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Les trains sont un moyen de locomotion présent dansRed Dead Redemption. Après le cheval, c'est le transport le plus utilisé dans l'Ouest américain. Les transports ferroviaires ont joué un rôle majeur dans la conquête de l'Ouest et en sont emblématiques.

Trains2

Description Modifier

Dans Red Dead Redemption, le train est un moyen de faire des trajets express sur de longues distances. Il ne peut ni être conduit, ni être contrôlé.

Il y a deux trains dans le jeu (l'un affiché comme étant bleu sur la carte, et l'autre rouge), chacun ayant son propre circuit qu'il met une journée à parcourir :

Les deux trains ont le même ordre de voitures : la locomotive, le wagon de combustible (tender), un wagon passager, un wagon pour les bagages, deux wagons de marchandises et une petite galerie. Pendant les missions où il y a des trains, ceux-ci peuvent aussi avoir deux grands wagons au toit plat et même une voiture blindée.

John Marston peut monter à bord des trains quand il est à cheval et qu'il se trouve au niveau des marches d'un wagon. Quand cela est possible, le joueur est invité à appuyer sur X (Xbox 360) ou Carré (PS3), déclenchant une animation pendant laquelle Marston saute de son cheval pour se rendre sur le train. Une fois là, il peut se promener dans le train ou sur le train et se déplacer d'un wagon à l'autre. Il est aussi possible de s'asseoir sur un siège en étant dans le train. Pour cela, il faut appuyer sur Y (Xbox 360) ou Triangle (PS3). Un mode "cinématique" s'enclenche alors, et la caméra alterne entre plusieurs points de vue, beaucoup montrant une vue de l'extérieur.

Les trains ont un rôle plus ou moins important dans plusieurs missions du mode Histoire, pendant lesquelles le joueur doit parfois abattre des ennemis depuis le toit du train, monter sur celui-ci en marche... De même, plusieurs étapes du défi as de la gâchette impliquent de tirer depuis un train.

Les trains sont absents de Undead Nightmare, mais font une apparition dans une des missions.

Apparitions dans les missions Modifier

Différences entre les trains Modifier

Bien qu'ils soient similaires en de nombreux points, le train rouge et le train bleu présentent quelques différences.

Train rouge Modifier

  • Le train rouge est disponible dès le début du jeu. Son trajet change cependant avec l'avancée du joueur dans l'histoire : avant la mission "Les routes du paradis" et le déblocage de Nuevo Paraíso, le train suit un parcours à travers New Austin uniquement. Une fois que le nouveau territoire est débloqué, le train en traverse plusieurs villes.
  • Cette ligne traverse la partie ouest du territoire américain, ainsi que le Mexique.
  • Le train rouge est plus lent que le train bleu.
  • Ce train a le numéro 11 sur le côté.
  • Le train rouge a des lumières intérieures, alors que le bleu n'en a pas. Ceci est possiblement dû au fait que le rouge passe par un tunnel dans les montagnes de la Rédemption, ce qui n'est pas le cas du bleu.
  • Le conducteur du train rouge peut être soit Américain, soit Mexicain, selon là où il embarque.
  • Le train rouge part de la gare avec quatre passagers, comprenant le conducteur.
  • Après la mission "La civilisation à tout prix", dans laquelle le Butter Bridge est détruit, le train s'arrête à Casa Madrugada et reste immobile jusqu'à ce que la mission "Le César mexicain" soit terminée. À ce moment là, le pont est miraculeusement reconstruit.
  • Les fenêtre du train rouge peuvent être cassées, contrairement à celles du train bleu.

Train bleu Modifier

  • Le train bleu n'apparaît pas avant que la mission "À l'heure convenue" ait été accomplie, et que l'état de West Elizabeth soit donc débloqué.
  • Le train bleu est géré par la Pacific Union Railroad Company, qui est probablement une référence à une des compagnies de chemin de fer des États-Unis, la Union Pacific Railroad Company.
  • Cette ligne est plus courte que la rouge. En effet, elle ne parcourt que West Elizabeth et la partie est de New Austin.
  • Le train bleu a le numéro 8 d'inscrit sur le côté.
  • Il part de la gare avec 3 passagers, comprenant le conducteur.

Bugs Modifier

  • Il peut parfois y avoir un animal dans le train.
  • Il est possible qu'en tuant le conducteur, le train continue de rouler, comme s'il n'était pas mort.
  • Tirer dans les deux jambes du mécanicien va le faire apparaître devant le train avant qu'il ne soit réduit en morceaux, mais le train va continuer sa route comme si de rien n'était.
  • À l'occasion, un des trains (le rouge ou le bleu) va s'arrêter et ne plus du tout bouger. Il faut alors recharger la partie pour régler ce problème.
  • Rarement, le train rouge ne s'arrête pas pour laisser passer le bleu. Au lieu d'entraîner une collision, ils vont passer l'un à travers l'autre.
  • Si les trains ne s'arrêtent plus aux stations, essayer de vous équiper du bandana puis de l'enlever.
  • Entre les missions "La civilisation à tout prix" et "Le César mexicain", si le joueur monte à bord du train à Casa Madrugada (quand il fait face au pont, alors détruit, de Butter Bridge), celui-ci restera à la station.
  • Tout de suite après la mission "Le César mexicain", si le joueur retourne au Butter Bridge et attend qu'un train passe, celui-ci va traverser le pont comme s'il était toujours là. De même, si le joueur prend le train et monte sur le toit, avant de se rendre tout à l'arrière du train, le train agira de même et traversera le pont inexistant, avec le joueur (note : ce dernier point n'a été confirmé qu'en prenant le train à Chuparosa).
  • Si Marston se tient debout sur le train et qu'un autre train passe à côté, Marston va mourir, comme s'il avait été percuté. S'il s'accroupit, cela ne devrait normalement pas se produire.
  • Parfois, un passager assis va se mettre à flotter si le train s'arrête. (Xbox 360)
  • Après la mission "Le César mexicain", la remorque de la gatling peut rester flotter sur place au dessus des rails où le train s'est arrêté, au camp militaire. Cela peut causer l'arrêt des trains qui passent par là, ou bien ils passeront à travers. Cependant, si le joueur se tient debout dans le train, la remorque va le percuter et l'assommer, voir le tuer. (PS3)
  • Placer une personne directement devant le train à Blackwater, quand ce dernier est à l'arrêt (par exemple en tentant d'obtenir le trophée Et j’entends siffler le train...), peut faire qu'il ne lui sera plus possible de bouger. (PS3)
  • Quand Marston est recherché, se tenir debout ou accroupi derrière la porte d'un wagon passager empêche la police de le voir. Le niveau de recherche va alors baisser. (PS3)
  • Sur la carte, si le joueur désactive le repère de transports, l'icône du train rouge va disparaître, mais pas celui du bleu. (PS3)

Anecdotes Modifier

  • Le train est en fonction 24h/24 et 7j/7, ce qui est invraisemblable, mais probablement plus pratique pour le joueur.
  • Les deux locomotives du jeu sont basées sur la locomotive Ten wheel. Celle-ci était encore en usage dans certains endroits de l'Ouest américain au début du XXe siècle. Cependant, le combustible au bois utilisé au début avait pour alors laissé place au charbon en 1911.
  • Visuellement, les locomotives semblent s'inspirer de modèles typiques de la conquête de l'Ouest et rendant hommage aux Westerns, bien que ces modèles soient donc plutôt des années 1860-1880.
  • À l'origine, la promotion du jeu indiquait que les joueurs pourraient prendre part à un pillage de train pour gagner beaucoup d'argent. Au final, cet élément ne fait pas partie du jeu et n'apparaît que dans la mission "L'attaque du train mexicain".
  • Dans le mode multijoueur, les trains ne sont pas présents, pour éviter d'importants lags. Cependant, il y a en un, pas en fonction, au Pacific Union Railroad Camp.
  • Si le train percute un animal mort, celui-ci va être projeté, mais pourra encore être dépecé.
  • Très rarement, il est possible de voir un passager retardataire essayant de monter à bord du train alors que celui-ci démarre. Le passager va tout d'abord tomber sur le quai, et il va éventuellement commencer à suivre le train en courant sur les rails, tentant de le rattraper, mais bien sûr sans succès.
  • Si Marston attrape quelqu'un au lasso et monte dans un train, la victime sera traînée derrière le train.
  • Monter à bord d'un train est un moyen parfait de faire descendre l'indice de recherche, tant que le train ne s'arrête pas totalement, car les représentants de la loi ne peuvent pas se maintenir à l'allure du train.

Mécanique des trains Modifier

  • Les trains s'arrêtent momentanément à des carrefours pour éviter les collisions. Ainsi, le train rouge s'arrête au carrefour au nord-ouest de Butter Bridge, qui est la frontière la plus à l'est entre Nuevo Paraíso et les États-Unis. Le train bleu s'arrête au croisement à l'ouest de Tanner's Span et au nord de MacFarlane's Ranch. Quand un train s'arrête, il attend que l'autre passe. Une fois qu'il est prêt à repartir, sa cloche sonne et il traverse à son tour le carrefour.
  • MacFarlane's Ranch est la seule gare en commun avec la ligne bleue et la ligne rouge.
  • Tuer n'importe qui dans le train va entraîner son ralentissement, avant qu'il ne s'arrête. Après un long moment, il reprend sa route, sans mécanicien.
  • En tirant sur l'avant de la locomotive quand le train approche une gare, il est possible de l'empêcher de s'arrêter, mais cela peut alerter les représentants de la loi.
  • Les animaux sauvages peuvent entraîner l'arrêt temporaire des trains. Ceux-ci vont siffler, et, une fois l'animal parti des rails, ils reprennent leur route. Néanmoins, les trains ne s'arrêtent pas pour les chevaux et pour les PNJ, qui vont alors se faire écrasés et mourir.

Erreurs historiques Modifier

  • La locomotive est alimentée avec du bois. Mais, à l'époque où se déroule Red Dead Redemption, le charbon était le carburant le plus courant pour la plupart des trains.
  • Une locomotive à vapeur requiert une personne pour régler la vitesse et les valves et garder un œil sur le tout, tandis qu'une autre s'occupe d'alimenter la locomotive en combustible (dans le jeu, du bois). Cependant, les trains du jeu n'ont qu'un seul mécanicien, le conducteur se chargeant d'une partie du travail, dû au manque d'espace.
  • Normalement, une locomotive à vapeur possède un réservoir d'eau, qui est dans le même wagon que celui où est le combustible (ce wagon est appelé "tender"). Dans le jeu, le tender est uniquement dédié au stockage de combustible, et n'a pas vraiment d'espace pour l'eau. Or, sans eau, pas de vapeur...
  • Les lampes avant en forme de carré, alimentées au kérosène, étaient obsolètes en 1911. À l'époque, elles étaient remplacées par de plus petites lampes électriques.
  • Les locomotives du jeu crachent de la fumée noire. En réalité, cela ne se produit que quand la machine est très sollicitée, par exemple en accélérant ou un grimpant une côte.
  • Les wagons des trains ne sont pas dans l'ordre : le wagon des passagers devrait être à l'arrière (pour minimiser leur exposition à la fumée), alors que dans le jeu, il arrive après le tender.
  • Le chemin de fer à l'ouest du tunnel de Hennigan Stead serait trop raide pour un vrai train.
  • Dans la mission "L'attaque du train mexicain", après que Marston ait détaché les wagon arrières, ceux-ci descendent la pente. Normalement, un train équipé d'un système de frein Westinghouse, à savoir celui présent sur presque tous les trains en 1911 et qui produit le son qu'on peut entendre au démarrage et à l'arrêt des trains du jeu, auraient dû voir ses freins se bloquer automatiquement.
  • Quand un train percute une personne, il continue tout de même sa route. Bien sûr, en réalité, cela n'aurait pas lieu, et ça entraînerait un important retard, potentiellement même d'une semaine.

Bizarreries du moteur de jeu Modifier

  • Parfois, le simple fait de pointer son arme sur un passager fait que le conducteur sort ses poings et se dirige vers Marston. Cependant, le train ne s'arrête pas, à moins que le joueur n'attaque un PNJ.
  • Avant que le train ne démarre, on peut entendre le conducteur dire "All aboard !" ("Tout le monde à bord !"). Cependant, le conducteur est en général toujours assis et sa bouche ne bouge pas.
  • Quand la cloche sur un train sonne, elle ne bouge en réalité jamais.
  • Quand le joueur sauvegarde, bien que 6 heures dans le jeu passent, les trains resteront à la même place qu'ils étaient avant de sauvegarder. Ils n'agissent pas indépendamment du joueur.
  • Parfois, quand une personne ligotée est placée sur les rails et est percutée par un train, ce dernier va buger et rester sur place en tremblant. La victime ne sera pas blessée. Le seul moyen de faire en sorte que le train redémarre est de tuer la personne ligotée.
  • Quand un passager du train est tué, le train s'arrête et les autres passagers s'enfuient parfois. Cela se produit également quand le train est sur des rails élevés (comme sur un pont), ce qui signifie que les passagers en fuite sortent quand même du train et tombent dans le vide.
  • Sur la route en direction de MacFarlane's Ranch, en partance de West Elizabeth, le train peut parfois s'arrêter subitement, sans aucune raison, puis redémarrer jusqu'à la gare.
  • Les bûches que le mécanicien jette dans la boîte à feu restent collées à ses mains, sans tomber dans la boîte à feu, et ne disparaissent que quand il en attrape une autre. (PS3)

Succès et trophées Modifier

Le train est un élément important dans l'obtention des succès et trophées suivants :

GalerieModifier

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