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Le Pénitencier de Sisika est un lieu présent dans Red Dead Redemption II.

DescriptionModifier

Le pénitencier est composé de six tour d'observation. Cinq sur chaque coin de l'enceinte ainsi qu'une sixième au centre. Les gardes peuvent monter sur les murs de l'enceinte par toutes les tours sauf celle du centre. Cette dernière est protégée par une grille, nécessitant de passer par une autre tour. Arrivé de l'autre côté de la grille, un deuxième escalier permet de descendre au sous-sol.

En plus de l'enceinte, trois bâtiments sont présents à l'intérieur. Le premier est à droite de l'entré. Ce bâtiment est sans doute la prison où sont gardés les prisonniers. Les fenêtres sont protégées avec des barreaux, deux gardes sont présents devant la porte.

Le second bâtiment est situé au au sud. Le bâtiment est largement plus petit que le précédent. Ce bâtiment semble servir de lieu de vie pour les gardiens. Il est moins protégé que le premier et n'est constitué que d'un rez-de-chaussée ainsi que d'un étage qui est sous les combles.

Quant aux troisième bâtiment, il est situé au nord-est, il semble fait également pour garder des prisonniers. Le bâtiments est, à l'instar du premier, bien protégé, par des barreaux et par des gardes. Contrairement au premier, ce bâtiment est plus long mais moins haut. Seulement un étage contre deux.

Dans la grande cours, une potence est présente ainsi que plusieurs caisses de bois, tonneaux, et sac de farine.

HistoireModifier

Construite en 1844, la prison est placée sur une petite île du territoire de Lemoyne.

L'île est surveillée par des gardes. Chaque tour abrite au minimum un garde. Les prisonniers doivent faire des travaux forcés dans les champs qui entourent la prison. Au centre de l'île, se trouve la prison. La prison sépare les femmes et les hommes.

InteractionModifier

Red Dead OnlineModifier

En 1898, après le meurtre de Philip LeClerk à Blackwater, le Protagoniste de Red Dead Online est arrêté pour le meurtre de celui-ci. Il est envoyé au pénitencier de Sisika pour six mois de travail forcé avant d'être exécuté. Cependant, une semaine avant son exécution, Horley intercepte le chariot qui le transporte et le libère.

Si le protagoniste tente d'accoster sur l'île, l'écran va faire une fondu au noir et le protagoniste sera à Saint Denis.

Red Dead Redemption IIModifier

Après un braquage raté, John Marston est capturé par les agents de la Pinkerton National Detective Agency et emprisonné dans le pénitencier de Sisika.

Après son retour de Guarma, Arthur essaye de trouver un plan pour sauver John. Sadie aide Arthur dans sa tâche.

Dans leur tâche, Sadie envoie Arthur faire un tour en montgolfière avec Arturo Bullard au-dessus de la prison. Grâce à son tour en montgolfière, Arthur peut vérifier la présent de John sur l'île.

Plus tard, Arthur et Sadie partent en bateau sauver John. Abigail veut venir avec eux mais Sadie et Arthur la convainquent que ce n'est pas productif. Arrivés sur l'île, Arthur abat des gardes avec un fusil de précision. Puis il prend un garde en otage pour l'échanger contre John. Puis sous les tires des gardes, les trois amis repartent vers la côte.

Personnels connusModifier

  • Heston Jameson - Gardien
  • Logan Hagen - Sous-directeur
  • Milliken - Garde
  • Jenkins - Garde
  • Jackson - Garde (mentionné)
  • Benton - Garde (mentionné)
  • Townsend - Garde (mentionné)

Prisonniers connusModifier

NotesModifier

  • Le Barbotte jaune légendaire est présent dans le périmètre de sécurité du pénitencier.
  • Si l'un des protagonistes tentent d'aller sur l'île, il se fera attaquer par les gardes. Si le joueur place le curseur sur l'île, il sera marqué "recherché mort ou vif".

AnecdoteModifier

  • L'île est visible depuis le plus haut point de la carte qui est dans les Grizzlies East.

GalerieModifier

NavigationModifier

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