Les trois hommes sortent du clan de Clemens Point avec l'intention de trouver un lieu de pêche. Sur la route, ils croisent le shérif de Rhodes accompagné d'un Marshal, Archibald MacGregor, transportant dans leur diligence des criminels. Dutch repère rapidement Josiah Trelawny parmi eux et interroge le shérif sur la raison de son arrestation. Gray lui explique que Trelawny a été surpris en train d'effectuer une opération de prospection d'or illégale et qu'il va être emprisonné. Avant qu'il ait eu le temps de terminer son explication, Anders Anderson parvient à crocheter la serrure de la diligence et permet à ses hommes de prendre la fuite. Dutch propose alors au shérif d'envoyer Arthur les chercher en échange de la libération de Trelawny. Gray accepte et Archibald poursuit les Andersons en compagnie d'Arthur. Les Andersons parviennent à monter dans un train, réalisant qu'ils ne pourront pas le suivre longtemps, Archibald dit à Arthur de monter à bord, ce qu'il fait. Arthur remonte le train, assommant les membres de la bande d'Anderson jusqu'à ce qu'il arrive enfin face à Anders. Il l'assomme également. Après l'arrêt du train, il charge l'homme sur son cheval avant de se rendre à Rhodes en compagnie d'Archibald qui lui fait visiter la ville. Gray tient sa promesse et laisse Trelawny partir avant que la bande ne partent. Arthur peut alors décider de partir seul ou d'aller pêcher avec Hosea et Dutch.
Objectifs de la mission[]
Médaille d'or[]
Pour obtenir la médaille d'or, le joueur doit :
Assommer Anders Anderson sans prendre un seul coup.
Attraper Anders Anderson et le ramener en prison en moins de 5 minutes 30 secondes.
Pêcher un poisson avec Dutch et Hosea.
Objectifs[]
Pour compléter la mission, le joueur doit :
Parler à Dutch.
Suivre Dutch.
Monter sur le cheval.
Suivre Hosea.
Poursuivre le train.
Chevaucher à côté du train.
Sauter sur le train.
Poursuivre les Anderson restants.
Soulever le membres des Anderson.
Mettre Anders Anderson sur le cheval.
Suivre Archibald.
Ramener Anders Anderson au bureau du shérif.
Parler à Hosea.
Si Arthur décide d'aller pêcher :
Rejoindre la barque.
Pêcher.
Renter.
Échec de la mission[]
La mission échouera si le joueur :
Meurt.
Attaque Dutch, Hosea ou Archibald MacGregor.
Tue Dutch, Hosea ou Archibald MacGregor.
Abandonne Dutch, Hosea ou Archibald MacGregor.
Laisse échapper la bande des Anderson.
Tue un des membres de la bande des Anderson.
Tue les chevaux.
Détruit le bateau.
Abandonne le bateau.
Missions débloquées[]
Après avoir complété cette mission, le joueur débloquera les missions :
Sur le chemin, Dutch demande de ne plus utiliser d'armes dans la ville de Rhodes. Donc suite à la mission, la ville de Rhodes est blanchie sur la carte indiquant que le joueur ne peut pas utiliser d'armes en ces lieux.