Mafia z Saint Denis to frakcja występująca w grze Red Dead Redemption 2.
Historia[]
Tło fabularne[]
Mafia z Saint Denis została założona przed rokiem 1898 przez Angelo Bronte. Przestępstwa popełniane przez organizację obejmują przekupywanie i oszukiwanie urzędników miejskich, przemyt i haracze. Ze względu na wpływy mafii i regularne wypłaty Departament Policji Saint Denis przymyka oko na ich przestępczość.
Wielu członków mafii stacjonuje w rezydencji Bronte'go na Flavian Street, pełniąc rolę strażników.
Wydarzenia z Red Dead Online[]
Frontier Pursuits[]
Członkowie mogą zaatakować głównego bohatera i klientów firmy handlowej Crippsa podczas dostarczania towarów do Saint Denis.
Wydarzenia z Red Dead Redemption 2[]
Rozdział 2: Horseshoe Overlook[]
W tracie trwania drugiego rozdziału gry w gazecie można znaleźć informacje, że policjant o imieniu Henry Jenkins został zamordowany przez członków mafii strzałem w głowę za próbę zbudowania sprawy przeciwko Bronte.
Rozdział 3: Clemens Point[]
Po porwaniu Jacka Marstona rodzina Braithwaite'ów przekazuje chłopca Bronte'owi, najwyraźniej planując wykorzystać go jako kartę przetargową przeciwko gangowi Van der Linde. Przez pewien czas Bronte opiekował się Jackiem w swojej rezydencji.
Rozdział 4: Saint Denis[]
Dutchowi, Arthurowi i Johnowi udaje się wyśledzić Bronte i dotrzeć do bram jego rezydencji. Van der Linde żąda, aby zostali wpuszczeni do środka, na co strażnicy przystają, ale trzymają trio na muszce. Wewnątrz Dutch jest w stanie przekonać Bronte do wypuszczenia Jacka w zamian złapanie przez Arthura i Johna złodziei grobów, którzy nie poinformowali Bronte o swoich kradzieżach. Po wykonaniu zadania chłopiec zostaje zwrócony gangowi i zabrany z powrotem do obozu; ponadto Bronte zaprasza Dutcha na nadchodzące przyjęcie organizowane przez burmistrza miasta, Henriego Lemieux.
W wydarzeniu biorą udział Dutch i Arthur, a także Hosea i Bill. Po powitaniu przez Lucę Napoli, Arthur i Dutch udają się na balkon rezydencji, aby odwiedzić Bronte'a, który świętuje ze swoim podwładnym Guido Martellim i innymi poplecznikami. Po krótkiej rozmowie, w której Bronte wydaje się wyśmiewać swoich gości po włosku jako wiejskich głupców, ujawnia, że duża suma pieniędzy jest przechowywana na niestrzeżonej stacji tramwajowej w mieście.
Po tym, jak napad na stację tramwajową okazał się ukartowany, Dutch postanawia zabić Bronte w ramach zemsty. Dutch, Arthur, John, Bill i Lenny zakradają się do posiadłości i wchodzą do niej od tyłu, po tym jak rozprawiają się z kilkoma poplecznikami Bronte'a. Po zabiciu większej liczby gangsterów w środku, John i Arthur w końcu znajdują Bronte'a ukrywającego się w wannie. Brontepróbuje ich zastrzelić, ale jego pistolet Mauser zacina się, po czym rzuca nim w Johna. Bronte próbuje z nimi negocjować, ale John szybko go nokautuje. Następnie skorumpowana policja zostaje wysłana na ratunek Bronte, choć członkowie gangu skutecznie ich odpierają, a Arthur przenosi Angelo na łódź. Po odzyskaniu przytomności Włoch obraża Dutcha i wyśmiewa niezachwianą lojalność gangu, po czym Dutch topi go i wyrzuca jego zwłoki za burtę w szczęki aligatora.
Po śmierci Bronte'a pozostali członkowie jego mafii są wrogo nastawieni za każdym razem, gdy napotykają Arthura.
Epilog 2: Beecher's Hope[]
W 1907 r. mafią dowodzi Guido Martelli, była prawa ręka i podwładny Bronte. Jako uliczny wojownik, Charles Smith zawarł umowę z członkami bandy, na mocy której miał poddać walkę i doprowadzić do wygrania przez nich zakładu. Jednak nie dotrzymuje słowa i pokonuje przeciwnika, wygrywając zakład dla siebie, a tym samym rozwścieczając członków mafii. W rezultacie ścigany przez nich Charles dołącza do Johna i obaj zostają skonfrontowani z czterema gangsterami Martellego. Po zabiciu ich w krótkiej strzelaninie, bohaterom udaje się uciec z miasta.
Członków mafii można również spotkać podczas kilku losowych spotkań w Saint Denis w latach 1899 i 1907.
Ciekawostki[]
- W trybie swobodnym, jeśli gracz wejdzie na teren posiadłości Bronte, jego strażnicy będą wrogo nastawieni. Jeśli gracz otrzyma status poszukiwanego podczas przebywania na terenie posiadłości, strażnicy będą pomagać stróżom prawa podczas pościgu. Jednak w plikach gry na PC znajduje się dialog, który ujawnia, że pierwotnie mieli oni uciec po przybyciu prawa.
- Członkowie mafii noszą coś, co wydaje się być zwykłymi garniturami, ale w rzeczywistości większość ich ubrań jest całkowicie unikalna. Obejmuje to ich niestandardowe uprzęże krzyżowe i niestandardowe czarne pasy na broń.