"Arrivés à Saint Denis, Dutch et Arthur se renseignent au saloon Bastille pour en savoir plus sur Angelo Bronte."
— Description du jeu
Résumé[]
Arthur arrive au saloon de Saint Denis et demande au barman des informations sur Angelo Bronte. Ce dernier refuse de lui dire ce qu'il sait. Alors qu'il se dirige vers la porte, le patron du saloon interpelle Arthur en lui disant que les enfants qui traînent dans les ruelles peuvent peut-être l'aider. Suivant son conseil, Arthur se dirige vers les ruelles pour trouver deux enfants qui acceptent de l'aider en échange de $5. Au cours de leur visite de la ville, l'un des enfants, vole la sacoche d'Arthur avant de s'enfuir. Une poursuite commence entre Arthur et Cleet à travers la ville. Si Arthur parvient à l'attraper, à le rattraper, il lui rendra ses affaires et lui indiquera où habite Bronte, dans le cas contraire, Cleet conduit Arthur dans une embuscade où plusieurs autres enfants l'attendent. L'un d'eux, sans doute le chef, explique à Arthur où trouver la maison d'Angelo Bronte et lui rend ses affaires.
Objectifs de la mission[]
Médaille d'or[]
Pour obtenir la médaille d'or, le joueur doit :
Rattraper le gamin des rues avant qu'il n'atteigne le marché.
Terminer la mission en moins de 5 minutes et 30 secondes.
Objectifs[]
Pour compléter la mission, le joueur doit :
Se renseigner sur Bronte. Optionnel
Se rendre au Bastille Saloon.
Demander des informations aux gamins.
Courser le gamin.
Rejoindre Dutch.
Échec de la mission[]
La mission échouera si le joueur :
Meurt.
Alerte les autorités.
Attaque les gamins.
Attaque Dutch.
Missions débloquées[]
Après avoir complété cette mission, le joueur débloquera les missions :
Lors de la visite de Saint Denis, l'un des gamins montre à Arthur le cabinet médical en soulignant qu'il "espère" qu'Arthur n'en aura pas besoin, présumant ainsi la suite des évènements du Chapitre VI.
Succès et trophées[]
Plusieurs succès et trophées sont liés à "Les joies de la civilisation" :