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Les armes sont un élément important des jeux Red Dead, car elles sont essentielles à la survie et font partie de la vie quotidienne dans l'Ouest américain. Le joueur a la possibilité d'utiliser plusieurs types d'armes, de celles datant de la guerre de Sécession aux semi-automatiques contemporaines à l'époque où se passe le jeu.

Description

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100%

Le joueur doit obtenir 48 armes pour terminer le Red Dead Redemption II à 100%.

Inventaire

Pour la première fois dans un jeu Rockstar Games, le joueur ne peut pas transporter toutes les armes lorsqu'il est à pied, en diligence ou en sur un cheval secondaire, le joueur ne peut qu'avoir que deux arme de poing, ainsi que seulement deux armes longue, toutes les armes de jet et quelques Armes de corps-à-corps.


Les différentes catégories d'armes dans la roue sont (en partant du haut et dans le sens des aiguilles d'une montre) :

Munitions

Le joueur peut acheter des munitions en magasin, sur le Rockstar Games Social Club avec le Catalogue Wheeler, Rawson and Co. en ligne. Le joueur peut en récupérer dans le campement entre le chapitre 2 et le chapitre 6, après avoir acheter grâce au Registre du camp. Le joueur récupéra plusieurs types de munition. Il existe 15 types de munitions, cependant toutes ne sont pas en vente. En tout, il y a 36 types de munitions.

Revolver

  • Standard
  • Haute vélocité
  • Tête fendue
  • Express
  • Explosive

Pistolet

  • Standard
  • Haute vélocité
  • Tête fendue
  • Express
  • Explosive

Carabine

  • Standard
  • Haute vélocité
  • Tête fendue
  • Express
  • Explosive

Fusil

Fusil

  • Standard
  • Haute vélocité
  • Tête fendue
  • Express
  • Explosive

Fusil à petit gibier

  • Calibre .22

Fusil à lunette

  • Standard
  • Haute vélocité
  • Tête fendue
  • Express
  • Explosive

Fusil à pompe

  • Plombs
  • Incendiaire
  • Balle
  • Explosive

Flèche

  • Normale
  • Améliorée
  • A petit gibier
  • Empoisonnée
  • Enflammée
  • Explosive

Les Armes de corps-à-corps, de jet unique et le lasso peuvent être utilisé à l'infini.

Armes à feu

Revolvers et pistolets

Pour plus d'information voir, voir Revolvers et pistolets.

Les revolvers et les pistolets sont situés tout en haut de la roue d'armes. La plupart du temps, ils ont une portée et une puissance de feu moins grande que celles des armes d'épaules, mais ont l'avantage de pouvoir être manipulées avec juste une main. Ainsi, ces armes peuvent être utilisées en conduisant un véhicule ou en étant à cheval. Elles ont également une bonne capacité de munitions et sont rapides à recharger. Elles ne sont pas faites pour la chasse, à cause de leur courte portée. Dans Red Dead Redemption II, le joueur a la possibilité d'utiliser deux Pistolets lorsqu'il a un holster de main faible.

Dans Red Dead Redemption II le Fusil à canon scié est considéré comme une arme de poing. Ce qui peut être plus logique puisque dans le premier opus, John Marston le tenais de cette façon.

Carabines et fusils

Pour plus d'information voir, voir Carabines et fusils.

Les carabines et les fusils sont situés au bas de la roue et sur le côté gauche. Ces armes ont une plus grande portée et plus de puissance que la plupart des pistolets. Les fusils sont toutefois plus puissants que les carabines et sont idéals sur de grandes distances. Mais, pour cette raison, ils ne sont pas faits pour la chasse, en particulier de petits animaux, car il n'en restera plus rien après les avoir tué. Les carabines, elles, ont souvent une plus grande capacité de munitions et ont une meilleure cadence. Elles sont donc tout à fait appropriées pour la chasse, que ça soit à pied ou à cheval.

Le joueur peut avoir différents modèles de carabines et de fusils :

Fusils de précision

Pour plus d'information voir, voir Fusils de précision.

Comme leur nom l'indique, ces armes permettent des tirs de précision. Elles sont aussi connues sous le nom de "sniper". Elles ont une puissance de feu très haute et une portée extrêmement élevée. Par contre, la capacité maximale de munitions et la cadence de tir sont plutôt faibles. En visant avec, au lieu de l'habituel marquage de visée, le mode de visée passe automatiquement à un mode semblable à celui d'une loupe (le joueur voit à travers la lunette). Cela à l'avantage d'apporter beaucoup de précision, y compris pour des cibles très éloignées, mais c'est un désavantage quand les ennemis sont assez proches. Il est donc conseillé d'utiliser un fusil de précision que sur des ennemis situés à une grande distance du joueur, qui peut alors en tuer plusieurs avant d'être lui-même à portée de tir (sauf bien sûr si les ennemis ont eux aussi un fusil de précision). Ce sont les seules armes qui n'ont pas de visée automatique. Elles sont donc inutile à cheval, par exemple, car il est quasiment impossible de viser juste avec quand le joueur est en mouvement. Les ennemis en possession d'un sniper sont signalés par un reflet sur leur viseur quand ils visent. Les fusils de précisions sont rangé avec les autres armes longue (Fusils de chasse et Carabines et fusils).

Il existe peu de modèles différents de fusils de précision dans le jeu :

Fusils à pompe

Pour plus d'information voir, voir Fusils de chasse.

Ces armes se trouvent tout à la droite de la roue. Les fusils de chasse sont idéales pour tirer à courte portée, car ils ne tirent pas qu'une seule balle par coup, mais plusieurs. Ils ont une cadence de tir et et une vitesse de recharge assez rapide, et leur puissance de feu est bonne. Avec ces armes, viser la tête n'est pas nécessairement une bonne idée, car ça n'est pas garanti que ça tue en un seul coup.

Les fusils de chasse disponibles dans le jeu sont :

Armes montées

Ces armes sont un peu à part. Le joueur ne peut pas en posséder, et elles ne peuvent pas être déplacées. Elles se trouvent à des endroits particuliers et le joueur a en général l'occasion de les utiliser pour les besoin d'une mission.

De fait, il n'en existe pas beaucoup de modèles différents :

Armes Blanches

Armes de jet

Pour plus d'information voir, voir Armes de jet.

Ces armes se situent en bas à gauche de la roue de sélection . Comme leur nom l'indique, ce sont des armes (contondantes ou explosives) à jeter.

Il existe plusieurs sortes d'armes de jet :

Armes de corps-à-corps

Pour plus d'information voir, voir Armes de corps-à-corps.

Elles sont utiles lors de combats rapprochés. Certaines d'entre elles peuvent être utilisées comme une arme de jet.

Il existe plusieurs sortes d'armes de mêlée :

Équipement

En plus des armes à distance, la roue des armes comporte de l'équipement : le lasso (en bas à gauche dans la roue), le couteau de chasse (en bas à droite) et la lanterne (en bas à droite). Bien que le couteau de chasse puisse être utilisé pour tuer des ennemis de façon discrète, ces armes n'ont pas pour vocation principale de tuer. Le lasso permet d'attraper des animaux et des personnes (avec la possibilité d'attacher ces dernières) et le couteau est automatiquement utilisé quand le joueur dépèce un animal ou libère quelqu'un qui était lié.

Astuces

Avec la plupart des armes, la précision est importante. Il y a plusieurs façon d'améliorer celle-ci. Tout d'abord, l'aide à la visée peut apporter un grand soutient et permet d'abattre facilement plusieurs ennemis à la suite. Quand un ennemi est à peu près au centre de l'écran, il suffit d'appuyer sur le bouton de visée pour que le marqueur se verrouille sur lui. Celui-ci offre une bonne précision. Cependant, la visée automatique permet rarement des tirs en pleine tête, car elle a tendance à se placer au "centre" de l'ennemi (donc vers le torse). Il est possible d'ajuster ça en bougeant légèrement le joystick de visée après qu'une cible ait été verrouillée.

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Anecdotes

  • Dans Red Dead Redemption II, le joueur n'a qu'un Revolvers et pistolets, jusqu'à qu'il obtienne un holster main faible.

Succès et trophées

Plusieurs succès et trophées sont liés à l'utilisation et l'obtention de certaines armes :

  • Paré : Améliorez les composants pour une même arme longue ou de poing.
  • Champion de l'Ouest : Terminez le jeu à 100%

Galerie

Navigation

Armes dans Red Dead Redemption II(C)
De corps-à-corps(C) Aucune armeMachetteÉpée de pirate briséeCouteau de chasseCouteau de JohnCouteau en bois de cerfCouteau de la Guerre de SécessionCouteau en osCouteau à lame largeDague décoréeHachetteHachette à équarrirHachette en pierreHachette vikingHachette de chasseurHachette de chasseur rouilléeHachette à double tranchantHachette à double tranchant rouillée
Revolvers(C) Revolver CattlemanRevolver de GrangerRevolver de FlacoRevolver Cattleman de JohnRevolver double actionRevolver d'AlgernonRevolver de MicahRevolver de flambeurRevolver SchofieldRevolver de CallowayRevolver d'Otis MillerRevolver LeMat
Pistolets(C) Pistolet VolcanicPistolet semi-automatiquePistolet MauserPistolet de MidnightPistolet M1899
Carabines(C) Carabine à répétitionCarabine LancasterCarabine LitchfieldCarabine Evans
Fusils(C) Fusil à petit gibierFusil SpringfieldFusil à verrou
Fusils de chasse(C) Fusil à canon sciéFusil à double canonFusil à double canon rareFusil à pompeFusil semi-automatiqueFusil à répétition
Fusils de précision(C) Fusil Rolling BlockFusil Rolling Block rareFusil Carcano
De jet(C) Bouteille incendiaireBouteille incendiaire instableDynamiteDynamite instableCouteau de lancerCouteau de lancer amélioréCouteau de lancer empoisonnéTomahawkTomahawk amélioréTomahawk de précisionAncien TomahawkCouperetArc
Red Dead Redemption II
Médias Jeux vidéo Red Dead Revolver (C)Red Dead Redemption (CG)Red Dead Redemption: GunslingersUndead Nightmare (CG)Red Dead Redemption II (CG)Red Dead Online (CG)
Films Red Dead Redemption : L'Homme de Blackwater
Bandes originales(C) Red Dead Redemption Original SoundtrackRed Dead Redemption: Undead Nightmare Original SoundtrackThe Music of Red Dead Redemption 2 (Original Score)The Music of Red Dead Redemption 2 (Original Soundtrack)The Music Of Red Dead Redemption 2: The Housebuilding EP
Environnement Personnages(C)Factions(C)Bandes(C)Familles(C)Animaux(C)Chevaux(C)Poissons(C)Plantes(C)Lieux(C)Camps(C)
Items Objets(C)Armes(C)Équipements(C)Tenues(C)Documents(C)Journaux(C)Moyens de transport(C)
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