"John et Arthur installent de la dynamite sur le Bacchus Bridge afin de créer une diversion et d'interrompre le transport de l'armée."
— Description du jeu
Résumé[]
Arthur retrouve John à Bacchus Bridge, où ils sont chargés de faire exploser le pont. Ils commencent à parler de la façon dont Dutch est devenu fou, John affirme même que lors du cambriolage de la banque de Saint Denis, Dutch aurait pu le sauver mais il a décidé de ne pas le faire. En réponse à cela, Arthur dit à John de prendre sa famille et de quitter la bande.
Se rendant compte qu'ils s'étaient éloignés de leur objectif initial, ils mettent en place la dynamite Alors qu'Arthur attache le dernier bâton à une poutre, John annonce qu'un train arrive. Il grimpe alors rapidement l'échelle et tentent de sortir des rails. Le pont explose et le train tombe dans l'eau.
De l'autre côté du pont, Arthur plaisant sur le fait que cela n'aidera sans doute pas à détourner l'attention de la bande. Quand John prétend qu'il "réfléchira" à l'idée de quitter la bande, Arthur lui dit qu'il a lui-même beaucoup réfléchi et qu'il est arrivé à la conclusion que lui et John risquent leur vie pour rien et que les jours des bandes de hors-la-loi touchent à leur fin. Il dit également à John qu'il aura besoin d'argent et suggère de voler la cachette que Dutch tient bien gardée.
Objectifs de la mission[]
Médaille d'or[]
Pour obtenir la médaille d'or, le joueur doit :
Placer la dynamite en moins de 1 minute 35 secondes.
Fuir le train qui arrive en 19 secondes.
Objectifs[]
Pour compléter la mission, le joueur doit :
Poser la dynamite.
Fuir.
Échec de la mission[]
La mission échouera si le joueur :
Meurt.
Laisse mourir John.
Attaque John.
Détruit la dynamite.
Ne s'échappe pas assez rapidement du pont.
Mission débloquée[]
Après avoir complété cette mission, le joueur débloquera la mission :