Wyzwania Bandyty to zadania, w trakcie których gracz kradnie, napada na dyliżanse i pociągi oraz dokonuje wiele innych niezgodnych z prawem działań w trybie dla jednego gracza w Red Dead Redemption 2.
Łam prawo na wszystkie możliwe sposoby. Napadaj na pociągi, rabuj dyliżanse i spraw, by za twą głowę wystawiono wysoką nagrodę we wszystkich stanach. ~ opis z gry
Wyzwania te muszą być wykonywane w konkretnej kolejności, postępy poczynione przed ich aktywacją nie zaliczą się.
Wykonywanie wyzwań bandyty może spowodować znaczną utratę honoru. Możliwe jest ukończenie tego wątku wyzwania jako Arthur; nie można go jednak aktywować przed rozpoczęciem rozdziału trzeciego, ponieważ nie jest on dostępny do tego momentu i nie będzie można go ukończyć, dopóki gracz nie wykona misji głównej "Konina na obiad".
Wszystkie wyzwania[]
Wyzwanie 1: Okradnij 5 miejscowych.
Wyzwanie 2: Obrabuj 2 dyliżanse lub sprzedaj 2 skradzione dyliżanse paserowi.
Wyzwanie 3: W ciągu jednego dnia obrabuj kasę w 4 sklepach.
Wyzwanie 4: W ciągu jednego dnia obrabuj 3 dyliżanse lub sprzedaj 3 skradzione dyliżanse paserowi.
Wyzwanie 5: Zbierz grzywnę o kwocie 250 $ w jednym stanie.
Wyzwanie 6: Ukradnij 5 koni i sprzedaj je paserowi koni z Clemens Cove.
Wyzwanie 7: Ukradnij miastowym i podróżnym gotówkę oraz kosztowności warte 50 $.
Wyzwanie 8: Ukradnij 7 wozów i sprzedaj je paserowi z rancza Emerald.
Wyzwanie 9: Spętaj kogoś i zostaw na torach 3 razy.
Wyzwanie 10: Wykonaj 5 napadów na pociąg, nie dając się złapać i nie ginąc.
Wyzwanie 1[]
Opis:
Okradnij 5 miejscowych.
Nagroda:
Bandolier bandyty
Sposób przejścia:
Najlepiej jest spróbować wykonać to zadanie w zaułkach Saint Denis w nocy.
W misji głównej "Miejskie przyjemności" jest możliwość obrabowania trzech mieszkańców na stacji tramwajowej. Pomoże to ukończyć wyzwanie znacznie szybciej.
Po Epilogu kolejne dwie dobre opcje to okradanie ludzi w Armadillo, gdzie panuje bezprawie lub w społeczności rybackiej na zachód od ruin Braithwaite Manor, ponieważ rzadko będą oni zgłaszać przestępstwa gracza stróżom prawa, jeśli zostaną złapani samotnie i z dala od swoich chat.
Wyzwanie 2[]
Opis:
Obrabuj 2 dyliżanse lub sprzedaj 2 skradzione dyliżanse paserowi.
Nagroda:
25 punktów XP Zabójczej Precyzji
$5.00
Sposób przejścia:
Zrabuj dowolny przedmiot z kontenera przymocowanego do dyliżansu lub ukradnij i zaprowadź skradziony dyliżans do pasera.
Wyzwanie 3[]
Opis:
W ciągu jednego dnia obrabuj kasę w 4 sklepach.
Nagroda:
Kabura bandyty
Sposób przejścia:
Wyzwanie dotyczy obrabowania sklepu, czyli kasy. Nie jest powiązane z napadami na sklepy (osobą aktywnością), w trakcie których gracz odkrywa tajemnicę związaną z danym sklepem.
Na wczesnych etapach gry, jedną z metod może być obrabowanie sklepów w następującej kolejności: Doktor w Valentine -> Sklep wielobranżowy na stacji Wallace Station -> Sklep wielobranżowy w Strawberry -> Sklep wielobranżowy w Valentine. Po obrabowaniu sklepu należy szybko wsiąść na konia i jechać do następnej lokacji. Taka kolejność daje czas, aby gracz przestał być poszukiwany przez stróżów prawa w Valentine.
Kolejnym (trudniejszym) sposobem jest ukończenie całego wyzwania w mieście Saint Denis. Na przykład: obrabowanie pasera -> sklepu wielobranżowego -> doktora -> krawca.
Wczytanie gry z dowolnego zapisu resetuje postęp tego wyzwania.
Wyzwanie 4[]
Opis:
W ciągu jednego dnia obrabuj 3 dyliżanse lub sprzedaj 3 skradzione dyliżanse paserowi.
Nagroda:
50 punktów XP Zabójczej Precyzji
$10.00
Sposób przejścia:
Jednym ze sposobów jest czekanie na dyliżans przy drogach wyjazdowych z Valentine, podążanie kawałek drogą za wozem, a następnie (po oddaleniu się od miasta) porwanie dyliżansu i zaprowadzenie go do pasera. Następnie należy powtórzyć do ukończenia wyzwania.
Innym sposobem jest wykupienie przejazdu dyliżansem ze stacji kolejowej koło Emerald Ranch do Valentine, po podróży należy ukraść dyliżans i sprzedać paserowi. Następnie powtórzyć do ukończenia wyzwania. Przy tym sposobie zaleca się posiadanie wytrycha.
Wyzwanie 5[]
Opis:
Zbierz grzywnę o kwocie 250 $ w jednym stanie.
Nagroda:
50 punktów XP Zabójczej Precyzji
$10.00
Sposób przejścia:
Jednym ze sposobów jest zastrzelenie kogoś w mieście lub miasteczku i spokojnie poczekać, aż przestępstwo morderstwa zostanie zgłoszone, Spowoduje to rozpoczęcie aktywnych poszukiwań przez stróżów prawa. Należy zabić wszystkich stróżów prawa, którzy przyjdą po gracza w pierwszej fali i kolejnych falach (każdy stróż prawa to dodatkowe oskarżenie o morderstwo). Jeśli gracz zabije wystarczającą ich liczbę, może zabraknąć stróżów prawa aktywnie poszukujących. Wtedy trzeba popełnić kolejne na tyle poważne przestępstwo, aby ponownie przyciągnąć uwagę stróżów prawa, aż gracz osiągnie wymaganą nagrodę.
Innym sposobem na ukończenie tego wyzwania jest niewyposażenie się w chustę podczas przechodzenia misji głównej "Błogosławieni cisi?", co zaowocuje maksymalną nagrodą w wysokości $300.
Kolejnym sposobem na szybkie wykonanie wyzwania jest rozegranie misji głównej "Miejskie przyjemności".
Wyzwanie 6[]
Opis:
Ukradnij 5 koni i sprzedaj je paserowi koni z Clemens Cove.
Nagroda:
100 punktów XP Zabójczej Precyzji
$15.00
Sposób przejścia:
Aby móc wykonać to wyzwanie należy ukończyć misję główną "Konina na obiad" w rozdziale 3, które odblokuje pasera koni.
Pierwszy sposób: Należy udać się do obozu wroga, który losowo pojawia się w pobliżu pasera koni. Zakraść się i ukraść jednego z koni, szybko odjeżdżając, aby uniknąć obrażeń. Nie należy rozpoczynać walki ani wdawać się w starcia z wrogami. Warto zagwizdać na swojego konia, aby nie został w tyle. Aby wyznanie się zaliczyło wystarczy podjechać do pasera koni i sprzedać skradzionego konia. Potem wystarczy wsiąść z powrotem na swojego konia, wrócić do obozu wroga, a konie odrodzą się. Następnie trzeba powtórzyć proces odjeżdżania, przywoływania konia i podjeżdżania do pasera koni. Podczas wykonywania tego sposobu gracz nie straci honoru, jak to bywa w przypadku kradzieży koni w mieście.
Drugi sposób: Należy ukraść wóz z dwoma końmi, podeechać wozem do pasera koni i uwalniać konie pojedynczo. Warto mieć na uwadze, że nie można sprzedać konia, jeśli ktoś atakuje gracza (np. osoba, której ukradziono wóz). Kradzież wozu powoduje utratę honoru.
Trzeci sposób: W stajni Scarlett w Lemoyne i można ukraść konia z wybiegu koło stajni. Odjeżdżając warto zagwizdać na swojego konia, aby podążał za graczem. Jeżeli gracz zachowa ostrożność i nie spłoszy koni nikt nie zauważy, że ukradziono konia, a jeśli zauważy i zgłosi przestępstwo to właściciele stajni lub stróże prawa zwykle nie ścigają gracza daleko.
Czwarty sposób: Oswajanie dzikich koni i sprzedawanie ich paserowi. Ten sposób nie powoduje utraty honoru.
Wyzwanie 7[]
Opis:
Ukradnij miastowym i podróżnym gotówkę oraz kosztowności warte $50.
Nagroda:
Druga kabura bandyty
Sposób przejścia:
Pierwszy sposób: powtarzanie zadania głównego "Dolewając ropy do ognia" w rozdziale 2. Nie wpłynie to negatywnie na honor gracza. Aby wykonać całe wyzwanie trzeba powtórzyć zadanie 2-3 razy.
Drugi sposób: Należy kupić bilet na dowolny pociąg, po dotarciu do celu i zakończeniu cutscenki, wystarczy zacząć okradać pasażerów w wagonie. Okradanie osób w kabinie pierwszej klasy pozwala szybko zdobyć wymagane 50 dolarów. Każde obrabowanie osoby powoduje spadek honoru. Warto pamiętać, że po okradzeniu kilku pasażerów strażnicy zaczną atakować gracza. Po zaalarmowaniu strażników gracz będzie narażony na nałożenie na niego grzywny. Okradzenie kilku osób i wyskoczenie z pociągu może pomóc uniknąć nałożenia grzywny.
Aby uniknąć grzywny można wykorzystać trik z tunelem we Wschodnich Grizzly: należy wsiąść do pociągu jadącego do Annesburga, gdy pociąg dotrze do celu trzeba pozostać w pociągu, aż pociąg pojedzie dalej. Gdy pociąg pojedzie kawałek, trzeba wdrapać się na dach, i dotrzeć do czoła pociągu. Gdy pociąg będzie dojeżdżał do długiego tunelu w górach we Wschodnich Grizzly, wystarczy wejść do lokomotywy, zabić konduktora i zatrzymać pociąg w okolicy środka tunelu, na koniec pozostaje jedynie rozprawienie się ze strażnikami pociągu. Do środka tunelu nie dotrą stróże prawa, więc nie zostanie nałożona grzywna. Tunel znajduje się na wysokości "GRIZZL" napisu Grizzlies East na mapie. Początek i koniec tunelu oznaczone są symbolami "<", ">". Pociąg najlepiej zatrzymać na wysokości litery "G" napisu Grizzlies East na mapie.
Wyzwanie 8[]
Opis:
Ukradnij 7 wozów i sprzedaj je paserowi z rancza Emerald.
Nagroda:
100 punktów XP Zabójczej Precyzji
$15.00
Sposób przejścia:
Wokół Emerald Ranch jeździ wiele wozów, wystarczy chwilę poczekać lub przejechać się drogą w stronę Valentine. Gdy gracz dostrzeże wóz należy zabić lub obezwładnić kierowcę(ów), wskoczyć na wóz i szybko podjechać do pasera. Jeżeli zgłoszono przestępstwo i gracza szukają stróże prawa, paser nie otworzy bramy i nie będzie można sprzedać wozu, wtedy należy odjechać i przeczekać obławę. Następnie należy powtórzyć do ukończenia wyzwania.
Kolejnym ze sposobów jest czekanie na wóz przy drogach wyjazdowych z Valentine, podążanie kawałek drogą za wozem, a następnie (po oddaleniu się od miasta) porwanie wozu i zaprowadzenie go do pasera. Następnie należy powtórzyć do ukończenia wyzwania.
Wyzwanie 9[]
Opis:
Spętaj kogoś i zostaw na torach 3 razy.
Nagroda:
150 punktów XP Zabójczej Precyzji
$20.00
Sposób przejścia:
Aby zaliczyć wyzwanie, gracz musi jedynie upuścić osobę na tory kolejowe. Pociąg nie musi przejeżdżać po ofierze.
Po zrzuceniu ofiary na tory warto sprawdzić ekran wyzwania, aby upewnić się, że wyzwanie zostało zaliczone. Czasami występuje bug i rzucenie osoby na tory nie jest zaliczane. Jeśli się nie zaliczyło, trzeba podnieść ofiarę i upuścić ją pomiędzy szynami, a nie z boku lub tylko na jedną szynę.
Do wykonania wyzwania warto wykorzystywać przeciwników: wystarczy podkraść się do obozu wroga, szybko spętać jednego z wrogów i uciec. Wykorzystywanie wrogów, nie powoduje utraty honoru.
Wyzwanie 10[]
Opis:
Wykonaj 5 napadów na pociąg, nie dając się złapać i nie ginąc.
Nagroda:
Pas na broń bandyty
Sposób przejścia:
To wyzwanie wymaga nieco cierpliwości i ostrożnego rabowania przedmiotów.
Należy udać się na stację kolejową, aby kupić bilet na najbliższą stację kolejową (bilet z Valentine do Emerald Ranch (lub odwrotnie) jest bardzo tanim biletem i działa dobrze). Po zakupie biletu zostanie odtworzony przerywnik filmowy i gracz dotrze do celu. Po zakończeniu cutscenki wystarczy wrócić przez wagony do pierwszego wagonu towarowego. Zazwyczaj znajduje się w nim pojedyncza puszka warzyw na skrzyni. Może to być również skrzynia na podłodze po prawej stronie i szafka na ścianie po lewej stronie. Tak czy inaczej, celem jest szybkie zrabowanie jednego taniego przedmiotu, w taki sposób aby nikt nie zauważył kradzieży. Potem należy wyskoczyć z pociągu, udać się na stację kolejową i kupić kolejny bilet. Sekwencję powtórzyć do wykonania wyzwania. Ważne jest, aby gracz zabrał tylko jeden przedmiot na jedną podróż pociągiem.
Należy pamiętać, że puszka warzyw (lub inny przedmiot) może zniknąć. Może być tam za drugim razem lub nie. Być może będziesz trzeba będzie udać się nieco dalej w głąb wagonu, aby znaleźć puszkę pomady do włosów na beczce.
Podczas wykonywania wyzwania należy uważać czy nikt z pozostałych wagonów nie widzi gracza, ani nie ma nigdzie strażników. Jeśli gracz usłyszy, że ktoś woła np. "Hej, nie powinieneś tu być..." lub "Co ty tu robisz!" - trzeba szybko opuścić pociąg i bez zabierania jakichkolwiek przedmiotów. Inaczej gracz zostanie złapany i postępy wyzwani zostaną zresetowane.