"Arthur et Sadie rament jusqu'à l'île de Sisika afin de faire évader John de prison."
— Description du jeu
Résumé[]
Arthur retrouve Sadie à Copperhead Landing, là-bas Abigail insiste pour qu'ils la laissent venir avec pour sauver John. Sadie lui explique rapidement pourquoi cela n'est pas possible. Arthur et Sadie montent ensuite dans une barque et se dirigent vers l'île. Une fois arrivés, ils montent dans l'une des tours de guet et Arthur tire sur les gardiens de prisons présents dans les champs cependant, Sadie déclare rapidement que l'homme qu'Arthur a aperçu plus tôt n'était pas John.
Ensemble, ils se dirigent vers les champs et Sadie interroge un gardien blessé avant d'être menacé par un autre gardien qu'Arthur parvient rapidement à maîtriser. Il l'utilise comme otage afin d'exiger aux autres gardiens de libérer John, ce qu'ils finissent par faire.
Après cela, une fusillade éclate et Sadie, Arthur et John se frayent un chemin jusqu'à la barque avant de s'échapper de l'île. Lorsqu'ils arrivent à Beaver Hollow, Dutch n'est pas heureux de voir John, affirmant qu'il avait un plan en tête.
Décès[]
Plusieurs gardes : tués par Arthur, Sadie et John.
Milliken : peut être tué par Arthur après que John ait été libéré.
Objectifs de la mission[]
Médaille d'or[]
Pour obtenir la médaille d'or, le joueur doit :
Tuer les deux gardiens d'un tir en pleine tête depuis le mirador.
Fuir jusqu'au bateau en moins de 2 minutes et 45 secondes.
Terminer la mission en moins de 9 minutes.
Terminer avec une précision d'au moins 80 %.
Terminer la mission sans utiliser d'objet de soin.
Objectifs[]
Pour compléter la mission, le joueur doit :
Libérer John.
Fuir.
Rentrer au camp.
Échec de la mission[]
La mission échouera si le joueur :
Meurt.
Laisse mourir John ou Sadie.
Abat le garde au sol.
Mission débloquée[]
Après avoir complété cette mission, le joueur débloquera la mission :