Red Dead Wiki

Bienvenue sur Red Dead Wiki !

EN SAVOIR PLUS

Red Dead Wiki
Advertisement
Red Dead Wiki
Scarlet Lady01 Oh, salut, cowboy. J'ai l'impression que cet article est incomplet.
Je suis sûr que tu pourrais m'impressionner en le développant. Ne sois pas timide !

"{{{citation}}}"
— {{{auteur}}}

Arthur Morgan' [ˈɑːθə ˈmɔːgən] est le protagoniste principal de Red Dead Redemption II.

Biographie

Arthur Morgan naît en 1863 de deux parents d'origine galloise. Sa mère, Beatrice Morgan meurt alors qu'Arthur est encore jeune. Son père, Lyle Morgan, qui était un hors-la-loi, est arrêté pour vol en 1874. Alors qu'Arthur n'avait que 11 ans, il est témoin du meurtre de son père et a ensuite décidé de porter son chapeau. Il a également un chien, Copper. En 1879, il est recueilli par Dutch van der Linde et Hosea Matthews, meilleur ami de celui-ci. Tous deux lui apprennent, comme à John Marston, à lire et à tirer. De là naîtra une sorte de jalousie entre Arthur et John, chacun se demandant lequel était le préféré de Dutch. Ce dernier est perçu comme une figure paternelle par Arthur, qui accepte sa vision de la civilisation grandissante dans l'Ouest sauvage. Arthur devient l'un des tous premiers membres de la bande de Dutch van der Linde. Vers 1885, il rencontre une jeune fille du nom de Mary Gillis dont ils s'éprend. Les relations entre Arthur et le père de Mary, M. Gillis, sont déplorables : l'homme considère Arthur comme un bon à rien, un brigand de premier ordre. Le petit frère de Mary, Jamie, tolère davantage la présence d'Arthur. Finalement, Mary et ce dernier finissent par se séparer à cause du train de vie dangereux du hors-la-loi. Elle rencontre par la suite Barry Linton, avec qui elle se marie. Plus tard, Arthur rencontre Eliza, une serveuse, qui tombe enceinte et donne naissance à leur fils, Isaac. Consciente de la vie dangereuse de son compagnon, Eliza n'accepte pas que l'enfant puisse rester avec lui. Arthur rend visite de temps en temps à son fils chez sa mère. Un jour, à l'occasion de l'une de ces visites, il aperçoit deux croix dans le champ et comprend que tous les deux sont morts. Il apprend alors qu'ils ont été braqués et tués pour $10. Au fil des années qui passent, Dutch, Hosea, John et Arthur réunissent plusieurs hors-la-loi parmi lesquels Abigail Roberts (la compagne de John), leur fils Jack, Bill Williamson, Javier Escuella, Susan Grimshaw, Molly O'Shea, Tilly Jackson, Leopold Strauss, Jenny Kirk, Lenny Summers, Mary-Beth Gaskill, L'Oncle, Karen Jones, Simon Pearson, Josiah Trelawny, les frères Mac et Davey Callander le Révérend Orville Swanson ainsi que Sean MacGuire.

Interactions

En 1899, d'autres personnes rejoignent la bande, parmi lesquelles Charles Smith et Micah Bell. Ce dernier a alors l'idée de faire un gros coup : braquer un ferry dans la ville de Blackwater. Arthur et Hosea étant trop occupés à préparer un autre coup n'y participent pas. Cet événement sera connu plus tard sous le nom de massacre de Blackwater. La bande vole $150 000, mais la situation tourne court lorsque les représentants de la loi, et principalement la Pinkerton National Detective Agency, sont tout près de capturer la bande de hors-la-loi. Dans la panique, Dutch tue une femme innocente, Heidi McCourt. John est blessé à la jambe, Jenny est tuée, Davey est grièvement blessé, Sean et Mac sont capturés par les forces de l'ordre. Les membres survivants de la bande parviennent à prendre la fuite. Dutch perd une grande partie de l'argent volé dans la fuite, mais parvient à cacher le reste dans un endroit secret à Blackwater. La bande de Dutch, traquée par la Pinkerton, est contrainte de se retirer à l'Est, dans les montagnes enneigées d'Ambarino.

Chapitre 1 : Colter

C'est dans cette situation particulièrement délicate que se retrouve le groupe. Alors que des trombes de neige tombent dans les montagnes, il cherche un endroit où pouvoir s'abriter et établir un campement à partir de leurs caravanes. Ils finissent par trouver un village abandonné où ils établissent temporairement leur campement. Le but est de se cacher des autorités, le terrain hostile pouvant temporairement repousser la traque dont pratiquement tous font l'objet. Dutch tente de rassurer sa troupe. Deux problèmes se posent : John Marston, parti en éclaireur dans les montagnes, n'a pas donné signe de vie depuis un moment. Il faut également trouver de la nourriture, sans quoi le groupe mourra de faim au vu des conditions climatiques. Jack, le fils de John et Abigail, est d'ailleurs malade.

Fichier:Arthurjeune.png

Arthur, jeune, aux côtés de Hosea Matthews et Dutch van der Linde.

Grâce à ses éclaireurs, Dutch pense trouver des vivres dans une planque non loin, laquelle semble habitée. Arthur et Micah l'accompagnent là-bas. Des doutes s'élèvent lorsque les trois frères d'armes tombent sur un cadavre devant la maison. La situation s'envenime rapidement et une fusillade éclate. Celle-ci tourne à l'avantage des trois compères, qui éliminent ce qui semble être des membres d'une bande rivale, les O'Driscolls. Arthur fouille la maison avec Dutch et trouve des vivres. Il va ensuite dans la grange pour trouver un cheval. Il est attaqué par un membre des O'Driscoll qu'il peut épargner ou tuer. Arthur se choisit un cheval. Micah fouille de nouveau la maison et trouve une femme, Sadie Adler. Terrifiée, elle s'avère être la femme du défunt qu'ils avaient vu plus tôt. Par inadvertance, Micah déclenche un incendie qui ravage la maison. Ils raccompagnent la femme à leur campement. Ensuite, Arthur et Javier se lancent à la recherche de John plus haut dans les montagnes. Ils retrouvent plusieurs signes de son passage et remontent la piste jusqu'à un col en haute altitude. En tirant en l'air, Javier attire l'attention de John qui crie à l'aide. Arthur et Javier retrouvent John sur une corniche, grièvement blessé suite à une attaque de loups. Ils le ramènent au campement après avoir tué plusieurs loups qui s'étaient lancés à l'attaque. Arthur est alors sollicité par Charles, qui lui propose d'aller chasser à l'arc. Ils ramènent deux biches au campement et évitent un Ours brun. Le protagoniste en profite pour apprendre à manier l'arc et pister les animaux. Dutch est surpris de la présence des O'Driscoll dans les montagnes, d'autant qu'il est un vieil ennemi de leur chef, Colm O'Driscoll. Il décide d'attaquer leur repère avec le reste de la bande pour limiter les risques d'attaque et récupérer des vivres. Après un intense combat, la bande de Dutch laisse filer Colm mais tue bon nombre de ses hommes restés sur place ; hormis un qui prend la fuite : Kieran Duffy. Arthur le capture et le ramène au camp, la bande ayant récupéré au camp des O'Driscoll des plans d'attaque d'un train. La bande s'adjuge de ce plan. Arthur participe ainsi à l'attaque du train qui appartient à Leviticus Cornwall, un puissant industriel qui donne alors beaucoup d'argent à la Pinkerton pour retrouver Dutch et les siens. Suite à cela, on informe Dutch que le groupe pourrait quitter les montagnes pour installer un campement à la campagne, où les conditions climatiques seront plus clémentes et où un emplacement propice au déménagement a été repéré. Lors de la descente des Grizzlies, la diligence d'Arthur et Hosea voit sa roue casser. Alors qu'ils la réparent avec Charles, ils remarquent que des Amérindiens les observent depuis les hauteurs. Ils repartent ensuite vers leur nouveau camp et Hosea explique la situation de leurs « observateurs » à Arthur.

Chapitre 2 : Horseshoe Overlook

La bande s'établit dans les Heartlands, à Horseshoe Overlook. Ayant besoin d'argent, Dutch cherche plusieurs opportunités de braquage. Arthur participe à l'attaque d'un train appartenant à Leviticus Cornwall, un puissant industriel qui donne alors beaucoup d'argent à la Pinkerton pour retrouver Dutch. Il emmène l'Oncle, Karen, Mary-Beth et Tilly à Valentine où il aide successivement deux des trois femmes de la bande à régler les problèmes qu'elles s'y créent. Un homme, Jimmy Brooks, repère Arthur et l'interpelle comme étant un homme de Blackwater avant de prendre la fuite. Arthur le pourchasse et peut choisir de l'épargner ou de le tuer. Dans la même ville, il retrouve Javier avec qui il déclenche une bagarre au saloon. Arthur se bat contre Tommy, un grand gaillard costaud qui lui donne du fil à retordre. Le combat se termine dans la boue de la rue, sous une pluie torrentielle. Au camp, Hosea propose à Morgan de l'accompagner durant deux jours pour chasser un grizzly. Ils campent à la belle étoile et font cuire du lapin. Ils repartent au petit matin pour pister le grizzly et l'attirer avec un appât à prédateurs puissant. Arthur peut se séparer de Hosea ou rester avec lui. Dans les deux cas, le meilleur ami de Dutch est blessé par la bête qu'Arthur ne peut que mettre en fuite. Hosea souhaite rentrer au camp : Arthur peut l'accompagner ou rester pour chasser le grizzly, qui est en réalité un grizzly légendaire unique en son genre. Herr Strauss demande alors à Arthur de récupérer les dettes de trois personnes : Chick Matthews, Lilly Millet et M. Wróbel. Une fois cela fait, il l'envoie récupérer la dette de Thomas Downes. Ce dernier refuse de donner l'argent à Arthur, clamant qu'il n'en n'a tout simplement pas. Le protagoniste le menace ou le frappe plusieurs fois et Thomas tousse au visage d'Arthur. La femme de l'intéressé, Edith, prévient que son mari est mourant, atteint d'une maladie. Arthur décide de les laisser tranquille. Morgan part à West Elizabeth, près de Blackwater, en terrain dangereux (la bande étant très recherchée dans cette région) pour voir Javier, Charles et Josiah Trelawny. Leur but : retrouver Sean MacGuire, capturé durant le braquage de Blackwater, et le libérer des griffes de |chasseurs de primes. Ils y parviennent après une intense filature qui se transforme en fusillade. Dutch demande à Arthur de libérer Micah, emprisonné à Strawberry. Le protagoniste s'y rend et dispose de différentes manières de libérer son frère d'armes, qui n'en n'a cependant pas fini à Strawberry : il provoque une fusillade importante en voulant récupérer ses armes à un certain Skinny, qu'il tue en même temps que sa femme. Pourchassés par les représentants de la loi, Arthur et Micah frôlent la mort et le premier en voudra considérablement au second, lequel repart à son campement près de Strawberry. Au camp de la bande, Arthur trouve une lettre de Mary, son ex-compagne qu'il n'a pas revu depuis des années. Il part la retrouver. Elle lui annonce que son mari, M. Linton, est mort récemment. Cependant, elle demande à son ancien compagnon d'aider son frère Jamie, qui a été endoctriné par une secte. Si Arthur accepte de l'aider, il trouve Jamie et sa secte qu'il convainc de les laisser tranquilles. Jamie prend la fuite en disant à Arthur qu'il a trouvé la vérité éternelle et qu'il n'est qu'un hors-la-loi sans cœur. Arthur coince et désarme finalement le jeune homme qui tente de se suicider. Il le ramène à Mary sain et sauf. Malgré ce sauvetage, la jeune femme dit à Arthur qu'il ne changera jamais, et que cela l'attriste. Morgan aide également John à récupérer du bétail pour le ramener à Valentine. Il passe pour l'occasion dans une armurerie pour acheter un fusil Rolling Block. A Valentine, Arthur retrouve Dutch. Strauss, qui était en ville, et John sont pris en otage par les hommes de Cornwall. L'Autrichien est alors touché par balle à la jambe et est sauvé en même temps que John par Arthur et les autres membres de la bande qui prennent la fuite. Arthur retourne vers Strawberry pour attaquer une diligence avec Micah. De retour au camp, Abigail lui demande d'emmener le petit Jack pêcher ; ce qu'il fait. Il enseigne au fils de John comment manier une canne à pêche et ferrer un poisson. Leur activité est interrompue par les agents Andrew Milton et Edgar Ross, de la Pinkerton. Ils proposent à Arthur un marché : livrer Dutch à la Pinkerton en échange de sa liberté. Les deux agents repartent de leur côté et Arthur ramène Jack au camp, en parlant à Dutch ce qui est arrivé. Les deux hommes viennent à la conclusion qu'il faudra bientôt partir de cet endroit à cause de la Pinkerton, la rivière étant située très près du camp. Dutch envoie ainsi Arthur en reconnaissance pour trouver un nouveau campement, avec Charles. Ils tombent sur un petit campement abandonné, où ils trouvent une famille allemande terrifiée. Ils retrouvent le père de famille et le ramènent sain et sauf aux siens, qui les remercient d'un lingot d'or. Charles et Arthur trouvent alors l'endroit où ils se trouvent parfait pour accueillir la bande, près d'un lac et à l'écart des routes.

Chapitre 3 : Clemens Point

Après avoir déménagé dans le nouveau camp, Hosea, Arthur et Dutch partent à cheval. Ils rencontrent le shérif Leigh Gray, qui a capturé Trelawny, en raison de son opération illégale de prospection aurifère. Après qu'Arthur ait capturé à nouveau un groupe de hors-la-loi qui se sont échappés, Trelawny est libéré. De plus, Gray décide de remplacer Arthur, Dutch et Bill Williamson dans le but de réprimer une opération Lemoyne Raiders. Avec l’aide du shérif adjoint Archibald, les trois membres d’un gang réussissent à mettre un terme à l’opération miroitante, gagnant ainsi les faveurs du shérif. Dutch dira ensuite à Arthur de se rendre à Caliga Hall pour recueillir plus d'informations sur la famille Grey. Il finira par parler à Beau Grey, qui lui demande de se rendre au Manoir Braithwaite et de remettre une lettre à son amoureux secret, Penelope Braithwaite. Après lui avoir remis la lettre, elle lui donnera un dos à donner à Beau. La lettre dira que Pénélope envisage de se rendre à un rassemblement pour le suffrage féminin. La nouvelle que Pénélope se rend au rassemblement des femmes pour le suffrage inquiète Beau et qu'il informe Arthur que sa vie est en danger, lui offrant de l'argent s'il l'aiderait à la sauver. Arthur et Beau se rendent à la calèche où les manifestants monteront et, lorsqu'ils ne parviennent pas à la convaincre de partir, Arthur est chargé de conduire la calèche pour la protéger. Après la fin de la marche, Arthur part et retourne au camp. Charles et Arthur s'inquiètent de la disparition de Trelawny et vont le chercher. Ils trouvent la pièce dans laquelle il est resté déchirée et qu'il a été emmené après une bagarre. Le deux suit son chemin vers un petit camp, où ils découvrent certaines de ses affaires. Le couple est attaqué par deux voleurs qui vivent dans le camp, qu'ils ont rapidement tués. Après avoir décidé que le seul endroit où il pourrait être est une ferme à proximité, ils se rendent et le trouvent être escorté dans une cabine par quelques chasseurs de primes. Ils attaquent les chasseurs de primes et s'enfuient dans le champ de tabac voisin. Les deux s'aventurent dans le champ et traquent les derniers chasseurs de primes avant de retourner à Trelawny. Il insiste sur le fait qu'il ne leur a rien dit et qu'ils le ramènent au camp en toute sécurité. Quand Arthur rentre au camp, son oncle lui demande s'il le rejoindra, ainsi que Bill et Charles, pour le vol d'une diligence. Malheureusement pour eux, la diligence appartient à Leviticus Cornwall, qui a engagé une petite armée de soldats pour la protéger. Après avoir volé la diligence, les membres du gang sont obligés de s'enfuir dans une grange voisine, où ils tentent de se cacher. Les pistolets embauchés, cependant, les trouvent et allument la grange en feu tout en leur ouvrant le feu en même temps. Les hommes sont obligés de se battre pour sortir de la grange et se rendre dans la forêt, où ils affrontent certains des hommes de Cornwall dans un combat au corps à corps avant de regagner leur camp. Peu de temps après, Lenny s'approche d'Arthur et lui dit qu'après avoir parlé à une partie de la communauté de couleur de Rhodes, il a appris que les Lemoyne Raiders disposent d'un grand stock d'armes de qualité militaire. Arthur accepte de voler les raiders, et lui et Lenny se rendent à l'endroit où les contacts de Lenny étaient censés aller. Les deux hommes voient passer un autocar et le suivent à bonne distance avant de tomber sur Shady Belle. Les deux attaquent la Belle et, après avoir massacré les Raiders, prennent l’entraîneur et le chassent. Certains autres pillards tentent de les intercepter mais sont vaincus par les deux. Après son retour au camp, Arthur revendique l’un des fusils à verrou et dit qu’il vendra le reste pour obtenir plus d’argent pour le camp. Presque immédiatement après leur retour, Bill et Karen Jones approchent Lenny et Arthur et proposent de voler la banque Valentine, sur laquelle ils ont déjà recueilli des informations. Après un coup de pouce, il accepte et les trois se rendent à Valentine. Karen fait semblant d'être une fille perdue ou une prostituée. Après avoir confondu le garde, elle l'assomme. Arthur place ensuite de la dynamite sur les coffres-forts, arrache les serrures et prend l'argent. En sortant, ils sont attaqués par la loi, mais les quatre membres d'un gang réussissent à se frayer un chemin jusqu'à la sécurité. Après leur retour au camp, Dutch les félicite devant toute la bande. Le gang décidera ensuite que pour avoir plus d'argent dans leurs magasins, ils voleront les Braithwaites et les Greys. Arthur se rendra d'abord avec Sean et allumera les champs de tabac des Gray en utilisant Moonshine, en échange d'une somme importante provenant des Braithwaites. Il ira ensuite avec John et Javier, et les deux iront au manoir Braithwaite et voleront les chevaux prisés de la famille. Bien que Tavish Gray leur dise qu'ils peuvent vendre les chevaux à une clôture pour cinq mille dollars en espèces, cela s'avère être un mensonge et ils se retrouvent avec un maigre sept cents. Les Greys ont ensuite demandé au gang de les rencontrer à Rhodes pour trouver un emploi. Bill, Micah et Sean se rendent à Rhodes, mais il s’agit d’une embuscade. Sean est abattu presque immédiatement et Bill est emmené captif par le shérif. Micah et Arthur vont nettoyer la rue, avant de tuer Leigh et de sauver Bill. Les hommes rentrent au camp avec le corps de Sean et apprennent que les Braithwaites ont emmené Jack captif, en vengeance pour avoir volé leurs chevaux. Un groupe important de membres de gangs attaque le manoir Braithwaite et, après un long combat, emmène Catherine Braithwaite en captivité. Après qu'elle refuse de révéler l'emplacement de Jack, ils incendient son manoir. Elle révèle ensuite que ses fils l'ont donnée à Angelo Bronte, un chef de groupe italien installé à Saint-Denis, avant de tomber sur sa maison en flammes alors que le gang la quitte. Après son retour au camp, Milton apparaît et propose à Dutch de se rendre lui-même. En échange, le gang aurait une longueur d'avance pour échapper à la loi. L'offre est refusée et Milton s'en va, promettant de revenir avec cinquante hommes. Le gang se prépare alors rapidement pour déménager dans Shady Belle, que Lenny et Arthur avaient précédemment débarrassé de Lemoyne Raiders. John et Arthur iront le chercher et tueront les Raiders restants. Une fois que cela sera fait, le gang déménagera dans sa nouvelle maison.

Chapitre 4 : Saint Denis

Après avoir déménagé à Shady Belle, John, Dutch et Arthur se rendent à Saint-Denis pour savoir où habite Angelo Bronte. Arthur finit par apprendre qu'il vit dans un manoir près de la rivière après avoir poursuivi un gamin des rues qui l'a volé. Les trois membres du gang entrent dans la maison et, après avoir presque commencé une fusillade avec ses hommes, ils concluent un accord: John et Arthur traiteront avec un groupe de pilleurs de tombes et, en échange, Bronte rendra Jack. Les deux hommes se rendent dans le cimetière et, après avoir été pris en embuscade par les criminels, ils les fusillent. Bill, Hosea, Arthur et Dutch se rendent à la soirée organisée par le maire de Saint Denis, Henri Lemieux. Arthur entend une serviteur parler de Leviticus Cornwall et après l'avoir suivi, il vole des documents le concernant avant de fuir du manoir avec les autres membres du gang. Bien que Bill se plait de n'avoir trouvé aucune piste, Hosea lui dit qu'il en a quelques-unes, y compris un possible vol qualifié de bateau impliquant un jeu de poker à enjeux élevés, et même la Banque Nationale. Après avoir entendu parler du possible vol d'objets rares dans un bateau, Josiah Trelawny décide de l'utiliser à leur avantage. Il tire quelques ficelles et réussit à convaincre Javier, Strauss et Arthur à se lier d'amitié avec le croupier pour lui permettre de jouer au Poker. Alors qu'il est à bord, Javier réussit à se faire passer pour un garde et Strauss trouve un siège pour qu'Arthur puisse le voir. Arthur se lance ensuite dans une partie de cartes avec un homme, Desmond Blythe. Avec l'aide de Strauss, Arthur triche et gagne les différentes parties. Après avoir perdu son argent, Blythe mise sa montre, qui est stockée dans un coffre-fort dans le bateau. Arthur accepte et gagne la partie. Après avoir ouvert le coffre, Javier et Arthur tuent l'homme qui leur a montré le chemin. Malheureusement, les gardes entendent les coups de feu et se précipitent pour voir ce qu'il s'est passé. Ils prennent l'argent et finissent par sauter dans l'eau. Après avoir atteint la côte, ils se partagent l’argent.

Chapitre 5 : Guarma

Chapitre 6 : Beaver Hollow

Anecdotes

  • Bien qu'Arthur soit le protagoniste du jeu, il porte un chapeau de couleur noir, originalement porté par les méchants dans vieilles histoires occidentales. Micah, lui, porte un chapeau blanc souvent porté par le héro des jeux.
  • Arthur est d'origine galloise mais son cheval, Boadicea, porte le nom d'une reine celte ayant combattu les Romains au pays de Galles.
  • La tombe d'Arthur est visitable par John en 1907, le niveau d'honneur d'Arthur au moment de sa mort a une incidence sur la tenue de sa tombe.

Galerie

Vidéos

Arthur_Morgan_-_L'Histoire_D'un_Héros_De_Jeu_Vidéo_(Partie_1)

Arthur Morgan - L'Histoire D'un Héros De Jeu Vidéo (Partie 1)

Partie 1 de l'histoire d'Arthur Morgan

Arthur_Morgan_-_L'Histoire_D'un_Héros_De_Jeu_Vidéo_(Partie_2)

Arthur Morgan - L'Histoire D'un Héros De Jeu Vidéo (Partie 2)

Partie 2 de l'histoire d'Arthur Morgan

Modèle:Personnages dans Red Dead Redemption II

Advertisement