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El Nido est un lieu dans Red Dead Redemption II.

Description[]

El Nido est situé sur l'île de Guarma. Cet avant-poste est placé au nord de la ville et n'est utilisé qu'une fois durant tous le jeu. Le joueur n'a pas la possibilité de s'y rendre à nouveau.

Le lieu est composé d'une maison en ruine et d'un second bâtiment, lui aussi en ruine.

El Nido01

La maison est composé d'une entré avec fontaine, un escalier qui est devant la maison et menant à la partie où vivaient les habitants, un escalier sur le côté gauche qui mène au jardin et au deuxième bâtiment. Une entré est aussi présent entre les deux escaliers.


El Nido04

L'entré mène a un sous-sol où de la dynamite est présent, ainsi que des caisse de boit, une armoire à arme (à droit contre le mur) et une lanterne. Sur la droit, un escalier monte dans la maison. Deux fenêtres sont présentes sur la façade avant. Le joueur peut apercevoir la cour depuis celles-ci.


El Nido08

A l'étage, une maison en ruine comportant trois pièce. La première a une cheminé qui est tourné vers l'entré, ainsi que des caisses en bois et de la dynamite. Une espèce de protection en tissu à été installé, sous laquelle, une table a été placé.


El Nido12

La seconde pièce est composé de dynamite, d'un morceau de tissu installé à l'instar de la première pièce et une grande quantité de dynamite. L'escalier du sous-sol déboule dans cette pièce.


El Nido13

La dernière pièce est un couloir reliant l'arrière de la maison, l'extérieur, à l'avant de la maison, l'escalier qui est devant la maison en ayant une ouverture avec les deux pièces de l'étage.


El Nido17

Le bâtiment arrière sert de stockage à Hercule Fontaine. Mais il est possible que ce bâtiment servait de garde-manger ou de stockage de bois ou autre. Lorsque le groupe d'hommes y arrivent, Hercule avait préalablement déposé des fusils et carabines afin de repousser les soldats.

Histoire[]

El Nido est une ancienne demeure construite avant 1899. Il est fort probable que le conflit ait détruit la demeure. Hercule s'en sert alors comme d'un avant-poste.

Interaction[]

Le lieu n'est pas visitable après la seule mission où il apparaît.

Après s'être enfuis des griffes de l'armée de Guarma, Hercule donne des fusils et carabines planqués en ces lieux pour combattre les soldats. Une fois les soldats repoussés, les hommes quittent les lieux.

Anecdotes[]

  • Malgré l'impossibilité d'aller en ces lieux, le joueur peut réussir à y retourner grâce à des exploitations de bug.
    • Ce lieu est alors vide (pas de personnages présents) mais les objets sont présents (la dynamite, la lanterne).
  • El Nido peut se traduire par "le nid".

Galerie[]

Navigation[]

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