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Arthur Morgan est un personnage principal présent dans Red Dead Redemption II.

Histoire[]

"Homme de main le plus expérimenté et le plus fiable de la bande, Arthur est hors-la-loi depuis l'enfance. Froid et impitoyable, il possède son propre sens de l'honneur. Un homme qui n'a pas peur de se salir les mains."
Rockstar Gamessrc archive

Arthur Morgan naît en 1863 dans le nord des États-Unis[1], de deux parents d'origine galloise. Lorsqu'il est enfant, sa mère, Beatrice Morgan, meurt de cause inconnu, tandis que son père est un mauvais criminel et un hors-la-loi. En 1874, alors qu'il n'a que onze ans, son père, Lyle Morgan, est arrêté pour vol. Un peu plus tard, Arthur est témoin du meurtre de son père et, à la suite de cet évènement, il décide de porter son chapeau et de garder une photographie de lui, bien que leur relation n'était pas la meilleure[2][3].

Vers 1877, Arthur est un délinquant et est arraché à la rue par Dutch van der Linde et Hosea Matthews[4]. Voyant les deux hommes comme des figures paternelles, Arthur vient à partager la vision du monde de Dutch : vivre loin de la civilisation, des contraintes liées et des lois. Les deux hommes apprennent également au jeune Arthur à lire, écrire, chasser, combattre, tirer et chevaucher, devenant par la même occasion le premier protégé et l'un des premiers membres de la bande.

Plus tard, Arthur trouve un chien, qu'il nomme Copper, avec lequel il grandit et devient particulièrement proche, prenant parfois des bains avec lui. Malgré quelques difficultés à le contrôler, il admire son chien. Plus tard, Copper décède et Arthur garde une photographie de lui. Après ça, il acquière une jument, qu'il nomme Boadicea, qu'il affectionne particulièrement et elle devient sa monture principale.

Jeune adulte, Arthur rencontre une jeune femme du nom de Mary Gillis. Tous deux tombent fou amoureux de l'autre et commencent alors une relation. Il se lie d'amitié avec le frère cadet de cette dernière, Jamie à qui il apprend à faire du cheval. Cependant, la préférence d'Arthur pour la vie de criminel couplée à la désapprobation de la famille de Mary, notamment son père causent la destruction de leur couple et mènent à leur séparation.

En 1884, Arthur est envoyé pêcher et rentre fièrement avec trois beaux crapets de roche. La bande célèbre alors ça en faisant un banquet et les grillent toute la nuit. La semaine suivante, Arthur et Dutch marchent dans un magasin local où un marchand lui demande comment était les poissons, révélant qu’il avait simplement acheté les carpets de roche à un marchant de poisson, cela l'embarrasse beaucoup.

En 1885, il rencontre un jeune garçon de 12 ans qui se nomme John Marston qui a été sauvé par Dutch d'un groupe de colons Illinois qui le maltraitait. John rejoint le groupe de hors-la-loi et grandit aux côtés d'Arthur, tels des frères. Dutch leur enseigne son point de vue anarchiste du monde qui va à l'encontre du gouvernement corrompu et les prévient que la revanche est un jeu d'idiots. Avec les années, Arthur et John deviennent les "enfants" préférés de Dutch.

En 1887, Arthur participe au premier gros braquage de banque de la bande avec Dutch et Hosea. A deux heure du matin, le trio débarquent dans la banque de Lee et Hoyt et volent pour pas loin de $5000 d'or. Après le braquage, ils s'attardent en ville, où ils se rendent dans des taudis, des parties pauvres de la ville et des orphelinats pour distribuer de l'argent, se prennant pour des "Robin des bois". Suite à ces événements, Arthur devient un homme recherché.

Quelques années après, Arthur couche avec une jeune serveuse de 19 ans prénommée Eliza. Suite à ça, elle tombe enceinte et accouche d'un bébé qu'ils nomment Isaac. Eliza consciente de la vie d'Arthur, accepte tout de même qu'il les épaule, elle et son enfant. Arthur ne voulant rien promettre, afin de ne pas trahir sa parole, il le fait pour eux. Il se rend chez Eliza et Isaac de façon régulière, avec quelques mois d'écart entre chaque visite, et y reste quelques jours. Arthur se souvient d'Isaac en disant que c'est un bon enfant. Un jour, lors d'une de ses visites, il l'emmène à la pêche.

Tragiquement, un jour, Arthur arrive au domicile d'Eliza et découvre deux cadavres devant la maison. Il sait instantanément que tous deux sont morts, et plus tard, il apprendra qu'ils ont été tués par deux voleurs pour $10. Cet incident traumatisant endurcit Arthur qui n'a jamais vraiment fait face à sa douleur et lui a fait comprendre que vivre une vie de hors-la-loi et espérer que des bonnes choses lui arrivent sont incompatibles.

En 1894, une prostituée du nom d'Abigail Roberts rejoint la bande de Van der Linde. À un certain moment, elle tombe amoureuse de John et elle tombe enceinte de leur enfant, qu'ils nomment Jack. Arthur devient une sorte d'oncle de substitut pour lui lorsqu'il grandit. Cependant, John refuse d'accepter ses responsabilités envers le garçon et peu après, il quitte la bande. Environ un an plus tard, John revient, tandis que Dutch et le reste de la bande l'accueil à bras ouverts, Arthur se sentant trahi par ses actions et la brèche entre les deux se formant, et s'élargissant avec le temps.

Interactions[]

En 1899, d'autres personnes rejoignent la bande, parmi lesquelles Charles Smith et Micah Bell. Ce dernier a alors l'idée de faire un gros coup : braquer un ferry dans la ville de Blackwater. Arthur et Hosea étant trop occupés à préparer un autre coup n'y participent pas. Cet événement sera connu plus tard sous le nom de massacre de Blackwater. La bande vole $150 000, mais la situation tourne court lorsque les représentants de la loi, et principalement la Pinkerton National Detective Agency, sont tout près de capturer la bande de hors-la-loi. Dans la panique, Dutch tue une femme innocente, Heidi McCourt. John est blessé à la jambe, Jenny est tuée, Davey est grièvement blessé, Sean et Mac sont capturés par les forces de l'ordre. Les membres survivants de la bande parviennent à prendre la fuite. Dutch perd une grande partie de l'argent volé dans la fuite, mais parvient à cacher le reste dans un endroit secret à Blackwater. La bande de Dutch, traquée par la Pinkerton, est contrainte de se retirer à l'Est, dans les montagnes enneigées d'Ambarino.

Chapitre 1 : Colter[]

C'est dans cette situation particulièrement délicate que se retrouve le groupe. Alors que des trombes de neige tombent dans les montagnes, ils cherchent un endroit où pouvoir s'abriter et établir un campement à partir de leurs caravanes. Ils finissent par trouver un village abandonné où ils établissent temporairement leur campement. Le but est de se cacher des autorités, le terrain hostile pouvant temporairement repousser la traque dont pratiquement tous font l'objet. Dutch tente de rassurer sa troupe. Deux problèmes se posent : John Marston, parti en éclaireur dans les montagnes, n'a pas donné signe de vie depuis un moment. Il faut également trouver de la nourriture, sans quoi le groupe mourra de faim au vu des conditions climatiques. Jack, le fils de John et Abigail, est d'ailleurs malade.

Grâce à ses éclaireurs, Dutch pense trouver des vivres dans une planque non loin, laquelle semble habitée. Arthur et Micah l'accompagnent là-bas. Des doutes s'élèvent lorsque les trois frères d'armes tombent sur un cadavre devant la maison. La situation s'envenime rapidement et une fusillade éclate. Celle-ci tourne à l'avantage des trois compères, qui éliminent ce qui semble être des membres d'une bande rivale, les O'Driscolls. Arthur fouille la maison avec Dutch et trouve des vivres. Il va ensuite dans la grange pour trouver un cheval. Il est attaqué par un membre des O'Driscoll qu'il peut épargner ou tuer. Arthur se choisit un cheval. Micah fouille de nouveau la maison et trouve une femme, Sadie Adler. Terrifiée, elle s'avère être la femme du défunt qu'ils avaient vu plus tôt. Par inadvertance, Micah déclenche un incendie qui ravage la maison. Ils raccompagnent la femme à leur campement. Ensuite, Arthur et Javier se lancent à la recherche de John plus haut dans les montagnes. Ils retrouvent plusieurs signes de son passage et remontent la piste jusqu'à un col en haute altitude. En tirant en l'air, Javier attire l'attention de John qui crie à l'aide. Ils finissent par retrouver John sur une corniche, grièvement blessé suite à une attaque de loups. Ils le ramènent au campement après avoir tué plusieurs loups qui tentaient de les attaquer. Arthur est alors sollicité par Charles, qui lui propose d'aller chasser à l'arc. Ils ramènent deux biches au campement et évitent un Ours brun. Le protagoniste en profite pour apprendre à manier l'arc et pister les animaux. Dutch est surpris de la présence des O'Driscoll dans les montagnes, d'autant qu'il est un vieil ennemi de leur chef, Colm O'Driscoll. Il décide d'attaquer leur repère avec le reste de la bande pour limiter les risques d'attaque et récupérer des vivres. Après un intense combat, la bande de Dutch laisse filer Colm mais tue bon nombre de ses hommes restés sur place ; à l'exception de Kieran Duffy qui prenait la fuite. Arthur le capture et le ramène au camp. Lors de l'assaut, la bande a récupéré des plans mettant en scène une possible attaque de train. Arthur participe donc à l'attaque de ce train, propriété de Leviticus Cornwall, un puissant industriel qui, suite à cette attaque, engage la Pinkerton pour retrouver Dutch et les siens. Suite à cela, Hosea informe Dutch que le groupe pourrait quitter les montagnes pour installer un campement à la campagne, où les conditions climatiques seront plus clémentes et où un emplacement propice au déménagement a été repéré. Lors de la descente des Grizzlies West, la diligence d'Arthur et Hosea perd une roue. Alors qu'ils la réparent avec Charles, ils remarquent que des Amérindiens les observent depuis les hauteurs. Ils repartent ensuite vers leur nouveau camp et Hosea explique la situation de leurs "observateurs" à Arthur.

Chapitre 2 : Horseshoe Overlook[]

La bande s'établit dans les Heartlands, à Horseshoe Overlook. Toujours en quête d'argent, Dutch cherche des opportunités de braquage. Pendant ce temps, Arthur emmène l'Oncle, Karen, Mary-Beth et Tilly à Valentine où il aide successivement deux des trois femmes à régler les problèmes qu'elles se créer. Un homme, Jimmy Brooks reconnaît Arthur comme étant l'un des hors-la-loi responsable du massacre de Blackwater avant de prendre la fuite. Arthur le pourchasse et une fois Jimmy attraper, il peut choisir de le tuer ou de lui laisser la vie sauve.

Dans la même ville, il retrouve Javier avec qui il déclenche une bagarre au saloon. Arthur se bat contre Tommy, un grand gaillard costaud qui lui donne du fil à retordre. Le combat se termine à l'extérieur, dans la rue boueuse, sous une pluie torrentielle. Au camp, Hosea propose à Morgan de l'accompagner pour chasser un grizzly. Ils campent à la belle étoile et font cuire du lapin. Ils repartent au petit matin pour pister l'animal et l'attirer avec un appât à prédateurs puissant. Arthur peut se séparer de Hosea ou rester avec lui. Dans les deux cas, le meilleur ami de Dutch est blessé par la bête qu'Arthur ne peut que mettre en fuite. Après ces rebondissements, Hosea souhaite rentrer au camp : Arthur peut alors l'accompagner ou rester pour chasser le grizzly, qui se révèle être un animal légendaire unique en son genre.

Plus tard, Herr Strauss demande à Arthur de récupérer les dettes de trois personnes : Chick Matthews, Lilly Millet et Wróbel. Une fois cela fait, il l'envoie récupérer la dette de Thomas Downes. Ce dernier refuse de donner l'argent à Arthur, clamant qu'il n'en a tout simplement pas. Le protagoniste le menace ou le frappe plusieurs fois et Thomas tousse au visage d'Arthur.

La femme de l'intéressé, Edith, prévient que son mari est mourant. Arthur décide de les laisser tranquille. Morgan part à West Elizabeth, près de Blackwater, en terrain dangereux (la bande étant très recherchée dans cette région) pour retrouver Javier, Charles et Josiah Trelawny. Leur but : retrouver Sean MacGuire, capturé durant le braquage de Blackwater, et le libérer des griffes de chasseurs de primes. Ils y parviennent après une intense filature qui se transforme en fusillade.

Dutch demande à Arthur de libérer Micah, emprisonné à Strawberry. Le protagoniste s'y rend et dispose de différentes manières de libérer son frère d'armes, qui n'en n'a cependant pas fini à Strawberry : il provoque une fusillade importante en voulant récupérer ses armes à un certain Skinny, qu'il tue en même temps que sa femme. Pourchassés par les représentants de la loi, Arthur et Micah frôlent la mort et le premier en voudra considérablement au second, lequel repart à son campement près de Strawberry.

Au camp de la bande, Arthur trouve une lettre de Mary, son ex-compagne qu'il n'a pas revu depuis des années. Il part la retrouver. Elle lui annonce que son mari, M. Linton, est mort récemment. Cependant, elle demande à son ancien compagnon d'aider son frère Jamie, qui a été endoctriné par une secte. Si Arthur accepte de l'aider, il trouve Jamie et sa secte qu'il convainc de les laisser tranquilles. Jamie prend la fuite en disant à Arthur qu'il a trouvé la vérité éternelle et qu'il n'est qu'un hors-la-loi sans cœur. Arthur coince et désarme finalement le jeune homme qui tente de se suicider. Il le ramène à Mary sain et sauf. Malgré ce sauvetage, la jeune femme dit à Arthur qu'il ne changera jamais, et que cela l'attriste.

Morgan aide également John à récupérer du bétail pour le ramener à Valentine. Il passe pour l'occasion dans une armurerie pour acheter un Fusil Rolling Block.

À Valentine, Arthur retrouve Dutch. Strauss, qui était en ville, et John sont pris en otage par les hommes de Cornwall. L'Autrichien est alors touché par balle à la jambe et est sauvé en même temps que John par Arthur et les autres membres de la bande qui prennent la fuite. Arthur retourne vers Strawberry pour attaquer une diligence avec Micah.

De retour au camp, Abigail lui demande d'emmener le petit Jack pêcher ; ce qu'il fait. Il enseigne au fils de John comment manier une canne à pêche et ferrer un poisson. Leur activité est interrompue par les agents Andrew Milton et Edgar Ross, de la Pinkerton. Ils proposent à Arthur un marché : livrer Dutch à la Pinkerton en échange de sa liberté. Les deux agents repartent de leur côté et Arthur ramène Jack au camp, en parlant à Dutch ce qui est arrivé. Les deux hommes viennent à la conclusion qu'il faudra bientôt partir de cet endroit à cause de la Pinkerton, la rivière étant située très près du camp.

Dutch envoie ainsi Arthur en reconnaissance pour trouver un nouveau campement, avec Charles. Ils tombent sur un petit campement abandonné, où ils trouvent une famille allemande terrifiée. Ils retrouvent le père de famille et le ramènent sain et sauf aux siens, qui les remercient d'un lingot d'or. Charles et Arthur trouvent alors l'endroit où ils se trouvent parfait pour accueillir la bande, près d'un lac et à l'écart des routes.

Chapitre 3 : Clemens Point[]

Après avoir déménagé dans le nouveau camp, Hosea, Arthur et Dutch partent à cheval. Ils rencontrent le shérif Leigh Gray, qui a capturé Trelawny, en raison de son opération illégale de prospection aurifère. Après qu'Arthur ait capturé à nouveau un groupe de hors-la-loi qui se sont échappés, Trelawny est libéré. De plus, Gray décide de demander de l'aide à Arthur, Dutch et Bill Williamson dans le but de réprimer une opération des pillards de Lemoyne. Avec l'aide du shérif adjoint Archibald, les trois membres d'une bande réussissent à mettre un terme à l'opération miroitante, gagnant ainsi les faveurs du shérif. Dutch dira ensuite à Arthur de se rendre à Caliga Hall pour recueillir plus d'informations sur la famille Gray. Il finira par parler à Beau Gray, qui lui demande de se rendre au Manoir Braithwaite et de remettre une lettre à son amoureux secret, Penelope Braithwaite. Après lui avoir remis la lettre, elle lui donnera un réponse à donner à Beau. La lettre dira que Pénélope envisage de se rendre à un rassemblement pour le suffrage féminin. La nouvelle que Penelope se rend au rassemblement des femmes pour le suffrage inquiète Beau et il informe Arthur que sa vie est en danger, lui offrant de l'argent s'il l'aiderait à la sauver. Arthur et Beau se rendent à la calèche où les manifestants monteront et, lorsqu'ils ne parviennent pas à la convaincre de partir, Arthur est chargé de conduire la calèche pour la protéger. Après la fin de la marche, Arthur part et retourne au camp. Charles et Arthur s'inquiètent de la disparition de Trelawny et partent le chercher. Ils trouvent la pièce dans laquelle il est resté déchirée et qu'il a été emmené après une bagarre. Le deux hommes suivent son chemin vers un petit camp, où ils découvrent certaines de ses affaires. Le couple est attaqué par deux voleurs qui vivent dans le camp, qu'ils ont rapidement tués. Après avoir décidé que le seul endroit où il pourrait être est une ferme à proximité, ils se rendent et le trouvent enfermé dans une cabane par quelques chasseurs de primes. Ils attaquent les chasseurs de primes qui s'enfuient dans le champ de tabac voisin. Les deux s'aventurent dans le champ et traquent les derniers chasseurs de primes avant de retourner voir Trelawny. Il insiste sur le fait qu'il ne leur a rien dit et, Arthur et Charles le ramènent au camp en toute sécurité. Lorsque Arthur rentre au camp, l'Oncle lui demande s'il le rejoindra, ainsi que Bill et Charles, pour le vol d'une diligence. Malheureusement pour eux, la diligence appartient à Leviticus Cornwall, qui a engagé une petite armée de soldats pour la protéger. Après avoir volé la diligence, les membres du gang sont obligés de s'enfuir dans une grange voisine, où ils tentent de se cacher. Les soldats engagés les trouvent et mettent le feu à la grange, tout en ouvrant le feu en même temps. Les quatre hommes sont obligés de se battre pour sortir de la grange et se rendent dans la forêt, où ils affrontent certains des hommes de Cornwall dans un combat au corps à corps avant de regagner leur camp. Peu de temps après, Lenny s'approche d'Arthur et lui dit qu'après avoir parlé à une partie de la communauté de couleur de Rhodes, il a appris que les pillards de Lemoyne disposent d'un grand stock d'armes de qualité militaire. Arthur accepte de voler les pillards de Lemoyne. Lui et Lenny se rendent à l'endroit où les contacts de Lenny étaient censés aller. Les deux hommes voient passer un chariot et le suivent à bonne distance avant de tomber sur Shady Belle. Les deux attaquent le lieu et, après avoir massacré les pillards de Lemoyne. Certains autres pillards tentent de les intercepter mais sont vaincus par les deux hommes. Après leur retour au camp, Arthur récupère l'un des fusils à verrou et dit qu'il vendra le reste pour obtenir plus d'argent pour le camp. Presque immédiatement après leur retour, Bill et Karen Jones approchent Lenny et Arthur et proposent de voler la banque Valentine, sur laquelle ils ont déjà recueilli des informations. Après un coup de pouce, il accepte et les trois personnages se rendent à Valentine. Karen fait semblant d'être une fille perdue ou une prostitué en fonction du choix d'Arthur. Après avoir confondu le garde, elle l'assomme. Arthur place ensuite de la dynamite sur les coffres-forts, arrache les serrures et prend l'argent. En sortant, ils sont attaqués par le réprésentant de la loi, mais les quatre membres de la bande réussissent à se frayer un chemin jusqu'à être en sécurité. Après leur retour au camp, Dutch les félicite devant toute la bande. La bande décidera ensuite que pour avoir plus d'argent dans leurs caisses, ils voleront les Braithwaite et les Gray. Arthur se rend d'abord avec Sean pour arroser d'alcool de contrebande les champs de tabac des Gray afin d'y mettre le feu, en échange d'une somme importante provenant des Braithwaite. Ensuite avec John et Javier, il se rend au manoir Braithwaite et vole les chevaux prisés de la famille. Bien que Tavish Gray leur dise qu'ils peuvent vendre les chevaux à un recéleur de chevuax pour cinq mille dollars en liquide, cela s'avère être un mensonge et ils se retrouvent avec un maigre sept cents. Les Gray ensuite demandent à la bande de les rencontrer à Rhodes pour trouver un emploi. Bill, Micah et Sean s'y rendent, mais il s'agit d'une embuscade. Sean est abattu presque immédiatement et Bill est capturé par le shérif. Micah et Arthur nettoyent la rue, avant de tuer Leigh et de sauver Bill. Les hommes rentrent au camp avec le corps de Sean et apprennent que les Braithwaite ont capturé Jack, en vengeance pour avoir volé leurs chevaux. Un groupe important de membres de la bande attaque le manoir Braithwaite et, après un long combat, sort Catherine Braithwaite de sa demeure. Après qu'elle ait refusé de révéler l'emplacement de Jack, ils incendient son manoir. Elle révèle alors que ses fils l'ont donnée à Angelo Bronte, un chef de groupe italien installé à Saint Denis. Elle se suicide alors en rentrant dans sa maison en flammes. La bande quitte les lieux. Après son retour au camp, Milton apparaît et propose à Dutch de se rendre. En échange, la bande aurait trois jour pour fuir et devenir de "véritables citoyens". L'offre est refusée et Milton s'en va, promettant de revenir avec cinquante hommes. La bande se prépare alors rapidement pour déménager à Shady Belle, que Lenny et Arthur avaient précédemment débarrassé des pillards de Lemoyne. John et Arthur partent en éclaireur pour tuer les pillards de Lemoyne restants. Une fois que cela sera fait, la bande déménage dans sa nouvelle maison.

Chapitre 4 : Saint Denis[]

Après avoir déménagé à Shady Belle, John, Dutch et Arthur se rendent à Saint-Denis pour savoir où habite Angelo Bronte. Arthur finit par apprendre qu'il vit dans un manoir près de la rivière après avoir poursuivi un gamin des rues qui l'a volé. Les trois membres du gang entrent dans la maison et, après avoir presque commencé une fusillade avec ses hommes, ils concluent un accord: John et Arthur traiteront avec un groupe de pilleurs de tombes et, en échange, Bronte rendra Jack. Les deux hommes se rendent dans le cimetière et, après avoir été pris en embuscade par les criminels, ils les fusillent. Bill, Hosea, Arthur et Dutch se rendent à la soirée organisée par le maire de Saint Denis, Henri Lemieux. Arthur entend une serviteur parler de Leviticus Cornwall et après l'avoir suivi, il vole des documents le concernant avant de fuir du manoir avec les autres membres du gang. Bien que Bill se plait de n'avoir trouvé aucune piste, Hosea lui dit qu'il en a quelques-unes, y compris un possible vol qualifié de bateau impliquant un jeu de poker à enjeux élevés, et même la Banque Nationale. Après avoir entendu parler du possible vol d'objets rares dans un bateau, Josiah Trelawny décide de l'utiliser à leur avantage. Il tire quelques ficelles et réussit à convaincre Javier, Strauss et Arthur à se lier d'amitié avec le croupier pour lui permettre de jouer au Poker. Alors qu'il est à bord, Javier réussit à se faire passer pour un garde et Strauss trouve un siège pour qu'Arthur puisse le voir. Arthur se lance ensuite dans une partie de cartes avec un homme, Desmond Blythe. Avec l'aide de Strauss, Arthur triche et gagne les différentes parties. Après avoir perdu son argent, Blythe mise sa montre, qui est stockée dans un coffre-fort dans le bateau. Arthur accepte et gagne la partie. Après avoir ouvert le coffre, Javier et Arthur tuent l'homme qui leur a montré le chemin. Malheureusement, les gardes entendent les coups de feu et se précipitent pour voir ce qu'il s'est passé. Ils prennent l'argent et finissent par sauter dans l'eau. Après avoir atteint la côte, ils se partagent l'argent.

Chapitre 5 : Guarma[]

Arthur se réveil sur une plage de l'île de Guarma et cherche de la civilisation. Il tombe alors sur un feu de camp, autour duquel Dutch, Javier et Bill sont présents. Cependant les retrouvailles sont de courte durée. Les militaires locaux arrivent et les embarquent pour la prison. Sur le chemin, des rebelles attaquent les soldats, permettant à Arthur de prendre mes clés sur un soldat mort. Arthur se détache et donne les clés autres membres. Pendant que les autres membres se détachent, il utilise l'arme du soldat mort pour se débarrasser des autres soldats. Après avoir tué tous les soldats, Hercule Fontaine, le chef des révolutionnaires, se présent et leur dit de le suivre. D'autres militaires rappliquent et tire sur Javier qui ne peut plus marcher. La bande est obligé de le laisser et de fuir. Malgré ça, Hercule mène les trois hommes restant à un poste des rebelles. Des renforts de l'armée attaquent leur position, la bande en ressort finalement vainqueur. Les quatre hommes rejoignent La Capilla.

Après être arrivé à La Capilla, Arthur reste un court instant, avant de partit pour trouver une solution pour quitter l'île. L'une des deux choses qu'il a à faire, est de sauver Javier en compagnie de Dutch. Les deux hommes payent, avec un lingot d'or, une veille femme pour qu'elle les guide dans la grotte qui mène sous la ville principale. Arrivés à une échelle menant à la surface, la veille femme sort un couteau et demande plus d'argent. Dutch, commençant sa descente aux enfers, la tue au désarroi d'Arthur. Ce dernier le dit à Dutch qui n'en a rien à faire. Les deux hommes montent à l'échelle et entre dans la ville de Aguasdulces, où il voient le Colonel Fussar et un groupe de soldats, qui maltraitent Javier. Javier est attaché a un âne qui le tire, tandis que les soldats le frappent pour obtenir des informations sur la bande. Arthur et Dutch cherchent une solution pour faire distraction. Finalement ils trouvent la raffinerie de sucre. Ils y rentrent et déchirent les sacs de sucre avant de faire exploser la raffinerie. Une fusillade éclate entre les deux hommes et les soldats, permettant à Dutch et à Arthur de se frayer un chemin vers Javier. Dutch aide Javier à se déplacer pendant que Arthur repousse les ennemis. A la rivière de Arroyo de la Vibora, Arthur dit à Dutch de fuir avec Javier pendant qu'il barre le chemin aux soldats. Arthur réussit finalement à les repousser et rentre retrouver Dutch, Javier et Bill.

L'autre objectif qu'il a, est d'inspecter sur la disparition d'un groupe se travailleur. Arthur est malheureusement capturé et emprisonné avec d'autres militants. Un des gardes s'approche d'Arthur commence à le frapper avant que ce dernier ne lui rend les coups. Avec un autre militant, il se débarrasse des gardes et retourne au camp. Avant de partir, ils réussissent à sauver trois hommes d'une exécution immédiate.

Après avoir vécu ces événements, il part avec la bande à Cinco Torres. Là-bas, la bande voit un bateau de guerre de Cuba qui s'approche. En plus du bateau, des ennemis arrivent et les attaques. La bande et Hercule leur tire dessus pour ralentir leur progression vers le fort. Hercule, Dutch et Arthur partent bloquer la progression des soldats qui préparent un assaut sur le fort. Puis les trois hommes partent sur le toit de Cinco Torres et détruisent le bateau de guerre. Ils planifient ensuite leur fuite de l'île.

La bande se prépare à quitter l'île, lorsqu'ils voient une batterie de canons qui bloque leur fuite. Réalisant qu'ils doivent les faire taire avant de pouvoir fuir, la bande attaque les canons. Arthur fait exploser les canons. Ils continuent leur chemin vers le bateau qui doit les ramener en Amérique. En combattant Aguasdulces, Arthur entre dans une cabane où il trouve le Capitaine ligoté. Levi Simon braque une arme sur Arthur. Dutch rentre juste après et pointe à son tour, son arme sir Simon avant que Fussar ne rentre et ne pointe son arme sur Dutch. La situation se démêle lorsque Arthur pousse avec son pied le fusil du Capitaine à celui-ci. Le Capitaine tire sur Simon. Fussar en profite pour fuir par la fenêtre. Les quatre hommes tentent de rejoindre le bateau, lorsqu'ils voient Fussar s'est placé sur une tour avec un canon et tire sur la bande. Arthur se place derrière un autre canon et tire sur la tour, la faisant exploser et tuant Fussar dans l'explosion. Puis la bande peut partir de l'île et rejoindre New Hanover.

Arthur arrive à Van Horn Trading Post, où il vole un cheval pour retourner Shady Belle. Le lieu est abandonné, où il trouve une lettre écrite par "Caroline" disant qu'ils sont à Lakay. Il se prépare pour rejoindre Lakay, lorsque des membres de la Pinkerton arrivent. Arthur réussit à se faufilé dehors sans un bruit ou tue les membres de la Pinkerton. Hormis ce choix, Arthur rejoint Lakay immédiatement et retrouve tous les membres de la bande. Abigail informe que John a été capturé au Pénitencier de Sisika avant que les derniers membres revenant de Guarma n'arrivent. Cependant, leurs retrouvailles tournent court, Andrew Milton, accompagné de plusieurs agents de la Pinkerton attaquent le camp. Avec l'aide de Sadie et de Bill, ils récupèrent la Gatling et leur tirent dessus. Ensuite Sadie lui demande ensuite de la retrouver à Saint Denis pour qu'ils trouvent un plan pour faire évader John.

Dutch ordonne à Arthur de nettoyer Beaver Hollow, le repaire d'une bande de cannibales nommée les Rejetons de Murfree. Arthur demande à Charles de l'accompagner. Les deux hommes peuvent rejoindre l'endroit en canoë ou à cheval. Les deux hommes tuent silencieusement les membres de la bande avant que l'alarme soit déclenchée. Les deux hommes terminent de tuer tous les membres. Après avoir vidé les lieux de ses occupants, Arthur trouve une femme nommée Meredith qui était retenu captive et était torturée. Arthur la réconforte et la ramène chez sa mère à Annesburg, avant de retourner à Beaver Hollow où le reste de la bande est arrivée. Ivre, Molly O'Shea arrive et dit qu'elle est la taupe de la Pinkerton. Toute la bande reste bouche bée hormis Susan qui lui tire dessus avec un fusil à pompe.

Chapitre 6 : Beaver Hollow[]

  • Si Arthur a un honneur positif :

Arthur se rend à Annesburg où il voit Edith Downes, la femme de Thomas Downes de qui, il a contracté la tuberculose. Arthur va vers elle, elle se met en colère contre lui disant sue c'est de sa faute si son mari est mort et que son fils travail dans les mines. Pris de remords, Arthur part chercher Archie dans les mines et lui offre une somme d'argent pour les aider à refaire leur vie. Cependant, Edith ne veut pas quitter les lieux et continue à se prostituer pour faire de l'agent et faire vivre sa famille. Arthur la confronte pour qu'elle quitte la ville.

Arthur se rend à Saint Denis pour rejoindre Sadie, mais il est pris d'une violente crise de toux et d'effondre par terre. Un étranger l'escorte jusqu'au cabinet médical de la ville. Joseph R. Barnes, le médecin diagnostique que Arthur a la tuberculose, qu'il a contracté de Thomas Downes, quelques mois auparavant. Arthur est bouleversé par la nouvelle, indiquant que sa fin est proche. Cette nouvelle modifie totalement son comportement et il devient meilleur.

Après cette visite médicale, Arthur retrouve Sadie dans un bar de la ville. Elle dit qu'elle veut vérifier que John est toujours présent à Sisika avant de partir à son secours. Elle a engagé Arturo Bullard, le pilote d'une montgolfière pour faire un tour avec Arthur. Cependant Sadie demande à Arthur de s'en servir pour inspecter Sisika. Après avoir aperçu John, Arthur rejoint la terre ferme où Sadie est poursuivie par un groupe de O'Driscoll, qui ouvrent le feu sur la montgolfière. Bullard est tué dans la fusillade et le ballon s'écrase sur le sol. Arthur et Sadie tirent et repoussent les O'Driscoll.

Arthur se rend ensuite sur les quais de Copperhead Landing, localisé à quelques kilomètres du pénitencier, pour aider Sadie à faire évader John de prison. Abigail veut venir cependant Sadie et Arthur refusent, lui disant qu'elle serait en dangers pour rien. Abigail les remercie pour leur aide. Sadie et Arthur voyagent en bateau jusqu'à l'île de Sisika. Les deux membres tuent les gardes situés sur la tour de surveillance avant de capturer un garde nommé Milliken, ce dernier leur dit que John ne travail pas ce jour-là et qu'il est dans le bâtiment. Avec Milliken, les deux personnages se dirigent vers l'entrée de la prison. Ils échangent le garde contre John, puis s'échappent de l'île avec les gardes à leur poursuite.

Arthur est appelé par Dutch et Micah pour aller affronter Cornwall à Annesburg. Ils se cachent sur les quais près du yacht de Cornwall. Lorsque celui-ci sort de son yacht, Dutch l'affronte en lui demandant de lui donner son bateau et $10.000. Cornwall refuse, Dutch lui tire alors dessus, le tuant. La Pinkerton arrive et tire sur les trois compères. Micah profite de la fusillade pour voler les documents de la compagnie de Cornwall.

Arthur se rend ensuite à Saint Denis avec Sadie et Dutch pour s'assurer que Colm O'Driscoll soit pendu. Arthur et Dutch se déguisent en en officier de la police de Saint Denis, tandis que Sadie se déguise en femme de la haute société pour ne pas être reconnus. Ils trouvent deux O'Driscoll dans la foule puis un autre sur un toit avec un fusil à lunette. Arthur élimine le troisième membre et se place à sa position pendant que Dutch et Sadie capturent les deux autres membres. Les membres ne peuvent pas sauver leur chef. Ce dernier comprend aussi qu'il va mourir sans pouvoir être sauvé. Sadie tue ensuite les deux otages et Dutch s'y met aussi. Après avoir fini de tuer les O'Driscoll, Dutch et Sadie rentrent à Beaver Hollow suivit par Arthur.

Arthur reçoit une lettre de Mary, disant qu'elle souhaite couper les ponts avec lui, c'est le seul moyen qu'elle est pour avancer, bien qu'elle regrettant de n'avoir jamais été ensemble. Avec la lettre, Arthur reçoit sa bague de mariage. Toute fois, Mary ne sait pas que Arthur est atteind de la tuberculose et que ses jours sont comptés.

Les papiers que Micah a volé lors de l'ultime rencontre avec Cornwall, parle d'un chariot transportant de la dynamite. Micah envoie Arthur et Bill à Annesburg intercepter le chariot. Bill s'allonge sur la route tel un mort et Arthur utilise un fusil à lunette pour tuer les gardes. Puis, les deux hommes partent avec le chariot et l'amène à Bacchus Bridge, où ils demande à Arthur de les rejoindre plus tard pour placer la dynamite.

Arthur est aussi chargé par Strauss de récupérer des dettes. Les personnes deux endettés sont un déserteur de Fort Wallace nommé J. John Weathers et Arthur Londonderry, un mineur. Arthur va en premier voir Weathers qui offre des fournitures de son chariot pour payer sa dette, mais le wagon prend feu lorsque les soldats tirent sur la lanterne du chariot. Arthur et Weathers repoussent les soldats, Arthur voit une femme de la réserve Indienne qui est en couple avec Weathers et comprend la situation de Weathers. Ce dernier lui propose un collier en tant que payement de sa dette. Arthur peut choisir d'accepter ou de refuser. Après cette rencontre Arthur se rend voir Londonderry, qui est mort. Arthur se rend visite à sa veuve. Après qu'elle l'ait rejeté et gueulé dessus, Arthur peut choisir entre effacer sa dette ou lui donner de l'argent en plus.

Arthur rentre au camp, énervé par la souffrance que cause Strauss. Il dit à Strauss de dégager du camp. Confus, Strauss proteste mais Arthur ne veut rien entendre. Il lui balance un peu d'argent et lui dit de déguerpir, ce que fait Strauss.

Arthur rencontre John à Bacchus Bridge, et les deux homme font exploser le pont pour couper les vivres du gouvernement. Cette explosion a failli leur coûter la vie. Lors du retour du pont, les deux utilisent la draisine, un train est arrivé derrière eux. Après ça John dit à Arthur qu'il a peur pour sa famille dû à la descente au enfer qui a commencé à la mort de Hosea. Arthur lui répond qu'il est d'accord, et John dit que Abigail pense savoir où Dutch cache l'argent de la bande, Arthur dit alors qu'elle doit s'en assurer.

Aigle-Qui-Vole chevauche jusqu'à Beaver Hollow et dit à la bande que l'armée a prit leur chevaux et qu'ils ont besoin de leur aide. Dutch, voyant une opportunité de nuire au gouvernement, accepte. Il appelle Charles et Arthur pour qu'ils viennent avec lui. Le plan pour récupérer les montures est de nager jusqu'au ferry sans bruit et de ramener les chevaux jusqu'à la terre ferme. Une fois fait, Arthur part rencontrer Pluie-Battante, pendant que Dutch par ramener les chevaux à la réserve.

Arthur retourne à la réserve et rencontre Pluie-Battante. Le chef indien réalise que Arthur est atteint de la tuberculose, il dit alors qu'il a de quoi limiter sa douleur. Ils partent chevaucher en montagne pour trouver des plantes médicinales. Pendant le trajet, un homme nommé le Capitaine Monroe demande de l'aide à Arthur, ce dernier s'y engage. Après avoir récupéré les herbes, ils se dirigent vers un lieu sacré pour les indiens. Lorsqu'ils arrivent, ils se rendent compte que le lieu a été pillé et brûlé. Après un brève recherche d'indices, Arthur et Pluie-Battante comprennent que l'armée est derrière tout ça. Pluie-Battante envoie Arthur chercher les objets volés, en lui demandant de ne tuer aucun soldat. Arthur peut ou non respecter la demande de Pluie-Battante. Il ramène les objets, puis tout deux rentrent à la réserve.

Arthur part rencontrer Monroe, qui lui montre un enfant qui a attrapé la variole, dû à l'arrêt du ravitaillement de vaccins ordonnés par le colonel Favours. Dégoûté par ce qu'il a vu et entendu, Arthur part voler un chariot de médicaments de l'armée et la ramène à la réserve.

Sur les ordres de Dutch, Arthur s'entretient avec un groupe d'Indiens dirigé par Paytah et Aigle-Qui-Vole. Dutch dit qu'il a un plan pour piéger l'armée. Il veut faire venir l'armée dans un canyon afin de les ensevelir de goudron et de plumes. Arthur voit que Dutch se sert des indiens et ne les aide pas. Arthur tente alors de l'en dissuader mais Dutch n'en tient pas compte. Ils placent de la dynamite sur les arbres et attendent que la cavalerie arrive. Une fois que les soldat sont bloqués entre les arbres, une fusillade se déclenche coutant la vie à une majorité des indiens. Arthur et Dutch sont obligés de fuir et finissent sur une falaise sans issue. L'armée leur bloquant la sortie, les deux hommes sautent et s'évadent par le cours d'eau.

Suite à la capture de Aigle-Qui-Vole, un rendez-vous est organisé entre le Colonel Favours et Pluie-Battante. Pluie-Battante demande à Arthur et à Charles de l'accompagner. Pendant la rencontre, Arthur s'effondre et doit aller se reposer un instant dans une tente. Depuis celle-ci il entend deux soldats parler, ils disent que le Colonel va faire exécuter Monroe. Lorsque la rencontre se termine, Arthur et Charles embarque Monroe et une fusillade éclate. Arthur et Charles réussissent à prendre le dessus et dépose le Capitaine à Emerald Station.

Charles et Arthur apprend que Aigle-Qui-Vole est enfermé au Fort Wallace et décide de le faire évader. Ils traversent la rivière et chevauchent jusqu'au fort, où ils attendent la nuit pour attaquer. Ils entrent dans le fort silencieusement et éliminent plusieurs gardes. Puis attaquent de face les gardes et se frayent un chemin jusqu'à la prison. Après avoir récupéré Aigle-Qui-Vole, ils explose un mur et fuient en canoé. Après avoir réussis à s'échapper, Charles ramène Aigle-Qui-Vole à la réserve, près de son père.

Aigle-Qui-Vole se rend à Beaver Hollow qui se présente avec un groupe de guerriers de la réserve et informe la bande que l'armée a fait une attaque sur la réserve. Il demande à la bande de les aider à détruire la raffinerie de Cornwall company en représailles. A ce moment-là, Pluie-Battante arrive et demande de ne pas lancer cette offensive. Le groupe de guerriers part quand même au combat. Une majorité des membres de la bande suivent le groupe d'indiens. Lorsqu'ils arrivent sur les lieux, le combat a déjà commencé et la plupart des Indiens sont mort. Arthur trouve Aigle-Qui-Vole et sa bande est séparée en deux groupe. Il sauve Aigle-Qui-Vole d'une mort qui était sous la menace d'un garde. Avec Dutch, Arthur force la porte de l'entrepôt et y entre. Lorsque les deux hommes quittent l'entrepôt, un tuyau explose, faisant tomber Arthur au sol. Immédiatement, des soldats arrivent et Dutch fuit au lieu d'aider Arthur. Juste avant que les soldats ne puissent tuer Arthur, Aigle-Qui-Vole les tue. Cependant le Colonel Favours lui tire une balle dans l'abdomen. Arthur tue rapidement le Colonel Favours. Arthur aide l'indien blessé à sortir de l'entrepôt. Dutch présent à l'extérieur dit qu'il faut se presser, Arthur lui répond alors qu'il l'a laissé pour mort. Arthur retourne à la réserve avec Aigle-Qui-Vole sur son cheval. Lorsqu'ils arrivent, Aigle-Qui-Vole succombe à ses blessures, tandis qu'Arthur dit au revoir à Charles.

Plus tard, Arthur quitte la réserve et souffre d'une sévère toux et tombe de sa monture et devient inconscient. Par chance, la famille Allemande qu'il a aidé quelques mois plus tôt et l'emmène à Annesburg, où Arthur redevient conscient.

Dutch annonce que la bande ne nécessite plus qu'un gros braquage pour quitter les États-Unis. Il dit qu'ils vont braquer un train de l'armée qui part de Saint Denis. La bande chevauche jusqu'à Saint Denis, où le train ne fait pas un arrêt, forçant la bande à le poursuivre. Après avoir sauter dessus, l'armée défende le train. John est touché et tombe du train. Dutch dit qu'il part à son secours. Après avoir tué les soldats reste de la bande pille le train. Après ça Dutch arrive et dit que John est mort, laissant Arthur triste.

À leur retour, Tilly les informe que Abigail a été capturée. Dutch et Micah disent qu'il faut la laisser et fuir le pays, ils sont suivis par les autres membres. Arthur refuse de laisser Abigail car Jack deviendrait orphelin dans ce cas là. Arthur et Sadie partent à Van Horm. Arthur se poste en tireur de précision. Sadie progresse dans la ville jusqu'à arriver où est Abigail. Cependant en entrant dans le bâtiment, Milton la capture. Arthur trop loin pour bien viser quitte sa position et traverse la ville. Lorsqu'il rentre dans le bâtiment, il voit Abigail attachée à une chaise et Sadie ligotée sur le sol. Il tente de couper les liens de Abigail, cependant Milton sort de sa cachette et pointe son arme sur la tête d'Arthur. Il lui informe que depuis le retour de Guarma, Micah leur révèle toutes les informations qu'ils veulent. Tout d'un coup Abigail tue Milton avec l'arme de Sadie. Arthur ramène Sadie et Abigail à Tilly et à Jack. Il part ensuite confronter Micah. Avant de partir, Abigail donne les clés du coffre de Dutch et lui dit où est le coffre.

Arthur marche dans le camp, et annonce que Micah est le traitre. Micah rétorque que c'est un mensonge. Au début, aucun ne choisit de camp, puis John arrive et dit que Dutch l'a laissé pour mort. Susan choisit le côté de Arthur et pointe son fusil à pompe sur Micah. Malheureusement pour elle, Javier annonce que la Pinkerton arrive et Micah en profite pour la tuer. Le reste de la bande suit Micah et Dutch, mais la Pinkerton arrive juste avant que ces-derniers puissent tuer Arthur et John. Ils fuient alors par la grotte, où Arthur dit à John que c'est Micah qui les a trahis. Avant que les deux hommes arrivent à la surface, Arthur dit à John que sa famille est sauve et présente à Copperhead Landing et qu'il lui souhaite un meilleur avenir pour lui et sa famille. Finalement, Arthur et John fuient dans la forêt avec leur chevaux. Cependant leurs chevaux meurent et ils sont obligés de continuer à pied. Les agents de la Pinkerton leur tirent dessus, les deux hommes résistent et tue leurs assaillants. Arthur a un difficile choix à faire : retourner chercher l'argent ou aider jusqu'au bout John à s'échapper.

Arthur continue avec John et se retrouve dans les montagnes. Arthur dit à John de continuer tout seul pendant qu'il retient les agents de la Pinkerton. Avant que John part Arthur lui donne son chapeau et sa sacoche. John s'en va et c'est la dernière fois que John et Arthur se voient. Arthur retient les agents tout en reculent. Puis arrivé en haut de la montagne, Micah arrive et se bat avec Arthur. Après un combat assez violent, Dutch arrive, Arthur répète une nouvelle fois que Micah est la taupe de la Pinkerton. Dutch n'en ayant rien à faire, part et Micah récupère son revolver.

  • Honneur positif :

Après que Dutch les ait abandonné, Micah quitte Arthur le laisse mourir. Arthur rampe jusqu'à la falaise et regarde le soleil se coucher, tout comme sa vie s'éteint.

  • Honneur négatif :
Après que Dutch les ait abandonné, Micah s'approche de Arthur et le tue d'une balle de revolver dans la tête.

Arthur donne à John son chapeau et sa sacoche et quitte John pour le laisser fuir par lui-même. Arthur retourne dans la grotte de Beaver Hollow, pour ouvrir le coffre de la bande. Puis il sort de la grotte avec le sac d'argent. Micah lui tombe dessus et l'attaque, il le poignarde avec son propre couteau. Après avoir récupéré son propre couteau, Micah sort le sien et les deux se battent dans un combat de couteau.

  • Honneur positif :

Eventuellement, Arthur peut porter un coup à l'œil gauche de Micah, le rendant borgne. Furieux, Micha plaque Arthur par terre, cependant Arthur mord Micah qui le frappe au visage. Dutch arrive et interrompe le combat. Arthur répète une nouvelle fois que Micah est la taupe de la Pinkerton. Dutch s'en va. Micah quitte Arthur et laisse la tuberculose terminer ce qu'il a commencé.

  • Honneur négatif :
Au lieu de couper l'œil gauche de Micah pendant le combat, Arthur perd son équilibre et est plaqué au sol. Micah parvient à poignarder Arthur dans la poitrine avant que Dutch arrête le combat. Arthur répète une nouvelle fois que Micah est la taupe de la Pinkerton. Dutch s'en va et Arthur se met à ramper, cependant Micah s'en approche et le tue à coup de couteau.

En fonction de l'honneur d'Arthur au moment de sa mort, une biche sous le soleil (honneur haut) ou un coyote sous la pluie (honneur bas) est visible sur la tombe d'Arthur. La musique "Crash of Worlds" est jouée en arrière plan et elle aussi est différente en fonction de l'honneur. Après sa mort, Charles récupère son corps l'enterre dans un lieu magnifique. Sa tombe peut être trouvée dans l'état de Ambarino, au nord-est de Bacchus Bridge.

Apparition dans les missions[]

Arthur est le protagoniste du jeu, par conséquent il apparait dans toutes les missions du chapitre 1 au chapitre 6.

Épilogue, partie 1 : Pronghorn Ranch[]

Compétences[]

Arthur est le plus fort, le plus fiable et le plus polyvalent disciple de Dutch, faisant de lui l'un des membres les plus importants de son gang. Dévoué et possédant un large éventail de compétences, il est toujours volontaire et capable de faire ce qui est nécessaire dans une situation donnée pour venir en aide au groupe ou à ses membres.

Arthur est largement perçu par ses alliés et par ses ennemis comme étant de loin le membre le plus dangereux du gang, et il est reconnu et craint en tant que son principal exécutant. En 1899, sa réputation est telle que les autres membres du groupe et parfois même ses adversaires font régulièrement état de ses capacités et de sa stature au sein du gang. Il est à de multiples occasions la cible d'embuscades, de tentatives de corruption, de capture ou d'assassinat, dans l'espoir des leaders des gangs rivaux ou de la Pinkerton d'être éliminé ou retourné contre Dutch.

Sa polyvalence et sa férocité, combinées à une ténacité et une force naturelle font de lui un combattant hors pair. Sa compétence dans différents styles de combat et dans l'usage d'une grande variété d'armes le rend inestimable. Arthur est considéré comme un as de la gâchette, l'un des meilleurs, rivalisant voire surpassant Micah. En outre, il est avec Charles le meilleur combattant au corps à corps du gang. Sa prédominance physique est notamment mise en évidence pendant la bagarre du bar de Valentine, durant laquelle il parvient à secourir Bill et Javier en un instant, assommant successivement trois adversaires avant de vaincre le colossal Tommy (réputé comme étant l'habitant le plus fort de la ville), le battant presque à mort après avoir été défenestré par ce dernier. Après cet incident, Arthur sera durablement perçu à Valentine comme un adversaire redoutable.

Anecdotes[]

  • Arthur est le personnage préféré de Rob Wiethoff (le doubleur de John Marston)[5].
  • Dans le menu "JOUEUR", la description en dessous de "Bien-être" varie entre Arthur et John. Pour Arthur il est écrit "La maladie est difficilement soignable" alors que pour John il est écrit "John ne peut pas tomber malade".
  • Bien qu'Arthur soit le protagoniste du jeu, il porte un chapeau de couleur noir, originalement porté par les méchants dans les vieilles histoires occidentales. Micah, lui, porte un chapeau blanc souvent porté par le héro de chaque histoire. Cela reflète la vision plus conventionnelle que les hors-la-loi sont le mal et que la loi est le bien, et accentué par la trahison de Micah.
  • Selon l'agent Milton, Arthur a accumulé plus de $5000 de prime par le gouvernement, ce qui équivaut, aujourd'hui, à $150.000.
  • Arthur pourrait être d'origine galloise car son prénom et son nom sont tous deux d'origine Galloises. De plus, Sean MacGuire s'amuse de ça en l'appelant "L'anglais", et lui demandant l'histoire de ses parents tout en lui montrant les différents liens qu'il semble avoir avec le Pays de Galles. Également, Arthur nomme son premier cheval principal Boadicea, qui est très proche du nom de la reine celte ayant combattu les Romains au Pays de Galles. Enfin, Arthur est l'un des seuls dont la tombe à une croix celtique.
  • Lorsque le joueur rejoue les missions des chapitres 1 à 6, Arthur porte toujours ses vêtements de bases (hormis lors des missions se déroulant à Colter où il a son manteau bleu et celles de Guarma où il porte sa tenue de Guarma) et possède le Tennessee Walker qu'il a acquit durant la première mission du jeu "Les hors-la-loi venus de l'Ouest". Arthur aura également sa coupe de cheveux et de barbe par défaut, c'est-à-dire au niveau 3. Pour finir, Arthur peut utiliser des armes rares telles que le Revolver d'Otis Miller ou le Pistolet de Midnight.
  • Bien qu'Arthur n'est pas apte à pénétrer dans l'état de New Austin via des moyens légitimes, les joueurs peuvent s'y rendre par des moyens détournés. S'ils s'y rendent, Arthur aura toujours des dessins uniques pour les lieux d'intérêt.
  • La tombe d'Arthur est visitable par John en 1907 après la mission "Les petits plaisirs de la vie". Le niveau d'honneur d'Arthur au moment de sa mort a une incidence sur la tenue de sa tombe. Si son honneur est haut, sa tombe est propre et des fleurs sont déposées autour de celle-ci tandis que si son honneur est bas, sa tombe est délabrée et aucune fleur n'est disposée près de la tombe.
    • De plus, si son honneur est positif, il est écrit "Blessed Are Those Who Hunger And Thrist For Righteousness" (pouvant être traduit par "Bienheureux ceux qui ont faim et qui ont soif de justice") sur la tombe cependant, si son honneur est bas, il est écrit "Blessed Are Those Who Mourn For They Will Be Comforted" (pouvant être traduit par "Bienheureux ceux qui pleurent car ils seront consolés").
    • Les épitaphes de John et d'Arthur proviennent tous deux du texte biblique Sermon sur la montagne.
  • Lors des chapitres 5 et 6, Arthur perd sa musculature, devenant peu à peu en sous-poid et ayant une apparence de malade. Cependant, si le joueur le fait manger beaucoup trop et le rend donc obèse, Arthur retrouvera son apparence normale. Son apparence revient à la normal si le joueur change ses vetements.
    • Cela a été corrigé lors d'une mise à jour cependant. Après la mission "À la croisée des chemins", les effets de la nourriture, dont ses avantages seront limités avec un message (Vous êtes malade. Vous ne pouvez consommer qu'un nombre réduit d'aliments et de breuvage pour bénéficier de leur effets positifs.) apparaissant si le joueur tente de faire manger beaucoup de nourriture à Arthur. Le joueur devra alors attendre plusieurs heures en jeu pour qu'Arthur puisse bénéficier des effets de la nourriture à nouveau. Cependant, il souffre toujours des effets de la consommation de l'alcool ou des cigarettes sans avoir les effets positifs.
  • Dans la quête secondaire "Le vétéran", Arthur mentionne être né quelque part au nord des États-Unis d'Amérique qui est probablement un référence à son interprète Roger Clark, né dans le New Jersey, un état situé au nord-est des États-Unis. Dans la mission "Les fils chéris", Arthur fait à nouveau référence au New Jersey lorsqu'il dit à Dutch que l'un des soldats de l'Armée américaine qu'ils fouille est un pauvre fou du New Jersey.
  • Des preuves suggèrent que le prénom d'Arthur et l'histoire du roi Arthur sont liés. Dans un dialogue de la mission "La roue tourne", une référence explicite ait faite à Arthur et aux Chevaliers de la Table ronde. Plus tard, John donne le pseudonyme de Lancelot à Jack. Enfin le nom "Arthur Morgan" pourrait être lui même une référence non seulement au roi Arthur mais également à la Fée Morgane, un personnage caractérisé par l'ambiguïté morale et le pour le potentiel bien et mal à la fois.
  • Arthur est le second protagoniste de la série Red Dead à mourir. Cependant, chronologiquement, c'est le premier.
  • Dans le menu permettant de rejouer les missions, l'image utilisée pour représenter "Épilogue, partie 1" montre Arthur aux côtés de John bien qu'Arthur n'apparaisse pas dans l'épilogue. L'image est tirée de la mission "Red Dead Redemption.
  • Dans la quête secondaire "À la façon de l'artiste", lorsque le joueur assiste à l'exposition d'art de Charles Châtenay à la galerie Laurent dans la ville de Saint Denis, il peut voir une photographie d'Arthur.
  • Plusieurs missions secondaires peuvent être commencées avec Arthur mais doivent être complétées avec John dû à l'impossibilité d'accéder à New Austin pour Arthur. Cependant, si le joueur se rend à New Austin de façon illégitime et qu'il finit les missions avec Arthur, le dialogue change de celui de John (par exemple, les personnages ne mentionnent pas John bien qu'Arthur ne soit pas celui qui doit finir la mission).
  • Contrairement à John, Arthur ne dit quasiment le mot "Fuck", excepté lors de la chanson "One-Eyed Riley" chantée dans le camp et lorsqu'il insulte les Rejetons de Murfree, en disant "kin-fucking bastards".
  • Arthur peut parfois chanter lorsqu'il chevauche en pleine nature. Cela ne peut arriver que si sa monture est au trot.
    • Lorsque Arthur est alcoolisé, il chante fort lorsqu'il chevauche. Son corps s'incline légèrement lorsqu'il chevauche.
  • Dans Red Dead Online, le protagoniste peut se vêtir de vêtements basés sur ceux d'Arthur.
  • Arthur meurt à environs 36 ans et était affecté par la Tuberculose. Cela est similaire à la mort du célèbre as de la gâchette John Henry "Doc" Holliday qui est mort à 36 ans et avait également la tuberculose.
  • Durant le panel Q&A du SacAnime 2019, Roger Clark révèle que originellement, Arthur aurait dû avoir un nouveau né qui serait mort de froid sur le chemin de Colter au début du jeu. Cela a été supprimé mais l'idée a été réutilisé avec Isaac, un enfant qu'il a eu par le passé[5]

Galerie[]

Images[]

Pour les galeries d'Arthur Morgan, voir Arthur Morgan/Images.

Vidéos[]

Références[]

  1. Mentionné dans un dialogue avec Hamish Sinclair
  2. Mentionné dans un dialogue avec la Sœur Calderón lors de la mission "L'art de la négociation"
  3. La photo sur le chariot d'Arthur
  4. Arthur affirme avoir été recruté lorsqu'il avait environ vingt ans lorsqu'il est questionné par Charles, cherchant à savoir la date de rencontre entre Hosea, Dutch et Arthur (qui est 1879 au plus tard). Hosea dit plus tard qu'Arthur avait environ 13 ans ou un peu plus lorsqu'il l'a trouvé. Enfin, la biographie officielle d'Arthur indique qu'il avait 14 ans lorsqu'il les a rencontré. En 1877, il a entre 13 et 14 ans en fonction du moment de l'année.
  5. 5,0 et 5,1 "Red Dead Redemption II Cast [SacAnime Summer 2019]" - YouTube

Navigation[]

Personnages dans Red Dead Redemption II(C)
Bande de Dutch(C) Personnages centraux Arthur Morgan(G)John Marston(G)Dutch van der LindeAbigail RobertsBill WilliamsonCharles SmithHosea MatthewsJavier EscuellaLenny SummersMicah BellSadie Adler
Personnages majeurs Jack MarstonJosiah TrelawnyKaren JonesL'OncleLeopold StraussMary-Beth GaskillMolly O'SheaOrville SwansonSean MacGuireSimon PearsonSusan GrimshawTilly Jackson
Personnages supports AnnabelleBessie MatthewsCleetDavey CallanderJenny KirkJoeKieran DuffyMac Callander
Civils Personnages majeurs Aigle-Qui-VoleAlberto FussarAndrew MiltonAngelo BronteCatherine BraithwaiteColm O'DriscollHercule FontaineLeviticus CornwallPluie-Battante
Personnages supports AngelAnsel AthertonAnthony ForemanArchibald MacGregorArchie DownesAngus GeddesBeau GrayDavid GeddesDuncan GeddesEdgar RossEdith DownesFrère DorkinsGareth BraithwaiteGerald BraithwaiteHenry FavoursJamie GillisLeigh GrayLevi SimonLyndon MonroeMary LintonM. GillisMme GeddesPaytahPenelope BraithwaiteSœur CalderónTavish GrayThomas DownesTom Dickens
Étrangers AcrisiusAlbert MasonAlphonse RenaudAlgernon WaspAndrew Bell IIIBertramBray AberdeenCharles ChâtenayCharlotte BalfourDeborah MacGuinessEvelyn MillerFemme ermiteFrancis SinclairGertrude BraithwaiteHamish SinclairHayden RussellHector FellowesHenri LemieuxHelenErmiteErmite de caveJean Marc MercierJeremiah CompsonJeremy GillJoe ButlerL. HobbsLemuelMagnificoMargaretMáximo Cristóbal ValdespinoMickeyMiss MarjorieMarko DragicMme SinclairNigelObediah HintonPhineas T. RamsbottomProetusProstituée meurtrièreSampson BlackSally NashShiftacreL'homme mystérieuxTammy AberdeenTheodore LevinVampireWendell White
Citoyens AbeAlbert CakesAlden CarruthersAldridge T. AbbingtonAnders HelgersonAndreasAndrocles OttAntoinette SanseverinoAppleseed Timber Co. Logging ForemanArturo BullardAshtonBaptisteBartholomew BraithwaiteBenjamin LazarusBilly LimeBob BrownleeBob Crawford Jr.Bob Crawford Sr.Bon SamaritanBrynn TildonBubbaBunterCamilla McClairCassidy L'aveugleChester DamsenCleetCurtisDanburyDesmond BlytheDorothea WicklowEdgar WatsonElijah WatsonEugene WegnerEthan WatsonEtta BuckleyEzra WatsonGloriaHamishHector BarlowHobart CrawleyHortensiaIain GrayJansenJebJimmy BrooksJock GrayJohnsJonJulesLeon FuentesLillian PowellMabelMalcolm MacIntoshMeredith BuckleyMama WatsonMiriam WegnerM. DevonM. DockeryM. PierreMoira CalthorpeMorris PeytonNorbertNormanNorris ForsytheNicholas TimminsOlive CalhoonOrlyOwen GilliesPercy WhitsicklePerry EastepPeter FotheringhamPierrePit BossRobin KoninskyScott GraySoothsayerTimothy A. DonahueTheodore DixonThomasTomTommyWillard Wayne
Représentants de la loi Archer FordhamBenjamin LambertCurtis MalloyHanleyHarmon ThomasHeston JamesonJacksonJonesMillikenOswald DunbarPalmerSam FreemanVernon Farley
Criminels Anders AndersonArthur GuthrieJorgeMarcoChef de la bande de Laramie
Cibles en chasseur de primes Bart CavanaughBenedict AllbrightEdmund Lowry Jr.Elias GreenEllie Anne SwanEsteban CortezHerman ZizendorfJoaquín ArroyoJoshua BrownLindsey WoffordMark JohnsonMarshall ThurwellNathan KirkOtis SkinnerRamón CortezRobbie LaidlawShane FinleyWilson J. McDaniels
Personnes endettées Algie DavisonArthur LondonderryChick MatthewsCooperGwyn HughesJ. John WeathersLilly MilletMme LondonderryNate DavisonWinton HolmesWróbel
As de la gâchette Black BelleBilly MidnightEmmet GrangerFlaco HernándezJim "Boy" CallowaySlim Grant
Commerçants A. AitkenA.J. BanksA. R. BallardAlexander ButlerAmos LeviB.R. SheltonBen CallowayBenjamin P. Lockhart Jr.Charles De CourseyChip CooperClay DaviesCliff SmithfieldClive DaviesDoyleE.H. KretzschmarHenry WiltonHerbert MoonHoldernHornerJacob WorthJasper FeeneyJoseph R. BarnesJosie DawsonKeaneKuo ChaoM. SchultzMarcel BeliveauMavis ChambersPropriétaire du Saints HotelQuentin FernRobert Andrew FreemanR.L. DaltonRoscoe BrennerS. M. NeelySeamusSilas CrawfordTheodore EckhartTrappeur
Absents/Décédés Abel AthertonAbner ScrufferAgnes GuyonAldous BramleyArchibald JamesonAldus KinnearAlfred MacAlisterAmos BellAmos SchifferAxel McCormackBart LoveBeatrice MorganCal BalfourCameron SpenceCharles KinnearCol J NixonCole StoudemireCornelius PalmerDarragh MacGuireEdith CorinneEdwin A. RoweEdwin SingerlyElizaElsie RoseEstherEthel BosharedEugene HuttonFay DelardFelix HawleyFisherFrank HeckFrancisco Ramirez TorresFredrick MitchellFrères ButcherGavinGarfieldGeneral ScollickGeorge DixieGeraldine EmersonGéantGuido MartelliGreta van der LindeH. T. SlocumHardinHarold MacDougalHarvey GriggsHarold T. IrvingHeidi McCourtHenrietta Beatrice WoodsHerberta SolomonsIke SkeldingIlsa UlmerIsabeau Katharina ZinsmeisterIsabelle BarlowIsabelle StandishJ. D. McKnightJack HallJack PageJake AdlerJames ChritchlyJerry-AnnJennie WillettsJoshua BurgessJosiah BlackwaterLandon RickettsLaurence CarsonLeila StetsonLuther CovingtonLyle MorganMarthaMaud DelaneyMaud EngelMeredith HoldenM. VarleyNigel West DickensOtis MillerPatsey HillPauline HendersonPercival KinnearPercy WoodPreston T. StephensonQuincy T. HarrisR. S. HarradonRabbit MatthewsRed HarlowRichard McCulloughRonald AlgerSadie RussellSammy FeeneySherman M. RhodesSlick HuttonThaddeus WaxmanThedbaud GetzinTree HermitW. G. HoytWalt MurfreeWesley P. KelletWilliam Sleicher
Autres AntagonistesChefs de bandePersonnages fémininsPersonnages masculinsPersonnages présents
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