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Guarma est une île tropicale proche de Cuba présente dans le cinquième chapitre de Red Dead Redemption II.

Le joueur est piégé sur cette île après les évènements de la mission "La banque, cet ancien art américain" et revient en Amérique après la mission "Un paradis enfin perdu".

DescriptionModifier

Guarma est une île située à l'est de Cuba. Les territoires explorables par le joueur sont situés sur une baie appelée Bahía de la Paz. Une grande partie de la région est recouverte de plages et de rivages qui s'étendent jusqu'aux falaises qui bordent Cinco Torres et Aguasdulces. Une seule rivière se jette dans la baie, Arroyo de la Vibora et permet au joueur de trouver des oiseaux exotiques et d'autres espèces exclusivement présentes sur l'île.

L'île de Guarma est principalement connue pour ses nombreuses plantation de canne à sucre dirigée d'une main de maître par le Colonel Alberto Fussar. Elle se trouve sous l'autorité de Cuba et utilise des domestiques sous contrat et des prisonniers politiques pour travailler dans les plantations. Quelques temps avant 1899, Fussar devient le dictateur de l'île et un Haïtien du nom d'Hercule Fontaine déclenche une révolution.

InteractionsModifier

Après le braquage raté, quelques membres fuient par bateau, dans un direction inconnu. Mais pendant la nuit, le bateau coule et les membres sautent du bateau. Au lendemain, Arthur se retrouve seul sur une plage. Il avance dans la direction du sud, vers un feu de camp où il y trouve Dutch, Bill, Javier et Micah. Après avoir discuté quelques minutes, des militaires locaux arrivent et les enchainent. Les militaires les emmènent au sud de l'île, à Aguasdulces. En chemin, des rebelles attaquent les militaires donnant la possibilité à Arthur de récupérer les clés et de se libérer. Lorsqu'il est libre, il donne les clés aux membres de la bande et prend les armes du soldat mort pour tirer sur les soldats restants. Une fois les militaires abattus, les membres finissent de se libérer. Cependant des renforts arrivent et tirent sur le groupe. Javier est touché et leur dit de fuir, ne peut pas être récupéré par les hommes, ils l'abandonnent et courent jusqu'à El Nido. Dans ces lieux, Hercule leur donne des armes qu'il avait planqué. Le groupe d'hommes arrivent à repousser les soldats. Hercule les mène à La Capilla. Sur le chemin, Hercule explique que Fussar gère des champs de cannes à sucre. Il fait venir des personnes des îles voisines pour en faire des esclaves qui travaillent pour lui. Lorsque le groupe arrive à La Capilla, la bande y élie domicile.

Après s'être reposé, Arthur a deux tâches à accomplir pour tenter de fuir l'île et revenir aux États-Unis. Il doit sauver Javier qui est fait prisonnier et aider des travailleurs qui sont cachés dans la jungle.

Pour sauver Javier, Arthur retrouve Dutch à l'entré de la grotte qui passe sous la ville. Dutch donne un lingot d'or à Gloria pour qu'elle les guident dans la grotte. Arrivés au bout de la grotte, Arthur et Dutch dégondent une porte en fer. Les trois personnes arrivent devant un escalier qui mène à la ville. Mais la veille femme tente de soutirer à nouveau de l'argent. Dutch, mécontent, la tue en l'étranglant. Arthur se met alors en colère. Les deux hommes peuvent enfin remonter à la surface où ils voient Javier attaché par un pied à un âne. Dutch a l'idée de faire diversion en faisant exploser l'usine de canne à sucre. Une fusillade éclate permettant à Dutch et Arthur de se faufiler jusqu'à Javier qu'ils libèrent. Les trois hommes fuient la ville. Arrivés à un cours d'eau, Arthur dit à Dutch de partir avec Javier, pendant qu'il s'occupe des soldats.

Arthur part aider les travailleurs cachés dans la jungle mais ils se font capturer. Arthur réussi à se libéré de ses entrailles et tue le garde. Il libère l'autre homme avant de se frayer un chemin et de tuer tous les ennemis présents. Un fois la zone sécurisée, Arthur libère les travailleurs et repart en direction de La Capilla.

La bande rejoint Cinco Torres, le repaire des rebelles. Depuis le fort, les hommes se battent contre les militaires. Puis ils s'utilisent du canon qui est sur le toit du fort pour détruire le navire de guerre. La bande se prépare à quitter l'île mais des canons les en empêchent. La bande les attaque et détruit les canons. Malheureusement à leur retour au bateau, le Capitaine n'est pas là. Arthur rentre dans son logement où Levi Simon le met à terre. Dutch entre alors et vise Levi. Puis c'est Fussar qui rentre dans la maison. Arthur fait glisser le fusil au Capitaine qui tue Levi. Fussar réussi à fuir et se place dans une tour avec canon. Arthur fait exploser la tour avec un autre canon. La bande peut enfin partir de l'île.

Apparition dans les missionsModifier

LieuxModifier

Voici la liste alphabétique des différents lieux présents sur l'île de Guarma :

FauneModifier

Animaux terrestresModifier

OiseauxModifier

Petits animauxModifier

AnecdotesModifier

  • Contrairement à l'opinion populaire, Guarma ne fait pas partie de Cuba. La situation politique de ce territoire n'est pas très claire en raison de la révolution engagée par les haïtiens.
  • Après la mission "Un paradis enfin perdu", le joueur ne pourra pas retourner sur l'île.
  • Aucun sifflement de cheval n'est possible. Si le joueur utilise un code (faisant apparaître une monture et se lie avec) ou réussi à revenir après (par l'exploitation d'un bug), aucune monture ne viendra à lui.
  • Si le joueur réussi à se rendre sur l'île, il ne pourra pas visiter la ville. Un mécanisme est en place faisant que le joueur se fait tirer dessus (même si personne n'est présent), ce mécanisme est nommé le "sniper invisible".
    • Le même procédé est utilisé pour éviter que le joueur aille à New Austin avec Arthur.
  • Les animaux de l'île ne comptent pas pour les succès.

GalerieModifier

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