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Les gens n'oublient jamais. Ils ne pardonnent rien.
— John Marston, Sr.

John Marston Sr. (1873 — 1911) est le protagoniste principal de Red Dead Redemption et de son extension Undead Nightmare, ainsi que le second protagoniste de Red Dead Redemption II.

Avec l'addition du pack menteurs et tricheurs, il est également un modèle de personnage en mode multijoueur, sélectionnable dans la section "Redemption". Avec l'addition des cauchemars d'outre-trombe, une version zombifiée de John est disponible dans la section "Zombies" du mode multijoueur.

BiographieModifier

EnfanceModifier

John Marston naît en 1873. Son père était un immigrant écossais analphabète, lui-même né sur un bateau à New York. John le considérait comme un piteux alcoolique. Quant à sa mère, elle était une prostituée, décédée pendant l'accouchement.

Quand John avait seulement 8 ans, son père devient aveugle au cours d'une bagarre de bar, à Chicago. Il meurt la même année. Le jeune Marston a par la suite été envoyé dans un orphelinat dont il finit par s'enfuir.

Les débuts de la bande de DutchModifier

En 1885, à seulement 12 ans, il vole dans un village de l'Illinois et est proche d'être lynché par les habitants. Il est sauvé par Dutch van der Linde et Hosea Matthews, qui forment une bande de hors-la-loi. John rencontre également Arthur Morgan, de dix ans son aîné et un membre de la bande depuis six ans. John et Arthur éprouveront une certaine jalousie envers l'un et l'autre au sujet de savoir qui était le préféré de Dutch. Grâce à celui-ci, John apprend à lire, à tirer, à chasser et plus largement à survivre. John et la bande commettent de nombreux méfaits à travers l'Ouest américain, acquérant une certaine renommée. Il est totalement en phase avec la vision de Dutch, qui laissait entendre que le gang vole et tue pour un intérêt supérieur, tout en formant une famille dont tous les membres étaient des "fils de Dutch", des "frères". John admettra plus tard que ces justifications étaient en réalité des excuses pour voler et tuer impunément et donner du sens à leurs déshonorables actions.

En 1894, une prostituée du nom d'Abigail Roberts rejoint la bande. Bien qu'elle ait alors des relations sexuelles avec la plupart des membres du gang, elle tombe amoureuse de John. De leur union naît John Jr., dit Jack. La bande devient la famille du jeune garçon, qui considère ses membres comme des oncles et des tantes. Lorsque Jack atteint l'âge d'un an, John décide de quitter la bande pendant près d'un an, avant de finalement revenir. Cette décision sera dans un premier temps très mal perçue par Arthur Morgan, alors même que Dutch et d'autres membres du gang l'accueillent à bras ouverts. De là, la rivalité entre Arthur et John continue de grandir au fil des années. Un certain froid s'installe entre eux. La bande est alors renforcée par les arrivées de Bill Williamson, Javier Escuella, Susan Grimshaw, Molly O'Shea, Mary-Beth Gaskill, Tilly Jackson, Sean MacGuire, Lenny Summers, Mac Callander et son frère Davey, Orville Swanson, Karen Jones, l'Oncle, Simon Person, Josiah Trelawny, Leopold "Herr" Strauss, Jenny Kirk, Bessie Matthews et Annabelle.

En 1899, d'autres personnes rejoignent la bande, parmi lesquelles Charles Smith et Micah Bell. Ce dernier a alors l'idée de faire un gros coup : braquer un ferry à dans la ville de Blackwater. Ce braquage sera alors connu sous le nom de massacre de Blackwater. La bande vole 150 000 dollars, mais la situation tourne court lorsque les représentants de la loi, et principalement la Pinkerton National Detective Agency, sont tout près de capturer la bande de hors-la-loi. Dans la panique, Dutch tue une femme innocente, Heidi McCourt. John est blessé à la jambe, Mac et Jenny meurent, Davey est grièvement blessé et Sean est capturé par les forces de l'ordre. Les membres survivants de la bande parviennent à prendre la fuite. Dutch perd une grande partie de l'argent volé dans la fuite, mais parvient à cacher le reste dans un endroit secret à Blackwater.

Red Dead Redemption IIModifier

La fuite vers l'EstModifier

Pourchassée sans relâche par les fédéraux, la bande de Dutch s'exile vers le nord, à Big Valley, et jusque les montagnes d'Ambarino, à l'Est. Davey y meurt de ses blessures.

Alors que des trombes de neige tombent dans les montagnes, le groupe cherche un endroit où pouvoir s'abriter et établir un campement à partir de leurs caravanes. Ils finissent par trouver un village abandonné où ils établissent temporairement leur campement. Le but est de se cacher des autorités, le terrain hostile pouvant temporairement repousser la traque dont pratiquement tous font l'objet. Dutch tente de rassurer sa troupe.

John part en éclaireur dans la montagne, mais est grièvement blessé par des loups, lui laissant des cicatrices sur le visage à vie. Son cheval est tué. Arthur et Javier se lancent à sa recherche. Ils retrouvent plusieurs signes de son passage et remontent la piste jusqu'à un col en haute altitude. En tirant en l'air, Javier attire l'attention de John qui crie à l'aide. Arthur et Javier retrouvent John, très amoché, sur une corniche. Ils ramènent John au campement après avoir tué plusieurs loups qui s'étaient lancés à l'attaque. Abigail lui passe un savon et John se repose durant plusieurs jours.

Horseshoe OverlookModifier

Après l'arrivée au campement d'Horseshoe Overlook, les relations entre Abigail et John semblent compliquées. Elle lui reproche de ne pas être impliqué dans l'éducation de son fils, John restant souvent en retrait du reste du camp hormis pour converser avec ses frères d'armes. Pourtant, au fur-et-à-mesure des aventures de la bande, Abigail éprouve alternativement de l'attention et de la colère à l'égard de John.

Hormis cela, il se remet progressivement de ses blessures. Il participe notamment, avec Arthur et d'autres membres de la bande, au braquage d'un train appartenant à la compagnie de Leviticus Cornwall. Cela va causer de nombreux ennuis à la bande.

Clemens PointModifier

Lorsque la bande de Dutch est contrainte de s'établir près de la ville de Rhodes, au campement de Clemens Point, John continue d'être plus ou moins actif au sein des affaires du groupe et Sadie Adler, trouvée dans les montagnes précédemment, rejoint la bande.

Dutch et ses compères s'immiscent dans une querelle familiale de longue date à Rhodes, avec pour objectif de leur dérober leurs richesses. Malheureusement, les deux familles se jouent de la bande : Sean est tué par les Gray et Jack est capturé par les Braithwaite.

Fous de rage, John et le reste de la bande de Dutch foncent au Manoir Braithwate pour récupérer Jack et éliminer tous ceux qui se mettront en travers de leur chemin. Abigail est morte d'inquiétude, mais John parvient à garder son sang-froid grâce à Dutch qui le canalise. La bande massacre les Braithwaite, à l'exception de la patriarche, Catherine qui se sucidera en se jetant dans son manoir en flamme. Jack étant introuvable, Dutch l'interroge et elle révèle l'avoir fait passer à un personnage influent de la ville de Saint Denis : Angelo Bronte. La bande met le feu à la maison et quitte les lieux.

Shady BelleModifier

Déterminée à récupérer Jack et à le ramener sain et sauf, la bande part pour une maison abandonnée qu'Arthur avait repérée au cours de ses pérégrinations : Shady Belle. John et Arthur éliminent ses occupants et jettent leurs cadavres dans les marais. La bande s'y établit et Dutch, John et Arthur parviennent à rencontrer Angelo Bronte après s'être renseignés en ville. Bronte dit effectivement détenir le jeune Marston, mais n'entend leur rendre que s'ils l'aident à régler un problème de pilleurs de tombes dans le cimetière de Saint Denis.

John et Arthur trouvent les pilleurs de tombe et les abattent, mais les représentants de la loi, alertés par les coups de feu en pleine nuit, ratissent le cimetière. Les deux compères parviennent à quitter le cimetière. Bronte tient parole et leur rend Jack, qui semble avoir été bien traité durant son séjour. John remercie Arthur pour son aide. Leurs relations deviennent meilleures à partir de là.

John fait également parti du groupe qui part se venger d'Angelo Bronte à Saint Denis. La cruauté de Dutch continue de faire surface lorsqu'il le noie et jette son cadavre aux crocodiles. John commence à douter de la santé mentale de Dutch...

Par la suite, il participe au braquage d'envergure de la banque de Saint Denis. Là encore, l'affaire est un fiasco total. Les détectives de la Pinkerton et tous les représentants de la loi de la ville arrivent, capturant Abigail (qui parvient à s'enfuir) et Hosea. Celui-ci est utilisé par les agents Andrew Milton et Edgar Ross pour forcer Dutch, John, Arthur et le reste des membres de la bande présents dans la banque à se rendre. Hosea est alors exécuté par Milton, et le reste de la bande fuit par le toit. Lenny est également tué, et John est capturé. Il est alors envoyé au pénitencier de Sisika, situé sur une île au large de Saint Denis.

La fin d'une èreModifier

Alors que John est emprisonné, Molly O'Shea, qui avait disparu depuis plusieurs mois, réapparaît au camp de Beaver Hollow. Très éméchée, elle dit avoir trahi le gang en révélant aux agents Milton et Ross où se trouvait le gang et quels coups celui-ci planifiait. Fou de rage, Dutch est à deux doigts de la tuer. C'est finalement Susan Grimshaw qui la tue.

Plus tard, Arthur et Sadie Adler, grâce à une montgolfière, repèrent John hors de l'enceinte du pénitencier, travaillant dans les champs. Souhaitant le faire évader, ils plaident sa cause auprès de Dutch qui refuse de libérer John, du moins pour le moment. Arthur et Sadie désobéissent à leur chef et libèrent John. De là, les relations entre celui-ci et Arthur continuent de s'améliorer positivement. Cependant, Dutch est furieux qu'Arthur, l'un de ses plus loyaux frères d'armes, lui ait désobéi.

Micah Bell utilise cette situation pour retourner progressivement Dutch contre Arthur et John. L'influence de Micah sur Dutch les inquiète. Arthur, atteint de la tuberculose, réalise plusieurs choses à propos des vies de tous les membres du gang. Alors qu'ils font exploser le pont de Bacchus Bridge, John et Arthur ont une longue conversation sur la marche à suivre pour le gang. Arthur lui explique qu'il a désormais une famille, et qu'elle est en danger puisque Dutch est devenu complètement fou. Il lui dit que lorsque l'heure sera venue, il devra prendre Abigail et Jack et fuir sans se retourner. John est tiraillé entre sa loyauté envers Dutch et sa famille, mais Arthur finit par le convaincre de partir lorsque le point de non-retour sera atteint pour le gang. John est, à ses yeux, le meilleur d'entre eux parce qu'il mérite d'avoir un avenir, au contraire des autres membres historiques du gang.

John fait partie du dernier coup de la bande de Dutch dans sa formation originale : le braquage d'un train appartenant à l'armée américaine. Arthur et John sautent sur l'arrière du train et progressent jusqu'au wagon blindé contenant l'argent. Malheureusement, John est touché par balle par un soldat et tombe du train. Dutch, qui galope aux côtés du train, dit alors s'occuper de John. En réalité, John est laissé pour mort par Dutch qui l'abandonne et fait croire à ses frères d'armes qu'il est mort.

Abigail est capturée par l'agent Milton à Van Horn. Arthur et Sadie partent la libérer. Le premier atteint Abigail mais est piégé par Milton, qui lui révèle que Molly n'a jamais trahi le gang, révélant la véritable identité du traître à Arthur. Milton est tué par Abigail, qui pense alors, comme tous les autres, que John est mort. Arthur fait partir Sadie et Abigail de leur côté, les envoyant à un endroit où ils devront retrouver Tilly et Jack. Abigail donne la clef du coffre qui se trouve dans la grotte au campement de Beaver Hollow à Arthur, lui donnant ainsi l'emplacement où Dutch avait caché l'argent de l'attaque du train.

Arthur repart au campement pour confronter Micah et révéler la vérité à Dutch, alors que d'autres membres et associés du gang ont abandonné Dutch entre temps. John, blessé mais bien vivant, débarque au même moment, surprenant tous ses anciens frères d'armes présents. Il dit à Dutch qu'il l'a laissé pour mort, ce que Dutch nie. Arthur révèle que Micah est le véritable traître et qu'il a vendu le gang à la Pinkerton en la tenant informée des prochains agissements du gang depuis leur retour de Guarma. Dutch ne croit pas Arthur, alors qu'il dit la vérité, et constate que c'est celui-ci qui est parti sauver John dans son dos, que c'est celui-ci qui doute de ses décisions depuis un certain temps maintenant. John se range du côté d'Arthur tandis que Bill, Javier, Micah et ses amis Cleet et Joe restent fidèles à Dutch ; scellant la mort de la bande originale.

La situation dégénère lorsque la Pinkerton, dirigée par Edgar Ross, arrive au campement. Tandis que Dutch et ses alliés filent de leur côté, John et Arthur sont contraints de se retirer dans la grotte et de fuir par la montagne. Le second, très affaibli par la maladie, a alors le choix de repartir chercher l'argent de l'attaque du train au campement grâce à la clef donnée par Abigail, ou aider John à se mettre à l'abri.

Si Arthur aide John à fuir, ils continuent de se battre contre la Pinkerton en progressant dans le col. Comprenant que tout est fini pour lui, affaibli par la maladie et abandonné par ses frères d'armes, Arthur dit à John qu'il a mis sa famille en sécurité et lui donne l'endroit où elle l'attend. Il lui remet son chapeau et sa sacoche et lui dit que l'heure est venue pour lui de tourner la page. Bien que John ne veuille pas abandonner son ami, ce dernier le force à s'enfuir et à le laisser derrière pour repousser la Pinkerton. John le remercie et lui dit qu'il est son frère, ce à quoi Arthur répond qu'il le sait. John parvient à s'enfuir tandis qu'Arthur, à l'issue d'un combat avec Micah, meurt des suites de la tuberculose alors que le soleil se lève ou est froidement abattu par Micah (selon son niveau d'Honneur).

Si Arthur retourne chercher l'argent dans la grotte, il donne son chapeau et sa sacoche à John et le somme d'aller retrouver sa famille. Leurs chemins se séparent. John parvient à fuir alors qu'Arthur retourne difficilement à la grotte, trouve le coffre et l'ouvre grâce à la clef donnée par Abigail quelques heures plus tôt. Alors qu'il sort avec l'argent, Micah lui saute dessus et Arthur est tué par Micah, soit par un coup de couteau dans le dos, soit par balle dans la tête.

Le début d'une nouvelle vieModifier

Après la fin de l'ancienne bande de Dutch, John retrouve Abigail et Jack. Ils partent alors vers le Nord, mais ne parviennent pas à trouver une situation stable.

En 1907, ils finissent par revenir dans la région, aux alentours de Strawberry. Abigail réprimande John quant au fait qu'ils n'arrivent jamais à se stabiliser sans que la situation ne tourne au vinaigre, l'ancien hors-la-loi retombant dans ses travers en se querellant avec les gens qu'ils rencontrent. John trouve du travail au magasin général de la ville tandis qu'Abigail en trouve au cabinet du docteur. Le premier est envoyé à Pronghorn Ranch afin de livrer de la marchandise.

A Pronghorn Ranch, Marston rencontre M. Dickens, l'assistant de David Geddes, le propriétaire des lieux. John, sous le faux nom de Jim Milton, prouve sa volonté de travailler à Dickens, puis à Geddes qui lui permet de rester ici avec sa famille. Abigail émet le souhait d'acheter un terrain pour que la famille puisse enfin vivre chez eux, mentionnant un terrain inhabité près de Blackwater : Beecher's Hope. John refuse pour des raisons d'argent, continuant de travailler au ranch et débarrasse Geddes d'une bande de hors-la-loi qui faisait pression sur lui. Lorsqu'il rentre au ranch, il trouve sa maison vide et une lettre d'Abigail, qui lui annonce qu'elle le quitte à cause de ses errements récents.

John continue de travailler pour Geddes durant plusieurs mois, jusqu'à comprendre que pour récupérer sa femme et son fils, il doit se racheter en réalisant le rêve d'Abigail : une terre pour sa famille. Il se rend à la banque de Blackwater où le conseiller lui accorde malgré lui un prêt. Après avoir chassé des squatteurs de Beecher's Hope, qui consiste alors en un vaste terrain garni d'une maisonnette en ruine, John tombe alors sur l'Oncle, qui était parti avec Pearson de Beaver Hollow. Il accepte à contrecœur de l'amener à Beecher's Hope. Tous deux se rendent ensuite à Saint Denis où l'Oncle dit avoir retrouvé la trace de Charles Smith. Après avoir fui la ville suite à un problème avec la mafia locale, John, Charles et l'Oncle rasent la maisonnette du ranch fraîchement acquis et y vivent dans des tentes.

John retrouve aussi Sadie Adler, qui s'est reconvertie en chasseuse de primes. Il l'aide à capturer plusieurs criminels notoires et discutent souvent de la fin de la bande de Dutch, huit ans auparavant. Elle dit qu'elle sait que Micah se trouve toujours dans la région, mais qu'elle n'a pas entendu parler de Dutch hormis quelques rumeurs. John avoue à Sadie qu'il souhaite demander Abigail en mariage avec la bague qu'Arthur avait jadis offerte à sa compagne de l'époque, Mary Gillis.

John retourne alors à Blackwater, et particulièrement à la scierie où il choisit une maison prédéfinie à construire au ranch de Beecher's Hope. Bien aidé par Charles et l'Oncle, il construit la maison en quelques semaines. Le résultat est à la hauteur de leurs attentes. Problème : l'Oncle est enlevé par la bande des frères Skinner, de dangereux individus nomades qui sévissent actuellement à Tall Trees, dans les environs de Beecher's Hope. Torturé par les frères Skinner et évitant de peu la mort, l'Oncle est secouru par John et Charles qui déciment la majeure partie de la bande. Jack écrit alors une lettre à Abigail en lui annonçant qu'il s'est enfin rangé et qu'il a une surprise pour elle.

Quelques temps plus tard, Abigail et Jack arrivent à Beecher's Hope avec Rufus, un chien qui accompagnera les Marston durant des années. Les retrouvailles avec John sont joyeuses, d'autant plus que la petite famille est ravie d'avoir une maison et un grand terrain pour elle. Marston emmène son fils pêcher, mais Rufus est mordu par un serpent. Heureusement, John aspire le venin et Rufus est sain et sauf. Après quelques jours, il se décide enfin à demander Abigail en mariage. Il l'emmène à Blackwater, où ils prennent la pose dans un studio de photographie, puis fait sa demande sur une barque au milieu du Lac Flat Iron ; lui offrant la bague qu'Arthur avait offerte à Mary Gillis. Abigail se demande dans un premier temps s'il est sérieux, puis accepte, folle de joie.

Sadie réapparaît et dit à John qu'elle a enfin des informations tangibles sur Micah, et plus précisément sur Cleet qui se trouve à Strawberry et pourrait leur révéler où se trouve Micah. Abigail refuse catégoriquement de laisser John partir, mais celui-ci lui rappelle que c'est grâce à Arthur et tous les autres qui sont morts à cause de Micah que leur nouvelle vie a été rendue possible.

Marston part avec Sadie et Charles pour Strawberry. Ils y confrontent Cleet qui, terrorisé, refuse de leur donner toute information. Ils le précipitent sur la potence de la ville et lui passent la corde au cou, le menaçant de le pendre s'il révèle pas où se trouve Micah. Cleet dit qu'il n'est plus avec Micah depuis un moment suite à un désaccord entre eux, et qu'il ne sait pas où il est. Alors que John déplace lentement le levier pour le menacer, il révèle que Micah se terre dans les montagnes, sur le Mount Hagen. John peut alors le pendre où l'épargner, auquel cas Sadie lui mettra une balle dans la tête.

Les trois compères partent alors pour le Mount Hagen afin de se venger de Micah. Ils sont accueillis par les tirs d'un tireur d'élite qui blesse Charles à l'abdomen. John l'élimine et progresse avec Sadie dans le col. Celle-ci subit un coup de couteau de la part d'un homme de Micah, la blessant gravement au ventre. John est lui aussi attaqué par un autre. Charles, censé être resté derrière pour se remettre de sa blessure, surgit au dernier moment et tue l'homme de Micah qui était à deux doigts d'achever Sadie. John se débarrasse de son opposant et laisse Sadie et Charles derrière, pour qu'ils puissent se remettre de leurs blessures. Il progresse seul dans le col, tuant tous les hommes de Micah sur son passage, jusqu'à arriver à son campement où se trouve une grande cabane.

Micah en émerge et confronte Marston, qui lui dit qu'il est venu en finir avec lui. Étrangement sûr de lui, le traître dégaine ses armes. Après un court combat contre John, il est surpris par Sadie qui sort de nulle part. Micah retourne la situation et utilise Sadie en bouclier humain alors que, contre toute attente, Dutch sort en trombes de la cabane en pointant ses armes sur Sadie et John. Micah dit que Dutch et lui ont continué de travailler ensemble après les événements de Beaver Hollow et la dissolution de la bande, et qu'ils ont même pu récupérer l'argent du braquage de Blackwater. Il demande à Marston de les rejoindre pour quitter sa vie minable.

Alors que Dutch pointe toujours une arme sur lui, John l'implore d'entendre raison : Micah est le traître qui a détruit la bande (même si Dutch le faisait suffisamment par lui-même), comme Arthur l'avait dit. Dutch ne dit pratiquement rien de toute leur confrontation, puis finit par tirer sur Micah, touché à la poitrine. Sadie libérée, elle s'éloigne du traître et John achève celui-ci avec son revolver. Tandis que le corps de Micah gît dans la neige, Marston remercie Dutch de l'avoir sauvé. Celui qu'il considérait comme un père passe alors devant lui sans rien dire, lui jetant un regard noir, et quitte seul les lieux. John entre dans la cabane et trouve l'argent de Blackwater dans un coffre. John en récupère 20 000 dollars, le reste étant probablement réparti entre Sadie et Charles qui s'en sortent tous les deux.

Après cela, les trois amis rentrent à Beecher's Hope sains et saufs. John dit à Abigail que tout est fini.

Le temps passe et le mariage est célébré au ranch, en présence des deux mariés, de Jack, Rufus, un prêtre, Charles, Sadie et l'Oncle. Abigail devient donc officiellement Abigail Marston. Alors que les semaines passent, la petite famille et leurs amis célèbrent leur nouvelle vie, dansant, chantant, laissant leur passé derrière eux.

Puis, un jour, Charles quitte le ranch pour vivre sa propre vie, suivi quelque temps plus tard par Sadie. John et Abigail donnent naissance à une fille qui meurt de cause inconnue, entre 1907 et 1911.

Au fil des années qui passent, les agents Edgar Ross et Archer Fordham se renseignent alors dans la région pour retrouver John, car les agents du gouvernement n'en n'ont pas fini avec lui...

Red Dead RedemptionModifier

Collaboration forcée avec le Bureau fédéralModifier

John Marston5

En 1911, cinq ans après l'abandon de sa vie de hors-la-loi, John vit dans un tout autre monde : le Far West américain est dompté par l'apparition de progrès technologiques, avec l'apparition de chemins de fer, des bureaux de télégramme, et d'une application plus stricte de la loi, le gouvernement fédéral crée le Bureau fédéral, dirigé par l'agent Edgar Ross.

Un de ses principaux objectifs est de débarrasser la région de tous les gangs violents et particulièrement déchaînés, surtout celui de Bill Williamson, un ancien frère d'armes de John. Edgar Ross, l'agent du gouvernement, décide d'utiliser un ex-associé de Williamson à sa poursuite. C'est là que John intervient ; Ross kidnappe la femme et le fils de ce dernier pour l'obliger à effectuer tout ce qu'il dira.

Après avoir quitté la région pour des raisons inconnues, John est escorté en ferry par Edgar Ross et Archer Fordham à la ville de Blackwater, puis envoyé en train à Armadillo. Ross, sachant que Williamson se cache dans la forteresse Fort Mercer, fait mener John jusqu'aux portes de la forteresse par un vieil homme nommé Jake. Face à son vieil ami aux portes du fort, Marston essaie de faire renoncer ce dernier pacifiquement, mais Bill lui tire une balle dans les côtes depuis les hauteurs des murailles.

Bonnie MacFarlane1

Bonnie MacFarlane trouve Marston laissé pour mort sur le bord de la route et le sauve d'une terrible agonie.

Plus tard, une jeune femme et un homme trouvent Marston laissé pour mort sur le bord de la route. Ils le prennent alors, et décident de traiter ses blessures. Cette guérison coûtera 15 dollars. Afin que John paie sa dette envers Bonnie MacFarlane, la jeune femme qui l'a trouvé, celle-ci lui propose, à son réveil de sa convalescence, de l'aider à travailler dans son ranch afin qu'il rembourse les 15 dollars, en lui fournissant un logement à l'intérieur du ranch.

Marston accepte et participe à diverses missions organisées par les habitants du ranch, en majorité de Bonnie, permettant ainsi à John de retrouver toutes ses techniques de tir, de mouvement. Mais les choses se corsent lorsque Williamson apprend que John a survécu. Il envoie ses hommes brûler la grange du ranch.

Traque de Bill Williamson Modifier

Leigh Johnson4

Le Marshal de la ville d'Armadillo, Leigh Johnson, aide John dans sa quête de rédemption en échange de ses services.

Marston n'a alors d'autre solution que de fuir le ranch. Il décide de rechercher de l'aide pour attaquer Fort Mercer directement et capturer Bill. On lui conseille en premier lieu de se rendre à Armadillo. Là-bas, il rencontre le Marshal de la ville et ses alentours, Leigh Johnson. Avec lui, et ses adjoints Eli et Jonah, il tentent de faire régner l'ordre dans Armadillo. Ensemble, ils iront nettoyer le repaire de Pike's Basin, et sauveront Bonnie MacFarlane de pendaison. En retour, le Marshal promet d'être là pour soutenir, avec ses hommes, à Fort Mercer.

On apprend alors à John qu'un vieil homme, Nigel West Dickens, est porté disparu, et qu'il pourrait aider Marston avec sa diligence. John retrouve le vieillard sur le bord de la route, ensanglanté.

Nigel West Dickens5

Nigel West Dickens est un charlatan anglais que Marston doit aider afin d'utiliser ses talents de menteur pour entrer dans Fort Mercer.

Après l'avoir sauvé de l'attaque de bandits, West Dickens dit posséder un élixir permettant de guérir toutes les maladies. Ensemble, ils tentent de vendre le produit. Bien entendu, Dickens n'est qu'un charlatan et escroque les gens, avec Marston pour le défendre. Mais il jure, lui aussi, d'être là avec sa diligence à Fort Mercer.

Il propose d'entrer dans la forteresse avec une mitrailleuse Gatling dans sa diligence. Mais les munitions pour la mitrailleuse restent à trouver, et il faut aussi tenter de trouver un moyen d'infiltrer Fort Mercer pour donner un signal. C'est là que West Dickens propose à Marston de trouver deux de ses connaissances pour l'aider.

En premier lieu, John rencontre Seth, un chercheur de trésor sombrant dans la folie, qui saurait comment entrer dans Fort Mercer, car il aurait travaillé avec Williamson par le passé.
Seth Briars2

Seth Briars aide Marston pour l'attaque de Fort Mercer après qu'il lui ai rendu quelques services.

Marston aide Seth à trouver le trésor que celui-ci convoite tant, pour finalement aboutir à une demi-découverte. Seth déçu, promet toutefois d'enter dans la forteresse et de donner un signal.

John fait par la suite la connaissance d'un alcoolique notoire, un homme surnommé l'Irlandais. Dès leur première rencontre, Marston lui sauve la vie. L'Irlandais requiert alors l'aide de l'ancien hors-la-loi, pour finalement trouver des munitions pour la mitrailleuse Gatling.

L'Irlandais1

L'aide de l'Irlandais n'aura finalement pas tellement d'importance à Fort Mercer, si ce n'est pour avoir fourni les munitions pour la mitrailleuse Gatling.

Tous les éléments sont réunis. John retrouve le Marshal Johnson, ses adjoints et West Dickens sur une colline surplombant Fort Mercer. Avec une longue vue, Marston aperçoit Seth, étant entré, qui signale que tout est prêt. L'attaque de Fort Mercer peut alors débuter. La Gatling montée à l'arrière de la diligence du vieillard, John se place derrière. West Dickens prend les commandes de sa diligence et entre dans Fort Mercer, faisant mine de vouloir vendre son élixir magique, alors que le Marshal et ses hommes approchent discrètement.

Et là, l'arrière de la diligence laisse apparaître John avec la Gatling, mitraillant de toutes parts en éliminant le maximum d'hommes. Avec le Marshal et ses adjoints, il traquent Bill Williamson dans le fort, en tuant ses derniers hommes. Mais aucune trace de lui. Un lieutenant de Bill, capturé par un adjoint du Marshal, révèle que Williamson est parti pour le Mexique. John en conclut qu'il est allé retrouver un autre vieil ami, Javier Escuella.

Traques de Bill Williamson et Javier Escuella Modifier

L'Irlandais conduit John à Nuevo Paraíso par radeau, non sans mal, et le cow-boy, pour obtenir des informations sur Williamson et Escuella, est contraint de travailler avec le Colonel Allende, le général militaire corrompu de la région, sous les ordres du tyrannique Ignacio Sanchez. Tout en travaillant malgré lui avec Allende, John rencontre un ancien pistolero légendaire, l'un de ses héros quand il était petit, Landon Ricketts, qui lui apprendra à viser juste dans la ville de Chuparosa. Ils sauvent une jeune fille, Luisa Fortuna, partisane d'une faction anti-Allende, les rebelles, dont le chef, Abraham Reyes, a été enlevé par les troupes d'Allende pour être exécuté. Reyes est aussi un amant de la jeune fille.

Abraham Reyes3

Abraham Reyes devient un vrai ami de John, de l'autre côté de la frontière.

Luisa implore John de le sauver, afin qu'ils puissent renverser la suprématie tyrannique régnant sur le Mexique, et instaurer une démocratie. Marston infiltre la forteresse mexicaine d'El Presidio et libère Reyes, le sauvant d'une mort certaine. Reyes et John commencent à devenir de bons alliés, mais John doit toujours en parallèle travailler avec Allende, pourtant le rival de Reyes.

Allende promet alors à John son dû. Avec le Capitaine Vincente de Santa et ses hommes, John entre dans l'église de Chuparosa pour retrouver Williamson et Escuella. Mais ce n'était évidemment qu'un piège, et De Santa tente de tuer John. Heureusement, Reyes intervient avec les rebelles et font fuir le Capitaine. Ils iront le traquer à Sepulcro, où John lui demandera de dire où se cache Escuella, et par la même occasion, Bill. De Santa dit que les deux compères se cachent à Casa Madrugada. Le Capitaine est exécuté par les rebelles, ou John, suivant le choix du joueur.

John se rend au lieu indiqué par De Santa, mais ce n'était encore une fois qu'un piège. Attaqué par les soldats de l'Armée mexicaine, Marston fait de nouveau chou blanc. Finalement, Reyes lui apprend qu'Escuella se cache dans la forteresse d'El Presidio, où John s'était infiltré pour libérer Abraham quelques temps auparavant. Avec les rebelles, et l'aide de Luisa Fortuna, qui meurt pendant l'attaque, John et Reyes assaillent El Presidio et le cow-boy trouve Javier Escuella. Il se lance à sa poursuite. Le joueur peut choisir de tuer Escuella ou de le capturer vivant. Quoiqu'il en soit, Edgar Ross vient récupérer l'ancien membre de la vieille bande à laquelle appartenait Marston.

Reste encore à trouver Williamson. Reyes annonce l'avoir trouvé dans les hauteurs de la ville d'Escalera, se cachant avec Allende dans la villa de ce dernier. Dans une ultime attaque, les rebelles et John prennent la villa d'assaut, mais Allende et Williamson s'enfuient en diligence. Reyes et Marston les rattrapent et arrêtent violemment leur moyen de transport. John tue Bill, et Reyes abat Allende. Sanchez est contraint de fuir le Mexique, laissant alors Nuevo Paraíso à Reyes et à ses rebelles, pour instaurer comme prévu une démocratie — qui ne durera qu'un temps.

Traque de Dutch van der LindeModifier

Archer3

Archer Fordham, le bras droit de Ross, garde John sous surveillance tout le long de son passage à West Elizabeth.

Bien qu'il ait tué Williamson, l'agent Ross lui dit qu'il a encore besoin d'un service : tuer Dutch van der Linde, leader de l'ancien gang de John ; sinon, celui-ci ne reverra jamais sa famille. John retourne alors à Blackwater.

En parallèle, John rencontre le Professeur Harold MacDougal, avec son ami, Nastas, qui partent en repérage autour de la région de Tall Trees. John, avec Ross et son partenaire Archer Fordham, se réunissent à plusieurs reprises dans des combats dans tout West Elizabeth contre van der Linde et sa bande, mais ce dernier réchappe à la capture ou à la mort, à chaque fois. Finalement, John et Ross, aidés par l'armée, prennent d'assaut le repaire de Dutch. En haut d'une falaise, après l'avoir poursuivi dans des tunnels aménagés dans la montagne, John piège Dutch, qui le met en garde : le gouvernement trouve toujours un "monstre" pour justifier leur salaire. Plutôt que de mourir par la main de John, Dutch choisit de se suicider en se laissant tomber de la falaise.

Le retour et la fin du hors-la-loiModifier

L'Oncle5

L'Oncle ne s'est pas occupé du ranch de John pendant son voyage et en fait les frais, mais il se bat jusqu'au bout pour les Marston.

Après la confrontation, John est libéré par le gouvernement et retrouve enfin sa famille, retournant à son ranch de Beecher's Hope. Il apprend à son fils Jack les bases de la chasse et le sauve des griffes d'un grizzly, après avoir renoué avec lui. Il aide aussi un ami, que toute la famille surnomme l'Oncle, à tenir le ranch.

John donne aussi le plus d'amour possible à sa femme, Abigail. Tous deux vont même rendre visite à Bonnie MacFarlane, pour lui emprunter un troupeau de bovins.

Un jour, L'Oncle repère des dizaines de soldats américains, accompagnés par Ross, tout près du ranch. Marston et l'Oncle défendent Beecher's Hope, et tuent tous ceux qui osent s'en prendre à la famille. Mais le vieil homme succombe sous les tirs ennemis, et John se retrouve seul, avec sa femme et son enfant face à des dizaines de soldats. Marston réalise que le gouvernement l'a trahi, et que sa stratégie depuis le début était d'éliminer purement et simplement les restes de l'ancienne bande de Dutch. Or, tous étaient morts ou capturés, hormis John. Et ce jour-là, ils viennent pour lui.

Edgar Ross2

Edgar Ross du Bureau fédéral, est à l'origine de tous les problèmes de Marston.

John escorte les siens jusqu'à la grange, et les laissent s'enfuir à cheval sous un air d'adieux, leur promettant de les rejoindre plus tard.

Sa famille partie, John peut enfin en finir une bonne fois pour toutes. Regardant par la fente des portes de la grange, il voit toutes les forces ennemies réunies, l'attendant de pied ferme, les fusils pointés sur les portes. Il pourrait s'enfuir, mais ne le fait pas. Après une très grande inspiration, il ouvre les portes de la grange.

John se sacrifie dans un dernier face-à-face désespéré contre Ross et ses hommes, emportant avec lui autant d'hommes qu'il le peut. Criblé de balles, John s'effondre sur le sol et rend son dernier souffle. Les hommes de Ross se retirent ; le dernier homme de la bande de Dutch est mort. Inquiétés par les nombreux coups de feu, Jack et Abigail retournent au ranch désert et y trouvent le cadavre de John, gisant dans une mare de sang. Ils enterrent ce dernier et l'Oncle en haut de la colline.

John Marston a enfin trouvé ce qu'il a recherché toute sa vie : la rédemption.

Undead NightmareModifier

ContaminationModifier

Dans Undead Nightmare, John est à Beecher's Hope, la résidence familiale, avec sa femme et son fils. Ils s'inquiètent, car une tempête fait rage en pleine nuit, et l'Oncle est introuvable depuis des heures. John pense que le vieux renard a dû aller passer la nuit quelque part, le temps que la tempête se dégage. John entend alors des grognements. L'Oncle, d'apparence bleue, crache du sang. Il mort Abigail à la gorge, et John le tue avec son fusil. Abigail est soudainement transformée en mort-vivant, prenant la même apparence hideuse que l'Oncle. Elle mord Jack, qui se tenait à ses côtés, et John parvient à les ligoter ainsi qu'à les enfermer dans sa chambre.


Enquête à BlackwaterModifier

John ne comprend pas ce qui a pu se passer. Il chevauche jusqu'à Blackwater pour trouver de l'aide, et rencontre le professeur MacDougal, revenu de Yale pour étudier l'étrange épidémie qui frappe la région. John l'implore de le suivre avant qu'il ne soit frappé lui aussi, mais un Nastas zombifié lui saute à la gorge.

John nettoie la ville des morts-vivants, et regroupe les survivants au même endroit. On lui affirme que l'origine de tout ceci est un œil de verre maudit. D'autres sont certains qu'un charlatan vendant des produits aux effets alors inattendus soit le responsable de l'épidémie. On l'informe également que des créatures mythiques rôdent aux environs de Tanner's Reach...


Enquête auprès de SethModifier

Seth Briars3

Seth Briars ne semble pas être ennuyé par les morts-vivants...

John fait immédiatement le rapprochement de l’œil de verre avec Seth Briars. Il le trouve à The Old Bacchus Place. À sa grande surprise, il le voit en train de jouer avec un vieil ami, Moses Forth... Mais qui est zombifié ! Il semblerait que Seth soit immunisé contre les morts-vivants. John lui demande ce qu'il sait sur l'épidémie. Le pilleur de tombes lui dit qu'il doit nettoyer les cimetières pour éviter qu'elle ne se propage.

Lorsque Marston revient trouver Seth après avoir renvoyé les morts-vivants dans leurs tombes, il le voit danser joyeusement avec un groupe de morts-vivants qui jouent de la musique et dansent à ses côtés. John le questionne sur l'origine de l'épidémie, et Seth lui répond que tout ça a un rapport avec les Aztèques, et qu'il devrait se rendre au Mexique pour éclaircir tout cela.


Enquêtes diversesModifier


Enquête auprès de West DickensModifier

John sait exactement qui chercher. Un charlatan vendant des produits ayant pu conduire à l'épidémie ? Ce ne peut être que Nigel West Dickens. Il le trouve à Fort Mercer. Il découvre que des dizaines de survivants sont regroupés dans la forteresse. Il s'agit en fait d'un sanctuaire.

Nigel West Dickens3

Quel est le rôle de Nigel West Dickens dans tout cela ?

West Dickens annonce avoir trouvé un nouvel élixir qui guérirait tout le monde de l'épidémie. Il vend le tout pour 100 pièces d'or. John le menace de son pistolet, car il trouve que vendre son produit dans une situation aussi critique est intolérable. Dickens offre l'élixir à deux hommes, qui sortent de Fort Mercer par des échelles que les zombies ne peuvent escalader. Ils se font dévorer. John conclut que l'élixir de l'Anglais est un véritable appât à morts-vivants.

John est envoyé à Tall Trees pour retrouver certains ingrédients dont Dickens a besoin ; ingrédients qu'il trouve dans des plantes, à Tall Trees et à Gaptooth Breach. Lorsque Marston revient avec les ingrédients, Dickens met au point des balles au phosphore, qui sont très efficaces contre les morts-vivants.

Il demande ensuite à John d'aller chercher des pièces de métal à Riley's Charge. Une fois la besogne effectuée, l'ancien hors-la-loi retrouve West Dickens à l'extérieur de Fort Mercer. Ce dernier met au point le Tromblon, une arme dévastatrice contre les zombies.

Peu après, il informe qu'il part pour le Mexique et qu'il devrait être à Sollomon's Folly dans les jours qui viennent. John s'y rend, et découvre qu'il n'y a aucun moyen d'accéder à Nuevo Paraíso. Pourtant, West Dickens dit à Marston qu'un groupe de déserteurs américains part pour le Mexique à bord d'un train. John trouve un uniforme de l'Armée américaine et parvient à aller au Mexique...


Enquête à Las HermanasModifier

Arrivé au Mexique, John se rend compte que le pays est beaucoup plus touché par l'épidémie que dans le sien. Il se rend à Las Hermanas et aide la Mère Supérieure à débarrasser le couvent des morts-vivants. Il lui demande pourquoi l'épidémie s'est déclenchée. Elle lui dit qu'elle aurait besoin d'un mort-vivant pour lui répondre. Marston revient la voir avec ce dont elle avait besoin. La Mère Supérieure déclare qu'elle suspecte un grand mal, une malédiction. Elle découvre en même temps que John que l'eau bénite est très utile pour "purifier" les zombies : alors qu'elle en verse sur son spécimen, il brûle dans des flammes bleutées. Avant qu'il ne parte, la Mère Supérieure voudrait que Marston purifie le cimetière de Sepulcro pour elle. Une fois cela fait, elle annonce qu'une femme lui a dit que l'épidémie provenait de quelque chose qu'avait fait Abraham Reyes.


Enquête à Casa MadrugadaModifier

Lorsque Marston arrive à Casa Madrugada, il aide Landon Ricketts à tuer les morts-vivants qui l'encerclent. Il demande à John de trouver un appât à morts-vivants et de combiner de la Dynamite avec.


Enquête finale à EscaleraModifier

John veut creuser dans la ville d'Escalera, John trouve une femme qui lui dit qu'Abraham Reyes est dans la villa qui surplombe la ville. Il tue Reyes qui s'était transformé en mort-vivant. La femme explique alors l'origine de l'épidémie. Reyes était intrigué par l'invincibilité. Alors qu'il faisait des fouilles sous sa villa d'Escalera, il a trouvé un masque Aztèque très ancien qu'il a enfilé. Il s'est alors transformé en mort-vivant, et l'épidémie s'est propagée ainsi. 

John nettoie les catacombes d'Escalera des morts-vivants et parvient à reposer le masque sur son piédestal. La femme qui l'avait aidé n'était d'autre qu'Ayauhtéotl, une déesse Aztèque. Tout redevient alors à la normale, les morts-vivants redeviennent humains. Marston rentre à Beecher's Hope pour retrouver sa famille.


ÉpilogueModifier

Quelques temps plus tard, John est mort. Dans les catacombes d'Escalera, Seth vole le masque, ce qui cause la réapparition de l'épidémie ! Les morts se soulèvent, y compris John, mais lui avait été enterré avec de l'eau bénite. Il a une apparence de mort-vivant mais une âme d'humain, et le joueur peut toujours le contrôler.

AnecdotesModifier

  • Marston ressemble à Red Harlow, le protagoniste de l'épisode précédant, Red Dead Revolver, avec des cicatrices similaires. Les deux cicatrices de Marston et Harlow ressemblent à celles du protagoniste du film western de 1976, Josey Wales hors-la- loi.
  • John ne sait pas nager et se noie dans les eaux profondes, semblable à la plupart des protagonistes de la série de Rockstar Grand Theft Auto.
  • John est souvent associé à la ville, même s'il n'en est pas originaire.
  • La relation des parents de John entre eux est beaucoup plus ambiguë. Il est insinué que le père de John a pu être le maquereau de sa mère.
  • Sur la pierre tombale de John est inscrit "Heureux les artisans de paix " (Blessed are the peacemakers dans la VO), faisant référence à son long chemin vers la rédemption et la paix pour sa famille dans un monde qui n'est plus celui qu'il a connu.
  • Dans Red Dead Redemption II, une mission est nommée "Heureux les artisans de paix", un hommage à l'épitaphe sur la tombe de John.
  • Dans Red Dead Redemption II, l'apparence de John semble modifiée : il a les yeux bleus, alors qu'ils sont marrons dans Red Dead Redemption.
  • A la fin de Red Dead Redemption II, John et Abigail admirent leur nouveau ranch à Beecher's Hope exactement depuis l'endroit où ils seront enterrés des années plus tard.
  • A la fin du service "Je vous connais" dans Red Dead Redemption, l'homme mystérieux se tient à l'endroit où John sera enterré et dit que "c'est parfait, ici". Ce même homme connaît le passé de John et l'incite à faire des choix moraux. John tente de le tuer, mais il est insensible aux balles et disparaît dans la nature.
  • Dans Red Dead Redemption II, John peut être entendu dire sa fameuse phrase : "Les gens n'oublient jamais. Ils ne pardonnent rien" lors d'une discussion au camp avec Hosea, qu'Arthur peut entendre en passant.
  • John a un espagnol assez basique. Ainsi, au Mexique, il sera généralement remarqué par un "hola" à des PNJ, avec une certaine incertitude.
  • On peut apercevoir John fumer des cigarettes au cours des cut-scenes, après les missions, et en regardant un film au cinéma.
  • Le fait que John arrive à Blackwater à bord d'un bateau à vapeur reste inexpliqué puisque il réside à Beecher's Hope depuis la fin de Red Dead Redemption II.
  • Selon la conversation de voyage en diligence de la mission "Père Abraham" il avait une fille qui est apparemment morte. Son nom et la cause de sa mort demeurent inconnus.

GalerieModifier

VidéosModifier

John Marston - L'Histoire D'un Héros De Jeu Vidéo (RDR1)

John Marston - L'Histoire D'un Héros De Jeu Vidéo (RDR1)



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