Red Dead Wiki
Метка: Правка исходного кода
Метка: Правка исходного кода
Строка 215: Строка 215:
 
* Миссия «''[[Уходит с уязвленным самолюбием]]''» изначально происходила ночью.
 
* Миссия «''[[Уходит с уязвленным самолюбием]]''» изначально происходила ночью.
 
* Изначально, концовка миссии «''[[Кровная вражда, старая и новая]]''» происходила слегка по-другому; как минимум, в заложниках помимо/вместо [[Кэтрин Брейтуэйт|Кэтрин]] был неназванный мужчина, которого [[Датч ван дер Линде|Датч]] собирается демонстративно застрелить.
 
* Изначально, концовка миссии «''[[Кровная вражда, старая и новая]]''» происходила слегка по-другому; как минимум, в заложниках помимо/вместо [[Кэтрин Брейтуэйт|Кэтрин]] был неназванный мужчина, которого [[Датч ван дер Линде|Датч]] собирается демонстративно застрелить.
* Была вырезана неназванная миссия, предшествующая другой миссии «''[[Кромешный ад]]''». От этой миссии осталось превью, на котором показаны [[Артур Морган|Артур]] и неизвестная женщина, плывущие на лодке, которой управляет [[Билл Уильямсон|Билл]].<ref>https://imgur.com/a/waImKWo</ref><ref>Вероятно, это могла быть [[Мэри Линтон]] из-за похожего типажа внешности и идентичной причёски.</ref> Также от данной миссии остались координаты, которые ведут на условное нынешнее местоположение вырезанной пещерной локации «Эль Уэко».
+
* Была вырезана неназванная миссия, предшествующая другой миссии «''[[Кромешный ад]]''». От этой миссии осталось превью, на котором показаны [[Артур Морган|Артур]] и неизвестная женщина, плывущие на лодке, которой управляет [[Билл Уильямсон|Билл]].<ref>https://imgur.com/a/waImKWo</ref> Также от данной миссии остались координаты, которые ведут на условное нынешнее местоположение вырезанной пещерной локации «Эль Уэко».
  +
** Вскоре, на интервью Geektainment TV было раскрыто, что в данной миссии Артур с Биллом должны были спасти племянницу [[Леон Фуэнтес|Леона Фуэнтеса]].<ref>https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071562270</ref>
 
* Была вырезана миссия от [[Джосайя Трелони|Джосайи Трелони]] с ограблением поезда и встречей с охотниками за головами. От данной миссии остались многочисленные анимации и прочие реквизиты.
 
* Была вырезана миссия от [[Джосайя Трелони|Джосайи Трелони]] с ограблением поезда и встречей с охотниками за головами. От данной миссии остались многочисленные анимации и прочие реквизиты.
 
** Данную миссию однажды упомянул Дэн Хаузер в одном из своих интервью, беря её во пример удалённых по технически причинам миссий. Дэн упомянул, что эта миссия была удалена из-за того, что она была изначально «весёлой», но потом её посчитали утомляющей.
 
** Данную миссию однажды упомянул Дэн Хаузер в одном из своих интервью, беря её во пример удалённых по технически причинам миссий. Дэн упомянул, что эта миссия была удалена из-за того, что она была изначально «весёлой», но потом её посчитали утомляющей.
 
* Вероятно, изначально миссия «''[[Фермерство для начинающих]]''» должна была иметь другое превью.<ref>https://imgur.com/y0nuiw5</ref>
 
* Вероятно, изначально миссия «''[[Фермерство для начинающих]]''» должна была иметь другое превью.<ref>https://imgur.com/y0nuiw5</ref>
 
* В миссии «''[[Тихо посидели]]''» [[Ленни Саммерс|Ленни]] носил шляпу.
 
* В миссии «''[[Тихо посидели]]''» [[Ленни Саммерс|Ленни]] носил шляпу.
  +
* В миссии «''[[Банковское дело, старое искусство]]''» Билл вместо маски носил бандану.
 
* Были найдены привязки, как минимум, к трём вырезанным миссиям [[Элиза|Элизы]]; первая её миссия появляется возле Паучьего Ущелья (на раннем расположении Колтера, вторая активировалась в полуострове Клеменса при участии с Сьюзан, а третья же миссия должна располагаться в Сен-Дени (примечательно, что данная миссия должна была быть случайной).
 
* Были найдены привязки, как минимум, к трём вырезанным миссиям [[Элиза|Элизы]]; первая её миссия появляется возле Паучьего Ущелья (на раннем расположении Колтера, вторая активировалась в полуострове Клеменса при участии с Сьюзан, а третья же миссия должна располагаться в Сен-Дени (примечательно, что данная миссия должна была быть случайной).
 
** Была найдена неиспользуемая строка для вырезанной миссии в первой главе. Вероятно, это могла быть миссия с участием Элизы.
 
** Была найдена неиспользуемая строка для вырезанной миссии в первой главе. Вероятно, это могла быть миссия с участием Элизы.
Строка 226: Строка 228:
 
* В миссии «''[[Американский яд]]''» были выключены отдельные анимации для [[Мика Белл|Мики]] после дуэли, в котором он кладёт револьверы обратно и уходит в хижину. Анимацию можно просмотреть при помощи модов.
 
* В миссии «''[[Американский яд]]''» были выключены отдельные анимации для [[Мика Белл|Мики]] после дуэли, в котором он кладёт револьверы обратно и уходит в хижину. Анимацию можно просмотреть при помощи модов.
 
* Если верить словам Роджера Кларка в одном из интервью, в миссии «''[[Сбрасывание уз]]''» если игрок вовремя не встал со стула, [[Анхель|мучитель]] пописал на Артура после того, как перерезал ему горло.
 
* Если верить словам Роджера Кларка в одном из интервью, в миссии «''[[Сбрасывание уз]]''» если игрок вовремя не встал со стула, [[Анхель|мучитель]] пописал на Артура после того, как перерезал ему горло.
* Вероятно, заставка начала [[Миссии в Red Dead Redemption 2#Глава 5: Гуарма (Гуарма)|пятой главы]] между миссиями «''[[Банковское дело, старое искусство]]''» и «''[[Добро пожаловать в новый мир]]''» должна также быть отдельной миссией. Были найдены строчки кода, которые говорят о том, что изначально после попадания в воду Артур должен был плавать, чтобы пройти дальше.
+
* Вероятно, заставка начала [[Миссии в Red Dead Redemption 2#Глава 5: Гуарма (Гуарма)|пятой главы]] между миссиями «''Банковское дело, старое искусство''» и «''[[Добро пожаловать в новый мир]]''» должна также быть отдельной миссией. Были найдены строчки кода, которые говорят о том, что изначально после попадания в воду Артур должен был плавать, чтобы пройти дальше.
 
* Как минимум, в рамках серии миссий «''Ростовщичество и прочие грехи''» должна была присутствовать еще одна цель. Исходя из файлов, она должна была утверждать, что её деньги находятся у некого босса.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (1:34)</ref>
 
* Как минимум, в рамках серии миссий «''Ростовщичество и прочие грехи''» должна была присутствовать еще одна цель. Исходя из файлов, она должна была утверждать, что её деньги находятся у некого босса.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (1:34)</ref>
 
* В рамках ''Red Dead Online'' была вырезана миссия/миссии от неназванного Б. Бронте, очевидно связанного с [[Анджело Бронте]]. От этого лишь осталась иконка.<ref>https://imgur.com/a/EiF5xar</ref>
 
* В рамках ''Red Dead Online'' была вырезана миссия/миссии от неназванного Б. Бронте, очевидно связанного с [[Анджело Бронте]]. От этого лишь осталась иконка.<ref>https://imgur.com/a/EiF5xar</ref>
Строка 271: Строка 273:
 
* Были вырезаны 5 типов стрел для лука.<ref>https://imgur.com/a/sTw8GmB</ref>
 
* Были вырезаны 5 типов стрел для лука.<ref>https://imgur.com/a/sTw8GmB</ref>
 
* У [[Метательный нож|метательного ножа]] было вырезано 5 различных вариаций.<ref>https://imgur.com/a/iJtWUF3</ref>
 
* У [[Метательный нож|метательного ножа]] было вырезано 5 различных вариаций.<ref>https://imgur.com/a/iJtWUF3</ref>
* Изначально [[Ружье на Слона]] повторял [[Винтовка Буффало|винтовку Буффало]] из ''Red Dead Redemption''.
+
* Изначально [[Ружье на Слона]] повторяло [[Винтовка Буффало|винтовку Буффало]] из ''Red Dead Redemption''.
 
* У Датча изначально была иная вариация [[Револьвер Шофилда|Револьвера Шофилда]]. Её можно обнаружить в трейлерах и промо-материалах игры.
 
* У Датча изначально была иная вариация [[Револьвер Шофилда|Револьвера Шофилда]]. Её можно обнаружить в трейлерах и промо-материалах игры.
 
* Джосайя Трелони в какой-то момент имел при себе уникальный [[Самовзводный револьвер]]. Вероятно, он его использовал в рамках своей собственной вырезанной миссии.
 
* Джосайя Трелони в какой-то момент имел при себе уникальный [[Самовзводный револьвер]]. Вероятно, он его использовал в рамках своей собственной вырезанной миссии.

Версия от 14:23, 12 июня 2021

Как и любая другая игра, в играх серии Red Dead до официального релиза всегда содержится контент, который так или иначе был вырезан или изменён в ходе разработки игры. В данной статье представлен список известного на данный момент контента Red Dead Revolver, Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, связанный с разработки игры.

Примечание: В данной статьи собрана исключительно найденная в файлах игры и в прочих подтвержденных ресурсах информация с малыми догадками, сомнительная и неподтверждённая информация с теориями не будут включены в статью.

Red Dead Revolver

Red Dead Redemption

RDR1BetaLogo1

Очень ранний логотип Red Dead Redemption

Общее

  • Изначально индикаторы HUD имели другой дизайн, с другими шрифтами, отображаемыми для диалогов персонажей и мини-игр. Сама стилистика индикаторов была более стилизована под антураж Red Dead Revolver.
  • Радар карты имел грубую конструкцию и был более объемнее. Также, все иконки на радаре были совершенно другими. Значки в инвентаре были внутри красной рамки.
  • При получении награды, за таблицей оповещения отсутствовал чёрный слой. Кроме того, при розыске упоминалось причина обвинения игрока, а награда была написана сверху.
  • Оповещения изменения количества денег отображалось в левую середину экрана.
  • Полоска чести изначально была меньше и была более упрощенной, ввиду отсутствия сегментов, которые бы указывали на степень чести игрока.
  • В какой-то момент, маркера миссий были взяты из Grand Theft Auto IV.
  • Изначально, основная точка прицела изначально была с кружком, как это было подобно в Grand Theft Auto IV. Тем не менее, данный прицел присутствует в сетевом режиме.
  • Вкладка «чит-коды» присутствовала непосредственно в главном меню, а не в меню параметров.
  • В инвентаре оружия отсутствовали ячейки для кулака и метательного оружия. Возможно, они ранее были соединены в ячейке холодного оружия.
  • Изначально в игре присутствовала лодка в качестве транспорта. Не до конца проработанную, но работающую лодку можно восстановить при помощи модов.
  • В игре присутствует машина, которая при помощи модов становится доступной для использования. Предполагается, что ранее автомобиль мог быть полноценно доступен как транспорт.
RDR1BetaLogo2

«Эволюция» логотипа Red Dead Redemption во время разработки

Карта

  • Судя по раннему скриншоту, Бичерс-Хоуп изначально назывался как «Бличерс-Хоуп».
  • Армадилло в период разработки претерпевал некоторые изменения. В самом первом тизере игры показан город, очевидно являющейся прообразом или очень ранней версией города. Также, на ранних скриншотах игры можно заметить что у Армадилло отсутствовали здания на севере.
  • Судя по всему, Толл-Триз в районе Некоти-Рок был менее заснеженным.
  • Первоначально, в Блэкуотере был постоянно причален пароход, чья единственная функция была служить плавучим казино с мини-играми, подобные которым были распространены в ту эпоху. Причал можно заметить в одном из первых трейлеров игры.
  • Станция Армадилло, похоже, изначально отсутствовала в игре.
  • На востоке Блэкуотера, возле причала, были расположены два здания. Неизвестно, что они из себя представляли, но похоже, что одна из них является фабрикой из-за наличия дымовых труб, что можно увидеть в одном из первых трейлеров игры.
  • Возможно в какой-то момент разработки, или, в качестве тестового названия/пасхалки, Эль Пресидио назывался «Форт-Диего», что отсылает к одноимённой локации из Red Dead Revolver с очень схожим положением.
  • Банк в Чупаросе изначально имел доступный интерьер.

Персонажи

  • Джон и Эбигейл Марстоны должны были быть моложе, что показано на промо-скриншотах.
  • Абрахам Рейес имел более короткие волосы, а также имел козлиную бородку без больших усов.
  • Агустин Алленде, судя по ранним артам, имел другие волосы и в целом был толще.
  • Луиза Фортуна, кажется, изначально была менее гигиеничной и имела более растрёпанные волосы, что можно судить по промо-арту игры.
  • Неигровой Джек Марстон должен был носить шляпу и свою уникальную красную бандану.[1]
  • У Дженни и Проповедника изначально был другой диалог и голоса озвучки в миссии «Исход в Америку».[2]
  • У Лэндона Рикетса был более яркий цвет глаз.[3]
  • Судя по всему, у Билла Уильямсона были другие волосы, чьи остатки остались на текстурах модели.[4]
  • Предполагается, что у Бонни и у её семьи должна была быть фамилия «Макфарлинг».

Миссии

  • У Сестры Кальдерон была собственная дополнительная миссия, в которой она просила игрока найти четыре недостающие реликвии и вернуть их ей. В файлах игры остались озвученные диалоги от данной миссии.[5]
  • Была вырезана дополнительная миссия, в которой по сюжету игрок встречался с неким карликом, который просил найти для него компанию поскольку он одинок и у него друзей. После встречи с карликом игрок встречает пьяного мужчину, который сообщил ему, что где-то в холмах живут уродливая женщина и странный гигант. Пользуясь наводкой, игроку решает найти и посетить великана. Когда игрок встречает этого великана, он не желает никаких друзей, из-за чего начинается драка, в ходе которому ему удаётся одолеть великана, и убедить его найти карлика. Джон возвращается к карлику и обнаруживает, что гигант случайно ударил женщину, тем самым убив её. Карлик хочет, чтобы игрок убил гиганта, из-за чего игроку давался выбор — убить гиганта или нет.[6]
    • Похоже, что общая концепция данной миссии была использована для дополнительной миссии «Запах грима» в Red Dead Redemption 2.
    • Также, были найдены остатки модели карлика и гиганта.[7][8]

Животные

  • Летучих мышей можно было освежать и продать их мясо.

Предметы

  • Базовый лагерь изначально был расходуемым материалом.
  • Был вырезан предмет под названием сундук с сокровищами.

Оружие

  • В файлах игры была найдена модель флотского револьвера.[9]
  • Браунинг изначально имел серую гравировку и не имел перламутровую рукоять.

Одежда

  • Костюм элегантности изначально не включал в себя шляпу.
  • Костюм маршала США имел другую аксессуарную звезду на одежде.
  • Для игрока была доступна возможность отдельно приобрести двойной патронташ.

Red Dead Redemption 2

RDR2BetaLogo

Ранний логотип игры Red Dead Redemption 2

Общее

  • Изначально, игра использовала логотип с арабской цифрой. Позднее, 28 октября 2017 года, с выходом первого трейлера, цифры на логотипе были изменены на римские, подобно серии игр Grand Theft Auto.
  • Была вырезана механика с нахождением собственных розыскных плакатов. Подобная идея была использована в рамках дополнительной миссии «Узы, связывающие нас».
  • Общая история игры составляла более примерно 65 часов, но 5 часов общего повествования были в итоге вырезаны, в связи с вырезанием второй любовной линии Артура.
  • Был вырезан такой тип заведений как банки.
  • Изначально в игре присутствовал особый путь пересечения на пароходе. Билеты на паром можно было приобрести в доках Блэкуотера и Сен-Дени.
    • В файлах игры остались иконки с обозначением пароходов.
  • Изначально в игре присутствовали отдельные анимации прицеливания и стрельбы для Джона Марстона, подобно тем, что присутствовали в Red Dead Redemption.
  • В игре изначально была другая анимация одевания и снятия банданы, отличающаяся от текущей более подробной анимацией, подобно как это было Red Dead Redemption.[10]
    • Примечательно, что бандана достаётся из сумки, что может быть одним из факторов того, что на игрока можно было надеть два головных аксессуара (что также можно было заметить на промо-материалах игры).
  • Лассо было полноценным физическим объектом и должно было висеть на поясе за сумкой подобно тому, как это было реализовано в Red Dead Redemption.
  • Для лука был вырезан полноценный физический колчан в качестве объекта на теле игрока. Колчан можно восстановить при помощи модов.[11]
  • В Роудсе, Строберри и Аннесберге ранее имелись отдельные для игрока жилье.
    • В файлах игры были найдены различные строки писем, отвечающие за собой юридическое право собственности в Бенедикт-Поинт, лачуги в Бутчер-Крик, коттеджа в Колтере, «обычной фермы» и «фермой с домиком», ранчо Макфарлейнов, Роки-Севен (раннему Уиллардс-Рест), особняка в Сен-Дени, Сайлент-Стед и номера в отеле Строберри (также к файлам прилагаются акты о растениеводстве, выращивании сельскохозяйственных культур, а также обычной и кованной лошади). Возможно, это может быть ранней нереализованной идеей о продаже недвижимости и прочих актов в Red Dead Online.
  • Изначально в игре была более расширенная игровая механика со скупщиками лошадей, в которых присутствовали транзакции лошадей с выдачей поддельных документов у различных дилеров в Валентайне, Блэкуотере, Ван-Хорне и на посту Мансанита, причём у каждого были свои уникальные торговые условия и предложения. Также игрок мог продавать лошади покупателям, которые также выдавали поддельные документы при особых условиях (как минимум, данные покупатели присутствовали в Лаграсе, Бутчер-Крике, Керосиновой фабрике Корнуолла и в Бенедикт-Поинт).[12]
  • Присутствовало больше игровых моментов с гонением и кражей скота, являясь полноценной механикой игры, которая, скорее всего, относится к той же механики, что и скупка лошадей. Члены банды могли попросить игрока помочь им в гонении скота, отмечая их на карте. Были найдены звуковые файлы, которые указывают, что при встрече с беглыми заключенными и их после дальнейшего освобождения, они могли дать наводку о возможности украсть скот. В открытом мире игрок мог помочь работникам ранчо подгонять сбежавший скот в обмен за оплату, или же мог пробираться на территорию ранчо, чтобы спугнуть и угнать скот для дальнейшей продажи.[13]
  • Из игры было вырезано множество диалогов в открытом мире, в частности присутствовали реплики, которые выдавал игрок во время боя. Некоторые диалоги можно восстановить при помощи модов.[14]
  • Тропы на карте изначально имели другой стиль зарисовки.
  • В файлах игры были найдены различные упоминания о возможно сыграть в такие недоступные мини-игры как: кости лжеца, ранее присутствующий в Red Dead Redemption[15], трехкарточный монте и крэпс. Также, были найдены строки о классификации шахмат как мини-игра, найдены текстуры рулетки, упоминания строк о криббидже и стрельбы из лука в качестве мини-игры, а также присутствуют остатки о изначальном включении такой мини-игры, как подковы в игру, который подобно костям в лжецам, также присутствовал в Red Dead Redemption.[16]
  • Скорее всего, изначально каждое повышение/понижение чести сопровождалось определённой мелодией в соответствии достигнуто уровня чести.[17]
  • Предположительно, некоторое время стиль карты на радаре повторял стилистику Grand Theft Auto V. Также, сам радар в какой-то момент разработки выглядел иначе, больше повторяя стилистику Red Dead Redemption.
  • Предполагается, что изначально в загрузочном экране появлялись советы для прохождения, подобно как это было реализовано в Grand Theft Auto V. На это намекают найденные текстовые строки с характерными надписями.[18]
  • Изначально, в открытый мир можно было брать с собой на сопровождение членов банды «Ван дер Линде».
    • Технически, данная механика до сих пор присутствует в игре, однако, она частично доступна лишь при использовании багов и модов, например, при использовании бага с заманиванием врагов в лагерь: если игроку удастся убить себя до того, как появится чёрный экран загрузки и возрождения, он возродится вместе с некоторыми членами банды. Присоединившись к игроку, они будут следовать за ним, куда бы он ни пошёл, а также будут иметь при себе свою собственную лошадь. Однако при этом интерактивность с членами бандами полностью отсутствует.
  • Изначально была возможность бриться в любом месте. От этого осталась лишь иконка.[19]
  • Были найдены зарисовки могил для игровой карты, которые должны были отмечаться после их изучения. Присутствует возможность их восстановить.[20]
  • Джон Марстон мог комментировать/иметь более длинный монолог с могилой Артура.[21]
  • В файлах игры были найдены строки, указывающие на то, что индейцы Вапити возле своей резервации могли действовать как некие законники.
    • Технически, это до сих пор присутствует в игре, но в формате бага; если Артур будет объявлен в розыск рядом с резервацией, индейцы могут появиться как законники и начнут преследовать игрока, что связано из-за указания их как законников в нужном для этого файле игры.[22]
  • В игре остались различные остатки и скрипты от системы «пограничных акул», которая действовала подобно как это было реализовано в Grand Theft Auto V, не давая игроку продвигаться на морские пограничные территории. Технически, механика до сих пор присутствует в игре, но она практически полностью поломана, из-за чего акулы не функционируют и не нападают на игрока.
  • Вместе с механикой сопровождения членов банды, была вырезана механика временно запрашивать просьбу занимать лошадей у членов банды «Ван дер Линде». От неё остались лишь звуковые файлы.[23]
  • В файлах игры было найдено 12 звуковых файлов, которые предназначались мелодией после завершения миссии. Неизвестно, по какому принципу они работали.[24]
  • В файлах игры были найдены неизвестные аудиофайлы пугающего содержания. Неизвестно, для чего они предназначались.[25][26]
  • Под станцией Риггс находился вырезанный ловец снов.[27]

Карта

  • Гуарма несколько раз подвергалась значительным изменениям. Ранее остров именовался как «Гуама» и был значительно меньше по размерам, предоставляя возможность для полного изучения, ввиду чего, остров изначально играл большую роль в игре. При этом было вырезано несколько локаций, таких как «Эль Уэко» (пещера) и полноценное поселение «Ле Вилай» (деревня) с магазином и салуном, которым управлял некий бармен. Ранняя форма острова отображена на бета-картах.
    • В доках Сен-Дени и Блэкуотера присутствовала возможность приобрести билет на Гуарму за $100.
  • Амбарино имел более расширенную форму нежели в релизной версии, предоставляя большую часть территории на востоке.
    • Примечательно, что примерная география раннего Амбарино сохранились за пределами карты, включая ранние формы рек Дакоты и Камасса, а также ранние местоположения и окружения таких локаций как Лофт и Уиллардс-Рест.
  • Восточные и Западные Гризли ранее именовались как просто «Горы Гризли».
  • Из озера Исабелла изначально вытекала река, немного расширяющая западную часть территории Западных Гризли.
  • Вероятно, изначально Нью-Остин не должен быть включен в общую игровую карту, предоставляя лишь южную часть Вест-Элизабет в качестве старых территорий.
    • При этом, Нью-Остин должен изначально быть доступным для исследования Артуром.
  • Нуэво-Параисо имеет собственный звуковой эмбиент, а также в файлах игры были найдены скрытые LOD-модели сооружений, и файловые строки отвечающие за розыск игрока в данном регионе, с упоминанием мексиканской армии на границе, солдаты которые реагировали на игрока, что подтверждают найденные текстовые диалоги. Учитывая, что на бета-картах Нью-Остин не был включен в основную карту, то предполагается, что на определённом этапе разработки когда был включен Нью-Остин, помимо него также решили включить и Нуэво-Параисо, но позднее регион исключили для посещения.
  • Форт-Уоллес изначально должен называться как «Старый Форт-Уоллес» и располагался в Восточных Гризли, на горе около того места, где сейчас находится Медитирующий монах. В игре до сих присутствует баг, отображающий данную местность как территорию Форта-Уоллеса.
    • В файлах игры были найдены таблицы, указывающие на раннее местоположение Форта-Уоллеса.
  • Колтер располагался иначе и включал в себя «пещеру», вероятнее всего являющейся шахтой.
  • Сен-Дени ранее назывался как «Нью-Бордо». Позднее, название было использовано для игры Mafia III, также издаваемой «Take-Two».
  • На юго-востоке под Сен-Дени изначально располагался полноценный залив, который, судя по всему, в конце концов ввёл к Карибскому морю и к изначальной версии Гуармы. Различные черты залива отображены на бета-картах.
  • Аннесберг в ранней версии карты располагался ниже Ван-Хорна.
  • На месте финального Ван-Хорна присутствовала вырезанная локация под названием «Пристань Таллула», являющаяся логовом вырезанной «Банды с пристани Таллула». Примечательно, что упоминание данной локации с бандой до сих пор присутствует в газетах.
  • В Ван-Хорне был верёвочный мост, по которому игрок мог перейти к маяку, но он был удален из игры. Мост все еще существует в файлах игры и может быть восстановлен при помощи модов. Мост также можно увидеть на загрузочном экране с изображением маяка.
  • В Строберри изначально мог функционировать доктор. В игре до сих пор присутствует его нерабочее заведение в городе с наличием интерьера.
  • Лавка Скарлетт-Хорс в Скарлетт-Медоуз имела особую площадку для тренировки лошадей.
  • Конюшня Блэкуотера изначально имела другую текстуру здания.
  • Конюшня Ван-Хорна изначально располагалась в самом городе напротив почтового отделения.
  • Исправительная колония Шишика имела значительно иную форму и располагалась выше на реке Ланахаси. Подобно Форту-Уоллесу, в игре до сих пор присутствует баг, отображающий раннее расположение Шишики.
  • Бичерс-Хоуп изначально выглядел иначе, в частности имел пристройку с домом.[28]
  • В Аннесберге изначально располагался салун.
  • Местность Внутренних земель имела больше желтый оттенок, нежели зеленый. Также были изменены формы скал.
  • Калига-Холл имела полноценный жилой интерьер, что было узнано при помощи привязки PED членов семьи Греев.
  • Грозовые вершины изначально назывались как просто «Вершины», и должны были быть доступны для посещения игроком.
  • Щербатый разлом имеет недоступный недоработанный интерьер пещеры, закрытый для посещения игроком.
  • На месте Prinz & Co. изначально располагалась логово банды «Criard Slaughterhouse».
  • Клингман изначально был расположен в Камберлендском лесу.
  • Довер-Хилл изначально был расположен в Камберлендском лесу.
  • Свиноферма Абердинов изначально располагалась в Нью-Ганновере.
  • Шахта Миллесани была расположена в Большой долине, а не во Западных Гризли.
  • Станция Уоллес ранее находилась в Амбарино.
  • Болото Блюуотер изначально называлось «Bluegill Marsh».
  • Уиллардс-Рест изначально носил имя «Роки-Севен».
  • Вероятно, Камберлендский лес изначально был более заснеженным.
  • Камберлендский водопад изначально назывался как «Cunson Landing».
  • Хребет Кастора изначально назывался как «Castor's Pond».
  • Гранитный перевал изначально имел название «Granni Pass».
  • Форт-Риггс изначально должно быть полноценной функционирующей локацией, в котором находился концентрационный лагерь для индейцев. Причем, локация действовала как зона событий (подобно Ж/Д лагерю Central Union, Деревообрабатывающей компании Appleseed, и хребту Кастора), и с учётом других найденных строк, Форт-Риггс имел определённую ветку заданий, конечная которая была освобождение индейцев и разрушение Форта-Риггс.
    • В файлах игры также были найдены остатки от присутствия вырезанной банды в Кочинае. Можно предположить, что освобождённые индейцы в ходе выполнения событий в Форте-Риггс могли в дальнейшем сформировать свою банду в Кочинае (или уже обратно вернутся), становясь тем самым предшествующими членами дальнейшей банды Датча из Red Dead Redemption.
  • Была вырезана локация «Айронклауд», располагающаяся к северу-западу от станции Бахус.
    • В игре имеется упоминание локации в качестве названия седла для лошади.
  • К северу-востоку от моста Бахуса, в Камберлендском лесу была вырезана локация под названием «Dzoavits Claim». Известно, что она являлась шахтой.
  • К северу от Ше-Порте присутствовала локация под названием «Кохутта». На деле было выявлено, что это локация присутствует в игре, и её посещают Артур вместе с Падающим Дождём в миссии «Археология для начинающих».
  • Когда-то предполагалось, что сарай Бичерс-Хоуп на протяжении Эпилога должен был находиться на стадии строительства, но вместо этого, он сразу появляется завершённым.
  • Судя по вырезанному превью и проработанному интерьеру, магазин в ранчо Эмеральд мог быть рабочим.
  • Река Камасса и река Дакота изначально были больше и ближе между собой, простираясь на север, выходя за пределы карты.
  • Озеро Флэт-Айрон имело другую форму; южный берег был более акцентированным, больше повторяя черты берега из Red Dead Redemption. Также отсутствовали малые острова.

Персонажи

  • Хавьер изначально имел бороду.
  • Мэри-Бет Гаскилл выглядела совершенно иначе.
  • В течении разработки внешность Артура Моргана всегда претерпевала незначительные изменения. Раннюю версию Артура можно заметить в ранних трейлерах игры и в различных внутриигровых изображениях. Также, в файлах игры были найдены другие изображения с ранней внешностью Артура (например, бета-иконка для мини-игр), и более-того, была найдена сама модель головы раннего Артура.[29]
  • В какой-то момент, Мика Белл носил повязку на правый глаз.[30]
  • Принцесса Изабо изначально должна присутствовать в игре в рамках собственной дополнительной миссии. Судя по найденным текстовым файлам, в конце её миссии игрок должен её принести к шерифу Аннесберга. Также от неё остались уникальные анимации сидения.
  • Мак и Дейви изначально носили фамилию «Фаррелли».
  • Дженни Керк могла носить фамилию «Кэлландер», подобно финальным Маку и Дейви Кэлландерам. Примечательно, что фамилия писалась как «Callender» а не «Callander».[31]
  • Нейтан Керк изначально не должен был быть лысым.
  • Гвидо Мартелли имеет собственную неиспользованную модель 1907 года, предполагающая, что он должен был играть большую роль в сюжете, появляясь физически.
  • Падающий Дождь изначально носил имя «Rains Come».
  • Элиза и Айзек изначально играли другую и куда большую роль в сюжете, появляясь физически. Озвученные диалоговые строки, в которых содержится обращение к ней со стороны Эбигейл, Джона, Артура и с присутствием её голоса в частности, а также её остатки модели были найдены в файлах игры. Вероятно, она являлась второй любовной линией для Артура/переработанной Мэри.
    • Роджер Кларк в интервью на «SacAnime Summer 2019» упоминал, что Айзек должен был появиться в прологе как новорождённый младенец, умерший по прибытию банды в Колтер. Модель завёрнутого младенца присутствует в файлах игры.[32]
  • Охотник имел совершенно иную модель с другим лицом. Его можно заметить на определённом загрузочном экране.
  • Молли О'Ши изначально должна быть захоронена, а не быть сожжена. Её могилу с точным местоположением можно восстановить при помощи модов.[33]
  • Была вырезана цель для охоты за головами по имени Лиззи Хикс. От неё остались лишь звуковые файлы с обращением.[34]
  • Фрэнк Хэк должен был стать одним из объектов в рамках дополнительной миссии «Благороднейшие мужи и женщина». Его модель и фотография находятся в файлах игры.
  • Были найдены строки неизвестных персонажей, связанные с локацией Ранчо Адлеров, которые носили имена «отца», «матери», «сына», а также «дочери», которая на деле является Сэди Адлер. Предполагается, изначально Сэди должна быть юной девушкой и дочерью изначальных владельцев ранчо.
  • Дядюшку изначально должен был сыграть Джон О'Криг, однако из-за смерти в 2016 его пришлось заменить на Джеймса Макбрайда. Тем не менее, известно, что озвученные О'Кригом строки, как минимум, до сих присутствуют в миссии «Тяжелый день Дядюшки» в качестве пения Дядюшки, а также в миссии «Досадная ошибка», где реплики О'Крига были использованы во время погони. Также в файлах игры были найдены студийные неиспользованные реплики О'Крига.[35]
  • Есть неиспользованный женский персонаж, которая должна была стать частью дополнительной миссии «О, брат».[36]
  • В файлах игры была найдена модель жены Гектора Феллоуза.[37] Скорее всего, она должна появиться либо в миссии «Прагматизм для идеалистов», либо в миссии «Золотая клетка».
  • В файлах игры были найдены текстуры с изображением Анджело Бронте в полотенце, а также на его лице наложена пена для бритья[38]. Предполагается, что изначально в миссии «Месть — это блюдо…» Бронте находился в ванне после мытья вместо того, чтобы просто прятаться. Также, Бронте мог появиться в подобном виде и в других миссиях со своим участием.
  • В файлах игры была найдена модель Молли О'Ши в особом элегантном костюме. Вероятно, она должна была сопровождать банду в миссии «Золотая клетка», что также подтверждается соответствующими репликами, найденные в файлах игры.[39]
  • В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Федерстоун Чемберс. Примечательно, что Датч использует это имя в качестве псевдонима в миссии «Золотая клетка».[40]
  • В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Шериф Оуэнс.[41]
    • Из-за найденных упоминаний о «пьяном» шерифе Ван-Хорна, предполагается, что Шериф Оуэнс мог быть шерифом Ван-Хорна, хоть и отсутствует прямое доказательство того, что он мог им быть.
  • В файлах игры есть неиспользованный член семьи Греев — Адам Грей.[42]
  • В файлах игры имеется неиспользованный персонаж по имени доктор Хиггинс.[43]
  • В файлах игры присутствует неиспользованный персонаж по имени Ниал Уилан.[44]
  • В файлах игры присутствует неиспользованный случайный персонаж по имени Дейл Марони.[45]
  • В файлах игры имеется модель неиспользуемого акробата.[46]
  • В файлах игры имеется модель неиспользуемого доктора Роудса по имени Э. Джей Полсон-младший.[47] Его заведение расположено справа от офиса шерифа, рядом с шерстяным цехом Греев.
  • В файлах игры присутствует неиспользованная модель упомянутого персонажа — Арчибальда Джеймсона.[48]
  • В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Мистер Паттисон. Примечательно, что он имеет уникальное письмо.[49]
  • В файлах игры имеется неиспользованный персонаж, предназначающейся для охоты за головами — Док Вормвуд.[50]
  • В файлах игры есть неиспользованная модель «Замёрзшего неандертальца». С моделью связанна особая анимация застывшей позы.
  • Судя по вырезанным диалогам Гиганта и найденным в файлах игры остатков его модели, он должен был появиться физически.[51][52]. Также, игрок делал заметку об нём в своём дневнике, касательно встречи и его милого поведения.
  • В файлах игры были найдены два брата, связанных с локацией Ше-Порте, однако они одной модели.[53][54]
  • Охранники тюрьмы Шишика должны были иметь те же игровые модели, что и охранники поездов, вместо тех моделей, которые используются для полицейских Сен-Дени. Одного из таких охранников можно заметить на определённом загрузочном экране.
  • В файлах игры были найдены три неиспользованные женские модели охранников Шишики. Вероятно, они могли быть использованы для вступительного интро за женского персонажа в Red Dead Online.[55]
  • В файлах игры есть неиспользованная модель молодого Сета для Red Dead Online.

Миссии

  • Такие дополнительные миссии, как «Ловец рыб», «Испытание веры» и «Лучший мир, новый друг», могли быть проходимы за Артура, ввиду изначального доступа к территориям Нью-Остина. Технически, задания до сих пор проходимы за Артура при помощи багов и модов, и даже имеют полноценную инсценировку задания (за исключением миссии «Ловец рыб», в которой сломаны кат-сцены, отображающие студийный голос Роджера Кларка и периодическую смену «личности» Джона и Артура).
  • По всей видимости, изначально глава «Эпилог – часть 2: Бичерс-Хоуп» должна была иметь другое превью с изображением Дядюшки и Чарльза рядом с хижиной в Бичерс-Хоуп, вместо изображения с ранчо Пронгхорнов.[56]
  • Миссия «Уходит с уязвленным самолюбием» изначально происходила ночью.
  • Изначально, концовка миссии «Кровная вражда, старая и новая» происходила слегка по-другому; как минимум, в заложниках помимо/вместо Кэтрин был неназванный мужчина, которого Датч собирается демонстративно застрелить.
  • Была вырезана неназванная миссия, предшествующая другой миссии «Кромешный ад». От этой миссии осталось превью, на котором показаны Артур и неизвестная женщина, плывущие на лодке, которой управляет Билл.[57] Также от данной миссии остались координаты, которые ведут на условное нынешнее местоположение вырезанной пещерной локации «Эль Уэко».
    • Вскоре, на интервью Geektainment TV было раскрыто, что в данной миссии Артур с Биллом должны были спасти племянницу Леона Фуэнтеса.[58]
  • Была вырезана миссия от Джосайи Трелони с ограблением поезда и встречей с охотниками за головами. От данной миссии остались многочисленные анимации и прочие реквизиты.
    • Данную миссию однажды упомянул Дэн Хаузер в одном из своих интервью, беря её во пример удалённых по технически причинам миссий. Дэн упомянул, что эта миссия была удалена из-за того, что она была изначально «весёлой», но потом её посчитали утомляющей.
  • Вероятно, изначально миссия «Фермерство для начинающих» должна была иметь другое превью.[59]
  • В миссии «Тихо посидели» Ленни носил шляпу.
  • В миссии «Банковское дело, старое искусство» Билл вместо маски носил бандану.
  • Были найдены привязки, как минимум, к трём вырезанным миссиям Элизы; первая её миссия появляется возле Паучьего Ущелья (на раннем расположении Колтера, вторая активировалась в полуострове Клеменса при участии с Сьюзан, а третья же миссия должна располагаться в Сен-Дени (примечательно, что данная миссия должна была быть случайной).
    • Была найдена неиспользуемая строка для вырезанной миссии в первой главе. Вероятно, это могла быть миссия с участием Элизы.
  • В файлах игры было найдено изображение, напоминающее на превью миссии с изображением Штрауса в пижаме. Неизвестно, для чего оно предназначалось, могло ли быть бета-превью для другой миссии или что-то другое.[60]
    • Примечательно, что данное изображение указывает на то, что сменная пижама для членов банды Ван дер Линде изначально присутствовала в игре, однако по неизвестным причинам, данная функция была включена в игре гораздо позднее.
  • В миссии «Американский яд» были выключены отдельные анимации для Мики после дуэли, в котором он кладёт револьверы обратно и уходит в хижину. Анимацию можно просмотреть при помощи модов.
  • Если верить словам Роджера Кларка в одном из интервью, в миссии «Сбрасывание уз» если игрок вовремя не встал со стула, мучитель пописал на Артура после того, как перерезал ему горло.
  • Вероятно, заставка начала пятой главы между миссиями «Банковское дело, старое искусство» и «Добро пожаловать в новый мир» должна также быть отдельной миссией. Были найдены строчки кода, которые говорят о том, что изначально после попадания в воду Артур должен был плавать, чтобы пройти дальше.
  • Как минимум, в рамках серии миссий «Ростовщичество и прочие грехи» должна была присутствовать еще одна цель. Исходя из файлов, она должна была утверждать, что её деньги находятся у некого босса.[61]
  • В рамках Red Dead Online была вырезана миссия/миссии от неназванного Б. Бронте, очевидно связанного с Анджело Бронте. От этого лишь осталась иконка.[62]
  • Была вырезана миссия с ограблением ранчо Эмеральд. На это намекает найденный в файлах игры характерный рисунок с изображением ранчо.
  • В миссии «Поиски в захолустье» изначально должен был присутствовать Билл вместо Датча.
  • Билл и Ленни изначально должны были участвовать в миссии «Да прольется нефть – часть 4».
  • В миссии «Просто визит вежливости» изначально также должен был присутствовать Хавьер.

Животные

  • Изначально в игре присутствовала рысь. Её иконка, звуковые файлы и модели специальных следов можно найти в файлах игры.
  • На территории Гуармы ранее обитали два вида акул (тигровая, акула-молот).
    • Судя по найденному текстовому строку, было испытание на охоту определённой акулы на Гуарме.
    • Рабочая модель тигровой акулы и акулы-молот до сих пор скрыты в файлах игры. Примечательно, что мертвые и недоступные для изучения акулы появляются на берегах недоступных частей Гуармы.
  • Зеленую черепаху можно было бы освежать и получить уникальное «мясо черепахи».
  • В игре ранее присутствовал верблюд, вероятнее всего, представленный как одна из целей в рамках дополнительной миссии «Конечно же, британец».[63]
  • Изначально Легендарный канальный сом был доступен для ловли.
  • Бьюэл изначально имел более темно-коричневый окрас. Раннего Бьюэла можно заметить в первом трейлере игрового процесса игры.
  • Были обнаружены диалоговые строки «открываемого говорящего попугая» и «открываемой говорящей птицы», с которыми игрок мог контактировать.[64][65]
  • В файлах игры было найдено около 10 полных иконок отсутствующих в игре рыб, а именно: Амберджек (Высокотелая лакедра), Мраморный морской окунь, Кобия, Большая барракуда, Ваху, Королевская макрель, Буропятнистый групер, Кампечинский луциан, Чёрный снук и Обыкновенный снук. Вероятно, их вырезание из игры было связано с переработкой Гуармы, поскольку все эти рыбы преимущественно обитают в Карибском море и в близлежащих территориях субтропических вод.
  • Пасхалка в виде Лох-Несского чудовища из обновления «Ограбление Кайо-Перико» для GTA Online, вероятно, является вырезанным «речным монстром» из RDR2.[66][67]
    • Звуковые файлы речного монстра до сих пор присутствуют в файлах игры.
  • Было найдено 9 звуковых файлов с криками Шимпанзе, предполагающие изначальное появление данного животного.
  • Мулов и ослов изначально можно было приобрести и оставить в конюшне.
  • Судя по найденным строкам, мула (из-за чего, потенциально можно включить лошадь с ослом) изначально можно было освежать.
  • В файлах игры были найдены текстовые строки, указывающие на то, что изначально у лошадей была полноценная шкала храбрости.

Предметы

  • Была вырезана коллекционная картина из шкуры животных, на которой была изображена резня коренных американцев поселенцами, связанная с проклятием Валентайна.
  • С Гуармой была связана отдельная ветка карты сокровищ, где по указанию старинного письма нужно было найти, как минимум, четыре различные реликвии.
  • В файлах игры были найдены скрытые иконки для карты таких растений как Лук виноградничный и Лебеда. Предполагается, эти растения могут стать частью будущих коллекций для коллекционера в Red Dead Online.
  • В файлах игры присутствует множество неиспользованных амулетов и талисманов.[68]
  • Были вырезаны оставшиеся куски метеорита для создания вырезанного амулета.
  • Были вырезаны три запроса предметов: Джосайя должен был запросить некий орлиный коготь, Штраус — очки для чтения, а Молли — приправы.
  • Был вырезан провиант/тоник под названием «сыворотка здоровья».[69]
  • Изначально Доротея Уиклоу должна была выдавать игроку специальную брошюру.
    • Данная брошюра до сих пор упоминается в официальном гайде игры.
  • Изначально, в рамках дополнительной миссии «Испытание веры» после отправки первого координата кости динозавра Дебора Макгиннесс должна была наряду с куском кварца отправить письмо.
  • В файлах игры присутствует удостоверение личности некого военнослужащего Фредерика Макмануса, родом из Черри-Хилл, Нью-Джерси. По всей видимости, данный документ должен был быть доступен для подбора игроком у одного из солдат в миссии «Любимые сыновья».[70]

Оружие

  • Были вырезаны 5 типов стрел для лука.[71]
  • У метательного ножа было вырезано 5 различных вариаций.[72]
  • Изначально Ружье на Слона повторяло винтовку Буффало из Red Dead Redemption.
  • У Датча изначально была иная вариация Револьвера Шофилда. Её можно обнаружить в трейлерах и промо-материалах игры.
  • Джосайя Трелони в какой-то момент имел при себе уникальный Самовзводный револьвер. Вероятно, он его использовал в рамках своей собственной вырезанной миссии.
  • Судя по найденному в файлах игры изображению горючего самогона, изначально в Red Dead Redemption 2 он должен был входить в основной список оружия.[73]

Одежда

  • У фирменной шляпы Джона имелась уникальная бежевая вариация.[74]
  • Куртка-пылевик изначально выглядела иначе[75]. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах.
  • Зимнее пальто стрелка было более голубым. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах.
  • Изначально часть элементов костюма «Ковбой» должна была быть идентична версии в Red Dead Redemption, например, наличие ремня и тёмного оружейного пояса.[76] Также, был правильно распахнут жилет.
  • В игре присутствует неиспользуемый черный двубортный жилет с лацканами, заготовленный для Джона Марстона. Его можно восстановить при помощи модов.[77]
  • Изначально «Уиттемор» должен был иметь другой жилет с карманной цепочкой.[78] Ранний вариант жилета с цепочкой можно заметить в трейлерах игры.
  • Для NPC Джона Марстона имеется неиспользуемый наряд.[79]
  • В файлах игры была найдена модель с неиспользованным костюмом Шона, состоящий из длинной чёрной кожаной куртки, похожий на тот, что обычно носят члены банды во время ограблений.
  • Бринн Тильдон имеет неиспользованный классический наряд, находящийся в файлах игры.

Галерея

Red Dead Redemption 2

Карты

Концепт-арты

Примечания

  1. https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616029813395458
  2. https://www.youtube.com/watch?v=5aKMs_sEb20&t=8s
  3. https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616050529021952
  4. https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616044359192581
  5. https://www.youtube.com/watch?v=0rBNHLYuKUM
  6. https://www.youtube.com/watch?v=mM6R2pXxmbg
  7. https://prnt.sc/c01ff8
  8. https://prnt.sc/c0d98c
  9. https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616025908449284
  10. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481329
  11. https://www.youtube.com/watch?v=bnP29wu8J6Y
  12. https://imgur.com/a/9ouxLfG
  13. https://www.youtube.com/watch?v=FjAA6Toeumg
  14. https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/308
  15. От этого остались лишь звуковые файлы: https://www.youtube.com/watch?v=j48tTZZ9x7I&t=16s
  16. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071535906
  17. https://www.youtube.com/watch?v=VpZY3RhsqHM
  18. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071554943
  19. https://imgur.com/a/f64NsVc
  20. https://imgur.com/a/a49rseU
  21. https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (2:22)
  22. https://www.youtube.com/watch?v=TQT7QNNHW0M
  23. https://www.youtube.com/watch?v=Mj6qUGRFMbs
  24. https://www.youtube.com/watch?v=bfb5OgreUw0&t=51s
  25. https://www.youtube.com/watch?v=bE16tbkwBFQ
  26. https://www.youtube.com/watch?v=JlON31DrAdY
  27. https://imgur.com/a/Vakny07
  28. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071544155
  29. https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1383985800837099525
  30. https://imgur.com/a/bfui76x
  31. https://imgur.com/a/82beTaB
  32. https://youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=ifohZGPVBMQ (20:17)
  33. https://www.youtube.com/watch?v=wVYnTUogY8o
  34. https://drive.google.com/drive/folders/1Zo5KovOJlwR0XrBJwbENGXnLQxbs2P85
  35. https://www.youtube.com/watch?v=-gb_0LBcH38
  36. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_twingroupie_02/
  37. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_mrsfellows/
  38. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531958
  39. https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (0:16)
  40. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_featherstonchambers/
  41. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_sheriffowens/
  42. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_adamgray/
  43. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_drhiggins/
  44. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_nial_whelan/
  45. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_dalemaroney/
  46. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_acrobat/
  47. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_rhddoctor_01/
  48. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_archibaldjameson/
  49. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_wapofficial_01/
  50. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_o_bht_docwormwood/
  51. https://www.youtube.com/watch?v=lJeow_4HGL8
  52. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531913
  53. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_04/
  54. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_05/
  55. https://i.redd.it/03cadahy4zn61.jpg
  56. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071550899
  57. https://imgur.com/a/waImKWo
  58. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071562270
  59. https://imgur.com/y0nuiw5
  60. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/40/?tab=comments#comment-1071099353
  61. https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (1:34)
  62. https://imgur.com/a/EiF5xar
  63. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481526
  64. https://www.youtube.com/watch?v=y-A3xisKwpQ
  65. https://www.youtube.com/watch?v=uhdR7wkFjxs
  66. https://www.youtube.com/watch?v=E9DbK1csSrU&t=51s
  67. https://www.youtube.com/watch?v=WyLtfqvyAaI
  68. https://imgur.com/a/jmCZHDa
  69. https://i.imgur.com/M0KKDfG.png
  70. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071532626
  71. https://imgur.com/a/sTw8GmB
  72. https://imgur.com/a/iJtWUF3
  73. https://imgur.com/KbBuRvn
  74. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071513232
  75. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071525724
  76. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071520014
  77. https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/614
  78. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/t/page/68/?tab=comments#comment-1071528640
  79. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071541931