Red Dead Wiki
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Tumbleweed è un insediamento abbandonato in Red Dead Redemption e una città in declino in Red Dead Redemption 2 nella regione di Gaptooth Ridge, New Austin.

Storia[]

Red Dead Redemption 2[]

Tra il 1898 e il 1907 Tumbleweed è una città in serio declino. Le teorie per i motivi di questa decadenza includono la mancanza di una ferrovia accanto alla città e il tormento continuo da parte di un gruppo di banditi locali chiamati Del Lobo, combinato alle molteplici epidemie che affliggono i residenti del New Austin e il duro modo di applicare la legge dello sceriffo Freeman; infatti il proprietario del saloon spera che egli smetta di uccidere gran parte dei suoi clienti.

Mentre entra a Tumbleweed per la prima volta, John Marston vede un uomo di legge arrivare in città con un Del Lobo. Lo sceriffo gli chiede quale crimine abbia commesso (il Del Lobo), e dopo aver sentito che egli aveva derubato una diligenza, gli spara uccidendolo.

John può consegnare due importanti Del Lobo e riscuotere le loro taglie per lo sceriffo: Joaquín Arroyo e Esteban Cortez.

Come insediamento principale del New Austin, Tumbleweed ha un saloon, un emporio, un armaiolo (il quale fa affittare una vasca da bagno e una stanza), un macellaio, e una stalla. A causa della sua locazione nel deserto, le temperature diurne possono raggiungere circa i trentacinque gradi (Celsius). Di notte, il minimo è cinque gradi (Celsius).

Red Dead Redemption[]

Tumbleweed divenne una città fantasma ad un punto sconosciuto tra il 1907 e il 1911. Ci sono molte teorie su come sia diventata abbandonata ma, secondo Marshal Johnson, fu perché la ferrovia di Armadillo non fu estesa a Tumbleweed, superando invece la città. I residenti si trasferirono poco dopo e, con la mancanza di forze dell'ordine, l'insediamento cadde in mano ai banditi. In conclusione Tumbleweed ha la funzione di covo per banditi inaffiliati.

La missione di Leigh Johnson "Hanging Bonnie MacFarlane" finisce qui con una sparatoria tra la banda di Williamson contro le forze dell'ordine di Armadillo (insieme a John Marston). Si conclude con il salvataggio dall'impiccagione di Bonnie MacFarlane e la morte di molteplici membri della banda di Williamson, incluso Norman Deek. La missione di Seth Briars "A Gentle Drive with Friends" finisce qui e porta direttamente alla missione "Let the Dead Bury Their Dead", ove Seth va a cercare un tesoro, per poi trovare solamente un occhio di vetro, la quale prende posto a Tumbleweed.

Outlaws to the End (DLC)[]

Una notevole battaglia contro la banda di Walton prende luogo qui nella missione co-op di Outlaws to the End "The Escape".

Undead Nightmare (DLC)[]

Durante gli avvenimenti di Undead Nightmare, Tumbleweed è uno dei tre cimiteri del New Austin che è necessario liberare dai non-morti (zombie) per completare la missione "Get Back in That Hole, Partner". Come Jorge's Gap, l'ex città è piena di non-morti che rendono esplorare gli edifici abbandonati molto pericoloso.

Non è necessario salvarla (la città) dai non-morti, siccome è uno dei pochi covi di bande che è stato abbandonato, molto probabilmente a causa del cimitero.

Apparizioni nelle missioni[]

Red Dead Redemption[]

  • "Hanging Bonnie MacFarlane" (L'impiccagione di Bonnie MacFarlane)
  • "A Gentle Drive with Friends"
  • "Let the Dead Bury Their Dead" (Lascia i Morti Seppellire i Loro Morti)

(Le traduzioni dei nomi delle missioni sono fatte da me)

Red Dead Redemption - Missioni secondarie[]

  • "Who are You to judge?" (Chi Sei Tu per Giudicare?)

(Le traduzioni dei nomi delle missioni sono fatte da me)

Edifici[]

Tumbleweed ha molteplici edifici, i quali sono tutti in un diverso stato di rovina.

Chiesa[]

Immagine chiesa di Tumbleweed

Locata a est quasi fuori dall'ex città, la piccola chiesa di Tumbleweed ha una doga (traduzione possibilmente errata) bianca e un piccolo campanile. Consiste di una singola stanza con otto inginocchiatoi e il leggio (del prete) di fronte. Nonostante qualche buco sulle pareti, potrebbe essere chiamata la struttura meglio preservata di Tumbleweed. Inoltre, all'interno, sul leggio c'è scritto: "The devil has got into that beast" (Il diavolo è entrato in quella bestia). Se il giocatore si trova con la faccia verso il leggio di notte e sposta la visuale (telecamera) attorno verso sinistra dietro il leggio, si può vedere una visione sfocata della faccia di un demone vicino il fondo del vetro.


All'esterno, c'è un piccolo e capanno in un piccolo cimitero. Le lapidi sono di tutte le età, con alcune che sono state aggiunte solo nel 1907, ed altre sono da tempo illeggibili. L'intera proprietà è recintata con un muretto di pietra e una recinzione in ferro battuto. Nell'angolo nord-ovest del cimitero c'è una lapide leggermente sgretolata di una signora di nome "Eleonora Riddick". Se si tira una molotov alla tomba, essa si apre e rivela una bara vuota. Questa è infatti la cassa (sinonimo di bara) che Seth stava saccheggiando nella sua ultima missione.

Emporio e ufficio di controllo[]

L'emporio è locato sul lato est di Tumbleweed ed è costruito con legno rinforzato con stucco. All'interno vi sono tre barili, un bancone, una piccola mensola, e una piccola cassa (registratore di cassa). Ciò che rimane delle tende si muove con il vento. Dall'altro lato del vicino sentiero, c'è una piccola capanna di legno al cui interno vi è una cassa (cesta) contenente soldi.

Un ufficio di controllo (pagina solo in inglese) è un'istituzione che ha lo scopo di valutare la purezza dei minerali. Ciò suggerisce che Tumbleweed era una città mineraria, possibilmente servendosi di Gaptooth Ridge prima che si esaurì. Un altro indizio che Tumbleweed poteva essere una città mineraria c'è lo dà Marshal Johnson nella missione "Hanging Bonnie MacFarlane" (L'Impiccagione di Bonnie MacFarlane). L'ufficio di controllo era posseduto dalla Spiking Mining Company. All'interno vi sono una scrivania, una mensola, un bancone, una cassa (registratore di cassa), e una fornace di mattoni. L'ufficio è collocato subito dopo l'emporio, a nord.

Saloon[]

Immagine del saloon in rovina, RDR

Il saloon di Tumbleweed è la struttura più a nord dell'ex città. Contiene un vecchio bar con bottiglie vuote e rotte, un pianoforte, ciò che rimane di animali montabili (traduzione possibilmente errata), un lampadario a forma di ruota di carro, e un ufficio al piano superiore. Curiosamente, l'orologio funziona ancora nonostante l'abbandonamento della città. In singleplayer, è presente una cassa (cesta) contenente soldi locata dietro il bar. Invece, in Red Dead Redemption Multiplayer, c'è un bolt action rifle nell'ufficio.

Ufficio dello sceriffo e prigione[]

Immagine dell'ufficio dello sceriffo e della prigione in rovina, RDR

Tutto ciò che rimane dell'ufficio dello sceriffo è una scrivania e tre sedie. È locato sul lato ovest dell'ex insediamento. Accanto ad esso vi è una dirottante prigione divisa in tre stanze, con i resti arrugginiti di una cella. Può essere trovata (la prigione) nell'angolo a nord-ovest, a ovest del saloon precedentemente menzionato. Dietro la prigione c'è una piccola baracca in legno al cui interno è presente una cassa (cesta) contenente soldi.

Armaiolo e case[]

Immagine dell'hotel diroccato, RDR

Nella parte sud della città, ci sono tre edifici non contrassegnati uno accanto all'altro. Due di loro erano probabilmente appartamenti e/o case, mentre quello al centro era l'armaiolo. Tutti contengono almeno un letto e molteplici bottiglie di moonshine.

Vi è un'altra casa situata nel nord della città, la quale è quasi completamente in rovina; all'interno è presente una cassa (cesta) contenente soldi.

Stalla[]

Immagine della stalla diroccata, RDR

La struttura più a sud di Tumbleweed era una stalla, il cui scopo era di proteggere i cavalli al suo interno. Questa area è piena di incudini, sputacchiere e ruote di carri. Occasionalmente, ronzini domati (vecchi cavalli) spawnano nel recinto. Ci sono tre casse (ceste) locate qui; due sono all'interno dell'edificio diroccato, mentre l'altra è all'esterno contro il muro.

Magione[]

Immagine della magione diroccata, RDR

La magione è la struttura più grande di Tumbleweed. È situata su un crinale nell'estremo ovest dell'ex città. Nei giardini attorno alla magione vi sono una piccola stalla, un gazebo (nel quale c'è una cassa (cesta) con soldi al suo interno), dei carri abbandonati, e molti rifiuti. La magione in legno fu costruita con una base di mattoni e una cantina. È uno dei pochi edifici del gioco con una cantina. Alcuni giocatori affermano che ci sia qualcosa nella vetrata centrale dopo aver letto i giornali (in-game).

Immagine della magione NON diroccata. RDR2

Cantina[]

La cantina è costruita con muri di mattoni con tre supporti non simmetrici anch'essi fatti di mattoni e un muro di legno, il quale crea una configurazione a forma di ferro di cavallo. Il pavimento è sporco e pieno di spazzatura. Ci sono vari contenitori, scatole, e sedie, assieme a una bara, e un materasso. Il cranio di un toro contrassegna la locazione di una bara di Calhoun's Gold (oro).

Piano terra[]

Il piano terra contiene un salotto, un ripostiglio, e una cucina. Nel salotto, c'è un pianoforte, due divani capovolti, una cassa (scatola) di legno, un grande camino, e un completamente funzionante orologio a pendolo. Il pavimento è pieno di spazzatura e pannelli del soffitto caduti. In cucina c'è un piano cottura, un lungo tavolo, e molte sedie rotte. Nel ripostiglio vi sono una scrivania con qualche vaso sopra di essa, alcuni barili, e uno scaffale rotto. C'è una cassa (cesta) con dei soldi al suo interno alla fine del corridoio sul fianco sinistro appena il giocatore entra dall'entrata principale.

Primo piano[]

Al primo piano (piano superiore) sono presenti due camere da letto. Ognuna di esse ha il proprio salottino adiacente. Queste stanze sono piene di mobili come letti, sedie, scrivanie, armadi, comodini, ecc. Nonostante entrambe le camere siano degradate, sorprendentemente una delle due ha una sedia intatta.

Negozi[]

Nota: Queste informazioni sono riferite solamente a Red Dead Redemption 2.

  • Macellaio, locato al centro
  • Emporio, a est del macellaio
  • Armaiolo, a sud del macellaio; offre inoltre una vasca da bagno e una stanza affittabile
  • Saloon, a nord del macellaio; qui (nel saloon) si può giocare a poker
  • Stalla, nella parte più sud della città
  • Diligenza, a ovest vicino alla strada

Note[]

Nota: Queste informazioni sono riferite solamente a Red Dead Redemption 2.

  • A ovest di Tumbleweed, si può cacciare il Puma Leggendario.
  • Su un tavolo nel portico di fronte alla magione, la figurina delle sigarette per la Desert Fern Palm (pianta) può essere trovata.
  • La figurine delle sigarette di Caroline Lupine può essere trovata sul tetto dell'ufficio delle sceriffo, dietro l'insegna.
  • Sul caminetto all'interno della casa bruciata a nord è presente la figurina delle sigarette di Jesse Raymond.
  • Sulla piattaforma del mulino a vento a est c'è la figurina delle sigarette di Billy Midnight.
  • A sud-est rispetto al mulino a vento, sul bordo dell'altipiano da cui si può vedere Tumbleweed c'è l'osso di dinosauro "Gaptooth Ridge Tumbleweed".
  • A nord di Tumbleweed c'è una missione abbandonata. Al suo interno c'è una cassetta (con lucchetto) contenente cartucce per pistola express e cartucce per repeater (fucili) ad alta velocità.
  • Ancora più a nord della missione, vicino al confine, c'è la Silent Stead shack (baracca). Sotto il letto, vi è una cassetta (con lucchetto) contenente un tonico miracoloso potente, e delle cartucce per fucili ad alta velocità.
  • A nord-est di Tumbleweed, in cima alla rupe con vista sul canyon, c'è l'osso di dinosauro "Gaptooth Ridge North (Nord) Tumbleweed". Esso può essere contrassegnato andando a ovest dalla Ridgewood Farm nella regione delle Cholla Springs e attraversando il confine per andare nel Gaptooth Ridge.

Covo per bande[]

Tumbleweed ha una storia nell'essere usata come covo da criminali inaffiliati. Nel single-player, il protagonista può aiutare uno sceriffo di nome Claude Banfield a liberare la città dai fuorilegge.

Notizie giornali[]

Questo testo (tradotto da me - NON del gioco originale) è in uno dei giornali su (che parlano di) Tumbleweed, rivelando cosa i cittadini pensano della "ghost town":

TUMBLEWEED INFESTATA?


Denunce di avvistamenti di fantasmi nella città abbandonata di Tumbleweed, i visitatori stanno continuando a riferirci avvenimenti innaturali e strane sensazioni. Alcuni dei visitatori affermano di aver visto degli spiriti dei morti. Altri fantasmi, ancora altri, demoni, e fate. I nostri reporter non hanno trovato prove ma chiediamo con urgenza ai nostri lettori di comunicarci qualunque avvenimento innaturale nell'area.

PIÙ FANTASMI PRENDONO RESIDENZA A TUMBLEWEED


La città di Tumbleweed, da tempo considerata dai residenti locali posseduti da spiriti maligni, ha preso la vita di dozzine di uomini. L'area fu ritrovata cosparsa di cadaveri e armi facendo pensare ai più educati tra noi che è l'atto di mortali piuttosto che di esseri soprannaturali. Dicerie di una fortuna nascosta nella magione abbandonata di Tumbleweed potrebbero essere state causa di questo ineducato pensiero, ma per il momento rimane un mistero.

Redemption Multiplayer[]

  • Nel free roam, il Bolt Action Rifle è locato qui. Americus Roe, il quale può essere trovato nella magione, a volte spawna con un Carcano Rifle.
  • Nei gang match, questa mappa è casa per il Double-action Revolver, il Double-barreled Shotgun, l'Henry Repeater, il Sawed-off Shotgun, il Carcano Rifle e lo Schofield Revolver.
  • Nella modalità Capture the Bag (Cattura sacco), questa mappa ha due Gatling Gun, e uno Smoothbore Cannon montata.
  • A volte, mentre si giocano partite competitive multiplayer in questo luogo, conigli e puzzole possono spawnare nell'area, ma non attaccheranno i giocatori in alcun modo.
  • Tumbleweed è la locazione della mappa "Undeadwood" (Bosconon-morto) della modalità Undead Overrun.
  • Con l'uscita del DLC Myths and Mavericks, si possono giocare delle partite di Stronghold.

Glitch/Bug[]

  • Occasionalmente, i nemici nel Multiplayer spawnano in una grande roccia vicino alla chiesa, con il risultato di vedere solo le gambe e la canna delle loro armi. Se ciò accade, sparargli sarà impossibile, anche se, raramente, se ci si avvicina con uno shotgun, il colpo lo ammazzerà. La dinamite è un altro buon rimedio; lanciandola nelle immediate vicinanze del nemico egli morirà. Se nessuno dei due rimedi precedentemente menzionati non dovesse funzionare, la terza soluzione è di lasciare l'area per poi tornare, facendo de-spawnare e poi re-spawnare i nemici e, probabilmente, solvendo il problema.
  • Se il giocatore spara al cappio di un impiccato, la corda che sostiene il cadavere si estenderà fino a toccare il terreno (il corpo rimane attaccato). Ciò è stato confermato solamente con l'Evans Repeater.
  • Sparando alla corda che sostiene il lampadario nel saloon risulterà nella scomparsa di essa (della corda), ma esso (il lampadario) rimarrà sospeso come se la corda fosse ancora lì. Se il giocatore continua a spararle (alla corda), essa (la corda) si estenderà verso le corna d'alce mentre il lampadario non si muoverà.
  • A volte, quando il giocatore chiama il proprio cavallo, esso si bloccherà nel muro in fronte alla magione, in cantina. Nonostante ciò esso (il cavallo) può essere visto correre, ma solo la (sua) coda e le (sue) zampe posteriori possono essere viste attraverso i muri di mattoni.

Trivia (Curiosità)[]

Generali[]

  • Tumbleweed è basata su Tombstone, Arizona. Come Tumbleweed, Tombstone era una volta una città prosperante e proliferante grazie all'industria mineraria. Però, nel nuovo secolo, un incendio distrusse la propria maggior risorsa di guadagno, che causò, all'inizio del ventesimo (20°/20esimo) secolo la città divenne mezza abbandonata e popolare per la sua delinquenza.
    • Un'altra fonte di ispirazione per Tumbleweed potrebbe essere la città di Bisbee, Arizona; con il nuovo secolo (20° secolo), Bisbee era una città mineraria prosperosa con all'incirca la stessa popolazione di Phoenix. Bisbee fu luogo di famose deportazioni di minatori al New Mexico nel 1917, ordini compiuti in modo tale da prevenire la sindacalizzazione. Bisbee declinò dopo il 1920, divenendo mezza abbandonata, per poi essere rianimata nella seconda metà del ventesimo secolo.
  • Il nome della città potrebbe essere un riferimento al film western del 1968 di Clint Eastwood Impiccalo più in alto. Ciò è possibile perché, in esso (nel film), un carro pieno di criminali è chiamato "Tumbleweed wagon" (carro di Tumbleweed) e la città di Tumbleweed è piena di delinquenti.
  • Tumbleweed ricorda la città di Tarnation di Red Dead Revolver, entrambe essendo città fantasma controllate da criminali e bande (criminali).
  • Diversi personaggi ed eventi durante il gioco suggeriscono vagamente che Tumbleweed è infestata dai fantasmi.

Red Dead Redemption[]

  • Nella chiesa, le parole "The devil has got into that beast" (Il diavolo è entrato in quella bestia) sono scarabocchiate sopra al leggio del prete. Ciò potrebbe riferirsi a Sam Freeman o all'estremamente inquietante abbaiare (di un cane).
  • Le denunce di strani rumori sentiti a Tumbleweed dai giocatori così come la ricezione la rivendicazione ha ricevuto richiama la fabbrica di Sprunk in Grand Theft Auto IV e come molte leggende urbane sulla campagna (NON la storia) di Grand Theft Auto: San Andreas.
  • Un glitch può accadere mentre si tenta di completare il covo di Tumbleweed nel Multiplayer. Mentre si uccidono i fuorilegge vicino alla chiesa, un criminale può spawnare dentro a una grande roccia. Ottiene l'abilità di sparare all'esterno, ma il giocatore non può sparargli, però può ucciderlo lanciandogli control della dinamite.
  • Molti NPC viaggiano sulla strada vicino alla magione senza essere attaccati dai banditi. Se il giocatore li passa vicino (ai banditi), essi (i banditi) non lo attaccheranno (il giocatore) affinché non li fa niente (ai banditi). Però, nel Multiplayer, i banditi attaccheranno il giocatore se passa per Tumbleweed.
  • È possibile ottenere il Winchester Repeater immediatamente dopo la seconda missione; semplicemente viaggia a Tumbleweed e liberala per ricevere il Winchester Repeater (l'uomo di legge deve essere mantenuto in vita per ottenerlo).
  • Il padre di Moses Forth è sepolto nel cimitero. L'epigrafe (descrizione breve di un defunto) dice: "This is one grave he cannot rob" (Questa è una tomba che non può derubare).
  • Nella magione, il giocatore può occasionalmente sentire un pollo chiocciare (o crocchiare) nonostante non ci sia bestiame nella città.
  • Secondo una storia da fuoco da campo, Walton Lowe può essere visto dormire nella prigione di Tumbleweed a mezzanotte.
  • Jeb, un NPC per cui giocatore può completare una missione secondaria a Rathskeller Fork, ha una moglie sepolto qui (nel cimitero di Tumbleweed).
  • Occasionalmente, mentre si gira attorno all'hotel di Blackwater, un poliziotto potrebbe dire che Blackwater è piena di "Tumbleweeders" (abitanti di Tumbleweed), suggerendo che gli abitanti della città (di Tumbleweed) si siano trasferiti qui (a Blackwater) prima che diventasse una città fantasma (Tumbleweed).

Red Dead Redemption 2[]

  • La singola linea elettrica nella città è connessa alla Lanik Electric Company, la quale parte a tre stati di distanza a Saint Denis. Ciò significa che è possibile seguire l'intera strada che fa la linea, continuativamente, tra Tumbleweed e Saint Denis.
    • Ogni altro grande insediamento del gioco (con la notevole eccezione di Strawberry) è inoltre connesso alla stessa linea.
  • Tumbleweed è una città controllata dalle forze dell'ordine locali. Solo i vice e lo sceriffo portano armi (da fuoco) con se. Il controllo delle armi nell'old west era pesantemente effettuato per prevenire inutili sparatorie causate da cittadini intossicati o visitatori; questa e la ragione per cui Tumbleweed è un insediamento molto pacifico in Red Dead Redemption 2.
  • Se il giocatore entra nella città nei panni di Arthur, le forze dell'ordine lo riconosceranno immediatamente siccome egli (Arthur) è un sospettato del massacro di Blackwater e perciò gli spareranno immediatamente.

Undead Nightmare[]

  • I non-morti hanno una forte presenza in Tumbleweed, anche dopo la liberazione del cimitero. Solitamente, uno o due (non-morti) possono essere trovati in ogni edificio, assieme a molti altri nel resto della città. Inoltre spawnano in orde fuori dalla magione. Dentro di essa (la magione), vi è qualche non-morto che vagano fuori dalle stanze e attaccano (john) Marston. Ma se si entra con John da non-morto, (i non-morti) non si muoveranno affinché non siano provocati.

Tombe leggibili[]

Butch Somers

1876-1900

Ladro di bestiamo impaccato con la sua stessa corda.

Hattie Tanner

In amorevole memoria di Hattie Tanner

morto il 16 marzo 1898

Andato troppo presto.

Amelia Eaves

Morta l'8 luglio 1849 a causa del colera

Morto 25 anni fa.

Obediah Graves

Qui giace Obediah Graves

1867-1886

Impiccato per un crimine che non aveva commesso.

Grace Blankenship

Qui giace Grace Blankenship

Morto il 15 maggio 1907

Vissuto da amorevole marito Jeb.

Houston Greenup

1872-1905

Pensava fosse più veloce.

Sconosciuta

Si tolse la vita l'8 settembre 1906.

Herbert Forth

1858-1901

Amorevole padre di Moses.

Questa è una tomba che non può derubare.

Truman Briggs

25 agosto 1892.

Amato dalla sua amante.

Ucciso dalla sua signora.

Isabel Feaney

Qui giace Isabel Feaney della Ridgewood Farm.

1881-1905

Elenora Riddick

Morta il 27 giugno 1882

vissuta 25 anni.

Vivere nei cuori degli altri non è morire.

Sconosciuto (uomo)

1852-1881

Così ubriaco da dimenticarsi la propria morte.

Lincoln Crenshaw

29 aprile 1904

Un peccatore per la vita. Tutto ben vestito e ora è qui.

Apparizioni nelle missioni[]

Red Dead Redemption[]

  • "Hanging Bonnie MacFarlane" (L'impiccagione di Bonnie MacFarlane)
  • "A Gentle Drive with Friends" (solo animazione finale)
  • "Let the Dead Bury Their Dead" (Lascia i Morti Seppellire i Loro Morti)

(Le traduzioni dei nomi delle missioni sono fatte da me)

Red Dead Redemption 2[]

  • Bounty Hunting (Cacciatore di Taglie)

(Le traduzioni dei nomi delle missioni sono fatte da me

Red Dead Online[]

  • "Love and Honor" (Amore e Onore)
  • "The Hanging Of Tom Davies" (L'Impiccagione Di Tom Davies)
  • Bounty Hunting (Cacciatore di Taglie)

(Le traduzioni dei nomi delle missioni sono fatte da me

Galleria[]

Red Dead Redemption 2[]

Red Dead Redemption[]

Multiplayer Red Dead Redemption[]

Undead Nightmare[]

Trofei/Achievements[]

Red Dead Redemption[]

Liberare e completare il covo di Tumbleweed è associato con questi trofei/achievements:

Spiriti maligni trofeo immagine

SPIRITI MALIGNI

25G / Argento

Ripulisci i covi di Tumbleweed e Tesoro Azul in modalità giocatore singolo.

Mano lenta trofeo immagine

MANI LENTE

10G / Bronzo

Totalizza 10 assist in un singolo covo in una sessione pubblica in modalità "Libera".

Armiamoci e partiamo trofeo immagine

Armiamoci e partiamo

20G / Argento

Ripulisci tutti i covi in una singola sessione pubblica in modalità "Libera".

Sulle tracce di De Vaca trofeo immagine

Sulle tracce di De Vaca

10G / Bronzo

Scopri ogni zona sulla mappa in modalità giocatore singolo.

Redento trofeo immagine

Redento

100G / Oro

Completa il 100% del gioco in modalità giocatore singolo.

Undead Nightmare[]

Liberare il cimitero di questo luogo contribuisce all'ottenimento dei seguenti trofei/achievements:

Dimmi con chi vai... trofeo immagine

Dimmi con chi vai...

30G / Bronzo

Completa i compiti "Cure per quasi tutti i mali" e "Torna nella fossa, amico".

Zed è morto, piccola

Zed è morto, piccola

40G / Argento

Completa il 100% del gioco in "Terrore dall'Oltretomba".