- "Sai che ti dico? Il vecchio Bob Crawford e i suoi ragazzi hanno appena comprato una stupenda diligenza rubata su a nord. La tengono nella stalla. Prendetela e potremo lavorare insieme."
- —Seamus
La spina dorsale dell'America è una missione di Red Dead Redemption II.
Riassunto missione[]
Per dimostrare di essere affidabili al ricettatore del ranch Emerald, Seamus, Arthur e Hosea tentano di rubare una diligenza dal vecchio Bob Crawford a Carmody Dell.
Storia[]
Arthur arriva al ranch Emerald. Hosea sta parlando con Seamus e, vedendolo arrivare, lo presenta ad Arthur come potenziale socio in affari. Seamus rivela però di avere problemi a fidarsi di altri e di essere convinto che siano dei dilettanti. Hosea riesce a convincerlo a dare loro una possibilità di mettersi alla prova, e Seamus afferma che se i due riusciranno a rubare una diligenza che il suo cugino acquisito ha recentemente acquistato presso Carmody Dell, allora potranno lavorare insieme. Aggiunge che Crawford tiene del denaro nascosto in casa, e che possono prenderlo se desiderano, ma suggerisce di non uccidere nessuno poiché lui e il cugino non vanno d'accordo e la legge risalirebbe facilmente a lui. Arthur e Hosea si dirigono sul posto e il giocatore può scegliere se saccheggiare la casa di giorno o di notte.
Se si sceglie di agire di giorno, Hosea distrarrà Bob Crawford e suo figlio Bob Crawford Jr. Dopo aver rapinato la casa, Arthur si ricongiunge con Hosea nella stalla, e insieme fuggono con la diligenza. Il figlio, tuttavia, li vede, pur non riuscendo a fermarli. I due rientrano al ranch Emerald.
Se il giocatore sceglie di agire durante la notte, i Crawford staranno dormendo. Arthur può rubare denaro e oggetti dalla casa, ed è possibile svegliare Bob Crawford per farsi rivelare la posizione del denaro nascosto, per poi tramortirlo. Una volta terminato di saccheggiare l'abitazione, Arthur si incontra con Hosea (che intanto ha recuperato la diligenza rubata) e insieme tornano al ranch Emerald.
Requisiti per la medaglia d'oro[]
- Ruba tutto a Carmody Dell.
- Non farti avvistare.
- Riporta la diligenza al ranch Emerald entro 1 minuto e 40 secondi.
Condizioni per il fallimento[]
La missione fallirà se il giocatore:
- Assalta, uccide o abbandona Hosea;
- Assalta, uccide o minaccia Seamus;
- Allerta la legge;
- Allerta i Crawford troppo presto;
- Distrugge o abbandona la diligenza;
- Abbandona Carmody Dell;
- Uccide o abbandona il proprio cavallo;
- Muore.
Morti[]
- Bob Crawford Sr. - (opzionale) Può essere ucciso da Arthur.
- Bob Crawford Jr. - (opzionale) Può essere ucciso da Arthur.
Curiosità[]
- Se il giocatore decide di saccheggiare la casa durante la notte, svegliando Bob Crawford dopo aver derubato ogni oggetto svelerà la posizione di una scorta segreta di denaro sotto il letto contenente $150, portando il totale a quasi $400.
- Se lo si segue dopo il filmato, Seamus comincerà a fumare presso il ricettatore.
- Il giocatore può ignorare Hosea quando è il momento di dare un'occhiata a Carmody Dell ed entrare direttamente in casa, senza fallire la missione.
- Se Bob Crawford Sr. viene legato durante la missione, esprimerà i suoi dubbi su Seamus.
- Se legati, entrambi i Crawford possono essere presi in spalla, ma non caricati sul cavallo.
- Immediatamente dopo la missione, il ricettatore non sarà disponibile, ma sarà comunque possibile cominciare già da subito a consegnare carri rubati a Seamus.
- Dopo la missione, la prima volta che lo si visita Seamus esprimerà un commento sulla rapina.
- Dopo la missione, alcune persone a Valentine possono essere udite parlare di una rapina ai danni di Bob Crawford.
- Se il giocatore ritorna a Carmody Dell, Bob Crawford Sr. gli intimerà di uscire dalla sua proprietà, spesso minacciandolo con una Carabina a ripetizione o un Revolver Cattleman. Inoltre, un cane comincerà ad abbaiare per allertare i Crawford.
- La Carabina a ripetizione situata nella camera da letto durante la missione non sarà più presente se si visita nuovamente la casa.
- Il giocatore può uccidere entrambi i Crawford durante la missione, ma nel farlo si perderà Onore, e si allerterà un testimone, portando Hosea ad intimare ad Arthur di fermarlo prima che li denunci. Lo stesso vale nella missione "Pubblicità, una nuova passione americana".
- Se il giocatore non saccheggia la casa durante il giorno e invece osserva Hosea fingersi un esperto nel trattare il mal di schiena per poi entrare direttamente nella stalla, questi rimarrà deluso.
- Se il giocatore uccide furtivamente i Crawford nel sonno se si decide di saccheggiare la casa durante la notte, non si allerterà nessun testimone, e Hosea commenterà il fatto.
- Se il giocatore uccide i Crawford durante il giorno mentre Hosea li sta distraendo, si allerterà un testimone e Hosea reagirà.
- Se i Crawford vedono il giocatore mentre Hosea li sta distraendo, diverranno ostili e attaccheranno entrambi. Se il giocatore li uccide, Hosea reagirà con disappunto perché Arthur non è restato nascosto, mentre se non li si uccide, questi uccideranno invece Hosea e la missione fallirà.
- Per la medaglia d'oro, è consigliato l'approccio notturno, poiché una volta saccheggiata la casa è sufficiente salire sulla diligenza e filare dritti al ranch Emerald. Di giorno, invece, per non farsi vedere è necessario fare un giorno molto più lungo, perdendo tempo.