Метка: Правка исходного кода |
Метка: Правка исходного кода |
||
Строка 73: | Строка 73: | ||
* [[Гранитный перевал]] изначально имел название «Granni Pass». |
* [[Гранитный перевал]] изначально имел название «Granni Pass». |
||
* [[Бухта Клеменса]] изначально имела название «Clearing Cove». |
* [[Бухта Клеменса]] изначально имела название «Clearing Cove». |
||
+ | * [[Форт-Риггс]] изначально должно быть полноценной функционирующей локацией, в котором находился концентрационный лагерь для индейцев. Причем, локация действовала как зона событий (подобно [[Ж/Д лагерь Central Union|Ж/Д лагерю Central Union]], [[Деревообрабатывающая компания Appleseed|Деревообрабатывающей компании Appleseed]], и [[Хребет Кастора|хребту Кастора]]), и с учётом других найденных строк, Форт-Риггс имел определённую ветку заданий, конечная которая была освобождение индейцев и разрушение Форта-Риггс. |
||
+ | ** В файлах игры также были найдены остатки от присутствия вырезанной банды в [[Кочинай|Кочинае]]. Существует предположение, что освобождённые индейцы в ходе выполнения событий в Форте-Риггс могли в дальнейшем сформировать свою банду (или уже обратно вернутся) в местности Кочиная, становясь тем самым предшествующими членами дальнейшей [[Банда Датча|банды Датча]] из ''Red Dead Redemption''. |
||
* Была вырезана локация «Айронклауд», располагающаяся к северу-западу от [[Станция Бахус|станции Бахус]]. |
* Была вырезана локация «Айронклауд», располагающаяся к северу-западу от [[Станция Бахус|станции Бахус]]. |
||
** В игре имеется упоминание локации в качестве названия седла для лошади. |
** В игре имеется упоминание локации в качестве названия седла для лошади. |
Версия от 08:34, 10 мая 2021
Как и любая другая игра, в играх серии Red Dead до официального релиза всегда содержится контент, который так или иначе был вырезан или изменён в ходе разработки игры. В данной статье представлен список известного на данный момент контента Red Dead Revolver, Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, связанный с разработки игры.
Примечание: В данной статьи собрана исключительно найденная в файлах игры и в прочих подтвержденных ресурсах информация с малыми догадками, сомнительная и неподтверждённая информация с теориями не будут включены в статью.
Red Dead Revolver
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
Общее
- Изначально, игра использовала логотип с арабской цифрой. Позднее, 28 октября 2017 года, цифры на логотипе были изменены на римские, подобно серии игр Grand Theft Auto.
- Была вырезана механика с нахождением собственных розыскных плакатов. Подобная идея была использована в рамках дополнительной миссии «Узы, связывающие нас».
- Общая история игры составляла более примерно 65 часов, но 5 часов общего повествования были в итоге вырезаны, в связи с вырезанием второй любовной линии Артура.
- Был вырезан такой тип заведений как банки.
- Изначально в игре присутствовал особый путь пересечения на пароходе. Билеты на паром можно было приобрести в доках Блэкуотера и Сен-Дени.
- В файлах игры остались иконки с обозначением пароходов.
- Изначально в игре присутствовали отдельные анимации прицеливания и стрельбы для Джона Марстона, подобно тем, что присутствовали в Red Dead Redemption.
- В игре изначально была другая анимация одевания и снятия банданы, отличающаяся от текущей более подробной анимацией, подобно как это было Red Dead Redemption.[1]
- Примечательно, что бандана достаётся из сумки, что может быть одним из факторов того, что на игрока можно было надеть два головных аксессуара (что также можно было заметить на промо-материалах игры).
- Лассо было полноценным физическим объектом и должно было висеть на поясе за сумкой подобно тому, как это было реализовано в Red Dead Redemption.
- Для лука был вырезан полноценный физический колчан в качестве объекта на теле игрока. Колчан можно восстановить при помощи модов.[2]
- В Роудсе, Строберри и Аннесберге ранее имелись отдельные для игрока жилье.
- В файлах игры были найдены различные строки писем, отвечающие за собой юридическое право собственности в Бенедикт-Поинт, лачуги в Бутчер-Крик, коттеджа в Колтере, «обычной фермы» и «фермой с домиком», ранчо Макфарлейнов, Роки-Севен (раннему Уиллардс-Рест), особняка в Сен-Дени, Сайлент-Стед и номера в отеле Строберри (также к файлам прилагаются акты о растениеводстве, выращивании сельскохозяйственных культур, а также обычной и кованной лошади). Возможно, это может быть ранней нереализованной идеей о продаже недвижимости и прочих актов в Red Dead Online.
- Тропы на карте изначально имели другой стиль зарисовки.
- В файлах игры были найдены различные упоминания о возможно сыграть в такие недоступные мини-игры как: кости лжеца, ранее присутствующий в Red Dead Redemption[3], трехкарточный монте и крэпс. Также, были найдены строки о классификации шахмат как мини-игра, найдены текстуры рулетки, упоминания строк о криббидже и стрельбы из лука в качестве мини-игры, а также присутствуют остатки о изначальном включении такой мини-игры, как подковы в игру, который подобно костям в лжецам, также присутствовал в Red Dead Redemption.[4]
- Скорее всего, изначально каждое повышение/понижение чести сопровождалось определённой мелодией в соответствии достигнуто уровня чести.[5]
- Предположительно, некоторое время стиль карты на радаре повторял стилистику Grand Theft Auto V.
- Изначально, в открытый мир можно было брать с собой на сопровождение членов банды «Ван дер Линде».
- Технически, данная механика до сих пор присутствует в игре, однако, она частично доступна лишь при использовании багов и модов, например, при использовании бага с заманиванием врагов в лагерь: если игроку удастся убить себя до того, как появится чёрный экран загрузки и возрождения, он возродится вместе с некоторыми членами банды. Присоединившись к игроку, они будут следовать за ним, куда бы он ни пошёл, а также будут иметь при себе свою собственную лошадь. Однако при этом интерактивность с членами бандами полностью отсутствует.
- Изначально была возможность бриться в любом месте. От этого осталась лишь иконка.[6]
- Джон мог комментировать/иметь более длинный монолог с могилой Артура.[7]
- Вместе с механикой сопровождения членов банды, была вырезана механика временно запрашивать просьбу занимать лошадей у членов банды «Ван дер Линде». От неё остались лишь звуковые файлы.[8]
- В файлах игры было найдено 12 звуковых файлов, которые предназначались мелодией после завершения миссии. Неизвестно, по какому принципу они работали.[9]
- В файлах игры были найдены неизвестные аудиофайлы пугающего содержания. Неизвестно, для чего они предназначались.[10][11]
Карта
- Гуарма несколько раз подвергалась значительным изменениям. Ранее остров именовался как «Гуама» и был значительно меньше по размерам, предоставляя возможность для полного изучения, ввиду чего, остров изначально играл большую роль в игре. При этом было вырезано несколько локаций, таких как «Эль Уэко» (пещера) и полноценное поселение «Ле Вилай» (деревня) с салуном и магазином. Ранняя форма острова отображена на бета-картах.
- В доках Сен-Дени и Блэкуотера присутствовала возможность приобрести билет на Гуарму за $100.
- Амбарино имел более расширенную форму нежели в релизной версии, предоставляя большую часть территории на востоке.
- Восточные и Западные Гризли ранее именовались как просто «Горы Гризли».
- Вероятно, изначально Нью-Остин не должен быть включен в общую игровую карту, предоставляя лишь южную часть Вест-Элизабет в качестве старых территорий.
- При этом, Нью-Остин должен изначально быть доступным для исследования Артуром.
- Нуэво-Параисо имеет собственный звуковой эмбиент, а также скрытые LOD-модели сооружений, предполагающий раннюю возможность посещения данного региона.
- Форт-Уоллес изначально должен называться как «Старый Форт-Уоллес» и располагался в Восточных Гризли, на горе около того места, где сейчас находится Медитирующий монах. В игре до сих присутствует баг, отображающий данную местность как территорию Форта-Уоллеса.
- В файлах игры были найдены таблицы, указывающие на раннее местоположение Форта-Уоллеса.
- Сен-Дени ранее назывался как «Нью-Бордо». Позднее, название было использовано для игры Mafia III, также издаваемой «Take-Two».
- На юго-востоке под Сен-Дени изначально располагался полноценный залив, который, судя по всему, в конце концов ввёл к Карибскому морю и к изначальной версии Гуармы. Различные черты залива отображены на бета-картах.
- Аннесберг в ранней версии карты располагался ниже Ван-Хорна.
- На месте финального Ван-Хорна присутствовала вырезанная локация под названием «Пристань Таллула», являющаяся логовом вырезанной «Банды с пристани Таллула». Примечательно, что упоминание данной локации с бандой до сих пор присутствует в газетах.
- В Ван-Хорне был верёвочный мост, по которому игрок мог перейти к маяку, но он был удален из игры. Мост все еще существует в файлах игры и может быть восстановлен при помощи модов. Мост также можно увидеть на загрузочном экране с изображением маяка.
- Лавка Скарлетт-Хорс в Скарлетт-Медоуз имела особую площадку для тренировки лошадей.
- Конюшня Ван-Хорна изначально располагалась в самом городе напротив почтового отделения.
- Исправительная колония Шишика имела значительно иную форму и располагалась выше на реке Ланахаси. Подобно Форту-Уоллесу, в игре до сих пор присутствует баг, отображающий раннее расположение Шишики.
- В Аннесберге изначально располагался салун.
- Местность Внутренних земель имела больше желтый оттенок, нежели зеленый. Также были изменены формы скал.
- Грозовые вершины изначально назывались как просто «Вершины», и должны были быть доступны для посещения игроком.
- Щербатый разлом имеет недоступный недоработанный интерьер пещеры, закрытый для посещения игроком.
- На месте Prinz & Co. изначально располагалась логово банды «Criard Slaughterhouse».
- Клингман изначально был расположен в Камберлендском лесу.
- Довер-Хилл изначально был расположен в Камберлендском лесу.
- Свиноферма Абердинов изначально располагалась в Нью-Ганновере.
- Шахта Миллесани была расположена в Большой долине, а не во Западных Гризли.
- Станция Уоллес ранее находилась в Амбарино.
- Болото Блюуотер изначально называлось «Bluegill Marsh».
- Уиллардс-Рест изначально носил имя «Роки-Севен».
- Вероятно, Камберлендский лес изначально был более заснеженным.
- Камберлендский водопад изначально назывался как «Cunson Landing».
- Хребет Кастора изначально назывался как «Castor's Pond».
- Гранитный перевал изначально имел название «Granni Pass».
- Бухта Клеменса изначально имела название «Clearing Cove».
- Форт-Риггс изначально должно быть полноценной функционирующей локацией, в котором находился концентрационный лагерь для индейцев. Причем, локация действовала как зона событий (подобно Ж/Д лагерю Central Union, Деревообрабатывающей компании Appleseed, и хребту Кастора), и с учётом других найденных строк, Форт-Риггс имел определённую ветку заданий, конечная которая была освобождение индейцев и разрушение Форта-Риггс.
- В файлах игры также были найдены остатки от присутствия вырезанной банды в Кочинае. Существует предположение, что освобождённые индейцы в ходе выполнения событий в Форте-Риггс могли в дальнейшем сформировать свою банду (или уже обратно вернутся) в местности Кочиная, становясь тем самым предшествующими членами дальнейшей банды Датча из Red Dead Redemption.
- Была вырезана локация «Айронклауд», располагающаяся к северу-западу от станции Бахус.
- В игре имеется упоминание локации в качестве названия седла для лошади.
- К северу-востоку от моста Бахуса, в Камберлендском лесу была вырезана локация под названием «Dzoavits Claim». Известно, что она являлась шахтой.
- К северу от Ше-Порте присутствовала локация под названием «Кохутта». На деле было выявлено, что это локация присутствует в игре, и её посещают Артур вместе с Падающим Дождём в миссии «Археология для начинающих».
- Когда-то предполагалось, что сарай Бичерс-Хоуп на протяжении Эпилога должен был находиться на стадии строительства, но вместо этого, он сразу появляется завершённым.
- Река Камасса и река Дакота изначально были больше и ближе между собой, простираясь на север, выходя за пределы карты.
- Озеро Флэт-Айрон имело другую форму; южный берег был более акцентированным, больше повторяя черты берега из Red Dead Redemption. Также отсутствовали малые острова.
- Из озера Исабелла изначально вытекала река, немного расширяющая западную часть территории Западных Гризли.
- По данной территории проходит путь, по которому банда «Ван дер Линде» двигается во вступительной заставки миссии «Бандиты с Дикого Запада».
Персонажи
- Хавьер изначально имел бороду.
- Карен Джонс выглядела совершенно иначе.
- В течении разработки внешность Артура Моргана всегда претерпевала незначительные изменения. Раннюю версию Артура можно заметить в ранних трейлерах игры и в различных внутриигровых изображениях. Также, в файлах игры были найдены другие изображения с ранней внешностью Артура (например, бета-иконка для мини-игр), и более-того, была найдена сама модель головы раннего Артура.[12]
- В какой-то момент, Мика Белл носил повязку на правый глаз.[13]
- Принцесса Изабо изначально должна присутствовать в игре в рамках собственной дополнительной миссии.
- Мак и Дейви изначально носили фамилию «Фаррелли».
- Дженни Керк могла носить фамилию «Кэлландер», подобно финальным Маку и Дейви Кэлландерам. Примечательно, что фамилия писалась как «Callender» а не «Callander».[14]
- Нейтан Керк изначально не должен быть лысым.
- Гвидо Мартелли имеет собственную неиспользованную модель 1907 года, предполагающая, что он должен был играть большую роль в сюжете, появляясь физически.
- Падающий Дождь изначально носил имя «Rains Come».
- Элиза и Айзек изначально играли куда большую роль в сюжете. Озвученные диалоговые строки и остатки модели Элизы были найдены в файлах игры. Вероятно, она являлась второй любовной линией для Артура/переработанной Мэри.
- Роджер Кларк в интервью на «SacAnime Summer 2019» упоминал, что Айзек должен был появиться в прологе как новорождённый младенец, умерший по прибытию банды в Колтер. Модель завёрнутого младенца присутствует в файлах игры.[15]
- Охотник имел совершенно иную модель с другим лицом. Его можно заметить на определённом загрузочном экране.
- Молли О'Ши изначально должна быть захоронена, а не быть сожжена. Её могилу с точным местоположением можно восстановить при помощи модов.[16]
- Была вырезана цель для охоты за головами по имени Лиззи Хикс. От неё остались лишь звуковые файлы с обращением.[17]
- Фрэнк Хэк должен был стать одним из объектов в рамках дополнительной миссии «Благороднейшие мужи и женщина». Его модель и фотография находятся в файлах игры.
- Были найдены строки неизвестных персонажей, связанные с локацией Ранчо Адлеров, которые носили имена «отца», «матери», «сына», а также «дочери», которая на деле является Сэди Адлер. Предполагается, изначально Сэди должна быть юной девушкой и дочерью изначальных владельцев ранчо.
- Дядюшку изначально должен был сыграть Джон О'Криг, однако из-за смерти в 2016 его пришлось заменить на Джеймса Макбрайда. Тем не менее, известно, что озвученные О'Кригом строки, как минимум, до сих присутствуют в миссии «Тяжелый день Дядюшки» в качестве пения Дядюшки, а также в миссии «Досадная ошибка», где реплики О'Крига были использованы во время погони. Также в файлах игры были найдены студийные неиспользованные реплики О'Крига.[18]
- Есть неиспользованный женский персонаж, которая должна была стать частью дополнительной миссии «О, брат».[19]
- В файлах игры была найдена модель жены Гектора Феллоуза. Скорее всего, она должна появиться либо в миссии «Прагматизм для идеалистов», либо в миссии «Золотая клетка».
- В файлах игры были найдены текстуры с изображением Анджело Бронте в полотенце, а также на его лице наложена пена для бритья[20]. Предполагается, что изначально в миссии «Месть — это блюдо…» Бронте находился в ванне после мытья вместо того, чтобы просто прятаться. Также, Бронте мог так появиться и в других миссиях со своим участием.
- В файлах игры была найдена модель Молли О'Ши в особом элегантном костюме. Вероятно, она должна была сопровождать банду в миссии «Золотая клетка», что также подтверждается соответствующими репликами, найденные в файлах игры.[21]
- В файлах игры была найдена модель с неиспользованным костюмом Шона, состоящий из длинной чёрной кожаной куртки, похожий на тот, что обычно носят члены банды во время ограблений.
- В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Федерстоун Чемберс. Примечательно, что Датч использует это имя в качестве псевдонима в миссии «Золотая клетка».[22]
- В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Шериф Оуэнс.[23]
- В файлах игры есть неиспользованный член семьи Греев — Адам Грей.[24]
- В файлах игры имеется неиспользованный персонаж по имени доктор Хиггинс.[25]
- В файлах игры присутствует неиспользованный персонаж по имени Ниал Уилан.[26]
- В файлах игры присутствует неиспользованный персонаж по имени Дейл Марони.[27]
- В файлах игры имеется модель неиспользуемого акробата.[28]
- В файлах игры имеется модель неиспользуемого доктора Роудса по имени Э. Джей Полсон-младший.[29] Его заведение расположено справа от офиса шерифа, рядом с шерстяным цехом Греев.
- В файлах игры присутствует неиспользованная модель упомянутого персонажа — Арчибальда Джеймсона.[30]
- В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Мистер Паттисон. Примечательно, что он имеет уникальное письмо.[31]
- В файлах игры имеется неиспользованный персонаж, предназначающейся для охоты за головами — Док Вормвуд.[32]
- В файлах игры есть неиспользованная модель «Неандертальца». С моделью связанна особая анимация застывшей позы.
- Судя по вырезанным диалогам Гиганта и найденным в файлах игры остатков его модели, он должен был появиться физически[33][34]. Также, игрок делал заметку об нём в своём дневнике, касательно встречи и его милого поведения.
- В файлах игры были найдены два брата, связанных с локацией Ше-Порте, однако они одной модели.[35][36]
- Охранники тюрьмы Шишика должны были иметь те же игровые модели, что и охранники поездов, вместо тех моделей, которые используются для полицейских Сен-Дени. Одного из таких охранников можно заметить на определённом загрузочном экране.
- В файлах игры были найдены три неиспользованные женские модели охранников Шишики. Вероятно, они могли быть использованы для вступительного интро за женского персонажа в Red Dead Online.[37]
- В файлах игры есть неиспользованная модель молодого Сета для Red Dead Online.
Миссии
- Такие дополнительные миссии, как «Ловец рыб», «Испытание веры» и «Лучший мир, новый друг», могли быть проходимы за Артура, ввиду изначального доступа к территориям Нью-Остина. Технически, задания до сих пор проходимы за Артура при помощи багов и модов, и даже имеют полноценную инсценировку задания (за исключением миссии «Ловец рыб», в которой сломаны кат-сцены, отображающие студийный голос Роджера Кларка и периодическую смену «личности» Джона и Артура).
- Миссия «Уходит с уязвленным самолюбием» изначально происходила ночью.
- Изначально, концовка миссии «Кровная вражда, старая и новая» происходила слегка по другому; как минимум, в заложниках помимо/вместо Кэтрин был неназванный мужчина, которого Датч собирается демонстративно застрелить.
- Была вырезана неназванная миссия, предшествующая другой миссии «Кромешный ад». От этой миссии осталось превью, на котором показаны Артур и неизвестная женщина, плывущие на лодке, которой управляет Билл.[38][39] Также от данной миссии остались координаты, которые ведут на условное нынешнее местоположение вырезанной пещерной локации «Эль Уэко».
- Была вырезана миссия от Джосайи Трелони с ограблением поезда. От данной миссии остались многочисленные анимации и прочие реквизиты.
- В миссии «Тихо посидели» Ленни носил шляпу.
- В миссии «Американский яд» были выключены отдельные анимации для Мики после дуэли, в котором он кладёт револьверы обратно и уходит в хижину. Анимацию можно просмотреть при помощи модов.
- Если верить словам Роджера Кларка в одном из интервью, в миссии «Сбрасывание уз» если игрок вовремя не встал со стула, мучитель пописал на Артура после того, как перерезал ему горло.
- Вероятно, заставка начала пятой главы между миссиями «Банковское дело, старое искусство» и «Добро пожаловать в новый мир» должна также быть отдельной миссией. Были найдены строчки кода, которые говорят о том, что изначально после попадания в воду Артур должен был плавать, чтобы пройти дальше.
- Как минимум, в рамках серии миссий «Ростовщичество и прочие грехи» должна была присутствовать еще одна цель. Исходя из файлов, она должна была утверждать, что её деньги находятся у некого босса.[40]
- В рамках Red Dead Online была вырезана миссия/миссии от неназванного Б. Бронте, очевидно связанного с Анджело Бронте. От этого лишь осталась иконка.[41]
- Была вырезана миссия с ограблением ранчо Эмеральд. На это намекает найденный в файлах игры характерный рисунок с изображением ранчо.
- В миссии «Поиски в захолустье» изначально должен был присутствовать Билл вместо Датча.
- Билл и Ленни изначально должны были участвовать в миссии «Да прольется нефть – часть 4».
- В миссии «Просто визит вежливости» изначально также должен был присутствовать Хавьер.
Животные
- Изначально в игре присутствовала рысь. Её иконка, звуковые файлы и модели специальных следов можно найти в файлах игры.
- На территории Гуармы ранее обитали различные виды акул (тигровая, акула-молот и три неназванных вида), а также присутствовали дельфины.
- Судя по найденному текстовому строку, было испытание на охоту определённой акулы на Гуарме.
- Рабочая модель тигровой акулы и акулы-молот до сих пор скрыты в файлах игры. Примечательно, что мертвые и недоступные для изучения акулы появляются на берегах недоступных частей Гуармы.
- В игре ранее присутствовал верблюд, вероятнее всего, представленный как одна из целей в рамках дополнительной миссии «Конечно же, британец».[42]
- Изначально Легендарный канальный сом был доступен для ловли.
- В файлах игры было найдено около 10 полных иконок отсутствующих в игре рыб, а именно: Амберджек, Мраморный морской окунь, Кобия, Большая барракуда, Ваху, Королевская макрель, Буропятнистый групер, Кампечинский луциан, Чёрный снук и Обыкновенный снук. Вероятно, их вырезание из игры было связано с переработкой Гуармы, поскольку все эти рыбы преимущественно обитают в Карибском море и в близлежащих территориях субтропических вод.
- Пасхалка в виде Лох-Несского чудовища из обновления «Ограбление Кайо-Перико» для GTA Online, вероятно, является вырезанным «речным монстром» из RDR2.[43][44]
- Звуковые файлы речного монстра до сих пор присутствуют в файлах игры.
- Мулов и ослов изначально можно было приобрести и оставить в конюшне.
- Судя по найденным строкам, мула (из-за чего, потенциально можно включить лошадь с ослом) изначально можно было освежать.
- В файлах игры были найдены текстовые строки, указывающие на то, что изначально у лошадей была полноценная шкала храбрости.
Предметы
- Была вырезана коллекционная картина из шкуры животных, на которой была изображена резня коренных американцев поселенцами, связанная с проклятием Валентайна.
- Были вырезаны уникальные предметы, которые нужно было найти на территории Гуармы.
- В файлах игры присутствует множество неиспользованных амулетов и талисманов.[45]
- Были вырезаны оставшиеся куски метеорита для создания вырезанного амулета.
- Были вырезаны три запроса предметов: Джосайя должен был запросить некий орлиный коготь, Штраус — очки для чтения, а Молли — приправы.
- Был вырезан провиант/тоник под названием «сыворотка здоровья».[46]
- Изначально Доротея Уиклоу должна была выдавать игроку специальную брошюру.
- Данная брошюра до сих пор упоминается в официальном гайде игры.
- Изначально, в рамках дополнительной миссии «Испытание веры» после отправки первого координата кости динозавра Дебора Макгиннесс должна была наряду с куском кварца отправить письмо.
- В файлах игры присутствует удостоверение личности некого военнослужащего Фредерика Макмануса, родом из Черри-Хилл, Нью-Джерси. По всей видимости, данный документ должен был быть доступен для подбора игроком у одного из солдат в миссии «Любимые сыновья».[47]
Оружие
- Были вырезаны 5 типов стрел для лука.[48]
- У метательного ножа было вырезано 5 различных вариаций.[49]
- Изначально Ружье на Слона повторял винтовку Буффало из Red Dead Redemption.
- У Датча изначально была иная вариация Револьвера Шофилда. Её можно обнаружить в трейлерах и промо-материалах игры.
- Джосайя Трелони в какой-то момент имел при себе уникальный Самовзводный револьвер. Вероятно, он его использовал в рамках своей собственной вырезанной миссии.
Одежда
- У фирменной шляпы Джона имелась уникальная бежевая вариация.[50]
- Куртка-пылевик изначально выглядела иначе[51]. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах.
- Зимнее пальто стрелка было более голубым. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах.
- Изначально часть элементов костюма «Ковбой» должна была быть идентична версии в Red Dead Redemption, например, наличие ремня и тёмного оружейного пояса.[52]
- Изначально «Уиттемор» должен был иметь другой жилет с карманной цепочкой.[53] Ранний вариант жилета с цепочкой можно заметить в трейлерах игры.
Галерея
Red Dead Redemption 2
Карты
Концепт-арты
Примечания
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481329
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bnP29wu8J6Y
- ↑ От этого остались лишь звуковые файлы: https://www.youtube.com/watch?v=j48tTZZ9x7I&t=16s
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071535906
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=VpZY3RhsqHM
- ↑ https://imgur.com/a/f64NsVc
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (2:22)
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Mj6qUGRFMbs
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bfb5OgreUw0&t=51s
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bE16tbkwBFQ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=JlON31DrAdY
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1383985800837099525
- ↑ https://imgur.com/a/bfui76x
- ↑ https://imgur.com/a/82beTaB
- ↑ https://youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=ifohZGPVBMQ (20:17)
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wVYnTUogY8o
- ↑ https://drive.google.com/drive/folders/1Zo5KovOJlwR0XrBJwbENGXnLQxbs2P85
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=-gb_0LBcH38
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_twingroupie_02/
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531958
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (0:16)
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_featherstonchambers/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_sheriffowens/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_adamgray/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_drhiggins/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_nial_whelan/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_dalemaroney/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_acrobat/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_rhddoctor_01/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_archibaldjameson/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_wapofficial_01/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_o_bht_docwormwood/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=lJeow_4HGL8
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531913
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_04/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_05/
- ↑ https://i.redd.it/03cadahy4zn61.jpg
- ↑ https://imgur.com/a/waImKWo
- ↑ Вероятно, это могла быть Мэри Линтон из-за похожего типажа внешности и идентичной причёски.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (1:34)
- ↑ https://imgur.com/a/EiF5xar
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481526
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=E9DbK1csSrU&t=51s
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=WyLtfqvyAaI
- ↑ https://imgur.com/a/jmCZHDa
- ↑ https://i.imgur.com/M0KKDfG.png
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071532626
- ↑ https://imgur.com/a/sTw8GmB
- ↑ https://imgur.com/a/iJtWUF3
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071513232
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071525724
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071520014
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/t/page/68/?tab=comments#comment-1071528640