peuvent être utilisé à l'infini.
Liste des armes[]
Armes à feu[]
Armes de poing[]
Pour plus d'information voir, voir Armes de poing.
Les revolvers et les pistolets sont situés tout en haut de la roue d'armes. La plupart du temps, ils ont une portée et une puissance de feu moins grande que celles des armes d'épaules, mais ont l'avantage de pouvoir être manipulées avec juste une main. Ainsi, ces armes peuvent être utilisées en conduisant un véhicule ou en étant à cheval. Elles ont également une bonne capacité de munitions et sont rapides à recharger. Elles ne sont pas faites pour la chasse, à cause de leur courte portée. Dans Red Dead Redemption II, le joueur a la possibilité d'utiliser deux Pistolets lorsqu'il a un holster de main faible.
Dans Red Dead Redemption II le Fusil à canon scié est considéré comme une arme de poing. Ce qui peut être plus logique puisque dans le premier opus, John Marston le tenais de cette façon.
Carabines et fusils[]
Pour plus d'information voir, voir Carabines et fusils.
Les carabines et les fusils sont situés au bas de la roue et sur le côté gauche. Ces armes ont une plus grande portée et plus de puissance que la plupart des pistolets. Les fusils sont toutefois plus puissants que les carabines et sont idéals sur de grandes distances. Mais, pour cette raison, ils ne sont pas faits pour la chasse, en particulier de petits animaux, car il n'en restera plus rien après les avoir tué. Les carabines, elles, ont souvent une plus grande capacité de munitions et ont une meilleure cadence. Elles sont donc tout à fait appropriées pour la chasse, que ça soit à pied ou à cheval.
Le joueur peut avoir différents modèles de carabines et de fusils :
Fusils de précision[]
Pour plus d'information voir, voir Fusils de précision.
Comme leur nom l'indique, ces armes permettent des tirs de précision. Elles sont aussi connues sous le nom de "sniper". Elles ont une puissance de feu très haute et une portée extrêmement élevée. Par contre, la capacité maximale de munitions et la cadence de tir sont plutôt faibles. En visant avec, au lieu de l'habituel marquage de visée, le mode de visée passe automatiquement à un mode semblable à celui d'une loupe (le joueur voit à travers la lunette). Cela à l'avantage d'apporter beaucoup de précision, y compris pour des cibles très éloignées, mais c'est un désavantage quand les ennemis sont assez proches. Il est donc conseillé d'utiliser un fusil de précision que sur des ennemis situés à une grande distance du joueur, qui peut alors en tuer plusieurs avant d'être lui-même à portée de tir (sauf bien sûr si les ennemis ont eux aussi un fusil de précision). Ce sont les seules armes qui n'ont pas de visée automatique. Elles sont donc inutile à cheval, par exemple, car il est quasiment impossible de viser juste avec quand le joueur est en mouvement. Les ennemis en possession d'un sniper sont signalés par un reflet sur leur viseur quand ils visent. Les fusils de précisions sont rangé avec les autres armes longue (Fusils de chasse et Carabines et fusils).
Il existe peu de modèles différents de fusils de précision dans le jeu :
Fusils de chasse[]
Pour plus d'information voir, voir Fusils de chasse.
Ces armes se trouvent tout à la droite de la roue. Les fusils de chasse sont idéales pour tirer à courte portée, car ils ne tirent pas qu'une seule balle par coup, mais plusieurs. Ils ont une cadence de tir et et une vitesse de recharge assez rapide, et leur puissance de feu est bonne. Avec ces armes, viser la tête n'est pas nécessairement une bonne idée, car ça n'est pas garanti que ça tue en un seul coup.
Les fusils de chasse disponibles dans le jeu sont :
Armes montées[]
Ces armes sont un peu à part. Le joueur ne peut pas en posséder, et elles ne peuvent pas être déplacées. Elles se trouvent à des endroits particuliers et le joueur a en général l'occasion de les utiliser pour les besoin d'une mission.
De fait, il n'en existe pas beaucoup de modèles différents :
Armes Blanches[]
Armes de jet[]
Pour plus d'information voir, voir Armes de jet.
Ces armes se situent en bas à gauche de la roue de sélection . Comme leur nom l'indique, ce sont des armes (contondantes ou explosives) à jeter.
Il existe plusieurs sortes d'armes de jet :
Armes de corps-à-corps[]
Pour plus d'information voir, voir Armes de corps-à-corps.
Elles sont utiles lors de combats rapprochés. Certaines d'entre elles peuvent être utilisées comme une arme de jet.
Il existe plusieurs sortes d'armes de mêlée :
Équipements[]
En plus des armes à distance, la roue des armes comporte de l'équipement : le lasso (en bas à gauche dans la roue), le couteau de chasse (en bas à droite) et la lanterne (en bas à droite). Bien que le couteau de chasse puisse être utilisé pour tuer des ennemis de façon discrète, ces armes n'ont pas pour vocation principale de tuer. Le lasso permet d'attraper des animaux et des personnes (avec la possibilité d'attacher ces dernières) et le couteau est automatiquement utilisé quand le joueur dépèce un animal ou libère quelqu'un qui était lié.
Astuces[]
Avec la plupart des armes, la précision est importante. Il y a plusieurs façon d'améliorer celle-ci. Tout d'abord, l'aide à la visée peut apporter un grand soutient et permet d'abattre facilement plusieurs ennemis à la suite. Quand un ennemi est à peu près au centre de l'écran, il suffit d'appuyer sur le bouton de visée pour que le marqueur se verrouille sur lui. Celui-ci offre une bonne précision. Cependant, la visée automatique permet rarement des tirs en pleine tête, car elle a tendance à se placer au "centre" de l'ennemi (donc vers le torse). Il est possible d'ajuster ça en bougeant légèrement le joystick de visée après qu'une cible ait été verrouillée.
- "Des myriades de personnalisations sont disponibles : faites votre choix parmi les finitions en métal, en bois ou vernies, ajoutez-y des gravures, et améliorez les performances à l'aide de nouveaux canons, de crosses, de lunettes et de viseurs. Ainsi, vous obtiendrez une arme unique, correspondant exactement à vos besoins. Chaque arme possède des caractéristiques différentes en matière de dégâts, de portée, de cadence de tir, de précision et de vitesse de rechargement, c'est pourquoi il est important de les choisir soigneusement en fonction de chaque situation.
La cadence de tir rapide du revolver double action est particulièrement adaptée pour tirer lorsque vous êtes à cheval. Si vous tenez quelque chose dans une main, comme une lanterne ou un animal, il peut être utile de vous équiper du fusil à canon scié, qui inflige bien plus de dégâts à courte portée que n'importe quelle autre arme à une main. Le fusil à petit gibier est parfait pour chasser les petits animaux car il présente moins de risques d'endommager la qualité de la viande et de la peau qu'un fusil de plus gros calibre.
Lorsque vous affrontez un ou deux ennemis, il peut être plus sage de choisir un fusil Springfield, dont la cadence de tir réduite est compensée par les lourds dégâts qu'il inflige. Un fusil de précision est évidemment indiqué pour les tirs de longue portée, mais les lunettes peuvent aussi être équipées sur tous les autres types de fusils, ce qui vous permet de viser avec ou sans la lunette comme bon vous semble." - — Texte de Rockstar Games
Anecdote[]
- Dans Red Dead Redemption II, le joueur n'a qu'un Armes de poing, jusqu'à qu'il obtienne un holster main faible.
Statistiques[]
Revolvers[]
Nom | Puissance | Portée | Cadence de tir | Temps de rechargement | Précision | Capacité de munitions | Prix | Disponible |
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Revolver Cattleman | Modérée | Modérée | Haute | Haut | Haute | 6 | $50.00 | Dès le début |
Revolver de Granger | Modérée | Modérée | Haute | Haut | Haute | 6 | Gratuit | "De grands hommes, et une femme" |
Revolver de Flaco | Modérée | Modérée | Haute | Haut | Haute | 6 | Gratuit | "De grands hommes, et une femme" |
Revolver Cattleman de John | Modérée | Modérée | Haute | Haut | Haute | 6 | Gratuit | "Jim Milton remonte en selle" |
Revolver double action | Modérée | Modérée | Haute | Haut | Modérée | 6 | $65.00 | "Une générosité inattendue" |
Revolver d'Algernon | Basse | Modérée | Haute | Modéré | Modérée | 6 | Gratuit | "Duchesses et autres animaux" |
Revolver de Micah | Modérée | Modérée | Haute | Modéré | Modérée | 6 | Gratuit | Après la mission "Le poison de l'Amérique" |
Revolver de flambeur | Basse | Modérée | Haute | Haut | Modérée | 6 | $90.00 | "Vers l'est" |
Revolver Schofield | Modérée | Modérée | Haute | Modéré | Haute | 6 | $84.00 | "Heureux les simples d'esprit" |
Revolver de Calloway | Modérée | Modérée | Haute | Haut | Haute | 6 | Gratuit | "De grands hommes, et une femme" |
Revolver d'Otis Miller | Modérée | Modérée | Haute | Modéré | Haute | 6 | Gratuit | Rattlesnake Hollow |
Revolver LeMat | Modérée | Modérée | Modérée | Modéré | Haute | 9 | "Vers l'est" |
Pistolets[]
Nom | Puissance | Portée | Cadence de tir | Temps de rechargement | Précision | Capacité de munitions | Prix | Disponible |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistolet Volcanic | Modérée | Modérée | Modérée | Modéré | Haute | 8 | $150.00 ou Gratuit[1] |
"Vers l'est" |
Pistolet semi-automatique | Modérée | Modérée | Haute | Haut | Modérée | 8 | $210.00 | "Les joies de la civilisation" |
Pistolet Mauser | Modérée | Modérée | Haute | Haut | Modérée | 10 | "En territoire Murfree" | $250.00 |
Pistolet de Midnight | Modérée | Modérée | Haute | Haut | Haute | 10 | Gratuit | "De grands hommes, et une femme" |
Pistolet M1899 | Modérée | Modérée | Haute | Haut | Modérée | 8 | $350.00 | "Vers l'est" |
Carabines[]
Nom | Puissance | Portée | Cadence de tir | Temps de rechargement | Précision | Capacité de munitions | Prix | Disponible |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carabine à répétition | Modérée | Modérée | Modérée | Haut | Haute | 7 | Gratuit | "De vieux amis" |
Carabine Lancaster | Modérée | Modérée | Modérée | Haut | Haute | 14 | $135.00 | "Scène bucolique en Amérique" |
Carabine Litchfield | Modérée | Modérée | Modérée | Modéré | Haute | 16 | Gratuit | "Mme Sadie Adler, veuve II" |
Carabine Evans | Modérée | Haute | Modérée | Modéré | Modérée | 26 | $300.00 | "Vers l'est" |
Fusils[]
Nom | Puissance | Portée | Cadence de tir | Temps de rechargement | Précision | Capacité de munitions | Prix | Disponible |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fusil à petit gibier | Modérée | Modérée | Modérée | Haut | Haute | 14 | $72.00 ou Gratuit[1] |
"Vers l'est" |
Fusil Springfield | Haute | Haute | Basse | Modéré | Haute | 1 | $120.00 | "Vers l'est" |
Fusil à verrou | Haute | Haute | Modérée | Modéré | 5 | Haute | $180.00 ou Gratuit[2] |
"Il prêchait le pardon où qu'il aille" |
Fusils de précision[]
Nom | Puissance | Portée | Cadence de tir | Temps de rechargement | Précision | Capacité de munitions | Prix | Disponible |
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Fusil Rolling Block | Haute | Haute | Basse | Modéré | Haute | 1 | Gratuit | "Les brebis et les boucs" |
Fusil Rolling Block rare | Haute | Haute | Basse | Modéré | Haute | 1 | Gratuit | "La traque du magicien" |
Fusil Carcano | Haute | Haute | Modérée | Haut | Haute | 5 | $190.00 ou Gratuit[2] |
"Adieu, fidèle ami" ou "Les merveilles de Van Horn" |
Fusils de chasse[]
Nom | Prix | Puissance | Portée | Cadence de tir | Temps de rechargement | Capacité de munitions | Précision | Rang |
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Fusil à canon scié | Modérée | Basse | Modérée | Modéré | Basse | 2 | $85.00 | "L'émergence d'un souvenir" |
Fusil à double canon | Modérée | Modérée | Modérée | Modéré | Basse | 2 | $95.00 | "Visite à l'improviste" |
Fusil à double canon rare | Modérée | Modérée | Modérée | Modéré | Basse | 2 | Gratuite | Manito Glade |
Fusil à pompe | Modérée | Modérée | Modérée | Modéré | Modérée | 5 | $148.00 | "L'essence de la richesse IV" |
Fusil semi-automatique | Modérée | Modérée | Modérée | Modéré | Modérée | 5 | $225.00 | "Une longue nuit de débauche" |
Fusil à répétition | Modérée | Modérée | Modérée | Modéré | Modérée | 6 | $185.00 | "Heures de visite" |
Succès et trophées[]
Plusieurs succès et trophées sont liés aux armes :
Paré Améliorer tous les composants pour une même arme longue ou de poing. |
Champion de l'Ouest Terminer le jeu à 100 %. |