
Wyzwania Jeźdźca to zadania, w trakcie których gracz podejmuje różnorodne aktywności ze swoim koniem w trybie dla jednego gracza w Red Dead Redemption 2.
Ujarzmij konie wszystkich ras, poluj w siodle i mknij galopem pomiędzy miastami. Nawiąż więź ze swoim koniem. ~ opis z gry
Wyzwania te muszą być wykonywane w konkretnej kolejności, postępy poczynione przed ich aktywacją nie zaliczą się. Możliwe jest ukończenie tego wątku wyzwań grając Arthurem.
Wszystkie wyzwania[]
Wyzwanie 1: Zabij 5 królików z wierzchowca.
Wyzwanie 2: Przeskocz wierzchem 3 przeszkody w 15 sekund.
Wyzwanie 3: Przejedź z Valentine do Rhodes w czasie poniżej 5 minut.
Wyzwanie 4: Przeciągnij za koniem ofiarę złapaną na lasso przez 3300 stóp (ok. 1006 m).
Wyzwanie 5: Stratuj 5 zwierząt podczas jazdy konno.
Wyzwanie 6: Przejedź ze Strawberry do Saint Denis w czasie poniżej 9 minut, nie dotykając wody.
Wyzwanie 7: Zabij 7 przeciwników, nie zsiadając z wierzchowca.
Wyzwanie 8: Zabij 9 drapieżników z wierzchowca.
Wyzwanie 9: Przejedź z Van Horn do Blackwater w czasie poniżej 17 minut, nie dotykając wody.
Wyzwanie 10: Ujarzmij dzikiego konia każdej rasy.
Wyzwanie 1[]
Opis:
Zabij 5 królików z wierzchowca.
Nagroda:
Pas na broń jeźdźca
Sposób przejścia:
Po wypatrzeniu królika jadąc konno, należy gwałtownie przyspieszyć jadąc prosto na zwierzę.
Wyzwanie 2[]
Opis:
Przeskocz wierzchem 3 przeszkody w 15 sekund
Nagroda:
25 punktów XP Wytrzymałości
$5.00
Sposób przejścia:
Wyzwanie łatwo zaliczyć w Emerald Ranch.
Wyzwanie 3[]
Opis:
Przejedź z Valentine do Rhodes w czasie poniżej 5 minut.
Nagroda:
Kabura jeźdźca
Sposób przejścia:
Podczas wykonywania zadania gracz nie może zejść z konia (nawet przez przypadkowy upadek) ani wdawać się w strzelaninę, ponieważ zadanie nie zaliczy się.
Warto wyposażyć się w kilka stymulantów dla konia, aby w trakcie galopu szybko przywrócić mu wytrzymałość.
Wyzwanie 4[]
Opis:
Przeciągnij za koniem ofiarę złapaną na lasso przez 3300 stóp (ok. 1006 m).
Nagroda:
50 punktów XP Wytrzymałości
$10.00
Sposób przejścia:
Ofiara prawie na pewno umrze podczas ciągnięcia, ale nie wpłynie to na ukończenie wyzwania.
Wykorzystanie wrogów lub postaci niezależnych, takich jak Norris Forsythe (zwolennik eugeniki) i Jeremiah Compson, pozwoli graczowi uniknąć grzywny za porwanie/morderstwo.
Wyzwanie 5[]
Opis:
Stratuj 5 zwierząt podczas jazdy konno.
Nagroda:
50 punktów XP Wytrzymałości
$10.00
Sposób przejścia:
Najłatwiejszym sposobem na ukończenie tego zadania jest udanie się do Emerald Ranch lub dowolnej osady, w której znajdują się kurczaki.
Wyzwanie 6[]
Opis:
Przejedź ze Strawberry do Saint Denis w czasie poniżej 9 minut, nie dotykając wody.
Nagroda:
100 punktów XP Wytrzymałości
$15.00
Sposób przejścia:
Zaleca się podążanie wzdłuż torów kolejowych aż do Saint Denis. W tym celu trzeba skręcić w prawo na tory na Riggs Station i podążać nimi przez całą drogę, skręcając w prawo na jedynym napotkanym rozwidleniu.
Ponownie, nie wolno zsiadać ani nie spadać z konia, ani nie angażać się w żadną strzelaninę na drodze, aby uniknąć zresetowania wyzwania.
Warto wyposażyć się w kilka stymulantów dla konia, aby w trakcie galopu szybko przywrócić mu wytrzymałość.
Wyzwanie 7[]
Opis:
Zabij 7 przeciwników, nie zsiadając z wierzchowca.
Nagroda:
Bandolier jeźdźca
Sposób przejścia:
Nie wolno zsiadać z konia podczas wykonywania tego wyzwania, w innym wypadku postęp się zresetuje.
Gracz może wykorzystać obozy wrogich gangów (np. Chłopaków O'driscolla), ponieważ w każdym obozie jest zawsze 5 przeciwników, a po zabiciu wszystkich bardzo często podjeżdża jeszcze dwóch na koniach.
Kryjówka rywalizującego gangu, taka jak Hanging Dod Ranch, jest dobrym sposobem do osiągnięcia tego wyzwania bez utraty honoru; wystarczy wjechać do kryjówki konno i strzelać do wrogów z karabinu. Należy pamiętaj aby wyposażyć się w stymulanty i lekarstwa dla Artura oraz wierzchowca.
Jeśli gracz nie może odnaleźć żadnych wrogów, można zagrozić przypadkowej osobie (np. wycelować w nią broń; przeszkadzać w jej obozie), która po chwili zirytuje się i zacznie strzelać do gracza. Zabicie takiego wroga będzie wiązało się z utratą honoru.
Innym sposobem na ukończenie tego wyzwania jest wtargnięcie do Braithwaite Manor i/lub Caliga Hall po tym, jak obie rodziny zwrócą się przeciwko gangowi (na późniejszym etapie rozdziału 3), ponieważ strażnicy są do gracza wrogo nastawieni i zazwyczaj strzelają, gdy tylko go zobaczą.
Wyzwanie 8[]
Opis:
Zabij 9 drapieżników z wierzchowca.
Nagroda:
100 punktów XP Wytrzymałości
$15.00
Sposób przejścia:
Za drapieżniki uznawane są m.in. pumy, niedźwiedzie grizzly, niedźwiedzie czarne, wilki itp. Mniejsze i łatwiejsze do zabicia drapieżniki to kojoty, dziki, kruki lub jastrzębie.
Najłatwiejszą metodą jest zabijanie aligatorów przy użyciu długiej lunety, ponieważ aligatory pozostają nieruchome (chyba że gracz zbliży się wystarczająco blisko); minimalizuje to ryzyko, że koń się przestraszy i zrzuci go z konia.
Wyzwanie 9[]
Opis:
Przejedź z Van Horn do Blackwater w czasie poniżej 17 minut, nie dotykając wody.
Nagroda:
150 punktów XP Wytrzymałości
$20.00
Sposób przejścia:
Podobnie jak w przypadku Wyzwania 3, należy unikać wszelkich zbiorników wodnych, w tym rzek i strumieni. Koń arabski z 4 poziomem więzi może pokonać tę trasę w 11-15 minut. Ponownie, zsiadanie z konia, spadanie z niego lub zatrzymanie go na czas strzelaniny na drodze zresetuje wyzwanie.
Wyzwanie można ukończyć przed Epilogiem, ale gracz będzie ścigany przez Pinkertonów, gdy tylko dotrze do Blackwater, więc musi wcześniej zapewnić sobie i swojemu koniowi zapas remediów i lekarstw do przywracania i wzmacniania zdrowia i wytrzymałości konia. Należy również pamiętać, aby nie zatrzymywać się, aby strzelać do Pinkertonów podczas wyzwania. Najłatwiej jest to zrobić przed misją główną "Pierwsi będą ostatnimi", ponieważ gracz nie stanie się poszukiwany od razu po wejściu na tereny Great Plains / Tall Trees.
Istnieją doniesienia o tym, że wyzwanie nie zostało zarejestrowane, nawet jeśli wymagania zostały spełnione. Wygląda na to, że gra uznaje Dewberry Creek za rzekę, mimo że jest ona wyschnięta, w związku z czym na wszelki wypadek zaleca się przejechanie przez Emerald Ranch.
Kilka ważnych punktów:
- Padający deszcz NIE wpływa na to wyzwanie.
- Wstrzymanie gry / dostęp do mapy NIE wlicza się do całkowitego czasu gry.
Glicze:
Jeśli gracz ma nagrodę za kradzież konia, nie będziesz poszukiwany przez Pinkertonów na terenie Great Plain i może z łatwością wykonać wyzwanie jako Arthur.
Istnieje łatwiejszy sposób na wykonanie wyzwania bez konieczności dojeżdżania do Blackwater. Gracz musi skręcić mocno w lewo, gdy przejedzie przez Bard's Crossing i zjechać do najdalej wysuniętego skrawka ziemi na południe od Bard's Crossing, gdzie Flat Iron Lake graniczy z Big Valley. Gra zarejestruje wyzwanie jako ukończone. Dokładny poradnik wideo znajduje się pod tym linkiem.
Wyzwanie 10[]
Opis:
Ujarzmij dzikiego konia każdej rasy.
Nagroda:
Druga kabura jeźdźca
Sposób przejścia:
To wyzwanie posiada listę kontrolną, więc łatwo można sprawdzić postęp.
Wiele ras koni można odnaleźć przy Little Creek River, na zachód od Wallace Station.
Konie wskazane w tym wyzwaniu (i ich najczęstsze lokalizacje):
- American Paint (Fairvale Shanty - Ambarino)
- Kłusak amerykański (Big Valley - Elizabeth Zachodnie)
- Appaloosa (Cattail Pond - Ambarino)
- Węgierski półkrwi (Flatneck Station - Nowy Hanower)
- Kentucky Saddler (Oil Derrick - Nowy Hanower)
- Morgan (Big Valley - Elizabeth Zachodnie)
- Mustang (Cholla Springs - New Austin lub niedaleko Oil Derrick w Nowym Hanowerze)
- Nokota (Lone Mule Stead - Elizabeth Zachodnie)
- Tennessee Walker (Oil Derrick - Nowy Hanower)