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Les rencontres aléatoires sont des interactions avec les personnages non jouable (PNJ) qui peuvent avoir lieu n'importe quand et n'importe ou dans Red Dead Redemption.

Description Modifier

La plupart du temps, quand le joueur s'approche d'une rencontre aléatoire et qu'elle s'enclenche, elle est alors indiquée sur la carte par un marqueur bleu. Certaines commencent avec un PNJ qui demande de l'aide, tandis que d'autres requièrent de faire une action spéciale. Les tâches accomplies lors de rencontres aléatoires ne sont pas considérées comme des services faits pour des étrangers, mais elles peuvent affectées l'honneur et la réputation du joueur, et même lui rapporter de l'argent. Certains de ces événements n'impliquent cependant aucune interaction avec le joueur et sont plutôt de simples animations aléatoires qui participent à donner de la vie à l'univers du jeu.

Les tâches à accomplir peuvent en général l'être de façon honorable ou non, au souhait du joueur, et augmentant ou baissant son niveau d'honneur selon le cas. Une même rencontre aléatoire peut se reproduire à d'autres occasions dans le jeu, au même endroit ou ailleurs.

Toutes les rencontres aléatoires possibles dans le jeu sont détaillées dans les différentes catégories ci-dessous. Il n'existe pas nomenclature officielle dans le jeu, la façon dont elles sont regroupées est donc uniquement à des fins pratiques et selon les ressemblances qui peuvent exister entre chaque.

Capture de criminel Modifier

Cette catégorie réunit les événement où le joueur doit poursuivre et attraper des criminels.

Kidnappeur Modifier

Quand le joueur est en ville (en particulier à Thieves' Landing), il peut parfois entendre une femme crier et demander de l'aide. Elle a été attrapée et attachée par un criminel qui s'enfuit avec elle sur son dos. Le joueur peut alors tuer le criminel ou l'attraper au lasso, avant de libérer la femme. Il gagne ainsi de la réputation et de l'argent.

Braquage de magasin Modifier

Parfois, en ville, le propriétaire d'un magasin peut courir en criant qu'il s'est fait volé. Le joueur peut alors attraper le voleur et choisir entre le ramener au propriétaire ou le tuer. S'il le garde en vie, il recevra de la réputation et plus d'argent. Mais s'il choisit de le tuer, il peut récupérer tout l'argent sur le corps et le garder pour lui. En ramenant le criminel au propriétaire, ce dernier va le rouer de coups de pied, s'arrêtant uniquement pour lui cracher dessus.

Vol de cheval Modifier

Lorsque le joueur se promène en ville, il se peut qu'il se fasse aborder par une personne lui disant qu'elle s'est fait voler son cheval et demandant que le joueur le lui récupère. Il est alors possible de poursuivre le voleur et de le tuer ou ligoter, avant de retourner le cheval à son propriétaire en échange de réputation et d'argent. Il est plus facile d'attraper le cheval après avoir attrapé au lasso ou lancé un couteau sur le voleur, car un coup de feu risquerait d'effrayer l'animal qui va donc s'enfuir.

Parfois, particulièrement à Nuevo Paraíso, au lieu d'un cheval tout seul, ça peut être un chariot qui est volé. Il est alors plus facile de rattraper le véhicule, car le cheval ne se déplace pas sans personne pour conduire.

Si l'événement se produit à Thieve's Landing, il est conseillé d'être rapide, car la proximité de l'eau résulte dans un grand risque que le cheval y court et se noie, provoquant ainsi l'échec de la mission.

S'en aller avant que la personne ayant été volée remonte sur sa monture ou son véhicule comptera également comme un échec, même si le joueur a rapporté le cheval et l'a laissé près de la personne.

De même, si le joueur percute la personne en venant lui rapporter son cheval ou véhicule, la mettant ainsi à terre, la mission échouera.

Représentant de la loi blessé Modifier

Cette rencontre se fait dans la nature, près de grandes routes ou d'intersections. Le joueur peut alors parfois croiser un représentant de la loi se tenant à côté d'un véhicule de transport de détenus accidenté. L'homme est blessé et dit au joueur que deux prisonniers ont réussi à s'échapper, tuant au passage son collègue. Il demande alors que le joueur les rattrape. Encore une fois, il y a le choix entre les tuer ou les ligoter avant de les ramener au représentant de la loi, les abattre rapportant moins d'argent et de réputation. Les laisser en vie permet de plus de gagner de l'honneur. Un des criminels court moins vite que l'autre, possiblement à cause d'une blessure. Il vaut mieux attraper le plus rapide en premier si l'intention est de les laisser vivants. La plupart du temps, une fois que le joueur a ramené les détenus à l'homme de loi, ce dernier tue les prisonniers, probablement pour venger son coéquipier. Il est également possible d'aider les prisonniers en fuite en tuant le représentant de la loi, ce qui rapporte de la réputation et fait baisser l'honneur, sauf bien sûr si le bandana est équipé.

Réputation et honneur Modifier

Ces rencontres aléatoires impliquent des PNJ qui défient, saluent ou récompensent le joueur selon son niveau d'honneur et de réputation.

L'aumône de la part du couvent Modifier

Cet événement se produit dans les villes et villages. Une nonne marche et salue le joueur avant de lui demander d'accepter de l'argent de sa part en guise de reconnaissance pour ce qu'il accompli. Cela ne peut se produire que quand le niveau d'honneur est élevé. Le joueur peut accepter l'argent ou s'en aller, cette dernière action rapportant alors 20 points de réputation. Cette rencontre peut permettre d'obtenir le chapelet Obscuridad del Santo Andres. D'après la nonne, elle et les sœurs ont levé des fonds pour aider la cause du joueur dans ce pays plein de vices.

Le cadeau Modifier

De façon similaire à la rencontre aléatoire précédente, une personne quelconque vient à la rencontre du joueur en lui disant qu'elle était à sa recherche. Elle lui offre alors un présent, qui peut soit être une lettre de grâce, soit de l'argent, pour avoir sauver sa mère ou son ami(e).

Vous êtes ce type célèbre ? Modifier

Avec une réputation assez haute, les personnes en ville ou à cheval sur les routes peuvent parfois dire au joueur qu'elles ont déjà entendu parlé de ses actions. Cependant, cette rencontre ne rapporte rien.

Cet événement ne se produit qu'avec John, pas avec Jack. C'est probablement parce que les PNJ disent le nom de John quand ils l'abordent, et que Rockstar ne voulait peut-être pas avoir à réenregistrer tous les dialogues. Une autre possibilité est que Jack n'a pas encore accompli assez d'actions pour être connus par beaucoup de gens.

Duels Modifier

Dépendamment du taux de réputation du joueur, il y a une probabilité qu'un habitant veuille faire parler de lui en tuant le joueur en duel. Cette personne harcèle le joueur en le défiant en duel. Si l'honneur du joueur est suffisamment faible, elle va accuser le joueur d'avoir tué son frère ou ami. Dans le cas où le joueur s'en irait en ne participant au duel, il perd alors de l'honneur. Accepter met le jeu en mode duel. Si l'ennemi est tué, 50 points de réputation sont gagné ; s'il est désarmé (en tirant dans sa main ou son arme), il reçoit 100 points de réputation.

Concours Modifier

Ce type d'événements concerne la rencontre avec un PNJ seul dans la nature qui défie le joueur dans une compétition, avec une récompense à la clé en cas de victoire.

Bon œil Modifier

Parfois, dans les espaces sauvages (particulièrement en plaine ou près de l'eau), le joueur peut entendre des tirs venant d'un campement à proximité, avec une nuée d'oiseaux (souvent des corbeaux ou des vautours) au dessus. L'homme qui se trouve au campement défie le joueur de tuer un certain nombre d'oiseaux (souvent entre 3 et 4) plus rapidement que lui. Il est possible d'utiliser le mode sang-froid pour s'aider. S'il gagne, le joueur remporte de l'argent.

Il est important de noter que les armes trop puissantes (comme le Fusil à verrou) qui désintègrent les oiseaux font que les tuer ne compte pas pour ce défi.

Cet événement est un des moyen les plus facile de se faire rapidement de l'argent. À chaque fois que le joueur échoue à tuer les oiseaux dans le temps imparti, ils ont l'opportunité de doubler ou de repartir sans rien. Si le défi est raté à plusieurs reprises de suite, la somme en jeu aura été considérablement augmentée. Après un moment, une fois que le joueur a gagné, il récupère son argent misé mais sans gagner beaucoup en plus. Cependant, si l'étranger est tué, il y a possibilité de fouiller son corps et d'ainsi récupérer une grosse somme d'argent (mais de l'honneur sera également perdu si le bandana n'est pas porté).

Il y a un bug possible dans lequel, une fois l'histoire terminée, quand le joueur joue Jack Marston, l'étranger va tout le temps miser 0$, et le joueur échouera systématiquement. Cependant, ce bug peut être présent même sans avoir fini le jeu.

Le botaniste Modifier

Une personne rencontrée dans la nature à un campement fait un signe au joueur et lui demande de l'aider à trouver quelques plantes. En acceptant, un petit défi se déclenche durant lequel le joueur doit récolter deux plantes et revenir au campement avant le botaniste. Ce faisant, le joueur reçoit de l'argent en récompense. Pour faciliter la victoire, il y a possibilité de faire les déplacement à cheval pour aller plus vite.

Parfois, après la fin du défi, le botaniste marche dans son feu de camp, prend feu et meurt. Le joueur peut alors fouiller son corps et récupérer l'argent de l'étranger (ainsi que le sien s'il a perdu).

Le trappeur Modifier

Lui aussi rencontré dans la nature à un campement, le trappeur fait signe au joueur avant de lui demander de l'aider à récupérer quelques peaux. Une fois le défi accepté, le trappeur donne des appâts aux joueurs et lui indique le nombre et le type de peaux il a besoin. Il suffit alors d'utiliser l'appât juste à l'extérieur du campement puis de tuer et dépecer les animaux attirés.

Les peaux les plus communes à récupérer pour ce défi étant celles de renard, de raton laveur et de biche, cet événement peut être utile dans l'accomplissement des niveaux 2 et 6 du défi grand chasseur. C'est aussi une des seules occasions de tuer et dépecer un ours normal.

Le nombre de peaux demandées par le trappeur dépend du nombre d'animaux que l'appât peut attirer. Puisque l'usage d'un attire souvent des groupes de plusieurs biches, renards, ratons laveurs, cerfs, sangliers, coyotes, lynx et loups, le trappeur achètera en général deux peaux de ces animaux, mais une seule d'un cougar ou d'un ours, car ces animaux arriveront seuls.

Service de livraison Modifier

Ces rencontres aléatoires demandent de la part du joueur d'aider un PNJ en livrant un chargement ou une personne à une destination.

Mission d'escorte Modifier

Le joueur peut parfois croiser une personne se tenant à côté d'une diligence accidentée. Celle-ci lui demande de l'aide, et si le joueur accepte, il doit alors l'emmener à l'endroit où elle souhaite se rendre. Cette mission peut facilement être confondue avec "La belle et la diligence" ainsi qu'avec "Besoin d'un transport".

Hors-la-loi capturé Modifier

Un représentant de la loi ou un soldat va demander au joueur d'emmener un prisonnier ligoté à une ville proche. Cette quête est assez similaire à une mission de chasseur de prime, car le joueur est poursuivi pendant son trajet par des criminels tentant de l'arrêter. La paye et l'honneur gagnés sont cependant plus bas. Étrangement, il arrive parfois que les criminels poursuivant le joueur soient d'un gang différent de celui qui est ligoté.

Livraison de dynamite Modifier

Livraison de dynamite

Cet événement consiste en deux hommes ayant un chariot plein de dynamite qui appellent le joueur. Si ce dernier approche, les hommes lui demandent de livrer la dynamite à un magasin. Une fois acceptée, la mission consiste à conduire le chariot jusqu'à destination en faisant attention à ne pas prendre de chemins trop cahoteux (au risque de voir le chargement exploser), tout en évitant les hors-la-loi qui se mettent à sa poursuite.

Le chariot de provisions Modifier

Quand il est proche du magasin de Manzanita Post, le joueur peut occasionnellement rencontrer une femme qui lui dira que son chariot de provisions a disparu. Si le joueur accepte sa requête, il doit enquêter sur ce qu'il est advenu de ce chariot. Aucune indication précise sur la carte ne lui est donnée ; à la place, il lui est juste indiqué l'endroit d'où venait le véhicule. Il suffit alors de suivre la route correspondant (uniquement les grandes routes) et d'essayer de repérer des vautours volant en cercle au dessus d'un endroit, qui indiquent ainsi l'emplacement du chariot. Une fois retrouvé, le joueur doit tuer les voleurs ayant attaqué le véhicule, puis conduire ce dernier à la femme en échange d'une récompense.

Tu veux te faire un peu d'argent ? Modifier

À Chuparosa, le joueur peut croiser un homme qui court vers lui en lui disant : "Hey you! Wanna make some money?". Si le joueur le suit, l'homme va alors lui demander de voler un chariot de provisions et de le conduire hors de la ville. Aussitôt que le joueur monte sur le véhicule et commence à le conduire, les représentants de la loi le poursuivent. Une fois ces derniers semés, le joueur doit rapporter le chariot à l'homme. En récompense, il lui donne un peu d'argent en lui disant qu'il aura peut-être un autre travail pour lui plus tard. Il s'en va alors avec le chariot pour en revendre la marchandise volée. Le joueur perd 100 points d'honneur en faisant ça, sauf s'il porte le bandana.

Embuscades Modifier

Cette catégorie concerne les événements où des PNJ semblant amicaux finissent par attaquer ou trahir le joueur.

La belle et la diligence Modifier

La belle et la diligence

Cette rencontre se fait en dehors des villes. Une femme se tient à côté d'une diligence et appelle le joueur en lui demandant de l'aide. Dès que le joueur s'approche, 4-5 hommes surgissent de derrière le véhicule et le menacent. Si le joueur reste immobile sans les attaquer, ils prennent une rançon et le laissent partir. Si le joueur les tue tous, il a le choix entre également tuer la femme ou épargner sa vie. Ce faisant, elle offrira de l'argent au joueur.

Il est possible que le joueur tombe sur une situation similaire, mais où la femme a réellement besoin d'aide et où le joueur ne se fait pas prendre en embuscade (voir ci-dessus la "Mission d'escorte"). Dans ce cas, il aura pour mission de l'emmener sur son cheval à une destination précise, tout en évitant les criminels qui vont alors tenter de les arrêter. Voici quelques façons de faire la différence entre les deux types de rencontre :

  • Quand elle est avec des bandits, la femme est en général près d'une diligence. Quand elle a réellement besoin d'aide, elle va plutôt être proche d'un plus petit véhicule, tel qu'un chariot.
  • Si c'est une embuscade, les criminels peuvent être vus à travers les vitres de la diligence, ou encore accroupis sur les côtés. De plus, il y a souvent trois ou quatre chevaux supplémentaires, non attelés, sur place.
  • Si le joueur décide d'intervenir, il peut directement approcher de la scène par l'arrière de la diligence. En effet, les bandits ne surgiront pas en attaquant avant que le joueur ne s'approche de la femme, ce qui permet de tirer en premier.
  • Lorsqu'il s'agit d'une embuscade, le véhicule est en état d'être conduit, avec les deux chevaux non blessés et encore attelés. Si c'est une mission d'escorte, le chariot est en général abîmé et il n'y a plus de chevaux.

Besoin d'un transport Modifier

Ces événements ont lieu à l'extérieur des villes. Quand le joueur voyage à cheval, un PNJ seul (homme ou femme) l'appelle et lui demande de le déposer à un endroit. Le PNJ est marqué d'un point bleu sur le radar. Une fois que le joueur s'est approché suffisamment, la personne le fait tomber de son cheval, monte dessus et s'enfuit avec. Son marqueur passe alors au rouge. Le joueur doit attraper le voleur au lasso ou le tuer (ce qui fait cependant perdre 50 points d'honneur), sans quoi il ne retrouvera plus son cheval (qui sera alors considéré de la même façon que s'il était mort). S'il s'agit de la monture fidèle, il suffit de la siffler, et le voleur se fera alors désarçonner. Si le joueur, après s'être approché de la personne, descend de son cheval, elle va monter dessus, et 50 points d'honneur seront gagnés. Un moyen facile de régler cette situation est donc de procéder ainsi, en laissant la personne commencer à partir avec le cheval, avant d'appeler ce dernier. Le joueur peut ainsi gagner de l'honneur tout en gardant sa monture.

Un homme doit bien manger Modifier

Cet événement consiste en un homme demandant au joueur de lui tenir compagnie. Une fois que le joueur est assez proche, l'étranger lui tire dessus. Si le joueur le tue, il découvre une victime ligotée près de la tente, ainsi que plusieurs os humains autour du campement.

Les cannibales se trouvent tout particulièrement autour de Hanging Rock, où le service "Un gros appétit" a lieu. Il est également possible d'en voir un vers les Great Plains ou à Tall Trees, ou même à Nuevo Paraíso, à Hennigan's Stead ou à Rio del Lobo.

Justice mexicaine Modifier

Ces rencontres aléatoires ont uniquement lieu à Nuevo Paraíso et impliquent des conflits entre des PNJ dans lesquels le joueur peut décider d'intervenir ou non.

Viva la revolutión! Modifier

Dans la plupart des villes mexicaines, et particulièrement à Escalera (généralement près du magasin), une importante fusillade entre l'Armée mexicaine et les rebelles peut avoir lieu. C'est un événement commun à la fin des missions de Nuevo Paraíso, après que les rebelles aient pris Escalera. La plupart du temps, les rebelles se font tuer. Si le joueur décide d'attaquer l'armée, il se retrouve avec une prime sur sa tête. En général, il y a entre 1 et 3 rebelles contre 1 ou 2 représentants de l'armée mexicaine. Le joueur peut rester et regarder la fusillade jusqu'à la fin, il ne se fera pas attaquer. Tous les corps peuvent être fouillés, ce qui rapporte environ 4$ pour chaque.

Exécution publique Modifier

Parfois, le joueur peut voir un groupe de soldats mexicains faisant feu sur des rebelles, alignés contre un mur. Cet événement se produit dans les villes, surtout à Escalera. Si le joueur tente d'arrêter l'exécution, l'armée va immédiatement ouvrir le feu sur lui et il aura une prime sur la tête. Parfois, cette scène peut se voir en dehors des villes, et si elle a lieu suffisamment loin d'une d'entre elles, le joueur peut tuer tous les soldats sans témoin dans les alentours, empêchant le risque d'une prime. Il semblerait que cette rencontre ne puisse plus avoir lieu après avoir fini les missions de Nuevo Paraíso.

Justice illégale Modifier

En explorant le territoire de Nuevo Paraíso, le joueur peut occasionnellement tomber sur un escadron faisant feu sur un homme. Il est impossible de savoir si ce dernier est innocent ou non, mais il ne semble pas être un rebelle ou un bandit, seulement un civil lambda. Si le joueur se place devant l'homme, les soldats l'attaquent. Le joueur peut les désarmer en tirant sur les armes, lui faisant alors gagner de l'honneur, mais il peut également ne pas intervenir et regarder l'exécution. Il y a également possibilité d'attraper un soldat au lasso (sans le ligoter) sans activer l'indice de recherche, puis de s'enfuir rapidement. Cela rapportera de l'honneur et de la réputation.

Insurrection publique Modifier

Parfois, en étant à cheval à Chuparosa ou à Escalera, le joueur peut croiser un groupe de gens écoutant une personne parlant d'injustices en espagnol. Au moment où le groupe commence à l'acclamer, des soldats font irruption et ouvrent le feu. Leur tirer dessus active une prime sur la tête du joueur. La même chose se produit si c'est sur le groupe de personnes que le joueur tire.

Allez, chérie ! Modifier

À Nuevo Paraíso, le joueur peut occasionnellement entendre une femme crier. En cherchant l'origine de ces cris, il tombera sur un groupe de soldats, l'un d'eux tentant d'embrasser de force la femme. Si le joueur intervient en attaquant les hommes, il aura une prime sur la tête.

Demandes d'aide Modifier

Dans ces événements, un PNJ demande de l'aide au joueur, de façon directe ou indirecte (en criant). Le joueur peut choisir d'intervenir et d'empêcher ou non les PNJ de se faire tuer.

Le nœud du pendu Modifier

Cette rencontre aléatoire se fait en pleine nature. Un homme à cheval va à la rencontre du joueur et lui demande de sauver sa femme/son frère/son ami/son cousin, que des bandits s'apprêtent à pendre. Si le joueur le suit, l'homme l'emmène jusqu'à un arbre où se trouvent quelques montures et/ou véhicules. Il y a 4 à 5 ennemis, ainsi qu'une personne pendue. Le joueur doit alors rapidement tirer sur la corde pour libérer cette dernière avant qu'elle ne meurt, puis abattre tous les criminels. Il sera alors récompenser avec de la réputation.

Étrangement, l'homme qui demande de l'aide n'a lui pas besoin de survivre pour que la quête soit accomplie. Parfois, si la personne pendue meurt, l'homme se suicide en se tirant une balle dans la tête.

La proie Modifier

Une personne, dans la nature, court en demandant de l'aide. Des animaux, comme des loups, des Cougars, des lynx ou des coyotes la poursuivent. Le joueur peut aider et recevoir ainsi une récompense. Utiliser le mode sang-froid peut être utile, car la visée automatique peut prendre pour cible la personne, et le joueur risque donc de la tuer par accident. Il n'est pas impossible de voir cet événement se produire dans une ville.

Demoiselle en détresse Modifier

Quand il est en ville, le joueur croise parfois une prostituée criant, poursuivie par un homme armé d'un couteau. Si le joueur n'arrête pas ce dernier à temps, il rattrapera la femme et la tuera. Mais s'il réussi, il remporte de la réputation et de l'argent. Le joueur a le choix entre le tuer, l'attraper au lasso, ou le laisser faire. Si le joueur sort son pistolet et regarder le criminel poignarder la femme, il perd de l'honneur. S'il ligote l'homme et que la prostituée est encore en vie, il gagne 100 points d'honneur.

Un bug peut se produire et faire qu'en tuant le criminel, les habitants de la ville commence à tirer sur le joueur, tandis que la femme est effrayée par lui. Un autre bug entraîne la mort de l'homme quand le joueur le ligote, et lui fait gagner 50 points d'honneur.

Bandits Modifier

Toutes ces rencontres ont un rapport avec des bandits.

Les chasseurs de trésor ont besoin d'un trésor Modifier

Quand il est dans la nature, le joueur peut rencontrer deux criminels attaquant un chasseur de trésor, lui tirant dessus pendant que ce dernier se cache derrière un véhicule. Il est possible de l'aider et de recevoir une récompenser en tuant les criminels, après quoi l'homme repartira, sans son chariot. La première fois que le joueur le croise, il est récompensé par la première carte permettant de commencer le défi chasseur de trésor. Si le joueur n'agit pas assez rapidement, le chasseur de trésor meurt. Dans ce cas, la carte peut quand même être trouvée sur son corps.

Le destin de la diligence Modifier

Le joueur, quand il est dans en pleine nature, reçoit parfois un message apparaissant sur l'écran lui disant qu'une diligence est attaquée. Il peut alors décider de protéger la diligence ou de prendre le parti des bandits. Ce faisant, lui et les criminels vont sauter de leur cheval pour prendre d'assaut le véhicule et ainsi en prendre le contrôle. Ils se rendent alors jusqu'à une destination quelconque. Cette rencontre ne se produit qu'après la mission "Un escroc peut-il changer ses rayures ?".

Mains en l'air ! Modifier

Sur les bords de route, il est possible de voir un chariot de marchandises en train d'être cambriolé par trois ou quatre membres de gang qui tiennent une personne captive. En intervenant assez vite, le joueur peut sauver les gens dans le véhicule avant qu'ils ne se fassent voler.

Campements Modifier

Ce type de rencontres a lieu sur des campements en pleine nature.

Feux de camp Modifier

Parfois, surtout de nuit, il est possible de tomber sur un campement où se trouve deux ou trois personnes. Elles proposent au joueur de les rejoindre, et, s'il le fait, il peut s'asseoir avec eux et écouter leurs conversations, portant autant sur des événements récents que sur des faits ayant eu lieu dans le passé. La plupart ont un rapport avec John. Parfois, ils parlent du duel ayant eu lieu entre Mr. Kelley et Red dans Red Dead Revolver.

Il faut toutefois faire attention, car ces feux de camp hébergent parfois des membres de gang hostiles ou bien des cannibales. Les membres de gang peuvent surtout surtout être vus à Cholla Springs, tout comme des représentants de la loi. Le joueur ne peut pas interagir avec eux comme pour les feux de camp normaux. Enfin, quand le joueur part d'un feux de camp, il doit faire attention à bien prendre son cheval. S'il se trompe de monture, il se fera attaquer.

Campeur agressif Modifier

En pleine nature et souvent près d'un petit feu de camp, le joueur peut rencontrer un homme armé avec un chien. Quand il approche, l'homme menace le joueur de son arme et lui dit de partir. S'il ne s'exécute pas, l'homme lui tire dessus et son chien l'attaque. Le joueur peut le tuer et récupérer le contenu du coffre qu'il garde parfois, ou bien s'enfuir. Cet événement n'est pas indiqué par un marqueur bleu et est particulièrement courant à Nuevo Paraíso. On peut également le voir dans la cabane sur la colline au Lake Don Julio, ainsi qu'au nord-est de Pacific Union R.R. Camp.

Une autre variante de cette rencontre peut avoir lieu à Tall Trees et juste à côté de la rivière dans les Great Plains. Cependant, au lieu d'être accompagné d'un chien, l'homme se trouve avec une autre personne, et ils tirent sans sommation. Ce sont en général des criminels.

Il suffit d'une étincelle Modifier

Le joueur peut parfois passer près d'un campement où se trouvent deux hommes préparant des bottes de dynamite. Si le joueur s'en approche, les hommes lui donneront de la dynamite qui sera ajoutée à son inventaire. Dans le cas où le joueur reste dans le coin quelques instants, un des deux hommes va dire une chose similaire à : "Careful, one spark and we'll all go up" ("Attention, une étincelle et on explose tous"), ou bien "Time for a cigar, got a light?" ("C'est l'heure d'un cigare, t'as du feu ?"). Juste après, la dynamite va exploser, tuant les deux hommes et détruisant l'atelier. Les corps peuvent être fouillés, mais il n'y a rien de particulier à récupérer. Il y a souvent un coffre avec les deux hommes. S'il est fouillé quand ils sont en vie, le joueur se fera attaqué. Mais s'il ne fait que sortir son arme et viser un des hommes, ceux-ci vont s'enfuir. Le joueur peut alors récupérer le contenu du coffre sans qu'il n'y ait de blessés.

Cet événement peut se trouver au Mexique, près de Warthington Ranch ou au sud-ouest d'Armadillo, sans l'explosion.

Attaques Modifier

Ces événements concernent des PNJ qui attaquent le joueur ou d'autres personnes.

Braquage et exécution Modifier

Cette rencontre se trouve en général hors des routes. Un gang local a pris possession d'un véhicule, à l'arrière duquel il y a plusieurs boîtes éparpillées. Le conducteur est à genoux, un pistolet sur la tempe, et crie à l'aide. Si le joueur tarde trop, il se fera exécuter. Étant donné qu'il est rapidement tué après que le joueur se soit approché, il est recommandé d'utiliser le mode sang-froid pour agir au plus vite. Une fois sauvé, il donne la plupart du temps 25$ au joueur. S'il est mort, il est bien sûr possible de fouiller son corps.

Troupe sauvage Modifier

Il est en général en ville. Le groupe est composé d'environ quatre personnes affiliées à un gang, à cheval, l'une tirant derrière elle une personne attachée à un lasso, pendant que les autres tirent en l'air. Si le joueur se met sur la route du groupe, le meneur lui dit de s'écarter de leur chemin, mais il n'attaquera toutefois pas. Si le joueur sauve la victime et empêche le groupe de terroriser la ville, il gagnera 100 points d'honneur et les habitants le remercieront. Les endroits où cet événement a le plus souvent lieu sont Armadillo, Benedict Point, Casa Madrugada, MacFarlane's Ranch, Manzanita Post et Thieves' Landing. Il n'y a pas de marqueur bleu pour signaler cet événement, mais, une fois attaqués, les membres du groupe sont marqués d'un point rouge.

Tu n'es pas le bienvenu ici ! Modifier

Quand il se déplace à Thieves' Landing, le joueur peut parfois se faire tirer dessus. Répliquer peut entraîner d'autres habitants dans la fusillade, qui vont eux aussi attaquer le joueur. Cela se produit plutôt quand le niveau d'honneur est haut (en général à "Héros"), mais également s'il porte l'Uniforme du Bureau ou l'uniforme d'US marshal.

Tir à vue Modifier

Parfois, alors que le joueur se promène en ville, un PNJ à cheval va lui tirer dessus, sans sommation. Si le joueur le tue, il n'aura pas de prime sur sa tête, et pourra récupérer un peu d'argent en fouillant le corps.

D'où est-ce que ça venait ? Modifier

De façon occasionnelle, si le joueur sort son arme et la pointe sur un quelconque PNJ, un tir sera entendu, et le PNJ tombera, mort. Marston demandera alors : "Where did that come from?" ("D'où est-ce que ça venait ?").

Rencontres non-violentes Modifier

Ces rencontres aléatoires n'impliquent aucun acte violent (contrairement à la plupart des autres), sauf si le joueur lui même l'initie. Ce sont des événements qui n'impliquent pas d'intervention du joueur, et où il n'y a pas d'interaction avec lui.

Pause pipi Modifier

De façon aléatoire, le joueur peut parfois voir au loin un homme chevauchant, avant de s'arrêter, descendre de son cheval, puis de marcher ou courir jusqu'à un rocher, où il urine. Il est facile pour le joueur de voler le cheval de l'homme, ou bien de le tuer avant de fouiller son corps.

Rafraîchissement Modifier

Parfois, le joueur peut voir un homme rentrer dans la salle d'eau et soit uriner, ou se raser, avant de s'asperger le visage d'eau. Après la mission "Et la vérité vous libérera", Jack peut souvent être vu faire ça, ainsi que d'autres tâches.

Le chien est le meilleur ami de l'homme Modifier

Quand il est dans une zone habitée, le joueur peut parfois croiser un homme ou une femme jouant avec son chien en jetant un bâton. Le chien attrape le bâton et le ramène, et ainsi de suite. On peut parfois également voir le chien uriner sur une barrière. Cet événement a souvent lieu à Manzanita Post, quand le joueur quitte sa planque. Si le joueur tire sur la personne, le chien va l'attaquer. Si c'est sur le chien que le joueur tire, le propriétaire va s'enfuir en courant.

Lieux désertés et maisons abandonnées Modifier

Bien que n'étant pas une rencontre, parfois, en arrivant sur des lieux abandonnés, Marston fait un commentaire sur l'endroit, disant que ce n'est pas difficile de voir que des choses étranges se sont produites ici. Cela vaut la peine de fouiller un peu plus l'endroit, car il est souvent possible d'y trouver un coffre à trésor à ouvrir. Cependant, il y a également fréquemment des animaux sauvages dans les parages, qui vont attaquer le joueur.

Hé ! Tu veux acheter une mule ? Modifier

À Nuevo Paraíso et New Austin, il est possible de voir un homme marchant sur une route avec une mule qu'il tire à l'aide d'une corde. Il essayera de vendre la mule au joueur. Si ce dernier tire sur la corde retenant la mule, celle-ci va s'enfuir et l'homme va lui courir après. Si le joueur tire sur la mule, l'homme va l'attaquer en lui disant : "You break, you buy!" ("Tu casses, tu payes !").

Après les faits Modifier

Cette catégorie regroupe les événements durant lesquels le joueur tombe sur une scène de crime qui a déjà eu lieu.

Charognard Modifier

Le joueur peut parfois rencontrer un homme se tenant près d'un corps et le fouillant, avant de sauter sur son cheval et de s'en aller. Le joueur peut quand même récupérer quelques dollars sur le corps, et il peut également tuer l'homme sans avoir de prime sur sa tête. Le voleur est généralement un membre de gang, ce qui laisser penser qu'il est directement responsable de la mort de la personne. Étrangement, si le joueur le frappe ou le pousse pendant qu'il fouille le corps, il ne répliquera pas et s'enfuira à pieds (même s'il a un cheval à proximité).

Qui a fait ça ? Modifier

Quand il est à pieds, le joueur peut croiser une personne ou deux décédées. Il ne peut pas les fouiller. On peut donc imaginer que ces personnes ont été agressées et ont refusé de donner leur argent, raison pour laquelle elles ont été tuées. Cela pourrait aussi être le résultat d'un suicide ou bien d'un charognard qui serait passé là avant.

Tu ne l'emporteras pas avec toi Modifier

Cet événement est similaire à "Qui a fait ça ?", sauf que le joueur peut surprendre le coupable la main dans le sac. S'il se glisse derrière la personne, il peut la voir se tenir à côté de la victime qu'elle vient de tuer, et, parfois, l'agresseur va mordre un des doigts de la victime (probablement pour lui enlèver sa bague avec ses dents). Si le joueur s'approche, l'agresseur l'attaque. Sinon, si le joueur ne fait rien, il s'en va à cheval.

Ne joue pas avec le feu Modifier

En voyageant, il est possible de tomber sur un véhicule détruit, avec des marques de brûlure tout autour. En s'approchant, le joueur peut voir un corps calciné avec une bouteille incendiaire à côté. Il est impossible de savoir ce qui s'est passé exactement, mais il n'est pas impossible que ç'ait été un accident. Il semble que cet événement a plutôt lieu après avoir fini la mission "La boisson du diable", bien qu'il ne soit pas impossible de le voir après "Les routes du paradis". Il a également l'air d'être plus fréquent avant "À l'heure convenue".

Choisis ton camp Modifier

Dans tous ces événements, des représentants de la loi poursuivent ou se battent contre des criminels. Le joueur doit alors choisir quel camp il aide (s'il ne les ignore pas).

Ça pourrait aider si tu visais Modifier

Alors qu'il est dans une zone sauvage, le joueur peut entendre une fusillade : deux représentants de la loi poursuivent un criminel. Le joueur peut tirer dans la jambe de ce dernier pour les aider à finir le travail, ou tout simplement le tuer. Il recevra alors de la réputation en récompense. Autrement, il peut tuer les représentants de la loi et ainsi laisser le criminel s'échapper. La rencontre n'est pas indiquée par un marqueur bleu.

Loi ou désordre ? Modifier

Le joueur peut parfois tomber sur une fusillade entre des représentants de la loi et des criminels. Tout comme pour "Le destin de la diligence", il peut choisir de prendre l'un ou l'autre des partis. Quel que soit le camp qu'il aide, il sera remercié pour son aide.

Bagarres entre PNJ Modifier

Ces rencontres aléatoires consistent en deux PNJ se battant l'un contre l'autre.

Viens te battre ! Modifier

Alors qu'il voyage hors des routes, le joueur verra occasionnellement deux hommes se battre avec les poings. S'il reste assister à la bagarre, l'un de deux hommes finira par assommer l'autre et s'en aller. L'homme à terre ne se relèvera pas, sans qu'on puisse être sûr qu'il est mort ou dans le coma. L'endroit où il est le plus probable d'assister à la scène est à Tall Trees, et il est assez commun de la voir pendant un travail de veilleur de nuit.

Un homme meilleur Modifier

Cette rencontre est semblable à "Viens te battre !", si ce n'est que c'est une fusillade à dos de cheval. Une fois que l'un des deux hommes a tué l'autre, il se justifiera en disant que l'autre avait tenté de le tuer.

Divers Modifier

Ces rencontres aléatoires ne rentrent dans aucune catégorie susmentionnée.

Mauvais chasseur Modifier

En dehors des villes, le joueur peut parfois rencontrer un homme à cheval chassant un animal quelconque. Il est possible de l'aider et ainsi d'être remercié. Cet événement n'est pas indiqué par un marqueur bleu, mais, quand il se produit, une musique particulière à celui-ci s'enclenche. Aider le chasseur semble aussi être la seule occasion de tuer et dépecer un ours brun plutôt qu'un grizzli (qui est une sous-espèce) et un bison après que le trophée "Oups !" ait été obtenu. Cette rencontre peut entraîner la présence inhabituelle de sangliers au Mexique, ou de mouflons à New Austin. Une fois l'animal mort, le chasseur descend de son cheval et se tient debout près du corps. Quand il fait ça, le joueur peut dépecer l'animal sans en déclencher l'animation.

Suicide Modifier

Parfois, le joueur peut croiser une personne pleurant près d'un corps. Si le joueur s'arrête à cet endroit pour regarder et attend pendant une minute (la personne n'entre pas en interaction), elle va soit se tirer une balle dans la tête, soit boire du poison. Cette rencontre peut avoir de très légères variations (la personne pleurant et celle morte peuvent être deux hommes, des femmes, ou un homme et une femme). Mais, à chaque fois, il semble que la personne décédée ait été tirée dessus ou poignardée, à cause de l'importante quantité de sang. Une fois que la personne qui s'est suicidée est morte, il est possible de fouiller son corps, mais le joueur ne peut pas fouiller celui de la première personne morte. Il y a possibilité de tirer dans la bouteille de poison ou dans le pistolet avant que la personne ne se tue, ce qui rapporte de l'honneur. La personne remercie alors le joueur et s'en va. Cet événement est plus commun à Tall Trees et Cochinay, qui sont des zones assez reculées. La présence de cette rencontre aléatoire peut être remarquée par les sons de pleurs.

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