Вы сравниваете две разные вещи. Магазин из Grand Theft Auto Online, и Магазин из Red Dead Online это два разных места по назначению. Один это по факту простой «бутик» в котором на ограниченной основе можно приобрести только малую еду, которая пригодится разве что для заданий ограбления. Второй является по факту важным элементом геймплея, в котором помимо провианта (который в отличии от GTA обладает куда более большой значимостью), но и специальные предметы, одежду, а порой и оружие. К тому же вселенная Red Dead действует не по законам мира GTA, и одно прерывание работы магазина будет стоить вам не только наплывом законников от которых не так просто убежать, но и временным закрытием самой лавки. Поэтому нету смысла делать механику ограблений магазинных заведений в онлайн-составляющей RDR2, это просто обеспечит дисбаланс во внутренней механики игры.