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Rockstar Advanced Game Engine Logo

Logo da Rockstar Advanced Game Engine

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) é um motor de jogo criado por uma pequena equipe chamada "RAGE Technology Group" dentro do estúdio de desenvolvimento de videogames Rockstar San Diego em colaboração com a Rockstar North. A Rockstar desenvolveu o motor para facilitar o desenvolvimento de jogos para os consoles PlayStation 3, Wii e Xbox 360 e PC. O RAGE evoluiu a partir do Angel Game Engine, também desenvolvido pela Rockstar San Diego para uso na era de consoles de sexta geração da série Midnight Club e outros jogos do estúdio.

Euphoria Software Logo

Logo do Euphoria Software

A Rockstar integrou alguns componentes middleware de terceiros ao RAGE, como o motor de animação de personagens Euphoria, proprietária da empresa, e o motor de física de código aberto (open source) Bullet.

Antes do RAGE, a Rockstar usava principalmente o motor RenderWare da Criterion Games para desenvolver várias franquias de jogos, incluindo os jogos da série Grand Theft Auto para PlayStation 2, Xbox e PC. As versões de PSP e os ports posteriores dos jogos Grand Theft Auto "Stories", no entanto, foram feitos no RAGE. O desenvolvimento do RAGE foi uma resposta à aquisição da Criterion pela gigante dos videogames Electronic Arts. A Rockstar optou por não licenciar o motor RenderWare devido a preocupações com a cláusula de coleta de informações no contrato de licença da EA.

Jogos[]

Referências[]

  1. Equipe Gamespot (19 de julho de 2007). Rockstar presents Wii Table Tennis: "A aclamada versão do jogo para o Xbox 360 possuía uma física de bola impressionante e realista, e utilizava o mesmo motor de jogo RAGE que posteriormente seria utilizado em Grand Theft Auto IV."
  2. Tor Thorsen (15 de junho de 2006). Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine?: "O GameSpot News entrou em contato com a MTV (o artigo ainda está disponível, com pouco mais de um mês de publicado). A Rockstar admitiu voluntariamente que o motor RAGE será usado em todos os seus próximos jogos, incluindo o próximo GTA."
  3. Equipe IGN (23 de agosto de 2007). GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview Page 2 of 2: "A cidade também está belíssima, aproveitando com maestria a tecnologia RAGE da Rockstar, o mesmo motor utilizado em Grand Theft Auto IV."
  4. Tom Bramwell (2 de abril de 2009). Rockstar unveils Red Dead Redemption: "Desenvolvido pela Rockstar San Diego, é o sucessor de Red Dead Revolver (2004) para PS2 e Xbox, e adota uma abordagem de mundo aberto para o Velho Oeste, utilizando o motor RAGE de propriedade da Rockstar."
  5. Tom Bramwell (10 de junho de 2009). Balding Max Payne 3 sighted: "Além disso, o jogo se passará em uma elaborada recriação da cidade brasileira, feita com o motor RAGE e apresentando animação procedural, ambientes destrutíveis e o tradicional ciclo dia-noite."
  6. Thomas Morgan (17 de setembro de 2013). Face-Off: Grand Theft Auto 5: "A física também desempenha um papel fundamental em dar vida ao mundo de Grand Theft Auto 5. Além do motor de física interno do estúdio para simulação de roupas e água, soluções de terceiros como o Bullet e o Euphoria são usados para gerar animações corporais realistas e não planejadas em impactos, além de destruição ambiental em muros pequenos e na vegetação. Dependendo do ângulo e da densidade do tráfego, uma colisão pode jogar o protagonista para fora, fazendo-o girar e se debater no chão de inúmeras e dolorosas maneiras - essa lógica exigente de processamento vale para ambas as versões do jogo."
  7. John Linneman (3 de outubro de 2017). Red Dead Redemption 2's state-of-the-art technology analysed: "Vale destacar que o trailer roda em 1080p nativo (com barras "cinematográficas" nas bordas superior e inferior), o que provavelmente representa a experiência padrão do console. Pelo canal do PlayStation no YouTube, parece que estamos vendo uma filmagem feita no PS4. Podemos esperar suporte para PS4 Pro e Xbox One X no lançamento, e torcer por suporte completo ao HDR. O motor RAGE roda internamente em HDR, e este jogo seria perfeito para aproveitar a tecnologia."
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