![]() | Oh, salut, cow-boy. J'ai l'impression que cet article est incomplet. Je suis sûre que tu pourrais m'impressionner en le développant. Ne sois pas timide ! |

Des exemples d'avis de recherche dans Red Dead Redemption.
Dans le premier, 20 d'entre elles sont nécessaire à l'accomplissement des 100% du jeu (représentant 2% de la progression totale). Dans le second, cinq doivent être accomplies pour obtenir les 100%.
Description
Modifier
Red Dead Redemption
Modifier
Ces missions annexes se repèrent par un crâne sur la carte, qui représente une affiche placardée par un représentant de la loi. En général, les affiches se trouvent près d'un bureau du télégraphe ou une d'une gare.
Le joueur peut s'approcher de l'affiche, la voir plus en détails, puis partir sans la prendre ou accepter la mission en arrachant l'affiche. En acceptant, un crâne rouge apparaitra sur la carte indiquant la dernière position connue du criminel recherché.
Le temps n'est pas décompté ; le joueur peut prendre tout le temps qu'il souhaite pour mener à bien sa mission. Si une nouvelle mission est enclenchée, la mission de chasseur de prime sera un échec. Même résultat si Marston attaque ou tue un représentant de la loi alors qu'il a déclenché la mission. Si le joueur est recherché en ramenant un criminel vivant aux autorités, il ne pourra pas obtenir de récompense à moins qu'il ne parvienne à fuir ces dernières.
Prime sur la tête du joueur
Modifier
Marston peut également être recherché, avec une prime sur sa tête. Celle-ci varie en fonction de la gravité de ses actes commis ; les autorités le rechercheront et même les gangs tenteront de ramener sa tête pour toucher la prime.
Si Marston est arrêté, il devra payer une somme d'argent pour réduire son indice de recherche à zéro. S'il n'a pas assez d'argent, il devra effectuer obligatoirement des missions de chasseur de primes.

Un représentant de la loi payant Marston après une mission de chasseur de primes.
Avis de recherche
Modifier
L'avis de recherche indique l'apparence du criminel recherché, la prime sur sa tête, le dernier lieu où il a été aperçu et la bande à laquelle il appartient s'il est affilié à un des gangs connus. Le criminel pourra être ramené vivant aux autorités ou il sera simplement tué ; le choix appartient au joueur. Ramener le criminel recherché vivant aux autorités rapportera deux fois plus d'argent que s'il est mort.
Sort du criminel
Modifier
Une fois le criminel retrouvé, le joueur a deux possibilités :
- tuer le criminel — dans le cas, Marston tue le criminel recherché ainsi que ses acolytes présents. Il fouille le cadavre du criminel pour trouver la preuve de sa mort, et doit retourner en ville pour donner cette preuve aux autorités.
- capturer le criminel — dans ce second et dernier cas, Marston ligote le criminel, tue éventuellement ses acolytes et le met sur le dos de son cheval. Il doit ensuite le ramener en vie en ville aux autorités, mais il sera poursuivi par d'autres acolytes du criminel recherché, qui chercheront à sauver leur collègue.
Liste des cibles
Modifier
Voici une liste complète des criminels recherchés dans le jeu. Dans le tableau ci-dessous sont données les informations suivantes : le nom de la cible, ses affiliations, sa prime mort et vivant, et l'endroit où il faudra ramener la preuve de sa mort ou la cible elle-même.
Nom |
Affiliations |
Prime mort ($) |
Prime vivant ($) |
---|---|---|---|
20 |
40 | ||
120 |
240 | ||
Jumeaux Bollard |
120 |
240 | |
Jumeaux Bollard |
80 |
160 | |
Jumeaux Bollard |
80 |
160 | |
Jumeaux Bollard |
20 |
40 | |
Aucune |
200 |
400 |
New Austin — Armadillo
Modifier
Nom |
Affiliations |
Prime mort ($) |
Prime vivant ($) |
---|---|---|---|
Chasseurs de trésors | 80 | 160 | |
Mo van Barr | Bande de Walton | 80 | 160 |
Stanley Mund | Chasseurs de trésors | 120 | 240 |
Bande de Walton | 80 | 160 | |
Bande de Walton | 80 | 160 | |
Bande de Walton |
120 |
240 | |
Bande de Walton | 20 | 40 | |
Bande de Walton | 20 | 40 | |
Bande de Walton |
120 |
240 | |
Lester Dugan | Chasseurs de trésors | 80 | 160 |
Aucune | 40 |
80 |
New Austin — Rathskeller Fork
Modifier
Nom |
Affiliations |
Prime mort ($) |
Prime vivant ($) |
---|---|---|---|
Roscoe Duffy | Chasseurs de trésors | 20 | 40 |
Harlan Forbes | Chasseurs de trésors | 20 | 40 |
Wade Bassett | Chasseurs de trésors | 120 | 240 |
Nuevo Paraiso — Escalera, Chuparosa, El Presidio
Modifier
Nom |
Affiliations |
Prime mort ($) |
Prime vivant ($) |
---|---|---|---|
Sergio Abelda | Banditos | 80 | 160 |
Mateo Clisante | Banditos | 80 | 160 |
Cristo Bustamante | Banditos | 200 | 400 |
Ramiro de la Torre | Banditos | 200 | 400 |
Cesar Higueras | Banditos | 120 | 240 |
Benito Penagarza | Banditos | 120 | 240 |
Geraldo Elisaldez | Aucune | 80 | 160 |
Jorge Reynoso | Aucune | 120 | 240 |
Rigoberto Artiz | Aucune | 200 | 400 |
Raul Ontiveros | Aucune | 200 | 400 |
Selestino Herrada | Aucune | 120 | 240 |
Julian Coronado | Aucune | 120 | 240 |
West Elizabeth — Blackwater, Manzanita Post
Modifier
Nom |
Affiliations |
Prime mort ($) |
Prime vivant ($) |
---|---|---|---|
Moses Lowson | Aucune | 120 | 240 |
Americus Roe | Aucune | 300 | 600 |
Hestor Frith | Aucune | 300 | 600 |
Grant Avery | Aucune | 200 | 400 |
Charlie Hinkle | Aucune | 200 | 400 |
Zebedee Nash | Aucune |
300 | 600 |
Melvin Spinney | Aucune | 300 | 600 |
Ralph Stricker | Aucune | 200 | 400 |
Kent Gallaway | Aucune | 300 | 600 |
Isaiah Greeley | Aucune | 120 | 240 |
Honovi | Bande de Dutch | 120 | 240 |
Dakota | Bande de Dutch | 120 | 240 |
Liste des lieux
Modifier
Voici maintenant une liste complète des lieux où trouver les avis de recherche d'un criminel recherché, les derniers lieux où a été aperçu le criminel ainsi que les lieux où ramener la preuve de sa mort (ou lui-même s'il est en vie).
New Austin
Modifier
Prendre une affiche à Armadillo, Rathskeller Fork, ou MacFarlane's Ranch. Ramener la cible ou la preuve de sa mort à Armadillo ou au Ranch MacFarlane.
- The Hanging Rock
- Rattlesnake Hollow
- Mercer Station
- Rio del Lobo
- Silent Stead
- Repentance Rock
- Brittlebrush Trawl
- Mescalero
Nuevo Paraiso
Modifier
Prendre une affiche à El Presidio, Escalera, ou Chuparosa. Ramener la cible ou la preuve de sa mort à Chuparosa.
- Plata Grande
- Sepulcro
- Barranca
- Ojo del Diablo
- Rancho Polvo
- Primera Quebrada
- Laguna Borrego
- Hendidura Grande
West Elizabeth
Modifier
Prendre une affiche à Blackwater or Manzanita Post. Ramener la cible ou la preuve de sa mort à Blackwater.
Red Dead Redemption II
Modifier
Dans Red Dead Redemption II, Arthur Morgan peut effectuer des missions de chasseur de primes dans les vides de Strawberry, Valentine et Saint-Denis.
Les missions de chasseur de primes sont davantage scriptées, avec plus de mise en scène, de dialogues et de cinématiques. Là encore, Arthur peut ramener les cibles mortes ou vives.
Anecdotes
Modifier
- Si Marston porte la tenue de la bande dont fait partie le criminel recherché, il pourra approcher un maximum sa cible sans être attaqué.
- Il est judicieux de se placer en hauteur avec un fusil à lunette ou une arme précise et d'abattre un-à-un les acolytes qui entourent la cible pour éviter des échanges de tirs nourris.
- Une affiche avec un point d'interrogation sur la carte indique une cible déjà tuée ou capturée.