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'''Fort Mercer''' est un lieu de ''[[Red Dead Redemption]]'', situé dans la région de [[Río Bravo]], territoire de [[New Austin]]. Il joue aussi un rôle-clé dans ''[[Undead Nightmare]]''.
 
 
==Description==
 
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Fort Mercer est le fruit de plusieurs bâtiments militaires, entourés par une haute et abîmée muraille de pierre. Deux larges portes permettent d'entrer et sortir du fort, dans certaines circonstances et quelques modes jeu, ces portes sont ouvertes ou peuvent être ouvertes par le joueur, alors que la plupart du temps, elle restent closes.
 
Fort Mercer est le fruit de plusieurs bâtiments militaires, entourés par une haute et abîmée muraille de pierre. Deux larges portes permettent d'entrer et sortir du fort, dans certaines circonstances et quelques modes jeu, ces portes sont ouvertes ou peuvent être ouvertes par le joueur, alors que la plupart du temps, elle restent closes.
 
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Fort Mercer est situé juste au sud des vieux rails de [[Mercer Station]], sur le plateau de [[Río Bravo]]. Il est bordé à l'Est par [[Plainview]].
   
 
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==Histoire==
Le fort semble avoir été bâti durant la [http://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_am%C3%A9ricano-mexicaine Guerre américano-mexicaine], qui dura de 1846 à 1848, car situé près du [[Nuevo Paraiso|Mexique]].
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Le fort semble avoir été bâti durant la [http://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_am%C3%A9ricano-mexicaine Guerre américano-mexicaine], qui dura de 1846 à 1848, car situé près du [[Nuevo Paraíso|Mexique]].
 
Il est mentionné que les soldats aient déserté ce lieu, car ils étaient partis combattre les [[Amérindiens]] au nord, ou encore qu'ils avaient pour but de changer de métier.
 
 
   
 
Il est mentionné que les soldats ont fini par déserter ce lieu, partis combattre les [[Amérindiens]] au nord ou pour changer de vie
 
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Entre 1899 et 1907, Fort Mercer constitue le [[Repaires de bandes|repaire]] de la [[bande des Del Lobo]]. Il semble moins fortifié qu'en 1911, et semble plus s'étaler en longueur qu'en hauteur.
 
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En 1911, Fort Mercer est un lieu très important dans le [[Missions dans Red Dead Redemption #Chapitre 1 New Austin|chapitre de New Austin]], car [[Bill Williamson]] et sa [[bande de Williamson|bande]] en ont fait leur [[Repaires de bandes|repaire]].
 
Dans le jeu, Fort Mercer est un lieu très important dans le [[Missions dans Red Dead Redemption #Chapitre 1 New Austin|chapitre de New Austin]], car [[Bill Williamson]] et son [[Gang de Williamson|gang]] en ont fait le Quartier Général.
 
   
 
La forteresse est introduite pour la première fois lorsque [[Jake]], un vieillard bien informé de l'histoire du lieu, [[Exode en Amérique|conduit]] le protagoniste, [[John Marston]], à ses portes. Elle est plus tard [[L'attaque de Fort Mercer|attaquée]] par Marston et ses alliés. 
 
La forteresse est introduite pour la première fois lorsque [[Jake]], un vieillard bien informé de l'histoire du lieu, [[Exode en Amérique|conduit]] le protagoniste, [[John Marston]], à ses portes. Elle est plus tard [[L'attaque de Fort Mercer|attaquée]] par Marston et ses alliés. 
   
Après cela, Fort Mercer devient un [[Repaires de gangs|repaire de gang]] de la [[Banditos|bande des Banditos]]. Un [[Leon|pistolero]] désire l'aide de Marston pour reprendre le fort, car il cherche quelque chose à l'intérieur.
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Après cela, Fort Mercer devient un [[Repaires de bandes|repaire de gang]] de la [[Banditos|bande des Banditos]]. Un [[Leon|pistolero]] désire l'aide de Marston pour reprendre le fort, car il cherche quelque chose à l'intérieur.
 
 
 
 
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Dans ''[[Undead Nightmare]]'', Fort Mercer est un [[Sanctuaires|sanctuaire]], soit une zone sécurisée de manière permanente, ne pouvant pas être occupée par les [[morts-vivants]].
 
Dans ''[[Undead Nightmare]]'', Fort Mercer est un [[Sanctuaires|sanctuaire]], soit une zone sécurisée de manière permanente, ne pouvant pas être occupée par les [[morts-vivants]].
On n'ouvre plus les portes ; on accède au fort au moyen d'échelles. [[West Dickens]], notamment, et les autres rescapés de l'épidémie n'en sortent pas. La forteresse est aussi le lieu où se trouvent les [[Affiches "Personnes disparues"|affiches "Personnes disparues"]].
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On n'ouvre plus les portes ; on accède au fort au moyen d'échelles. [[Nigel West Dickens]], notamment, et les autres rescapés de l'épidémie n'en sortent pas. La forteresse est aussi le lieu où se trouvent les [[Personnes disparues|affiches "Personnes disparues"]].
 
 
 
===Multijoueur===
 
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En mode [[Multijoueur]], Fort Mercer est tenu par la bande des jumeaux Bollard. Le [[Revolver LeMat|revolver LeMat]] se trouve sur le toit d'un des bâtiments. De plus, une [[Gatling]] est disponible.
 
En mode [[Multijoueur]], Fort Mercer est tenu par la bande des jumeaux Bollard. Le [[Revolver LeMat|revolver LeMat]] se trouve sur le toit d'un des bâtiments. De plus, une [[Gatling]] est disponible.
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==Bugs connus==
 
==Bugs connus==
 
*Parfois, le pistolero restera caché contre le mur du fort, en se penchant comme pour vérifier s'il y a des ennemis. Le script de la mission peut s'en retrouver bloqué, pour y remédier, il suffit de le pousser.
 
*Parfois, le pistolero restera caché contre le mur du fort, en se penchant comme pour vérifier s'il y a des ennemis. Le script de la mission peut s'en retrouver bloqué, pour y remédier, il suffit de le pousser.
 
*Il est possible qu'en Multijoueur, des ennemis soient coincés dans les murs. Il n'est alors probable de voir seulement leurs armes, et faire feu en leur direction ne sert à rien. Le seul moyen de les abattre est d'utiliser de la [[Dynamite]], cela marche souvent. Malgré tout il est recommandé de quitter la zone et revenir pour éviter ce désagrément.
 
*Il est possible qu'en Multijoueur, des ennemis soient coincés dans les murs. Il n'est alors probable de voir seulement leurs armes, et faire feu en leur direction ne sert à rien. Le seul moyen de les abattre est d'utiliser de la [[Dynamite]], cela marche souvent. Malgré tout il est recommandé de quitter la zone et revenir pour éviter ce désagrément.
*Sur ''XBOX 360'', malgré le fait que la [[tenue de Bandito]] soit portée, il est possible que les Banditos ouvrent quand même le feu.
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*Sur ''XBOX 360'', malgré le fait que la [[tenue de bandito]] soit portée, il est possible que les [[Banditos]] ouvrent quand même le feu.
*De manière occasionnelle, le message "Repaire de gang nettoyé" n'apparaît pas. Pour y remédier, il faut alors vérifier que tous les ennemis sont morts, et que les deux trésors à l'intérieur du bâtiment principal ont bien été fouillés (et non un seulement !). Si ce n'est pas le problème, il est nécessaire de sauvegarder, quitter puis de refaire le nettoyage du repaire avant tout autre activité.
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*De manière occasionnelle, le message "Repaire de gang nettoyé" n'apparaît pas. Pour y remédier, il faut alors vérifier que tous les ennemis sont morts, et que les deux trésors à l'intérieur du bâtiment principal ont bien été fouillés (et non un seulement !). Si ce n'est pas le problème, il est nécessaire de sauvegarder, quitter puis de refaire le nettoyage du [[Repaires de bandes|repaire]] avant tout autre activité.
 
==Anecdotes==
 
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*[http://en.wikipedia.org/wiki/Fort_Mercer Fort Mercer](page en anglais) est le nom réel d'un fort ayant été construit en 1777.
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*Si le joueur utilise des [[Codes dans Red Dead Redemption|codes]] (santé et munitions illimitées) et tue beaucoup de morts-vivants autour du fort avant d'y retourner, une ou deux personnes peuvent le féliciter avant de s'enfuir.
 
*Si le joueur utilise des [[Codes dans Red Dead Redemption|codes]] (santé et munitions illimitées) et tue beaucoup de morts-vivants autour du fort avant d'y retourner, une ou deux personnes peuvent le féliciter avant de s'enfuir.
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[[Catégorie:Lieux]]
 
 
[[de:Fort Mercer]]
[[Catégorie:Red Dead Redemption]]
 
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[[en:Fort Mercer]]
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[[Catégorie:New Austin]]
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[[Catégorie:Lieux dans Red Dead Redemption]]
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[[Catégorie:Lieux dans Red Dead Redemption II]]
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[[Catégorie:Repaires de bandes]]
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[[Catégorie:Río Bravo]]

Version du 22 mars 2020 à 16:40

Modèle:InfoboxVilles

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Fort Mercer est un lieu dans Red Dead Redemption et Red Dead Redemption II, situé dans la région de Río Bravo, territoire de New Austin. Il joue aussi un rôle-clé dans Undead Nightmare.

Description

Fort Mercer est le fruit de plusieurs bâtiments militaires, entourés par une haute et abîmée muraille de pierre. Deux larges portes permettent d'entrer et sortir du fort, dans certaines circonstances et quelques modes jeu, ces portes sont ouvertes ou peuvent être ouvertes par le joueur, alors que la plupart du temps, elle restent closes.

Localisation

Fort Mercer est situé juste au sud des vieux rails de Mercer Station, sur le plateau de Río Bravo. Il est bordé à l'Est par Plainview.

Histoire

Le fort semble avoir été bâti durant la Guerre américano-mexicaine, qui dura de 1846 à 1848, car situé près du Mexique.

Il est mentionné que les soldats ont fini par déserter ce lieu, partis combattre les Amérindiens au nord ou pour changer de vie

Red Dead Redemption II

Entre 1899 et 1907, Fort Mercer constitue le repaire de la bande des Del Lobo. Il semble moins fortifié qu'en 1911, et semble plus s'étaler en longueur qu'en hauteur.

Red Dead Redemption

En 1911, Fort Mercer est un lieu très important dans le chapitre de New Austin, car Bill Williamson et sa bande en ont fait leur repaire.

La forteresse est introduite pour la première fois lorsque Jake, un vieillard bien informé de l'histoire du lieu, conduit le protagoniste, John Marston, à ses portes. Elle est plus tard attaquée par Marston et ses alliés. 

Après cela, Fort Mercer devient un repaire de gang de la bande des Banditos. Un pistolero désire l'aide de Marston pour reprendre le fort, car il cherche quelque chose à l'intérieur.

Undead Nightmare

Dans Undead Nightmare, Fort Mercer est un sanctuaire, soit une zone sécurisée de manière permanente, ne pouvant pas être occupée par les morts-vivants. On n'ouvre plus les portes ; on accède au fort au moyen d'échelles. Nigel West Dickens, notamment, et les autres rescapés de l'épidémie n'en sortent pas. La forteresse est aussi le lieu où se trouvent les affiches "Personnes disparues".

Multijoueur

En mode Multijoueur, Fort Mercer est tenu par la bande des jumeaux Bollard. Le revolver LeMat se trouve sur le toit d'un des bâtiments. De plus, une Gatling est disponible.

Bugs connus

  • Parfois, le pistolero restera caché contre le mur du fort, en se penchant comme pour vérifier s'il y a des ennemis. Le script de la mission peut s'en retrouver bloqué, pour y remédier, il suffit de le pousser.
  • Il est possible qu'en Multijoueur, des ennemis soient coincés dans les murs. Il n'est alors probable de voir seulement leurs armes, et faire feu en leur direction ne sert à rien. Le seul moyen de les abattre est d'utiliser de la Dynamite, cela marche souvent. Malgré tout il est recommandé de quitter la zone et revenir pour éviter ce désagrément.
  • Sur XBOX 360, malgré le fait que la tenue de bandito soit portée, il est possible que les Banditos ouvrent quand même le feu.
  • De manière occasionnelle, le message "Repaire de gang nettoyé" n'apparaît pas. Pour y remédier, il faut alors vérifier que tous les ennemis sont morts, et que les deux trésors à l'intérieur du bâtiment principal ont bien été fouillés (et non un seulement !). Si ce n'est pas le problème, il est nécessaire de sauvegarder, quitter puis de refaire le nettoyage du repaire avant tout autre activité.

Anecdotes

  • Fort Mercer (page en anglais) est le nom réel d'un fort ayant été construit en 1777.
  • Similaire au Fort Diego.
  • Il est possible de provoquer le pistolero en duel, en Multijoueur.
  • Très rarement dans Undead Nightmare, il est possible d'entendre des coups dans la forteresse. Il s'agit d'un mort-vivant qui est entré par un moyen inconnu. Les bruits proviennent d'une tour ou deux soldats montent la garde. La plupart du temps, ils n'ouvrent pas le feu et se font tuer.
  • Toujours dans cette extension, une large porte à l'arrière du fort peut être ouverte. La passer et revenir à la partie habitée de la forteresse causera la disparition de tout le monde.
  • Si le joueur utilise des codes (santé et munitions illimitées) et tue beaucoup de morts-vivants autour du fort avant d'y retourner, une ou deux personnes peuvent le féliciter avant de s'enfuir.
  • Fort Mercer n'est pas le seul sanctuaire d'Undead Nightmare. En effet, à Nuevo Paraíso, la forteresse d'El Presidio a la même fonction. La ville de Casa Madrugada a elle aussi ce statue.

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