Red Dead Wiki
Метка: Визуальный редактор
Метка: Визуальный редактор
Строка 42: Строка 42:
   
 
=== Горы Гризли ===
 
=== Горы Гризли ===
После неудачного ограбления в [[Блэкуотер]]е, Артуру и членам банды «Ван дер Линде» пришлось скрыться в Горах Гризли, в заброшенном шахтёрском посёлке, ограбив небольшой дом, в котором они находят нового члена банды — [[Сэди Адлер]], благодаря схваченному члену ирландской группировки О'Дрисколлов — [[Киран Даффи|Кирану]], Артур и другие узнают, что О'Дрисколлы собираются ограбить поезд крупного магната Левита Корнуолла. Банда собираются сорвать планы группировки, и сами же грабят поезд Корнуолла. После ограбления поезда Артур и другие уезжают на восток.
+
После неудачного ограбления в [[Блэкуотер]]е, Артуру и членам банды «Ван дер Линде» пришлось скрыться в Горах Гризли, в заброшенном шахтёрском посёлке, ограбив небольшой дом, в котором они находят нового члена банды — [[Сэди Адлер]], благодаря одному из О'Дрисколов, Артур и другие узнают, что О'Дрисколлы собираются ограбить поезд крупного магната Левита Корнуолла. Банда собираются сорвать планы группировки, и сами же грабят поезд Корнуолла. После ограбления поезда Артур и другие уезжают на восток.
   
 
=== Нагорье Подкова ===
 
=== Нагорье Подкова ===
Строка 53: Строка 53:
   
 
=== Гуарма ===
 
=== Гуарма ===
Артур воссоединяется с Датчем и остальными после разлуки штормом. Артур замечает медленный спуск Датча к безумию после того, как он убил своего проводника Глорию. Артуру удается спасти капитана лодки и Хавьера от Альберто Фуссара, которые они встретили в особняке Анджело Бронте. Банда также участвует в защите заброшенного форта, управляемого Эркюлем Фонтейном. Убедившись в безопасном проходе, они отправляются обратно в Америку.
+
Артур воссоединяется с Датчем и остальными после разлуки штормом. Артур замечает медленный спуск Датча к безумию после того, как он убил своего проводника Глорию. Артуру удается спасти капитана лодки и Хавьера от Альберто Фуссара, которого они встретили на званном вечере у мэра Анри Лемье. Банда также участвует в защите заброшенного форта, управляемого Эркюлем Фонтейном. Убедившись в безопасном проходе, они отправляются обратно в Америку.
   
 
=== Бивер-Холлоу ===
 
=== Бивер-Холлоу ===
Строка 153: Строка 153:
 
* Несмотря на то, что Артур не может войти в [[Нью-Остин]], игрок может использовать баг, чтобы попасть в этот штат, давая Артуру нарисовать уникальные рисунки для достопримечательностей.
 
* Несмотря на то, что Артур не может войти в [[Нью-Остин]], игрок может использовать баг, чтобы попасть в этот штат, давая Артуру нарисовать уникальные рисунки для достопримечательностей.
 
* Факты свидетельствуют о том, что имя и история Артура имеют тематические связи с легендой о короле Артуре. Диалог в эпилоге миссии «''[[Колесо]]<nowiki/>»'', например, делает явные ссылки на короля Артура и рыцарей Круглого стола, а Джон позже дает Джеку псевдоним Ланселот. Специалисты американской западной фантастики также давно отмечают корни жанра в странствующих рыцарях-персонажах, подобных тем, которые послужили основой классического Артуровского литературного цикла. Также имя персонажа само по себе тогда могло быть ссылкой не только на короля Артура, традиционно героическую фигуру, но и на Моргана Ле Фея, конфликтную легендарную личность Артура, характеризующуюся моральной двусмысленностью и потенциалом как для добра, так и для зла.
 
* Факты свидетельствуют о том, что имя и история Артура имеют тематические связи с легендой о короле Артуре. Диалог в эпилоге миссии «''[[Колесо]]<nowiki/>»'', например, делает явные ссылки на короля Артура и рыцарей Круглого стола, а Джон позже дает Джеку псевдоним Ланселот. Специалисты американской западной фантастики также давно отмечают корни жанра в странствующих рыцарях-персонажах, подобных тем, которые послужили основой классического Артуровского литературного цикла. Также имя персонажа само по себе тогда могло быть ссылкой не только на короля Артура, традиционно героическую фигуру, но и на Моргана Ле Фея, конфликтную легендарную личность Артура, характеризующуюся моральной двусмысленностью и потенциалом как для добра, так и для зла.
* Артур имел лошадь по имени Боудикка которая погибла во время бегства из Блэкуотера. Становится известно об этом из диалога между Хозией и Артуром
+
* Артур имел лошадь по имени Боудикка которая погибла во время бегства из Блэкуотера. Становится известно об этом из диалога между Хозией и Артуром.
 
[[de:Arthur Morgan]]
 
[[de:Arthur Morgan]]
 
[[en:Arthur Morgan]]
 
[[en:Arthur Morgan]]

Версия от 14:57, 7 октября 2019

Ты знаешь, все что имело значение для меня, было верностью. Это всё, во что я верил.
~ Артур Морган

Артур Морган (англ. Arthur Morgan) — центральный персонаж и основной протагонист игры Red Dead Redemption 2.

Биография

Артур Морган родился примерно в 1863 году от Беатрис и Лайла Морганов. Мелкий преступник и сорванец, его отец был арестован за воровство в 1874 году, когда Артуру было 11 лет.

В возрасте около 13 лет Артур был взят на попечение Датчем Ван дер Линде за несколько лет до первой встречи последнего с Хозией Мэттьюсом. Рассматривая его как приемного отца, Артур проникся видением Датча жизни, свободной от цивилизации и верховенства закона, став одним из основателей банды «Ван дер Линде» спустя годы.

В раннем возрасте Артур проводил всё время вместе с Датчем, катаясь на лошадях. Виденье мира без закона, свободной жизни без правительства, представленные Датчем, привились Артуру. Лояльность Датча сделала его одним из немногих, кому лидер банды доверял больше всего в его банде.

Однако, на момент игры, выясняется, что Артур переживает «экзистенциальный кризис» и начинает сомневаться в идеологии и мотивах главаря их банды, которая со временем приобретает всё большую популярность среди закона.

Red Dead Redemption 2

Горы Гризли

После неудачного ограбления в Блэкуотере, Артуру и членам банды «Ван дер Линде» пришлось скрыться в Горах Гризли, в заброшенном шахтёрском посёлке, ограбив небольшой дом, в котором они находят нового члена банды — Сэди Адлер, благодаря одному из О'Дрисколов, Артур и другие узнают, что О'Дрисколлы собираются ограбить поезд крупного магната Левита Корнуолла. Банда собираются сорвать планы группировки, и сами же грабят поезд Корнуолла. После ограбления поезда Артур и другие уезжают на восток.

Нагорье Подкова

Яростный и мстительный Корнуолл нанимает Детективное агентство Пинкертона, которое посылает Агентов Милтона и Росса, чтобы схватить банду. В результате банда вынуждена постоянно находиться на ходу, чтобы оставаться на шаг впереди. В то же время Артур и остальная банда постоянно должны выполнять многочисленные задания и грабежи, чтобы сохранить банду обеспеченной, поскольку Датч постоянно обещает последнее, большое дело, который обеспечит их свободу.

Шейди-Бель

Датч предлагает позволить Брейтуэйтам и Греям вступить в кровавую вражду, чтобы ограбить их всех разом. Однако этот план сорвался, что привело к похищению молодого Джека Марстона Брейтуэйтами и убийству Шона МакГуайра, неожиданно убитого Греями. Дальнейший конфликт с О'Дрисколлом привел к смерти Кирана Даффи.

Артур участвует в ограблении банка в Сен-Дени, где банде противостоят агент Милтон и его агенты. Неудачное ограбление банка приводит к гибели правой руки Датча — Хозии Мэттьюза и Ленни Саммерса. Они убегают через лодку, направляющуюся на Кубу. Шторм топит лодку банды, Артур и другие вымывается на берегу на пляже острова Гуармы.

Гуарма

Артур воссоединяется с Датчем и остальными после разлуки штормом. Артур замечает медленный спуск Датча к безумию после того, как он убил своего проводника Глорию. Артуру удается спасти капитана лодки и Хавьера от Альберто Фуссара, которого они встретили на званном вечере у мэра Анри Лемье. Банда также участвует в защите заброшенного форта, управляемого Эркюлем Фонтейном. Убедившись в безопасном проходе, они отправляются обратно в Америку.

Бивер-Холлоу

Когда банда возвращается, Датч приказывает им разделиться и возвращаться в свой лагерь по-одному, чтобы за ними не было хвоста. Артур возвращается в Шейди-Бель, где узнает, что лагерь переехал в Лакай после неудачного ограбления банка. Пинкертоны продолжают исследовать пустую усадьбу, из которой Артуру удается бежать спокойно. Артур прибывает в Лакай, где банда снова объединяется. Однако их воссоединение было прервано появлением агентов Пинкертона вскоре после прибытия Билла.

Последующая перестрелка дает банде повод убежать и переехать в Бивер-Холлоу, после того, как Артур и Чарльз убьют головорезов Мёрфри в этом районе.

Артур начинает все больше разочаровываться в лидерстве Датча, поскольку он становится более жестоким и параноидальным. Упадку Датча также помогает Мика Белл, один из новобранцев. Кроме того, Артур начинает чувствовать себя хуже, и вскоре ему диагностируют туберкулёз.

Лояльность Артура к Датчу наконец ломается, когда Датч убивает Корнуолла. Раскол растет после того, как Датч провоцирует войну между местным племенем индейцев и армией США, а Артура и Джона оставляет умирать и отказывается спасать подругу Джона — Эбигейл, когда ее захватывает агент Милтон. Артур оспаривает приказы Датча и спасает Эбигейл, убивая агента Милтона и узнавая, что Мика работает как крот для Пинкертонов.

Артур убеждает Джона покинуть банду и начать новую жизнь. Артур, понимая, что скоро умрет от туберкулёза, остается в стороне и сталкивается с Микой в последний раз. Датч, понимая, что Мика — предатель, уходит от него. В зависимости от кармы игрока Артур либо умирает от туберкулёза на фоне рассвета, либо его убивает Мика Белл.

Характер

Личность

Артур Морган — хладнокровный, задумчивый преступник, который часто прибегает к насилию и испытывает мало моральных заблуждений насчёт убийства. В худшем случае Артур мог быть крайне безжалостным и совершенно беспамятным для людей, которым он приносит боль. Несмотря на то, что он способен совершить такое насилие, у Артура есть другая сторона его личности, которая появляется вокруг тех, о ком он заботится. Примечательно, что Артур был добрым и вежливым к четырехлетнему сыну Джона Марстона, Джеку, имея нежное поведение вокруг мальчика, в отличие от его угрожающей персоны.

Несмотря на его способность совершать большие акты насилия, у Артура есть свой собственный моральный кодекс, и он не верит в то, что он считает ненужным убийством. Особенно, если это ставит под угрозу себя или тех, о ком он беспокоится. Датч также говорил Артуру, что месть — это бесплодная работа. Кажется, Артур строго верит, что насилие должно быть холодным, необходимым и без чувства, никогда не выходящим из личного удовольствия или без причины.

По его собственным словам, Артур осознает, что он «плохой человек» и ясно понимает, что его поведение является морально неправильным. Однако он оправдывает свои действия как отличающиеся от большинства преступников. Поскольку банда Ван дер Линде несет философию, которая, как искренне полагал Артур, может помочь людям. Но вскоре он понял, что эта философия была уловкой или «оправданием», как позже ему сказал Джон Марстон.

Ухудшающаяся лояльность Артура к Датчу привела его к экзистенциальному кризису. Философия Датча была в первую очередь единственной вещью, в которую когда-либо верил Артур вплоть до падения банды. Когда банда развалилась, Артур понял, что социальные проблемы более сложны, чем он когда-либо думал, и что эти проблемы выходят за рамки способностей банды. Возможно, самым тревожным для Артура было то, как легко Датч мог повлиять на молодых бесправных людей, таких как Парящий Орел, и манипулировать ими. Несомненно, это дало понять Артуру то, что Датч просто воспользовался им, как и со всеми.

Когда вера в Датча и банду была полностью раздавлена, Артур стал более мудрым и чувствительным к своим чувствам. Он рассказывает Падающему Дождю о своих травматических переживаниях, включая смерть его собственного сына Исаака. Кроме того, он начал заботиться о других людях больше, чем о самом себе. В конце концов, последней целью Артура оказалась защита семьи Джона Марстона и получение ими денег Датча обеспечения хорошей жизни семье Джона Марстона.

Появления в миссиях

  • Как протагонист, появляется во всех миссиях, вплоть до конца 6 главы эпилога. Его голос можно услышать и в эпилоге в миссии «Дружба без правил» как воспоминания Джона.

Судьба

Внимание, если вы не прошли игру до конца, рекомендуем воздержаться от просмотра.

Помочь Джону добраться до безопасного места

Хорошая





Умирает от туберкулеза, ранений и истощения.

Вернуться за деньгами

Не очень





Умирает от туберкулеза, ранений и истощения.

Помочь Джону добраться до безопасного места

Плохая





Артура убивает Мика Белл выстрелом в голову.

Вернуться за деньгами

Ужасная





Артура убивает Мика Белл, воткнув нож в спину.

Интересные факты

  • Артур Морган умеет плавать, в отличие от Джона Марстона.
  • У Артура был сын от официантки Элизы по имени Айзек, который был убит во младенчестве бандитами вместе со своей матерью.
  • На надгробии Артура в титрах, при высоком уровне чести будет написано: «Блаженны изголодавшиеся и томящиеся жаждой праведности». Данная фраза взята из Нового Завета (От Матфея 5:6).
  • В эпилоге Чарльз Смит говорит Джону Марстону, что именно он похоронил тело Артура и Сьюзен Гримшоу, после того, как узнал о их смерти.
  • Возможно Артур амбидекстр, так как он отлично стреляет так из правой, так из левой руки.
  • Артур имеет небольшой шрам на подбородке, который незначительно портит бороду на лице.
  • Судя по записям в дневнике, Артур довольно хорошо рисует, в отличии от Джона.
  • Артур второй главный герой в серии Red Dead который умрет в одной из миссии, и будет заменен другим протагонистом. Первый — Джон Марстон из Red Dead Redemption.
  • В зависимости от уровня чести при концовке игры за Артура будет появляться либо олень, либо койот.
  • Артур упоминает что не получал верифицированного образования, что неудивительно с его образом жизни.
  • Несмотря на кажущийся главный герой истории, Артур носит черную шляпу, которая обычно ассоциируется со злодеем в старых западных историях, в то время как Мика, который изображен как антагонист, носит белую шляпу, которая обычно ассоциируется с героем таких историй. Это отражает более традиционное представление о том, что преступники-зло, а закон-добро, и предвещает предательство Мики.
  • По словам Эндрю Милтона, Артур собрал награду в размере $5,000, что эквивалентно примерно $150,000 по нынешнему курсу доллара.
  • При повторном воспроизведении миссий из глав от 2 до 6, Артур всегда будет носить свой стандартный костюм «Стрелок» (за исключением миссий в Колтере, в которых он будет носить свою зимнюю куртку, и миссий в Гуарме, где он условно носит уникальную одежду). У Артура также будет его стандартная прическа уровня 3 и борода также 3 уровня.
  • Несмотря на то, что Артур не может войти в Нью-Остин, игрок может использовать баг, чтобы попасть в этот штат, давая Артуру нарисовать уникальные рисунки для достопримечательностей.
  • Факты свидетельствуют о том, что имя и история Артура имеют тематические связи с легендой о короле Артуре. Диалог в эпилоге миссии «Колесо», например, делает явные ссылки на короля Артура и рыцарей Круглого стола, а Джон позже дает Джеку псевдоним Ланселот. Специалисты американской западной фантастики также давно отмечают корни жанра в странствующих рыцарях-персонажах, подобных тем, которые послужили основой классического Артуровского литературного цикла. Также имя персонажа само по себе тогда могло быть ссылкой не только на короля Артура, традиционно героическую фигуру, но и на Моргана Ле Фея, конфликтную легендарную личность Артура, характеризующуюся моральной двусмысленностью и потенциалом как для добра, так и для зла.
  • Артур имел лошадь по имени Боудикка которая погибла во время бегства из Блэкуотера. Становится известно об этом из диалога между Хозией и Артуром.