Red Dead Redemption Wiki

John Marston to postać z serii gier Red Dead, główny bohater Red Dead Redemption i protagonista Epilogu Red Dead Redemption 2 .

Życiorys[]

Pochodzenie[]

John Marston urodził się w 1873 roku, na północy Stanów Zjednoczonych. Jego ojciec był niepiśmiennym Szkotem, urodzonym na statku, płynącym do USA. Matka była prostytutką i zmarła przy porodzie.

Początkowo, John mieszkał ze swoim ojcem, człowiekiem o silnym sentymencie do swojej ojczyzny. Umarł on w bójce, w barze, nieopodal Chicago.

Młody Marston został wysłany do sierocińca, gdzie spędził kilka lat. Jednak, uciekł z niego, żeby żyć na ulicy. Gdy miał ok. 11 lat, popełnił swoje, pierwsze przestępstwo (zastrzelił mężczyznę), ale utrzymywał, że to nie była jego wina.

W wieku 12 lat, został złapany przez właścicieli domu, który okradał. Zamierzano go powiesić. Dutch stanął w jego obronie i przyjął do swojego gangu. Poznał tam Hoseę, Arthura i Susan. Gang stał się jego rodziną, a Dutch mentorem i autorytetem. Nauczył on Johna czytać, pisać i strzelać. John stał się doświadczonym przestępcą, rabował, mordował, porywał, gwałcił i popełniał inne zbrodnie, na terenie Stanów Zjednoczonych, razem z Dutchem, Hoseą, Arthurem, Billem i Javierem. Wielu członków gangu zazdrościło Johnowi, bo Dutch uważał go za swojego, najlepszego "wychowanka", przedrzeźniano go mianem "Złotego chłopca".

Marston uwierzył w filozofię Dutcha, że gang kradnie w słusznym celu - kradnąc bogatym, rozdaje biednym. Później okazało się, że przemowy były tylko wymówką dla bezkarnych kradzieży. W 1894 roku, do gangu dołączyła Abigail, piękna, młoda prostytutka. Mimo tego, że uprawiała seks z większością członków gangu, zakochała się w Johnie. W 1895 roku, urodził im się syn, Jack. John miał trudności z przywiązaniem się do chłopca, bo nie miał pewności, czy jest on jego biologicznym ojcem. Marston opuścił gang, kiedy Jack miał około roczek. Jego powrót spotkał się z mieszanymi opiniami, większość czuła się zdradzona, przez to, że ich zostawił.

Później, do gangu dołączyli m.in: Micah, Lenny i Charles. Przenosili się wiele razy, od mroźnych gór Grizzlies, aż po osadę Blackwater, gdzie postanowili zatrzymać się na dłużej. Dutch postanowił, zrobić napad na łódź, z dużą ilością pieniędzy. John, Javier, Mac Callander, Davey Callander, Dutch i Micah uczestniczyli w napadzie, który szybko zmienił się w masakrę. Gang musiał uciekać przed Agentami Pinkertona. John został postrzelony, ale uciekł z innymi.

Wydarzenia Red Dead Redemption 2[]

Rozdział 1: Colter[]

Próbując uciec przed Agentami Pinkertona, gang kieruje się na zachód, ale natyka się na burzę śnieżną, w okolicach stanu Ambarino. John zostaje wysłany, w poszukiwaniu kryjówki, gdy gang szuka chronienia. Abigail zaczyna martwić się o ukochanego i prosi Arthura, żeby odszukał Marstona. Javier i bardzo niechętny Arthur, znajdują go w górach, niedaleko klifu, zaatakowanego przez wilka. Ma on rany na policzkach i nosie. Zostaje zabrany do obozu, gdzie odpoczywa, pod czujnym okiem Abigail, która ma do niego pretensje.

Rozdział 2: Horseshoe Overlook[]

Po odzyskaniu zdrowia, John, Arthur i Bill jadą napaść na miejsce, gdzie podobno ukrywa się sam Colm O'Driscoll. Po cichu, zabijają kilku strażników, ale rozpoczyna się strzelanina.

John, Sean, Charles i Arthur rabują pociąg, przejeżdżający przez Scarlet Meadows, a Marston zbiera biżuterię i pieniądze od pasażerów, grożąc im. Zostają szybko złapani i muszą uciekać, ale z porządnym łupem.

John i Arthur kradną stado owiec, by sprzedać je w miasteczku Valentine. Kiedy wchodzą do saloonu, spotkać się z Dutchem i Leopoldem. Marston i Strauss zostają złapani przez ludzi Leviticusa Cornwalla. Arthur i Dutch ratują Johna, lecz zostają zmuszeni do szybkich przenosin i ucieczki przed władzą.

Rodział 3: Clemens Point[]

John, Javier i Arthur dobijają targu z Gray'ami, mają ukraść konie Braithwaite'ów i sprzedać je za pięć tysięcy dolarów. Pozbywają się stajennego i kradną konie, zaczyna się strzelanina. Docierają na miejsce, gdzie znajdują się paserzy. Dostają znacznie mniej pieniędzy niż oczekiwali.

Po tym, jak Jack zostaje porwany przez Braithwaite'ów, John i reszta najeżdżają ich posiadłość, w nadziei, że odzyskają Jack'a. Okazuje się, że chłopca tam nie ma, a Marston wpada w szał. Agenci Pinkertona znajdują ich obóz, więc John i Arthur jadą do Shady Belle, żeby się tam przenieść.

Rodział 4: Saint Denis[]

John, Arthur i Dutch jadą do posiadłości Brontego, w poszukiwaniu Jacka. W zamian za chłopca, muszą pozbyć się cmentarnych hien. Policja pojawia się szybko, więc wymykają się z cmentarza, żeby uniknąć ramienia sprawiedliwości. Odzyskują Jacka i wracaja do obozu. Gang świętuje powrót chłopca.

Relacja Dutcha i Johna pogarsza się. Dutch ma wrażenie, że Marston zbytnio przywiązał się do rodziny, a Abigail nastawia Johna przeciwko niemu. John zaczyna wątpić w decyzje Dutcha. Uczestniczy on w napaści na posiadłość, w środku, uderza Brontego tak, że ten traci przytomność. Podczas nieudanego napadu na bank, John zostaje zatrzymany i przeniesiony do Sisika Penitentary.

Rodział 6: Beaver Hollow[]

Po powrocie Dutcha i innych, z Karaibów, Arthur i ratuje Johna z więzienia. W obozie, Marston wytyka Dutchowi, że zostawił go na śmierć. Dutch zaczyna mieć paranoje, że John jest zdrajcą. John i Arthur wysadzają Bacchus Bridge. Arthur namawia Johna, żeby zaczął myśleć o swojej rodzinie i obmyślił plan, bo gdy sytuacja stanie się gorsza, lepiej będzie, jeśli ucieknie. John wie gdzie schowane są pieniądze Dutcha. Atmosfera pogarsza się.

Podczas rabowania pociągu, John zostaje postrzelony i spada z wagonu. Dutch zostawia Johna na śmierć. Marston zostaje uznany za martwego. Arthur ratuje Abigail, a John, silnie poturbowany, wraca do obozu. Na miejscu, Dutch oskarża Arthura o zdradę, a reszta obiera stronę. John dołącza do Arthura, przeciw Dutchowi, Javierowi, Billowi i Micah. Pojawiają się Agenci Pinkertona, a gang musi uciekać.

Po uciecze, Arthur wyjawia Johnowi, że to Micah był zdrajcą, a jego rodzina jest bezpieczna na Copperhand Landing. Dutch ściga ich, w przekonaniu, że to oni byli zdrajcami. Otoczeni przez Agentów Pinkertona, mają niewielką szansę na ujście z życiem.

Arthur podejmuje decyzję.

Poniższe opcje zależą od wyboru gracza:

Jeśli Arthur pomaga Johnowi w uciecze Arthur ucieka z Johnem, aż docierają na skalną półkę. Tam mówi mu, że zostaje w tyle, a John ma dołączyć do swojej rodziny. Oddaje mu swój kapelusz i torbę. Marston ucieka, zostawiając Arthura samego.
Jeśli Arthur postanawia wrócić po pieniądze Arthur podejrzewa, że pieniądze zostały ukryte w jaskiniach, w Beaver Hollow. Arthur oddaje Johnowi swój kapelusz i torbę, żegnają się i John ucieka.

Niezależnie od wyboru gracza, Johnowi udaje się uciec. Spotyka się z Abigail i Jackiem, w Copperhand Landing, gdy Arthur umiera na gruźlicę. John postanawia żyć uczciwie, z dala od zbrodni. Chcąc kupić ziemię, rodzina przenosi się do Jukonu, tuż po gorączce złota, ale nie udaje im się nic zdobyć. John obiecuje sobie, że kiedyś zabije Micah, jeśli będzie mieć okazję go znaleźć.

Epilog I: Pronghorn Ranch[]

W 1907 roku, lata po rozpadzie gangu, Marston, Abigail i Jack mają wypadek - John strzela do jakiegoś mężczyzny. Zostają zmuszeni do ucieczki. Docierają do Strawberry, żeby spróbować swoich sił w uczciwej pracy. Abigail zostaje przyjęta jako sprzątaczka, a John, pod pseudonimem "Jim Milton" dostarcza produkty do sklepu, wożąc je z Rancza Pronghorn. Na miejscu, pojawiają się członkowie Laramie, którzy naprzykrzają się właścicielom rancza i John dostaje nową pracę.

John pomaga panu Geddesowi, uczy małego Duncana jeździć na koniu i naprawia płot.

Spędza też czas z synem, np. ściga się z Jackiem, po krótkiej nauce jazdy lub jedzie wozem, odebrą pocztę i paczki. Zostają oni śledzeni przez trzech mężczyzn, pamiętających wypadek, przez który Marston musiał uciekać. John zabija ich i pociesza zestresowanego syna. Abigail, widząc stan psychiczny syna, jest wściekła na Johna. Członkowie Laramie atakują ranczo, a John pomaga właścicielom.

John posnawia a kupić ziemię, żeby przekonać Abigail, że się zmienił.

Epliog II: Beecher's Hope[]

Johnowi udaje się kupić ziemię, po tym jak płaci dzikim lokatorom. W Blackwater, spotyka Wujka, a później, wpadają na Charlesa, który pomaga Johnowi wybudować dom i stodołę, po czym, wszyscy świętują. Abigail i Jack wracają do Marstona. John idzie, z synem, na ryby, a z żoną wyjeżdża do Blackwater. Robią sobie portret, idą do kina i wypływają na jezioro.

John wyrusza na Mount Hagen, gdzie rozgrywa się ostatnia misja Red Dead Redemption 2 - Amerykański jad. Micah zostaje zabity przez Dutcha, który odchodzi bez słowa. Marston znajduje pieniądze z napadu w Blackwater i spłaca długi, zaciągnięte, żeby wybudować ranczo. Wraca do domu.


Podczas napisów końcowych, Edgar Ross (nowy szef Biura Śledczego) i jego wspólnik, Archer Fordham, obserwują rodzinę Marstonów, ze wzgórza. John pracuje na ranczu, wiodąc spokojne życie, zupełnie nieświadomy, że Ross wie gdzie go znaleźć.

Wydarzenia z Red Dead Redemption[]

Cztery lata później, Dziki Zachód umiera. Nadchodząca przemiana technologiczna, sieci kolejowe, telefony i silniejsze służby porządkowe zaczynają wcielać się w społeczeństwo. Rząd chce, aby Biuro Śledcze pomogło w procesie cywilizowania Zachodu, przez eliminację dawnych gangów i pozbycie się ich członków, w szczególności Billa i Dutcha. Edgar Ross nie chce robić z nich męczenników, więc postanawia wysłać Johna Marstona. Porywa on Abigail i Jacka, przez co zmusza Johna do współpracy. Marston jest zmuszony do błąkania się po pograniczu, żeby chronić swoją rodzinę.

Nowe Austin[]

Po podróży statkiem "Poranna gwiazda", John dociera do Blackwater. Jest eskortowany przez Rossa i Fordhama. Jedzie pociągiem, żeby dotrzeć do Armadillo. W saloonie, poznaje przewodnika o imieniu Jake, zatrudnionego przez lokalnego szeryfa. Gość jest bardzo rozmowny i wypytuje Johna o to, dlaczego tu przyjechał, ale nie dostaje odpowiedzi. Prowadzi Johna do Fort Mercer, głównej kryjówki Chłopaków Williamsona. W konfrontacji z dawnym przyjacielem, Marston próbuje załatwić sprawę pokojowo, ale Bill wyśmiewa go, chwaląc się, że teraz to on jest szefem. John zostaje postrzelony w brzuch.

Na poboczu, Marston traci przytomność i zostaje znaleziony przez Bonnie i jej pomocnika, Amosa. Zabierają go do lekarza. Panna Bonnie zapewnia mu kwaterę, na swoim ranczu, w której John odpoczywa. Marston odpracowuje koszta leczenia. Poznaje Drew i wykonuje różne obowiązki, np. nocą patroluje teren, zagania bydło, oswaja konie. Williamson dowiaduje się, że John przeżył. Podpala stodołę, a Marston musi ratować konie. Bonnie obiecuje sprzedać mu bydło, gdy John wróci na swoje ranczo.

Marston pomaga w łapaniu przestępców, w okolicach Armadillo i szykuje się na napad na fort. Pracuje dla sprzedawcy oleju z węża i dzięki niemu poznaje Irlandczyka i Setha. Dowiaduje się, że Bonnie ma zostać powieszona. Ratuje ją i rusza napaść na Fort Mercer. Przy taktyce "Konia trojańskiego", John chowa się w wozie Westa Dickensa. Gdy West Dickens przemawia, Marston wyskakuje i zaczyna strzelać. Okazuje się, że poprzedniego ranka, Bill uciekł do Nuevo Paraiso z Javierem.

Nuevo Paraiso[]

Irlandczyk eskortuje Johna na granicę z Nuevo Paraiso. Spotyka tam naczelnika prowincji, Agustina Allende i jego pomocnika, Vincente de Santę. Musi dla nich pracować, żeby dowiedzieć się gdzie przebywają Escuella i Williamson. Poznaje słynnego rewolwerowca, Landona Rickettsa, z którym najeżdża na Armię Meksykańską. Pomaga też niejakiej Luisie Fortunie oraz jej ukochanemu, którzy chcą wywołać rewolucję i żeby obalić Allende i prezydenta.

Allende dowiaduje się o poczynaniach Johna, zdradza go i próbuje zabić, ale nadjeżdżają rebelianci i go ratują. Marston dołącza do rewolucji. Po tym, jak de Santa zostaje pokonany, John bierze udział w napadzie na El Presidio. Konfrontuje się z Javierem i celuje do niego, ale udaje mu się uciec. Marston ściga go i Escuella zostaje przekazany do Rossa i Fordhama. Rebelianci atakują posiadłość Allende. W środku strzelaniny, Luisa zostaje zabita. Williamson i Allende uciekają, żeby przejąć Nuevo Paraiso. Kiedy Bill umiera, John wraca do Blackwater.

Elizabeth Zachodnie[]

Mimo, że John pozbył się Williamsona i Escuelli, Edgar Ross informuje go, że musi jeszcze zabić Dutcha, jeśli chce, żeby jego rodzina wróciła cała i zdrowa. John, Ross i Fordham staczają kilka bójek z ludźmi Dutcha, na obszarze Elizabeth Zachodniego. Nie udaje im się zabić Dutcha. Armia Amerykańska najeżdża na jego kryjówkę. Marston konfrontuje się z Dutchem, który zaczyna mówić o tym, że rząd znajdzie "nowy" powód, żeby uzasadnić swoje czyny. Dutch nie zamierza zostać zabitym przez Johna, więc popełnia samobójstwo, skacząc z klifu.

Rząd puszcza Johna wolno, w końcu może dołączyć do rodziny. Zamierza toczyć spokojne życie z Abigail, szesnastoletnim Jackiem i Wujkiem. Wraca na Ranczo MacFarlane'a, żeby kupić trochę bydła, ujarzmia konie i idzie na polowanie z Jackiem, gdzie ratuje go przed niedźwiedziem.

Jednak, zgodnie ze słowami Dutcha, Ross wystawia Johna. Ross, Armia Amerykańska najeżdżaja na rodzinę Marstonów. Wujek ginie w strzelaninie. John zdaje sobie sprawę, że szanse na przeżycie są niskie, więc wysyła Abigail i Jacka, żeby uciekali, a sam odpiera atakujących. Dociera do niego, że musi oddać swoje życie, żeby uratować rodzinę.

John poświęca się. Wychodzi on ze stodoły, przed którą stoi kawaleria. Próbuje się bronić, ale żołnierze otwierają ogień i upada na ziemię. Edgar Ross patrzy, jak Marston umiera i bezdusznie zapala cygaro, zadowolony z tego, że John umarł na jego oczach.

Abigail i Jack wracają i zastają ciało Johna. Chowają go obok Wujka, na małym pagórku, z widokiem na ranczo.

Epilog[]

Śmierć Johna z rąk Rossa jest, w pewnym sensie, poetycka. Jego życie polegało na bronieniu rodziny, za wszelką cenę: zabijał, wieszał, pracował po stronie Meksykańskiej Armii i rebelii, torturował ludzi, żeby zyskać informacje, a w dodatku, musiał skonfrontować się z mężczyzną, który go wychował. Poświęcił się dla swojej rodziny, żeby mogła zacząć od nowa i żyć z dala od przemocy i zbrodni.

W 1914 roku, Abigail umiera. Jack, lustrzane odbicie swojego ojca, chowa ją przy na pagórku. Od tej pory, jest on postacią grywalną.

Pomimo tego, że jego ojciec poświęcił się dla niego, Jack staje się groźnym przestępcą, tak samo jak John. Odnajduje Edgara Rossa, mszcząc się za śmierć ojca.

Charakter[]

Osobowość[]

John ma słabą wyobraźnię, w porównaniu do jego syna. Cechują go: niecierpliwość, powaga i ekscentryczność.

Jest on zdegustowany, gdy Seth okrada groby. Szanuje kobiety i nie zdradza swojej żony, odmawia prostytutkom. Irytuje go, gdy ktoś wspomina i wytyka przeszłość jego żony. Mimo tego, że Dutch zostawił go na śmierć, nadal uważa go za swój, dawny autorytet, wacha się, kiedy ma okazję go zabić. Wydaje się, że dojrzał, od czasów swojej, kryminalnej przeszłości, bo chce wieść spokojne życie ze swoją rodziną. Nie jest rasistą, w przeciwieństwie do wielu, innych osób, a nawet wyśmiewa osoby o takich poglądach.

Jest on sceptyczny wobec technologii, zdecydowanie woli konie niż samochody, bo uważa je za szybsze niż maszyny. Marston jest cyniczny wobec rządu, bo według niego "większość ludzi nie potrafi używać władzy", a społeczeństwo jest pełne hipokryzji, przemocy, niesprawiedliwości i korupcji.

Jak wiele innych postaci, jest zdolny do czynienia dobra, jak i zła.

W Red Dead Redemption 2, młody John jest bardziej zdystansowany wobec rodziny. Nie opiekuje się Jackiem, bo myśli, że to nie jest jego dziecko. Abigail go irytuje i woli jej unikać, bo często się z nią kłóci. Często wątpi w plany Dutcha, które stają się irracjonalne. Dochodzi do wniosku, że był okropnym ojcem i mężem, dlatego w Epilogu, w 1907 roku, stara się zmienić.

Misje[]

Red Dead Redemption 2[]

  • Początek i ucieczka przed wspomnieniem
  • Kim do diabła jest Leviticus Cornwall?
  • W drodze na wschód

Rozdział 2 - Horseshoe Overlook[]

  • Wizyta towarzyska
  • Dolewając ropy do ognia
  • Owce od kozłów

Rozdział 3 - Clemens Point[]

  • Reklama, nowa amerykańska sztuka
  • Konina na obiad
  • Krwawe zatargi, stare i nowe
  • Bitwa o Shady Belle

Rozdział 4 - Saint Denis[]

  • Angelo Bronte, człowiek honoru
  • Jeźdźcy i apokalipsa
  • Amerykańscy ojcowie
  • Miejskie przyjemności
  • Wiejskie marzenia
  • Zemsta smakuje najlepiej
  • Bankowość, stara amerykańska sztuka

Rozdział 5 - Guarma[]

  • Ikar i przyjaciele

Rozdział 6 - Beaver Hollow[]

  • Godziny odwiedzin
  • Uroki Van Horn
  • Most donikąd
  • Mój ostatni chłopiec
  • Co w nas najlepsze
  • Krew, śmierć i odkupienie

Epilog - część 1 - Ranczo Pronghorn[]

  • Koło
  • Proste przyjemności
  • Rolnictwo dla początkujących
  • Ojcostwo dla początkujących
  • Stare nawyki
  • Ojcostwo dla opornych
  • Jim Milton znów wkracza do akcji?
  • Macierzyństwo
  • Właściciele ziemscy
  • Dom szlachty?

Epilog - część 2 - Beecher’s Hope[]

  • Dochodowe zatrudnienie
  • Męska przyjaźń
  • Dzień uczciwej pracy
  • Remont dla początkujących
  • Skrzynka z narzędziami
  • Nowe Jeruzalem
  • Szybka przysługa dla starej znajomej
  • Zły dzień wujka
  • Ponowna próba
  • Naprawdę wielki skurczybyk
  • Marzenie o nowej przyszłości
  • Amerykański jad

Ciekawostki[]

Ogólne[]

  • John i Abigail mają takie same imiona jak drugi prezydent Stanów Zjednoczonych i pierwsza dama; John Adams i Abigail Adams.
  • John Marston i jego historia została zaczerpnięta z filmu "Dzika Banda" (1969), w reżyserii Sama Peckinpaha.
    • Pike Bishop, lider gangu, zostawił Deke, głównego bohatera, na śmierć, po tym jak został postrzelony przez mundurowych. Deke został zesłany na Yumę, gdzie był wielokrotnie torturowany.
    • Deke jest zmuszony do odnalezienia byłych członków gangu, w czasach, gdy Dziki Zachód umiera (1913 r.), w zamian za swoją wolność. W przeciwieństwie do Red Dead Redemption, Deke wynajmuje Firma Kolejowa.
    • Deke zostaje uznany za zdrajcę, bo zgodził się ujawnić informacje, w zamian za wolność.
    • Wszyscy członkowie gangu zostają zabici.
    • Deke ma bardzo podobny strój do tego Johna.

Red Dead Redemption[]

  • Marston i Red Harlow mają podobne blizny i kapelusze. Rockstar początkowo zamierzał, żeby John był synem Harlowa, w anulowanej grze - Red Dead Revolver II.
  • Relacja Johna z rodzicami jest niejednoznaczna. Jego matka była prostytutką, a ojciec był jej alfonsem, ale John nie jest tego pewny.
  • Na grobie Johna widnieje napis "Błogosławieni pokój czyniący", podkreślający jego długą drogę ku odkupieniu i rodzinnemu szczęściu, które odnalazł na terenach pełnych bezprawia.
    • "Błogosławieni pokój czyniący" to fragment z Ewangelii według świętego Mateusza 5:9-12. Napis na grobie Arthura jest identyczny.
    • "Rozjemca" to potoczna nazwa na rewolwer Cattleman. Broń Johna, którą posiada na początku pierwszej części gry, sprawia to, że napis na nagrobku jest dość ironiczny: "Błogosławieni rewolwerowcy".
  • W zwiastunach pierwszej części gry, John wyglądał na młodszego i chudszego.

Red Dead Redemption 2[]

  • John ma swój własny motyw przewodni, który można usłyszeć, podczas niektórych misji. Jest jedną z czterech postaci, obok Sadie Adler, Colma O'Driscolla i Angelo Brontego, które taką muzykę posiadają.
  • John nie potrafi pływać, tak jak w części pierwszej. Jeśli gracz wejdzie do wody, jego wytrzymałość się obniży i mimo, że można próbować kontrolować ruchy Marstona, to i tak utonie.
  • John posiada efekt tropiciela, mimo że nigdy nie nauczył się tropić zwierząt.
  • Efekt dźwiękowy Zabójczej precyzji, różni się od efektu u Arthura, u Johna jest identyczny jak w pierwszej części gry.
  • Jeśli gracz, wystarczająco długo, będzie obrażał członków gangu, John może uderzyć Arthura w twarz i wyrzucić z obozu.
  • Pismo Johna jest krzywe i pokreślone, podobnie jak jego rysunki.
  • Podczas jazdy konnej, John nie mówi do konia, odzywa się tylko wtedy, gdy chce zahamować.
  • Gorączka złota, w której bierze udział jest bezpośrednim nawiązaniem do gorączki złota nad Klondike, w Jukonie.
  • Kapelusz noszony przez Johna w 1899 roku, jest podobny do kapelusza Butch'a Cassidy'ego z filmu Cassidy and the Sundance Kid.
  • Kiedy Agenci Pinkertona nachodzą gang w Clemens Point, John przedstawia się jako 'Rip Van Winkle'. Jest to nawiązanie do opowiadania z XIX wieku.
  • John jest pierwszym protagonistą gry studia Rockstar, który występuje w więcej niż jednej grze.
  • Model Johna w Epilogu Red Dead Redemption 2, jest lekko zmienionym modelem Arthura. Jedynymi zmianami są: rysy twarzy, kolor oczu i włosów.

Zdjęcia

pl:John Marston