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Red Dead Redemption II est un jeu vidéo d'action aventure de tir à la troisième et à la première personne, orienté western, développé par Rockstar San Diego ainsi que Rockstar North et édité par Rockstar Games. Il est sorti le 26 octobre 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One, le 5 novembre 2019[1] sur PC et le 19 novembre sur Google Stadia[2].

AnnoncesModifier

Version consolesModifier

Il a été annoncé le 20 octobre 2016[3]. Sa sortie, initialement prévue pour l'automne 2017 sur PlayStation 4 et XBOX ONE, est d'abord repoussée au printemps 2018[4], avant de connaître un nouveau retard jusqu'au 26 octobre 2018[5].

Le jeu est aussi lié à Red Dead Online, un jeu multijoueur sorti le 30 novembre 2018 en version bêta. La version finale est sortie le 14 mai 2019. le jeu se déroule dans le même lieu mais auquel les événements se déroulent avant ceux de Red Dead Redemption II.

Version PCModifier

Une version PC est annoncé le 4 octobre 2019. Rockstar Games annonce aussi ce jour-là l'arrivé du jeu sur Google Stadia​​​​​​. Après la sortie (le 5 novembre) du jeu sur PC, une partie des joueurs ont rencontré des problèmes. Rockstar Games publie donc un patch le 13 novembre pour résoudre la plupart des problèmes[6].

Le jeu est sorti le 5 novembre sur le Rockstar Games Launcher, l'Epic Games Store.

Le jeu est ensuite sorti le 5 décembre 2019 sur Steam.

Red DeadModifier

Il s'agit du troisième opus de la saga Red Dead. Le jeu est une pré-quelle de Red Dead Redemption et le successeur spirituel de Red Dead Revolver.

Comme tout GTA-like, le jeu offre une totale liberté d'action au joueur dans un vaste environnement.

Points communsModifier

Red Dead Redemption II garde le même type de gameplay que son prédécesseur. Comme :

DifférencesModifier

Red Dead Redemption II apporte plusieurs nouveautés.

  • En plus du Sang-Froid, le joueur peut utiliser l'œil de lync. S'active comme le sang-froid mais sert pour la chasse et la cueillette.
  • Les armes :
    • Le port de seulement deux longues en étant à pied.
    • Deux armes de poing en simultané.
    • Le fusil à canon scié est une arme de poing et plus une arme longue.
    • Différents types de munitions.

Description officielleModifier

Amérique, 1899. L'ère de l'Ouest sauvage touche à sa fin. Suite à un braquage qui a mal tourné dans la ville de Blackwater, Arthur Morgan et le reste des hors-la-loi de la bande de Dutch van der Linde doivent prendre la fuite vers l'est. Les agents fédéraux et les meilleurs chasseurs de primes du pays se mettent à leurs trousses et la bande commet méfaits sur méfaits dans les vastes terres sauvages de l'Amérique dans un seul et unique but : survivre. Alors que des querelles internes menacent de faire voler la bande en éclats, Arthur est tiraillé entre ses propres idéaux et sa loyauté envers la bande qui l'a élevé. Hors-la-loi pour toujours.
— Description du jeu sur la jaquette officielle (verso).

Trame principaleModifier

En 1899, Dutch van der Linde dirige une bande de criminels chevronnés. Son protégé, Arthur Morgan (le protagoniste), veille à ce que la bande survive au milieu d'une guerre ouverte avec les forces de l'ordre et les autres bandes criminelles.

L'histoire principale se déroule douze années avant les événements de Red Dead Redemption.

Toile de fondModifier

1899, la bande de Dutch van der Linde, réalise un braquage d'envergure dans la ville de Blackwater. Volant $150 000 dans une banque et fuyant à bord d'un ferry, la situation tourne court lorsque les représentants de la loi, et principalement la Pinkerton National Detective Agency, sont tout près de capturer la bande de hors-la-loi. Dans la panique, Dutch tue une femme innocente et certains de leurs associés sont tués. D'autres membres de la bande sont capturés, voire exécutés. Les membres survivants de la bande parviennent à prendre la fuite. Dutch perd une partie de l'argent volé dans la fuite, mais parvient à cacher le reste dans un endroit secret à Blackwater. Pourchassés sans relâche par les fédéraux, la bande de Dutch s'exile vers les montagnes, à l'Est.

Chapitre 1 : ColterModifier

C'est dans cette situation particulièrement délicate que se retrouve Dutch, accompagné de son bras droit Hosea Matthews, de son protégé Arthur Morgan, de ses hommes John Marston, Bill Williamson, Micah Bell, Javier Escuella et l'Oncle, ainsi que de leurs associés Abigail Roberts (et son fils, né d'une union avec John Marston, Jack Marston) Susan Grimshaw, Pearson, Leopold Strauss, Mary-Beth Gaskill, Molly O'Shea, Karen Jones, Tilly Jackson, Lenny Summers, Charles Smith, Josiah Trelawny et le Révérend Swanson.

Alors que des trombes de neige tombent dans les montagnes, le groupe cherche un endroit où pouvoir s'abriter et établir un campement à partir de leurs caravanes. Ils finissent par trouver un village abandonné où ils établissent temporairement leur campement. Le but est de se cacher des autorités, le terrain hostile pouvant temporairement repousser la traque dont pratiquement tous font l'objet. Dutch tente de rassurer sa troupe.

Deux problèmes se posent : John Marston, parti en éclaireur dans les montagnes, n'a pas donné signe de vie depuis un moment. Il faut également trouver de la nourriture, sans quoi le groupe mourra de faim au vu des conditions climatiques. Jack, le fils de John et Abigail, est d'ailleurs malade.

Grâce à ses éclaireurs, Dutch pense trouver des vivres dans une planque non loin, laquelle semble habitée. Arthur et Micah l'accompagnent là-bas. Des doutes s'élèvent lorsque les trois frères d'armes tombent sur un cadavre devant la maison. La situation s'envenime rapidement et une fusillade éclate. Celle-ci tourne à l'avantage des trois compères, qui éliminent ce qui semble être des membres d'une bande rivale, la bande des O'Driscoll. Arthur fouille la maison avec Dutch et trouve des vivres. Il va ensuite dans la grange pour trouver un cheval. Il est attaqué par un membre des O'Driscoll qu'il peut épargner ou tuer. Athur se choisit un cheval. Micah fouille de nouveau la maison et trouve une femme, Sadie Adler. Terrifiée, elle s'avère être la femme du défunt qu'ils avaient vu plus tôt. Par inadvertance, Micah déclenche un incendie qui ravage la maison. Ils raccompagnent la femme à leur campement.

Ensuite, Arthur et Javier se lancent à la recherche de John plus haut dans les montagnes. Ils retrouvent plusieurs signes de son passage et remontent la piste jusqu'à un col en haute altitude. En tirant en l'air, Javier attire l'attention de John qui crie à l'aide. Arthur et Javier retrouvent John sur une corniche, grièvement blessé suite à une attaque de loups. Arthur et Javier ramènent John au campement après avoir tué plusieurs loups qui s'étaient lancés à l'attaque.

Arthur est alors sollicité par Charles, qui lui propose d'aller chasser à l'arc. Ils ramènent deux biches au campement.

Dutch est inquiet de la présence des O'Driscolls dans les montagnes, d'autant qu'il est un vieil ennemi de leur chef, Colm O'Driscoll. Il décide d'attaquer leur repère avec le reste de la bande pour limiter les risques d'attaque et récupérer des vivres. Après un intense combat, la bande de Dutch laisse filer Colm mais tue bon nombre de ses hommes restés sur place. Suite à cela, on informe Dutch que le groupe pourrait quitter les montagnes pour installer un campement à la campagne, où les conditions climatiques seront plus clémentes et où un emplacement propice au déménagement a été repéré.

Chapitre 2 : Horseshoe OverlookModifier

La bande déménage à Horseshoe Overlook. La bande se décide à explorer les environs. Ils découvrent une ville d'éleveur nommée Valentine. Lorsque Arthur, l'Oncle et quelques femmes de la bande s'y rendent, un homme reconnaît Arthur qui était présent au massacre de Blackwater. Arthur gère ce problème puis retourne auprès de la bande.

Dutch tente de réunir tous les membres qui ont été séparé. Pour cela il envoie Arthur retrouver Javier Escuella, Charles Smith et Josiah Trelawny à West Elizabeth pour libérer Sean MacGuire qui a été capturé par des chasseurs de primes. Ils réussissent à sauver Sean.

Puis Dutch envoie Arthur à Strawberry pour sauver Micah qui a été capturé et emprisonné par le sérif de la ville. Arthur le libère et tue une bonne partie des représentants de la loi. Lorsque les deux hommes sont en sécurité, ils se séparent, Micah campe pour ne pas revenir les mains vides.

Micah demande à Arthur de l'aider pour braquer une diligence et ramener un butin à Dutch. En chemin les membres de la bande des O'Driscoll les attaquent détruit la diligence. Les deux hommes embarquent le liquide et rentrent au camp.

Au camp, Abigail demande à Arthur d'aller pêcher avec Jack. A la rivière, Milton interrompe leur partie de pêche et propose un marché : livrer Dutch et être gracié. Arthur refuse. Milton et Ross repartent, tout comme Arthur et Jack.

Dutch informé de ce qui s'est passé, décide de partir. Il envoie Charles et Arthur en reconnaissance. Après avoir aidé une famille allemande, les deux hommes trouvent que Clemens Point est un endroit parfait pour se cacher.

Chapitre 3 : Clemens PointModifier

Après s'être installée à Clemens Point, la bande commence à explorer les environs.

Arthur, Dutch et Hosea partent pêcher, cependant sur leur chemin il croisent le shérif qui transporte Trelawny et une bande de malfrats. Ces-derniers réussissent à s'enfuir. Arthur se met a leur poursuite. Il réussit à tous les ramener. Les trois hommes gagnent la confiance du shérif.

Grâce à cette action Arthur, Bill et Dutch sont nommés shérifs adjoints. Les hommes aident le shérif à détruire une production d'alcool de contrebande. Dutch se débrouille pour conserver le chariot.

Dutch envoie Arthur et Hosea vendre le chariot d'alcool à la famille Braithwaite (qui sont les propriétaires de l'alcool). Les deux hommes sont très mal reçu, Catherine Braithwaite ne voulant pas payer ce qu'il lui appartient déjà. Ensuite elle dit aux deux membres d'aller écouler l'alcool dans le saloon de Rhodes. Ce que font Arthur et Hosea.

Arthur retrouve Hosea et Dutch au Manoir Braithwaite où Catherine leur demande d'utiliser l'alcool restant pour faire brûler les champs des Gray, une autre famille anciennement esclavagiste.

Suite à coup, les Gray demandent à Arthur, Javier et John de voler les chevaux des Braithwaite. Selon les Gray, ils peuvent en tirer un profit de $5.000.

Puis Arthur, Bill, Micah et Sean se rendent à Rhodes pour se voir confier du boulot. Cependant Sean est abattu d'une balle dans la tête. S'enchaine alors une fusillade où Arthur et Micah en ressortent vainqueurs et se rendent devant le bureau du shérif qui a capturé Williamson. Arthur abat le shérif et les qui l'accompagnent.

En rentrant au camp, Abigail hurle dans tout le camp sur Dutch. Son fils, Jack, a disparu. Dutch soupçonne que les Braithwaite en seraient les auteurs. La bande part au manoir pour confronter les Braithwaite et récupérer le petit. Malheureusement, Catherine a envoyé Jack à un italien vivant à Saint Denis. La bande revient à Clemens Point.

L'agent Milton et Ross se présentent dans le repaire de la bande. Ils proposent à la bande de livrer Dutch et ils leur laisseront 3 jours pour redevenir "civilisé".

Dutch envoie Arthur et John à Shady Belle pour se débarrasser de ses habitants. Puis la bande y déménage.

Chapitre 4 : Shady BelleModifier

La bande déménage à Shady Belle suite à la visite de agents Milton et Ross à Clemens Point et à l'enlèvement du petit Jack.

Arthur est envoyé dans ma ville de Saint Denis pour trouver des informations sur Angelo Bronte. Après avoir trouvé sa trace grâce à des gamins des rues, Arthur en averti Dutch.

Dutch, John et Arthur se rendent dans sa villa. Bronte demande un service avant de rendre Jack. Arthur et John s'en charge et à leur retour Jack est rendu à John.

Bronte les invite à une fête, celle du maire. La bande s'y présente dans l'espoir de trouver des pistes de braquages. Arthur vole des documents dans le bureau du maire.

Puis la bande commette leur premier braquage dans la ville. Bronte leur a parlé d'une grosse somme présente dans le bureau de poste de la ville. En réalité Bronte les a piégé et a envoyé les forces de l'ordre à leur poursuite.

Dutch mécontent décide de se venger en le capturant. En échange d'un service, un pêcheur accepte de déposer la bande au manoir de Bronte. La bande attaque donc le manoir et capture Bronte.

Puis la bande tente de braquer la banque de la ville. Le braquage tourne cour lorsque la Pinkerton intervient. Les membres sont obligés de se séparer pour s'en sortir. Arthur, Bill, Charles, Dutch et Javier présents dans la banque, fuient par les toits et se cachent dans une pièce, les autres membres fuient la ville comme ils peuvent. John est arrêté.

À la tombée de la nuit, les membres cachés sortent dans la rue. La ville est pleine de policier, forçant les cinq hommes à partir vers les quais. Charles prend l'initiative de faire diversion afin que la bande fuie. Les membres restant montent alors dans un bateau qui part dans une direction inconnue.

Chapitre 5 : GuarmaModifier

Après le braquage raté de Saint Denis, certains membres ont dû fuir les États-Unis en bateau. Malheureusement, le bateau qui le transporte fait naufrage et les membres se retrouvent sur une île nommée Guarma.

Bill, Javier, Dutch et Arthur se retrouvent mêlés à une révolution sur cette île. Pour s'en sortir, les quatre membres vont devoir aider les révolutionnaires.

Après avoir tuer le gouverneur de l'île les quatre compagnons rentrent au États-Unis.

Arrivés à destination, Arthur part en premier et se rend à Shady Belle pour trouver des traces des autres membres. Grâce à une lettre, Arthur sait que les autres membres sont à Lakay.

À son arrivé, Arthur retrouve tous les membres. Les trois autres membres, arrivants de Guarma, arrivent à leur tour.

Les retrouvailles sont interrompues par la Pinkerton qui attaque la bande. La bande contre-attaque et finit par prendre le dessus.

Dutch conscient que la Pinkerton connaît leur repaire, demande à Arthur et à Charles de nettoyer le repaire de Beaver Hollow, pour s'y installer. Après avoir répondu à la demande de Dutch, toute la bande déménage à Beaver Hollow.

Chapitre 6 : Beaver HollowModifier

Arthur et Sadie se retrouvent à Saint Denis pour préparer l'évasion de John. Pour se faire, Sadie engage un pilote de montgolfière pour faire un tour au-dessus du pénitencier de Sisika. Après avoir faire un tour de repérage, Sadie et Arthur débarquent sur l'île et prennent un garde en otage pour l'échanger contre John. Puis les trois membres repartent sous les balles des gardes.

Lors les trois membres arrivent, Dutch dit qu'ils ont brisé son plan et que John ne devait pas être libéré avant, mais ce n'est pas l'avis de Jack et Abigail.

Dutch demande à Arthur et à Micah de l'accompagner pour confronter Leviticus Cornwall à Annesburg. Après un bref échange, Dutch tire sur Cornwall et le tue. La Pinkerton débarque et une fusillade éclate.

Plus tard, Arthur, Dutch et Sadie se rendent à Saint Denis pour s'assurer que Colm O'Driscoll soit tué. Ils empêchent trois membres de sa bande de le faire évader.

Dutch sombrant de plus en plus dans la folie, décide de s'utiliser des Indiens afin de faire du tord au gouvernement et à l'armée. Les idées de Dutch déplaisent énormément à Arthur qui essaye de les aider un maximum.

Quelque temps après, la bande de Dutch attaque un train de l'armée, cependant le braquage tourne mal, John est selon Dutch mort et à leur retour à Beaver Hollow, Abigail a été capturée par Milton et les autres femmes du camp se sont enfuient. Arthur et Sadie partent à Annesburg pour libérer Abigail de la Pinkerton.

Arrivés sur place, Arthur couvre Sadie depuis le phare de la ville et Sadie traverse la ville. En arrivant près d'Abigail, Milton la capture et Arthur fonce les sauver. En arrivant Milton leur apprend que c'est Micah le traitr, puis Abigail tue Milton avant que ce-dernier ne tue Arthur.

Puis ils rentrent à Beaver Hollow. Arthur s'arrête en chemin et apprend à Abigail que John est mort. Cette dernière est effondrée mais Arthur la rassure en lui disant que Jack est en sécurité avec Tily. Puis Arthur fait route tout seul pour affronte Micah.

Dans le camp Micah et Arthur se font face. Lorsque John arrive, il dit que Dutch l'a laissé pour mort, puis Susan pointe son fusil sur Micah et se met du côté d'Arthur et de John. Javier crie que la Pinkerton arrive. Micah en profite pour tire sur Susan, la tuant sur le coup. Puis la bande se séparent en deux : John et Arthur d'un côté et le reste de l'autre.

Les deux hommes fuient par la grotte avant d'atteindre la surface où ils appellent leurs montures. Ils traversent la forêt avant que leurs montures soient abattues. Arthur dit adieu à sa fidèles monture et les deux hommes se trouvent au pied d'une montagne.

Arthur continue avec John et se retrouve dans les montagnes. Arthur dit à John de continuer tout seul pendant qu'il retient les agents de la Pinkerton. Avant que John part Arthur lui donne son chapeau et sa sacoche. John s'en va et c'est la dernière fois que John et Arthur se voient. Arthur retient les agents tout en reculent. Puis arrivé en haut de la montagne, Micah arrive et se bat avec Arthur. Après un combat assez violent, Dutch arrive, Arthur répète une nouvelle fois que Micah est la taupe de la Pinkerton. Dutch n'en ayant rien à faire, part et Micah récupère son revolver.

  • Honneur positif :

Après que Dutch les ait abandonné, Micah quitte Arthur le laisse mourir. Arthur rampe jusqu'à la falaise et regarde le soleil se coucher, tout comme sa vie s'éteint.

  • Honneur négatif :

Après que Dutch les ait abandonné, Micah s'approche de Arthur et le tue d'une balle de revolver dans la tête.

Arthur donne à John son chapeau et sa sacoche et quitte John pour le laisser fuir par lui-même. Arthur retourne dans la grotte de Beaver Hollow, pour ouvrir le coffre de la bande. Puis il sort de la grotte avec le sac d'argent. Micah lui tombe dessus et l'attaque, il le poignarde avec son propre couteau. Après avoir récupéré son propre couteau, Micah sort le sien et les deux se battent dans un combat de couteau.

  • Honneur positif :

Eventuellement, Arthur peut porter un coup à l'œil gauche de Micah, le rendant borgne. Furieux, Micha plaque Arthur par terre, cependant Arthur mord Micah qui le frappe au visage. Dutch arrive et interrompe le combat. Arthur répète une nouvelle fois que Micah est la taupe de la Pinkerton. Dutch s'en va. Micah quitte Arthur et laisse la tuberculose terminer ce qu'il a commencé.

  • Honneur négatif :

Au lieu de couper l'œil gauche de Micah pendant le combat, Arthur perd son équilibre et est plaqué au sol. Micah parvient à poignarder Arthur dans la poitrine avant que Dutch arrête le combat. Arthur répète une nouvelle fois que Micah est la taupe de la Pinkerton. Dutch s'en va et Arthur se met à ramper, cependant Micah s'en approche et le tue à coup de couteau.

Épilogue Partie 1 : Pronghorn RanchModifier

Huit ans après la bande de Dutch, John tente de construire une nouvelle vie avec sa femme et son fils. S'étant rangé du bon côté de la loi, John et Abigail cherchent du travail dans la ville de Strawberry. Abigail trouve un métier en tant que femme de ménage dans le cabinet médical de la ville tandis que John trouve une mission de livraison pour un ranch aux alentours. Après quelques difficultés pour livrer le chariot, John est embauché dans le ranch.

John travaille dans le ranch sous les ordres du contre-maître. John doit traire les vaches, débourer des chevaux, terminer la clôture...

Cependant la paix que connaît John est brisé par des membres de la bande de Laramie qui attaquent le ranch, forçant John à resortir les armes au détriment de ce que veut Abigail.

Déçu de John, Abigail part avec Jack laissant John seul. Ainsi John est seul jusqu'à que Sadie le contacte pour lui demander de la rejoindre à Valentine. Sadie l'embarque dans une chasse à la primes.

John conscient de ce qu'il s'est passé avec Abigail, se met au travail pendant plusieurs mois afin d'amasser une grosse somme d'argent pour pouvoir acheter une terre nommée Beecher's Hope. Abigail en parlait avant son départ. Elle voulait y commencer une nouvelle vie. John ayant beaucoup récupéré d'argent se rend à Blackwater pour l'acheter. La banque l'envoie nettoyer les lieux pour pouvoir l'acheter. Après avoir nettoyé les lieux, John contracte un prêt et devient le propriétaire de Beecher's Hope. En sortant de la banque John tombe sur l'Oncle qui maintenant l'accompagnera.

Épilogue Partie 2 : Beecher's HopeModifier

L'Oncle parle des informations qu'il a sur Charles à John. Charles serait à Saint Denis. John et l'oncle se rendent à Saint Denis. Charles se bat dans des combats de rue. Après avoir quitter la ville, John, Charles et l'oncle retournent à Beecher's Hope.

Sadie devenue chasseuse de primes, demande à John de l'accompagner pour se faire un peu d'argent, ce qu'il fait.

Puis John se met à la construction d'un ranch sur les terres de Beecher's Hope. Après avoir fabriqué une maison, une grange et un enclo, John envoie un télégraphe à Abigail. Elle revient avec Jack et John commence une vraie vie de famille.

John invite Abigail à aller se promener dans la ville de Blackwater. John et Abigail prennent des photos, se promène jusqu'à que John fasse faire un tour en barque à Abigail pour lui emander de l'épouser. Elle accepte. Puis ils rentrent à Beecher's Hope.

Plus tard, Sadie arrive en prétendant avoir des informations sur Micah Bell. Malgré le désaccord de Abigail, John part avec Sadie et Charles à Strawberry où il trouve Cleet qu'ils interogent et tuent. Puis ils se rendent au Mount Hagen tuer la taupe de la Pinkerton. Après avoir réussient à monter tout en haut, John rencontre Micah et Dutch. En parlant avec John, Dutch finit par l'aider en tirant sur Micah, puis part.

Les trois personnages rentrent à Beecher's Hope. Puis en compagnie de Charles, de Sadie et de l'Oncle, John et Abigail célèbre leur mariage. Sadie et Charles partent quelques temps après de Beecher's Hope, tandis que l'Oncle reste vivre avec les Marston.

En parallèle des événements de l'épilogue, Edgar Ross recherche des traces des anciens membres de la bande et surtout de John. L'agent finit par trouver le lieu de vie de John. Lui et son associé l'observent depuis une coline, annonçant les événements de 1911.

PersonnagesModifier

Pour l'article détaillé sur le personnage, voir Personnages dans Red Dead Redemption II.

CentrauxModifier

PrincipauxModifier

RéceptionModifier

Game AwardsModifier

Red Dead Redemption II a été nominé[7] dans huit catégories différentes de Game Awards:

  • Jeu de l'année
  • Meilleur jeu d'action/aventure
  • Meilleure réalisation
  • Meilleure narration (remportée)
  • Meilleure direction artistique
  • Meilleure bande originale/bande son (remportée)
  • Meilleure conception audio (remportée)
  • Meilleure performance : Roger Clark (Arthur Morgan) (remportée)

Notations et critiquesModifier

Le jeu a été bien accueillit par la critique. Le trouvant beau et bien écrit. Ainsi, le jeu a obtenu les notes suivantes :

  • Gamekult.com a donné la note de 8/10.
  • Jeuxvideo.com a offert la note de 19/20.
  • IGN.com a décrété la note de 10/10.

Éditions[8]Modifier

Bonus de précommandeModifier

Tous les joueurs qui ont précommandé Red Dead Redemption II, obtiennent des items bonus.

Version consoleModifier

Bonus de précommande1

Image officielle des bonus de précommande

Les joueurs qui précommandaient la version dématérialisée (par le Microsoft Store ou le PSN store) obtenaient deux bonus supplémentaires :

  • Une carte du monde et un bonus d'argent dans le mode histoire. Ce bonus n'est valable que si la commande est effectuée avant le 15 août 2018.
  • Un bonus de GTA$ pour Grand Theft Auto Online.
    • 500 000$ pour l'édition standard.
    • 1 000 000$ pour l'édition spéciale.
    • 2 000 000$ pour l'édition ultime.

Version PCModifier

Bonus de précommande2

Image officielle des bonus de précommande

Les bonus de précommande ne sont disponibles que pour les joueurs ayant choisit la plateforme de Rockstar Games et acheté le jeu entre le 9 octobre 2019 et le 22 octobre 2019.

A partir du 23 octobre jusqu'au 4 novembre, Red Dead Redemption II est aussi en précommande sur différents site web. Des bonus de précommande sont appliqués cependant ce ne sont plus les mêmes :

  • Pour les joueurs qui ont précommandé sur le Rockstar Launcher :
    • Les mêmes bonus qu'entre le 9 octobre et le 22 octobre.
    • Un jeu offert parmi ceux proposés durant la première période de précommande.
  • Les autres plateformes :

Édition spécialeModifier

Edition1

Image officielle de l'édition spéciale

L'Édition spéciale de Red Dead Redemption 2 inclut du contenu exclusif pour le mode Histoire, notamment :

  • Une mission de braquage et un repaire de bandits : jouez à un braquage exclusif pour lequel Arthur et quelques-uns des membres de la bande élaborent un plan audacieux en vue de dévaliser la banque de la ville de Rhodes. Ailleurs, la bande de Del Lobo a pris le contrôle d'une hacienda. Éliminez les bandits et pillez leurs réserves.
  • Un cheval noir tacheté pur-sang : grâce à sa vitesse et à son accélération exceptionnelles, ce pur-sang à la robe noire tachetée vous permettra de toujours rester en tête. Vous obtiendrez également la selle Nuevo Paraiso exclusive en cuir marron foncé et agrémentée d'un médaillon en argent. Le cheval et la selle sont disponibles dans le mode Histoire de Red Dead Redemption 2.
  • Un talisman et un médaillon : ces objets spéciaux du mode Histoire octroient des bonus lorsqu'ils sont équipés. Attachez le talisman Serre d'aigle à la botte d'Arthur pour pouvoir utiliser sa compétence de détection plus longtemps, et transportez l'Écaille d'iguane dans sa sacoche pour subir moins de dégâts tant qu'Arthur est à dos de cheval.
  • Des améliorations, de l'argent bonus et des promotions : cet assortiment d'améliorations, de bonus et de promotions pour le mode Histoire aidera Arthur à survivre dans la nature et à subvenir aux besoins de la bande et de son camp. Les noyaux d'énergie, de santé et de Sang-froid d'Arthur reçoivent un bonus non négligeable, vous gagnez plus d'argent lors des braquages avec la bande de Dutch van der Linde et lorsque vous chassez et vendez des dépouilles d'animaux, et vous profitez de promotions sur toutes les améliorations du camp de la bande.
  • La tenue d'as de la gâchette de Nuevo Paraiso : cette tenue exclusive pour Arthur s'inspire des vêtements portés par les vaqueros et les banditos au sud de la frontière. La tenue se compose d'un chapeau de cow-boy noir, d'un manteau indigo, de jambières en jean abimées, de gants et de bottes en cuire.
  • Accès gratuit à des armes supplémentaires : un arsenal diversifié est essentiel pour survivre dans le Far West. Obtenez trois armes gratuites auprès des armuriers en jeu du mode Histoire : le robuste pistolet Volcanic, le redoutable fusil à pompe et le polyvalent fusil à vermine Lancaster.

Édition UltimeModifier

Edition2

Image officielle de l'édition ultime

L'Édition ultime de Red Dead Redemption 2 inclut le contenu du mode Histoire de l'Édition spéciale ainsi que du contenu en ligne supplémentaire, notamment :

  • Des tenues bonus : obtenez deux tenues exclusives pour votre personnage en ligne. La tenue de chasseur de primes Blackrose se compose d'un long manteau couleur sang de bœuf, d'un gilet doté d'une montre gousset en or, d'un pantalon foncé et de bottes en cuir chocolat. La tenue de tueur à gages de Copperhead se compose d'un gilet à fourrure en cuir marron, de gants bicolores, d'un pantalon rayé noir et de bottes en cuir noires.
  • Un cheval alezan noir pur-sang : faites mordre la poussière à vos adversaires grâce à ce cheval de course alezan noir pur-sang. Vous recevez également la selle des hautes plaines, fabriquée en cuir noir et décorée d'or. Le cheval et la selle sont disponibles en ligne.
  • L'accès gratuit au thème de camp Survie : personnalisez votre camp en ligne grâce au thème gratuit Survie.
  • L'accès gratuit à des armes supplémentaires : obtenez le pistolet Volcanic, le fusil à pompe et le fusil à vermine Lancaster chez les armureries en ligne.
  • Des bonus de rang : pour bien débuter en ligne, tous les joueurs en possession de l'Édition ultime monteront plus vite en grade jusqu'au rang 25.

Coffret du collectionneurModifier

Coffret collector1

Image officielle du coffret du collectionneur

Le Coffret du collectionneur de Red Dead Redemption 2, disponible exclusivement auprès d'une sélection de revendeurs et sur le Rockstar Warehouse, comprend un assortiment d'objets indispensables à tout bon hors-la-loi, rangés dans une épaisse cagnotte en métal (jeu Red Dead Redemption 2 vendu séparément).

  • Cagnotte en métal avec verrou et clé : inspirée par celle dont se sert la bande de Dutch van der Linde pour recueillir les contributions nécessaires à l'entretien du camp, cette épaisse cagnotte de métal dispose d'un verrou et d'une clé. Elle est agrémentée de bandes de métal noir et d'une plaque gravée "Cornwall Freight & Commodities".
  • Pièce de défi à collectionner : gravée du majestueux bison américain d'un côté, et d'un époustouflant paysage de l'autre, cette pièce de collection dorée et gravée dispose d'un présentoir magnétisé et orné d'une plaque noire gravée décrivant l'histoire de cette espèce menacée.
  • Puzzle réversible : ce puzzle réversible, de 100 pièces de bois, vous permet d'assembler une vue illustrée du port très animé de Saint Denis sur un côté, et un logo Rockstar Games d'inspiration classique sur l'autre.
  • Bandana six-coups : indispensable pour tout bon hors-la-loi, ce bandana aux motifs cachemire traditionnels est parsemé d'iconographies masquées représentant des armes.
  • Carte au trésor : imprimée sur du papier durable et indéchirable, cette carte au trésor exclusive révèle l'emplacement d'un trésor enfoui qui pourrait lancer Arthur à la recherche de nombreuses richesses cachées dans le monde de Red Dead Redemption 2.
  • Ensemble de badges : cet ensemble de six badges individuels inclut des représentations d'armes emblématiques de Red Dead Redemption 2, telles qu'un fusil à pompe, un revolver et le marqueur "X" de Sang-froid. L'ensemble comprend un sac de toile pour le transport.
  • Jeu de cartes : rendez hommage aux hors-la-loi de la bande de Dutch van der Linde avec ce jeu de cartes entièrement illustré avec des personnages clés comme Arthur Morgan, John Marston, Javier Escuella, Bill Williamson et Dutch van der Linde.
  • Catalogue Wheeler, Rawson and Co. : que vous ayez besoin d'armes ou de vêtements, le catalogue Wheeler, Rawson and Co. est un outil d'achat essentiel. Cet ouvrage complet de 150 pages est une réplique de l'édition qui se trouve dans les boutiques de Red Dead Redemption 2.
  • 12 cartes de paquets de cigarettes : ces magnifiques cartes à collectionner peuvent être récupérées de part et d'autre du monde de Red Dead Redemption 2. Cette collection physique comprend une carte sélectionnée avec soin dans chaque série de carte, parmi lesquelles As de la gâchette et hors-la-loi célèbres, Vedettes de la scène et Merveilles de la locomotion.

Guide officiel[9]Modifier

Guide officiel1

Image officielle du guide

Le guide officiel de Red Dead Redemption II est publié par Piggyback. Le guide officiel est décliné en deux versions :

  • Édition standard : Outre des informations essentielles sur chaque mission, chaque personnage et chaque élément de ce monde vaste et détaillé, l'Édition standard inclut un guide rapide, des cartes, des références exhaustives et un index global.
  • Édition collector : L'Édition collector reliée contient tous les éléments de l'Édition standard sur du papier de grande qualité, et renferme en supplément des illustrations exclusives des personnages.

Ajouts de contenusModifier

La version PC a apporté son lot de nouveautés dans Red Dead Redemption II. Ces nouveautés sont arrivées en différée; inclues dans la version PC à son lancement, le 13[10] décembre sur PS4 et le 21[11] sur Xbox One et Google Stadia.

Bande sonModifier

Comme tous les jeux de Rockstar Games, Red Dead Redemption II a le droit à sa bande originale.

Pour la liste des musiques, voir Bande Originale de Red Dead Redemption II.

Configuration PCModifier

Configuration minimaleModifier

  • Système d'exploitation : Windows 7 - Service Pack 1 (6.1.7601)
  • Processeur Intel Core i5-2500K ou AMD FX-6300
  • Mémoire vive : 8 Go de RAM
  • Carte Graphique : Nvidia GTX 770 2GB ou AMD Radeon R9 280 3GB
  • Stockage (Espace sur le disque dur) : 150 Go
  • Carte son : Compatible avec DirectX

Configuration recommandéeModifier

  • Système d'exploitation : Windows 10 - Mise à jour d'avril 2018 (version 1803)
  • Processeur Intel Core i7-4770K ou AMD 5 1500X
  • Mémoire vive : 12 Go de RAM
  • Carte Graphique : Nvidia GTX 1060 6GB ou AMD Radeon RX 480 4GB
  • Stockage (Espace sur le disque dur) : 150 Go
  • Carte son : Compatible avec DirectX

Le 30 octobre 2019, soit six jours avant qu'il soit possible de jouer à Red Dead Redemption II, les joueurs ayants précommandé le jeu pouvais le télécharger[12]. Les joueurs ayant effectués le télechargement avant la date de sortie ont pu lancer le jeu dès 14h[13].

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Les différentes plateformesModifier

ConsolesModifier

PCModifier

VidéosModifier

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Liens externesModifier

RéférencesModifier

  1. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/61213/Red-Dead-Redemption-2-Now-Available-for-PC
  2. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/61234/Red-Dead-Redemption-2-Now-Available-for-Stadia
  3. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/52677/red-dead-redemption-2-coming-fall-2017-watch-the-trailer
  4. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60210/Red-Dead-Redemption-2-Is-Now-Coming-Spring-2018
  5. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60346/Red-Dead-Redemption-2-Is-Coming-October-26th-2018
  6. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/61225/Red-Dead-Redemption-2-For-PC-Update
  7. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60699/Red-Dead-Redemption-2-Nominated-in-8-Categories-for-The-Game-Awards
  8. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60459/The-Red-Dead-Redemption-2-Special-Edition-Ultimate-Edition-and-Collect
  9. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60498/Pre-Order-the-Red-Dead-Redemption-2-Complete-Official-Guide
  10. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/61291/Red-Dead-Redemption-2-Photo-Mode-and-Story-Mode-Additions-Now-Availabl
  11. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/61342/Red-Dead-Online-Catalogue-Additions-for-Xbox-One-PC-and-Stadia
  12. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/61198/Pre-Load-Red-Dead-Redemption-2-PC-Today
  13. https://www.twitter.com/RockstarGames/status/1191429461943697408
  14. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/52678/watch-the-red-dead-redemption-2-trailer
  15. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60279/Red-Dead-Redemption-2-Official-Trailer-2
  16. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60423/Red-Dead-Redemption-2-Official-Trailer-3-Coming-Wednesday-May-2nd
  17. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60429/Red-Dead-Redemption-2-Official-Trailer-3
  18. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60624/Red-Dead-Redemption-2-Launch-Trailer
  19. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60525/Red-Dead-Redemption-2-Official-Gameplay-Video-Thursday-August-9
  20. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60528/Watch-the-Red-Dead-Redemption-2-Official-Gameplay-Video
  21. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/60597/Red-Dead-Redemption-2-Official-Gameplay-Video-Part-2
  22. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/61180/Watch-the-4K-60-Frames-Per-Second-Trailer-for-Red-Dead-Redemption-2-PC
  23. https://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/61204/Red-Dead-Redemption-2-PC-Launch-Trailer
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