Метка: Правка исходного кода |
Метка: Правка исходного кода |
||
Строка 215: | Строка 215: | ||
* Миссия «''[[Уходит с уязвленным самолюбием]]''» изначально происходила ночью. |
* Миссия «''[[Уходит с уязвленным самолюбием]]''» изначально происходила ночью. |
||
* Изначально, концовка миссии «''[[Кровная вражда, старая и новая]]''» происходила слегка по-другому; как минимум, в заложниках помимо/вместо [[Кэтрин Брейтуэйт|Кэтрин]] был неназванный мужчина, которого [[Датч ван дер Линде|Датч]] собирается демонстративно застрелить. |
* Изначально, концовка миссии «''[[Кровная вражда, старая и новая]]''» происходила слегка по-другому; как минимум, в заложниках помимо/вместо [[Кэтрин Брейтуэйт|Кэтрин]] был неназванный мужчина, которого [[Датч ван дер Линде|Датч]] собирается демонстративно застрелить. |
||
− | * Была вырезана неназванная миссия, предшествующая другой миссии «''[[Кромешный ад]]''». От этой миссии осталось превью, на котором показаны [[Артур Морган|Артур]] и неизвестная женщина, плывущие на лодке, которой управляет [[Билл Уильямсон|Билл]].<ref>https://imgur.com/a/waImKWo |
+ | * Была вырезана неназванная миссия, предшествующая другой миссии «''[[Кромешный ад]]''». От этой миссии осталось превью, на котором показаны [[Артур Морган|Артур]] и неизвестная женщина, плывущие на лодке, которой управляет [[Билл Уильямсон|Билл]].<ref>https://imgur.com/a/waImKWo</ref> Также от данной миссии остались координаты, которые ведут на условное нынешнее местоположение вырезанной пещерной локации «Эль Уэко». |
+ | ** Вскоре, на интервью Geektainment TV было раскрыто, что в данной миссии Артур с Биллом должны были спасти племянницу [[Леон Фуэнтес|Леона Фуэнтеса]].<ref>https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071562270</ref> |
||
* Была вырезана миссия от [[Джосайя Трелони|Джосайи Трелони]] с ограблением поезда и встречей с охотниками за головами. От данной миссии остались многочисленные анимации и прочие реквизиты. |
* Была вырезана миссия от [[Джосайя Трелони|Джосайи Трелони]] с ограблением поезда и встречей с охотниками за головами. От данной миссии остались многочисленные анимации и прочие реквизиты. |
||
** Данную миссию однажды упомянул Дэн Хаузер в одном из своих интервью, беря её во пример удалённых по технически причинам миссий. Дэн упомянул, что эта миссия была удалена из-за того, что она была изначально «весёлой», но потом её посчитали утомляющей. |
** Данную миссию однажды упомянул Дэн Хаузер в одном из своих интервью, беря её во пример удалённых по технически причинам миссий. Дэн упомянул, что эта миссия была удалена из-за того, что она была изначально «весёлой», но потом её посчитали утомляющей. |
||
* Вероятно, изначально миссия «''[[Фермерство для начинающих]]''» должна была иметь другое превью.<ref>https://imgur.com/y0nuiw5</ref> |
* Вероятно, изначально миссия «''[[Фермерство для начинающих]]''» должна была иметь другое превью.<ref>https://imgur.com/y0nuiw5</ref> |
||
* В миссии «''[[Тихо посидели]]''» [[Ленни Саммерс|Ленни]] носил шляпу. |
* В миссии «''[[Тихо посидели]]''» [[Ленни Саммерс|Ленни]] носил шляпу. |
||
+ | * В миссии «''[[Банковское дело, старое искусство]]''» Билл вместо маски носил бандану. |
||
* Были найдены привязки, как минимум, к трём вырезанным миссиям [[Элиза|Элизы]]; первая её миссия появляется возле Паучьего Ущелья (на раннем расположении Колтера, вторая активировалась в полуострове Клеменса при участии с Сьюзан, а третья же миссия должна располагаться в Сен-Дени (примечательно, что данная миссия должна была быть случайной). |
* Были найдены привязки, как минимум, к трём вырезанным миссиям [[Элиза|Элизы]]; первая её миссия появляется возле Паучьего Ущелья (на раннем расположении Колтера, вторая активировалась в полуострове Клеменса при участии с Сьюзан, а третья же миссия должна располагаться в Сен-Дени (примечательно, что данная миссия должна была быть случайной). |
||
** Была найдена неиспользуемая строка для вырезанной миссии в первой главе. Вероятно, это могла быть миссия с участием Элизы. |
** Была найдена неиспользуемая строка для вырезанной миссии в первой главе. Вероятно, это могла быть миссия с участием Элизы. |
||
Строка 226: | Строка 228: | ||
* В миссии «''[[Американский яд]]''» были выключены отдельные анимации для [[Мика Белл|Мики]] после дуэли, в котором он кладёт револьверы обратно и уходит в хижину. Анимацию можно просмотреть при помощи модов. |
* В миссии «''[[Американский яд]]''» были выключены отдельные анимации для [[Мика Белл|Мики]] после дуэли, в котором он кладёт револьверы обратно и уходит в хижину. Анимацию можно просмотреть при помощи модов. |
||
* Если верить словам Роджера Кларка в одном из интервью, в миссии «''[[Сбрасывание уз]]''» если игрок вовремя не встал со стула, [[Анхель|мучитель]] пописал на Артура после того, как перерезал ему горло. |
* Если верить словам Роджера Кларка в одном из интервью, в миссии «''[[Сбрасывание уз]]''» если игрок вовремя не встал со стула, [[Анхель|мучитель]] пописал на Артура после того, как перерезал ему горло. |
||
− | * Вероятно, заставка начала [[Миссии в Red Dead Redemption 2#Глава 5: Гуарма (Гуарма)|пятой главы]] между миссиями «'' |
+ | * Вероятно, заставка начала [[Миссии в Red Dead Redemption 2#Глава 5: Гуарма (Гуарма)|пятой главы]] между миссиями «''Банковское дело, старое искусство''» и «''[[Добро пожаловать в новый мир]]''» должна также быть отдельной миссией. Были найдены строчки кода, которые говорят о том, что изначально после попадания в воду Артур должен был плавать, чтобы пройти дальше. |
* Как минимум, в рамках серии миссий «''Ростовщичество и прочие грехи''» должна была присутствовать еще одна цель. Исходя из файлов, она должна была утверждать, что её деньги находятся у некого босса.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (1:34)</ref> |
* Как минимум, в рамках серии миссий «''Ростовщичество и прочие грехи''» должна была присутствовать еще одна цель. Исходя из файлов, она должна была утверждать, что её деньги находятся у некого босса.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (1:34)</ref> |
||
* В рамках ''Red Dead Online'' была вырезана миссия/миссии от неназванного Б. Бронте, очевидно связанного с [[Анджело Бронте]]. От этого лишь осталась иконка.<ref>https://imgur.com/a/EiF5xar</ref> |
* В рамках ''Red Dead Online'' была вырезана миссия/миссии от неназванного Б. Бронте, очевидно связанного с [[Анджело Бронте]]. От этого лишь осталась иконка.<ref>https://imgur.com/a/EiF5xar</ref> |
||
Строка 271: | Строка 273: | ||
* Были вырезаны 5 типов стрел для лука.<ref>https://imgur.com/a/sTw8GmB</ref> |
* Были вырезаны 5 типов стрел для лука.<ref>https://imgur.com/a/sTw8GmB</ref> |
||
* У [[Метательный нож|метательного ножа]] было вырезано 5 различных вариаций.<ref>https://imgur.com/a/iJtWUF3</ref> |
* У [[Метательный нож|метательного ножа]] было вырезано 5 различных вариаций.<ref>https://imgur.com/a/iJtWUF3</ref> |
||
− | * Изначально [[Ружье на Слона]] |
+ | * Изначально [[Ружье на Слона]] повторяло [[Винтовка Буффало|винтовку Буффало]] из ''Red Dead Redemption''. |
* У Датча изначально была иная вариация [[Револьвер Шофилда|Револьвера Шофилда]]. Её можно обнаружить в трейлерах и промо-материалах игры. |
* У Датча изначально была иная вариация [[Револьвер Шофилда|Револьвера Шофилда]]. Её можно обнаружить в трейлерах и промо-материалах игры. |
||
* Джосайя Трелони в какой-то момент имел при себе уникальный [[Самовзводный револьвер]]. Вероятно, он его использовал в рамках своей собственной вырезанной миссии. |
* Джосайя Трелони в какой-то момент имел при себе уникальный [[Самовзводный револьвер]]. Вероятно, он его использовал в рамках своей собственной вырезанной миссии. |
Версия от 14:23, 12 июня 2021
Как и любая другая игра, в играх серии Red Dead до официального релиза всегда содержится контент, который так или иначе был вырезан или изменён в ходе разработки игры. В данной статье представлен список известного на данный момент контента Red Dead Revolver, Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, связанный с разработки игры.
Примечание: В данной статьи собрана исключительно найденная в файлах игры и в прочих подтвержденных ресурсах информация с малыми догадками, сомнительная и неподтверждённая информация с теориями не будут включены в статью.
Red Dead Revolver
Red Dead Redemption
Общее
- Изначально индикаторы HUD имели другой дизайн, с другими шрифтами, отображаемыми для диалогов персонажей и мини-игр. Сама стилистика индикаторов была более стилизована под антураж Red Dead Revolver.
- Радар карты имел грубую конструкцию и был более объемнее. Также, все иконки на радаре были совершенно другими. Значки в инвентаре были внутри красной рамки.
- При получении награды, за таблицей оповещения отсутствовал чёрный слой. Кроме того, при розыске упоминалось причина обвинения игрока, а награда была написана сверху.
- Оповещения изменения количества денег отображалось в левую середину экрана.
- Полоска чести изначально была меньше и была более упрощенной, ввиду отсутствия сегментов, которые бы указывали на степень чести игрока.
- В какой-то момент, маркера миссий были взяты из Grand Theft Auto IV.
- Изначально, основная точка прицела изначально была с кружком, как это было подобно в Grand Theft Auto IV. Тем не менее, данный прицел присутствует в сетевом режиме.
- Вкладка «чит-коды» присутствовала непосредственно в главном меню, а не в меню параметров.
- В инвентаре оружия отсутствовали ячейки для кулака и метательного оружия. Возможно, они ранее были соединены в ячейке холодного оружия.
- Изначально в игре присутствовала лодка в качестве транспорта. Не до конца проработанную, но работающую лодку можно восстановить при помощи модов.
- В игре присутствует машина, которая при помощи модов становится доступной для использования. Предполагается, что ранее автомобиль мог быть полноценно доступен как транспорт.
Карта
- Судя по раннему скриншоту, Бичерс-Хоуп изначально назывался как «Бличерс-Хоуп».
- Армадилло в период разработки претерпевал некоторые изменения. В самом первом тизере игры показан город, очевидно являющейся прообразом или очень ранней версией города. Также, на ранних скриншотах игры можно заметить что у Армадилло отсутствовали здания на севере.
- Судя по всему, Толл-Триз в районе Некоти-Рок был менее заснеженным.
- Первоначально, в Блэкуотере был постоянно причален пароход, чья единственная функция была служить плавучим казино с мини-играми, подобные которым были распространены в ту эпоху. Причал можно заметить в одном из первых трейлеров игры.
- Станция Армадилло, похоже, изначально отсутствовала в игре.
- На востоке Блэкуотера, возле причала, были расположены два здания. Неизвестно, что они из себя представляли, но похоже, что одна из них является фабрикой из-за наличия дымовых труб, что можно увидеть в одном из первых трейлеров игры.
- Возможно в какой-то момент разработки, или, в качестве тестового названия/пасхалки, Эль Пресидио назывался «Форт-Диего», что отсылает к одноимённой локации из Red Dead Revolver с очень схожим положением.
- Банк в Чупаросе изначально имел доступный интерьер.
Персонажи
- Джон и Эбигейл Марстоны должны были быть моложе, что показано на промо-скриншотах.
- Абрахам Рейес имел более короткие волосы, а также имел козлиную бородку без больших усов.
- Агустин Алленде, судя по ранним артам, имел другие волосы и в целом был толще.
- Луиза Фортуна, кажется, изначально была менее гигиеничной и имела более растрёпанные волосы, что можно судить по промо-арту игры.
- Неигровой Джек Марстон должен был носить шляпу и свою уникальную красную бандану.[1]
- У Дженни и Проповедника изначально был другой диалог и голоса озвучки в миссии «Исход в Америку».[2]
- У Лэндона Рикетса был более яркий цвет глаз.[3]
- Судя по всему, у Билла Уильямсона были другие волосы, чьи остатки остались на текстурах модели.[4]
- Предполагается, что у Бонни и у её семьи должна была быть фамилия «Макфарлинг».
Миссии
- У Сестры Кальдерон была собственная дополнительная миссия, в которой она просила игрока найти четыре недостающие реликвии и вернуть их ей. В файлах игры остались озвученные диалоги от данной миссии.[5]
- Была вырезана дополнительная миссия, в которой по сюжету игрок встречался с неким карликом, который просил найти для него компанию поскольку он одинок и у него друзей. После встречи с карликом игрок встречает пьяного мужчину, который сообщил ему, что где-то в холмах живут уродливая женщина и странный гигант. Пользуясь наводкой, игроку решает найти и посетить великана. Когда игрок встречает этого великана, он не желает никаких друзей, из-за чего начинается драка, в ходе которому ему удаётся одолеть великана, и убедить его найти карлика. Джон возвращается к карлику и обнаруживает, что гигант случайно ударил женщину, тем самым убив её. Карлик хочет, чтобы игрок убил гиганта, из-за чего игроку давался выбор — убить гиганта или нет.[6]
- Похоже, что общая концепция данной миссии была использована для дополнительной миссии «Запах грима» в Red Dead Redemption 2.
- Также, были найдены остатки модели карлика и гиганта.[7][8]
Животные
- Летучих мышей можно было освежать и продать их мясо.
Предметы
- Базовый лагерь изначально был расходуемым материалом.
- Был вырезан предмет под названием сундук с сокровищами.
Оружие
- В файлах игры была найдена модель флотского револьвера.[9]
- Браунинг изначально имел серую гравировку и не имел перламутровую рукоять.
Одежда
- Костюм элегантности изначально не включал в себя шляпу.
- Костюм маршала США имел другую аксессуарную звезду на одежде.
- Для игрока была доступна возможность отдельно приобрести двойной патронташ.
Red Dead Redemption 2
Общее
- Изначально, игра использовала логотип с арабской цифрой. Позднее, 28 октября 2017 года, с выходом первого трейлера, цифры на логотипе были изменены на римские, подобно серии игр Grand Theft Auto.
- Была вырезана механика с нахождением собственных розыскных плакатов. Подобная идея была использована в рамках дополнительной миссии «Узы, связывающие нас».
- Общая история игры составляла более примерно 65 часов, но 5 часов общего повествования были в итоге вырезаны, в связи с вырезанием второй любовной линии Артура.
- Был вырезан такой тип заведений как банки.
- Изначально в игре присутствовал особый путь пересечения на пароходе. Билеты на паром можно было приобрести в доках Блэкуотера и Сен-Дени.
- В файлах игры остались иконки с обозначением пароходов.
- Изначально в игре присутствовали отдельные анимации прицеливания и стрельбы для Джона Марстона, подобно тем, что присутствовали в Red Dead Redemption.
- В игре изначально была другая анимация одевания и снятия банданы, отличающаяся от текущей более подробной анимацией, подобно как это было Red Dead Redemption.[10]
- Примечательно, что бандана достаётся из сумки, что может быть одним из факторов того, что на игрока можно было надеть два головных аксессуара (что также можно было заметить на промо-материалах игры).
- Лассо было полноценным физическим объектом и должно было висеть на поясе за сумкой подобно тому, как это было реализовано в Red Dead Redemption.
- Для лука был вырезан полноценный физический колчан в качестве объекта на теле игрока. Колчан можно восстановить при помощи модов.[11]
- В Роудсе, Строберри и Аннесберге ранее имелись отдельные для игрока жилье.
- В файлах игры были найдены различные строки писем, отвечающие за собой юридическое право собственности в Бенедикт-Поинт, лачуги в Бутчер-Крик, коттеджа в Колтере, «обычной фермы» и «фермой с домиком», ранчо Макфарлейнов, Роки-Севен (раннему Уиллардс-Рест), особняка в Сен-Дени, Сайлент-Стед и номера в отеле Строберри (также к файлам прилагаются акты о растениеводстве, выращивании сельскохозяйственных культур, а также обычной и кованной лошади). Возможно, это может быть ранней нереализованной идеей о продаже недвижимости и прочих актов в Red Dead Online.
- Изначально в игре была более расширенная игровая механика со скупщиками лошадей, в которых присутствовали транзакции лошадей с выдачей поддельных документов у различных дилеров в Валентайне, Блэкуотере, Ван-Хорне и на посту Мансанита, причём у каждого были свои уникальные торговые условия и предложения. Также игрок мог продавать лошади покупателям, которые также выдавали поддельные документы при особых условиях (как минимум, данные покупатели присутствовали в Лаграсе, Бутчер-Крике, Керосиновой фабрике Корнуолла и в Бенедикт-Поинт).[12]
- Присутствовало больше игровых моментов с гонением и кражей скота, являясь полноценной механикой игры, которая, скорее всего, относится к той же механики, что и скупка лошадей. Члены банды могли попросить игрока помочь им в гонении скота, отмечая их на карте. Были найдены звуковые файлы, которые указывают, что при встрече с беглыми заключенными и их после дальнейшего освобождения, они могли дать наводку о возможности украсть скот. В открытом мире игрок мог помочь работникам ранчо подгонять сбежавший скот в обмен за оплату, или же мог пробираться на территорию ранчо, чтобы спугнуть и угнать скот для дальнейшей продажи.[13]
- Из игры было вырезано множество диалогов в открытом мире, в частности присутствовали реплики, которые выдавал игрок во время боя. Некоторые диалоги можно восстановить при помощи модов.[14]
- Тропы на карте изначально имели другой стиль зарисовки.
- В файлах игры были найдены различные упоминания о возможно сыграть в такие недоступные мини-игры как: кости лжеца, ранее присутствующий в Red Dead Redemption[15], трехкарточный монте и крэпс. Также, были найдены строки о классификации шахмат как мини-игра, найдены текстуры рулетки, упоминания строк о криббидже и стрельбы из лука в качестве мини-игры, а также присутствуют остатки о изначальном включении такой мини-игры, как подковы в игру, который подобно костям в лжецам, также присутствовал в Red Dead Redemption.[16]
- Скорее всего, изначально каждое повышение/понижение чести сопровождалось определённой мелодией в соответствии достигнуто уровня чести.[17]
- Предположительно, некоторое время стиль карты на радаре повторял стилистику Grand Theft Auto V. Также, сам радар в какой-то момент разработки выглядел иначе, больше повторяя стилистику Red Dead Redemption.
- Предполагается, что изначально в загрузочном экране появлялись советы для прохождения, подобно как это было реализовано в Grand Theft Auto V. На это намекают найденные текстовые строки с характерными надписями.[18]
- Изначально, в открытый мир можно было брать с собой на сопровождение членов банды «Ван дер Линде».
- Технически, данная механика до сих пор присутствует в игре, однако, она частично доступна лишь при использовании багов и модов, например, при использовании бага с заманиванием врагов в лагерь: если игроку удастся убить себя до того, как появится чёрный экран загрузки и возрождения, он возродится вместе с некоторыми членами банды. Присоединившись к игроку, они будут следовать за ним, куда бы он ни пошёл, а также будут иметь при себе свою собственную лошадь. Однако при этом интерактивность с членами бандами полностью отсутствует.
- Изначально была возможность бриться в любом месте. От этого осталась лишь иконка.[19]
- Были найдены зарисовки могил для игровой карты, которые должны были отмечаться после их изучения. Присутствует возможность их восстановить.[20]
- Джон Марстон мог комментировать/иметь более длинный монолог с могилой Артура.[21]
- В файлах игры были найдены строки, указывающие на то, что индейцы Вапити возле своей резервации могли действовать как некие законники.
- Технически, это до сих пор присутствует в игре, но в формате бага; если Артур будет объявлен в розыск рядом с резервацией, индейцы могут появиться как законники и начнут преследовать игрока, что связано из-за указания их как законников в нужном для этого файле игры.[22]
- В игре остались различные остатки и скрипты от системы «пограничных акул», которая действовала подобно как это было реализовано в Grand Theft Auto V, не давая игроку продвигаться на морские пограничные территории. Технически, механика до сих пор присутствует в игре, но она практически полностью поломана, из-за чего акулы не функционируют и не нападают на игрока.
- Вместе с механикой сопровождения членов банды, была вырезана механика временно запрашивать просьбу занимать лошадей у членов банды «Ван дер Линде». От неё остались лишь звуковые файлы.[23]
- В файлах игры было найдено 12 звуковых файлов, которые предназначались мелодией после завершения миссии. Неизвестно, по какому принципу они работали.[24]
- В файлах игры были найдены неизвестные аудиофайлы пугающего содержания. Неизвестно, для чего они предназначались.[25][26]
- Под станцией Риггс находился вырезанный ловец снов.[27]
Карта
- Гуарма несколько раз подвергалась значительным изменениям. Ранее остров именовался как «Гуама» и был значительно меньше по размерам, предоставляя возможность для полного изучения, ввиду чего, остров изначально играл большую роль в игре. При этом было вырезано несколько локаций, таких как «Эль Уэко» (пещера) и полноценное поселение «Ле Вилай» (деревня) с магазином и салуном, которым управлял некий бармен. Ранняя форма острова отображена на бета-картах.
- В доках Сен-Дени и Блэкуотера присутствовала возможность приобрести билет на Гуарму за $100.
- Амбарино имел более расширенную форму нежели в релизной версии, предоставляя большую часть территории на востоке.
- Примечательно, что примерная география раннего Амбарино сохранились за пределами карты, включая ранние формы рек Дакоты и Камасса, а также ранние местоположения и окружения таких локаций как Лофт и Уиллардс-Рест.
- Восточные и Западные Гризли ранее именовались как просто «Горы Гризли».
- Из озера Исабелла изначально вытекала река, немного расширяющая западную часть территории Западных Гризли.
- По данной территории проходит путь, по которому банда «Ван дер Линде» двигается во вступительной заставки миссии «Бандиты с Дикого Запада».
- Вероятно, изначально Нью-Остин не должен быть включен в общую игровую карту, предоставляя лишь южную часть Вест-Элизабет в качестве старых территорий.
- При этом, Нью-Остин должен изначально быть доступным для исследования Артуром.
- Нуэво-Параисо имеет собственный звуковой эмбиент, а также в файлах игры были найдены скрытые LOD-модели сооружений, и файловые строки отвечающие за розыск игрока в данном регионе, с упоминанием мексиканской армии на границе, солдаты которые реагировали на игрока, что подтверждают найденные текстовые диалоги. Учитывая, что на бета-картах Нью-Остин не был включен в основную карту, то предполагается, что на определённом этапе разработки когда был включен Нью-Остин, помимо него также решили включить и Нуэво-Параисо, но позднее регион исключили для посещения.
- Форт-Уоллес изначально должен называться как «Старый Форт-Уоллес» и располагался в Восточных Гризли, на горе около того места, где сейчас находится Медитирующий монах. В игре до сих присутствует баг, отображающий данную местность как территорию Форта-Уоллеса.
- В файлах игры были найдены таблицы, указывающие на раннее местоположение Форта-Уоллеса.
- Колтер располагался иначе и включал в себя «пещеру», вероятнее всего являющейся шахтой.
- Сен-Дени ранее назывался как «Нью-Бордо». Позднее, название было использовано для игры Mafia III, также издаваемой «Take-Two».
- На юго-востоке под Сен-Дени изначально располагался полноценный залив, который, судя по всему, в конце концов ввёл к Карибскому морю и к изначальной версии Гуармы. Различные черты залива отображены на бета-картах.
- Аннесберг в ранней версии карты располагался ниже Ван-Хорна.
- На месте финального Ван-Хорна присутствовала вырезанная локация под названием «Пристань Таллула», являющаяся логовом вырезанной «Банды с пристани Таллула». Примечательно, что упоминание данной локации с бандой до сих пор присутствует в газетах.
- В Ван-Хорне был верёвочный мост, по которому игрок мог перейти к маяку, но он был удален из игры. Мост все еще существует в файлах игры и может быть восстановлен при помощи модов. Мост также можно увидеть на загрузочном экране с изображением маяка.
- В Строберри изначально мог функционировать доктор. В игре до сих пор присутствует его нерабочее заведение в городе с наличием интерьера.
- Лавка Скарлетт-Хорс в Скарлетт-Медоуз имела особую площадку для тренировки лошадей.
- Конюшня Блэкуотера изначально имела другую текстуру здания.
- Конюшня Ван-Хорна изначально располагалась в самом городе напротив почтового отделения.
- Исправительная колония Шишика имела значительно иную форму и располагалась выше на реке Ланахаси. Подобно Форту-Уоллесу, в игре до сих пор присутствует баг, отображающий раннее расположение Шишики.
- Бичерс-Хоуп изначально выглядел иначе, в частности имел пристройку с домом.[28]
- В Аннесберге изначально располагался салун.
- Местность Внутренних земель имела больше желтый оттенок, нежели зеленый. Также были изменены формы скал.
- Калига-Холл имела полноценный жилой интерьер, что было узнано при помощи привязки PED членов семьи Греев.
- Грозовые вершины изначально назывались как просто «Вершины», и должны были быть доступны для посещения игроком.
- Щербатый разлом имеет недоступный недоработанный интерьер пещеры, закрытый для посещения игроком.
- На месте Prinz & Co. изначально располагалась логово банды «Criard Slaughterhouse».
- Клингман изначально был расположен в Камберлендском лесу.
- Довер-Хилл изначально был расположен в Камберлендском лесу.
- Свиноферма Абердинов изначально располагалась в Нью-Ганновере.
- Шахта Миллесани была расположена в Большой долине, а не во Западных Гризли.
- Станция Уоллес ранее находилась в Амбарино.
- Болото Блюуотер изначально называлось «Bluegill Marsh».
- Уиллардс-Рест изначально носил имя «Роки-Севен».
- Вероятно, Камберлендский лес изначально был более заснеженным.
- Камберлендский водопад изначально назывался как «Cunson Landing».
- Хребет Кастора изначально назывался как «Castor's Pond».
- Гранитный перевал изначально имел название «Granni Pass».
- Форт-Риггс изначально должно быть полноценной функционирующей локацией, в котором находился концентрационный лагерь для индейцев. Причем, локация действовала как зона событий (подобно Ж/Д лагерю Central Union, Деревообрабатывающей компании Appleseed, и хребту Кастора), и с учётом других найденных строк, Форт-Риггс имел определённую ветку заданий, конечная которая была освобождение индейцев и разрушение Форта-Риггс.
- В файлах игры также были найдены остатки от присутствия вырезанной банды в Кочинае. Можно предположить, что освобождённые индейцы в ходе выполнения событий в Форте-Риггс могли в дальнейшем сформировать свою банду в Кочинае (или уже обратно вернутся), становясь тем самым предшествующими членами дальнейшей банды Датча из Red Dead Redemption.
- Была вырезана локация «Айронклауд», располагающаяся к северу-западу от станции Бахус.
- В игре имеется упоминание локации в качестве названия седла для лошади.
- К северу-востоку от моста Бахуса, в Камберлендском лесу была вырезана локация под названием «Dzoavits Claim». Известно, что она являлась шахтой.
- К северу от Ше-Порте присутствовала локация под названием «Кохутта». На деле было выявлено, что это локация присутствует в игре, и её посещают Артур вместе с Падающим Дождём в миссии «Археология для начинающих».
- Когда-то предполагалось, что сарай Бичерс-Хоуп на протяжении Эпилога должен был находиться на стадии строительства, но вместо этого, он сразу появляется завершённым.
- Судя по вырезанному превью и проработанному интерьеру, магазин в ранчо Эмеральд мог быть рабочим.
- Река Камасса и река Дакота изначально были больше и ближе между собой, простираясь на север, выходя за пределы карты.
- Озеро Флэт-Айрон имело другую форму; южный берег был более акцентированным, больше повторяя черты берега из Red Dead Redemption. Также отсутствовали малые острова.
Персонажи
- Хавьер изначально имел бороду.
- Мэри-Бет Гаскилл выглядела совершенно иначе.
- В течении разработки внешность Артура Моргана всегда претерпевала незначительные изменения. Раннюю версию Артура можно заметить в ранних трейлерах игры и в различных внутриигровых изображениях. Также, в файлах игры были найдены другие изображения с ранней внешностью Артура (например, бета-иконка для мини-игр), и более-того, была найдена сама модель головы раннего Артура.[29]
- В какой-то момент, Мика Белл носил повязку на правый глаз.[30]
- Принцесса Изабо изначально должна присутствовать в игре в рамках собственной дополнительной миссии. Судя по найденным текстовым файлам, в конце её миссии игрок должен её принести к шерифу Аннесберга. Также от неё остались уникальные анимации сидения.
- Мак и Дейви изначально носили фамилию «Фаррелли».
- Дженни Керк могла носить фамилию «Кэлландер», подобно финальным Маку и Дейви Кэлландерам. Примечательно, что фамилия писалась как «Callender» а не «Callander».[31]
- Нейтан Керк изначально не должен был быть лысым.
- Гвидо Мартелли имеет собственную неиспользованную модель 1907 года, предполагающая, что он должен был играть большую роль в сюжете, появляясь физически.
- Падающий Дождь изначально носил имя «Rains Come».
- Элиза и Айзек изначально играли другую и куда большую роль в сюжете, появляясь физически. Озвученные диалоговые строки, в которых содержится обращение к ней со стороны Эбигейл, Джона, Артура и с присутствием её голоса в частности, а также её остатки модели были найдены в файлах игры. Вероятно, она являлась второй любовной линией для Артура/переработанной Мэри.
- Роджер Кларк в интервью на «SacAnime Summer 2019» упоминал, что Айзек должен был появиться в прологе как новорождённый младенец, умерший по прибытию банды в Колтер. Модель завёрнутого младенца присутствует в файлах игры.[32]
- Охотник имел совершенно иную модель с другим лицом. Его можно заметить на определённом загрузочном экране.
- Молли О'Ши изначально должна быть захоронена, а не быть сожжена. Её могилу с точным местоположением можно восстановить при помощи модов.[33]
- Была вырезана цель для охоты за головами по имени Лиззи Хикс. От неё остались лишь звуковые файлы с обращением.[34]
- Фрэнк Хэк должен был стать одним из объектов в рамках дополнительной миссии «Благороднейшие мужи и женщина». Его модель и фотография находятся в файлах игры.
- Были найдены строки неизвестных персонажей, связанные с локацией Ранчо Адлеров, которые носили имена «отца», «матери», «сына», а также «дочери», которая на деле является Сэди Адлер. Предполагается, изначально Сэди должна быть юной девушкой и дочерью изначальных владельцев ранчо.
- Дядюшку изначально должен был сыграть Джон О'Криг, однако из-за смерти в 2016 его пришлось заменить на Джеймса Макбрайда. Тем не менее, известно, что озвученные О'Кригом строки, как минимум, до сих присутствуют в миссии «Тяжелый день Дядюшки» в качестве пения Дядюшки, а также в миссии «Досадная ошибка», где реплики О'Крига были использованы во время погони. Также в файлах игры были найдены студийные неиспользованные реплики О'Крига.[35]
- Есть неиспользованный женский персонаж, которая должна была стать частью дополнительной миссии «О, брат».[36]
- В файлах игры была найдена модель жены Гектора Феллоуза.[37] Скорее всего, она должна появиться либо в миссии «Прагматизм для идеалистов», либо в миссии «Золотая клетка».
- В файлах игры были найдены текстуры с изображением Анджело Бронте в полотенце, а также на его лице наложена пена для бритья[38]. Предполагается, что изначально в миссии «Месть — это блюдо…» Бронте находился в ванне после мытья вместо того, чтобы просто прятаться. Также, Бронте мог появиться в подобном виде и в других миссиях со своим участием.
- В файлах игры была найдена модель Молли О'Ши в особом элегантном костюме. Вероятно, она должна была сопровождать банду в миссии «Золотая клетка», что также подтверждается соответствующими репликами, найденные в файлах игры.[39]
- В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Федерстоун Чемберс. Примечательно, что Датч использует это имя в качестве псевдонима в миссии «Золотая клетка».[40]
- В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Шериф Оуэнс.[41]
- Из-за найденных упоминаний о «пьяном» шерифе Ван-Хорна, предполагается, что Шериф Оуэнс мог быть шерифом Ван-Хорна, хоть и отсутствует прямое доказательство того, что он мог им быть.
- В файлах игры есть неиспользованный член семьи Греев — Адам Грей.[42]
- В файлах игры имеется неиспользованный персонаж по имени доктор Хиггинс.[43]
- В файлах игры присутствует неиспользованный персонаж по имени Ниал Уилан.[44]
- В файлах игры присутствует неиспользованный случайный персонаж по имени Дейл Марони.[45]
- В файлах игры имеется модель неиспользуемого акробата.[46]
- В файлах игры имеется модель неиспользуемого доктора Роудса по имени Э. Джей Полсон-младший.[47] Его заведение расположено справа от офиса шерифа, рядом с шерстяным цехом Греев.
- В файлах игры присутствует неиспользованная модель упомянутого персонажа — Арчибальда Джеймсона.[48]
- В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Мистер Паттисон. Примечательно, что он имеет уникальное письмо.[49]
- В файлах игры имеется неиспользованный персонаж, предназначающейся для охоты за головами — Док Вормвуд.[50]
- В файлах игры есть неиспользованная модель «Замёрзшего неандертальца». С моделью связанна особая анимация застывшей позы.
- Судя по вырезанным диалогам Гиганта и найденным в файлах игры остатков его модели, он должен был появиться физически.[51][52]. Также, игрок делал заметку об нём в своём дневнике, касательно встречи и его милого поведения.
- В файлах игры были найдены два брата, связанных с локацией Ше-Порте, однако они одной модели.[53][54]
- Охранники тюрьмы Шишика должны были иметь те же игровые модели, что и охранники поездов, вместо тех моделей, которые используются для полицейских Сен-Дени. Одного из таких охранников можно заметить на определённом загрузочном экране.
- В файлах игры были найдены три неиспользованные женские модели охранников Шишики. Вероятно, они могли быть использованы для вступительного интро за женского персонажа в Red Dead Online.[55]
- В файлах игры есть неиспользованная модель молодого Сета для Red Dead Online.
Миссии
- Такие дополнительные миссии, как «Ловец рыб», «Испытание веры» и «Лучший мир, новый друг», могли быть проходимы за Артура, ввиду изначального доступа к территориям Нью-Остина. Технически, задания до сих пор проходимы за Артура при помощи багов и модов, и даже имеют полноценную инсценировку задания (за исключением миссии «Ловец рыб», в которой сломаны кат-сцены, отображающие студийный голос Роджера Кларка и периодическую смену «личности» Джона и Артура).
- По всей видимости, изначально глава «Эпилог – часть 2: Бичерс-Хоуп» должна была иметь другое превью с изображением Дядюшки и Чарльза рядом с хижиной в Бичерс-Хоуп, вместо изображения с ранчо Пронгхорнов.[56]
- Миссия «Уходит с уязвленным самолюбием» изначально происходила ночью.
- Изначально, концовка миссии «Кровная вражда, старая и новая» происходила слегка по-другому; как минимум, в заложниках помимо/вместо Кэтрин был неназванный мужчина, которого Датч собирается демонстративно застрелить.
- Была вырезана неназванная миссия, предшествующая другой миссии «Кромешный ад». От этой миссии осталось превью, на котором показаны Артур и неизвестная женщина, плывущие на лодке, которой управляет Билл.[57] Также от данной миссии остались координаты, которые ведут на условное нынешнее местоположение вырезанной пещерной локации «Эль Уэко».
- Вскоре, на интервью Geektainment TV было раскрыто, что в данной миссии Артур с Биллом должны были спасти племянницу Леона Фуэнтеса.[58]
- Была вырезана миссия от Джосайи Трелони с ограблением поезда и встречей с охотниками за головами. От данной миссии остались многочисленные анимации и прочие реквизиты.
- Данную миссию однажды упомянул Дэн Хаузер в одном из своих интервью, беря её во пример удалённых по технически причинам миссий. Дэн упомянул, что эта миссия была удалена из-за того, что она была изначально «весёлой», но потом её посчитали утомляющей.
- Вероятно, изначально миссия «Фермерство для начинающих» должна была иметь другое превью.[59]
- В миссии «Тихо посидели» Ленни носил шляпу.
- В миссии «Банковское дело, старое искусство» Билл вместо маски носил бандану.
- Были найдены привязки, как минимум, к трём вырезанным миссиям Элизы; первая её миссия появляется возле Паучьего Ущелья (на раннем расположении Колтера, вторая активировалась в полуострове Клеменса при участии с Сьюзан, а третья же миссия должна располагаться в Сен-Дени (примечательно, что данная миссия должна была быть случайной).
- Была найдена неиспользуемая строка для вырезанной миссии в первой главе. Вероятно, это могла быть миссия с участием Элизы.
- В файлах игры было найдено изображение, напоминающее на превью миссии с изображением Штрауса в пижаме. Неизвестно, для чего оно предназначалось, могло ли быть бета-превью для другой миссии или что-то другое.[60]
- Примечательно, что данное изображение указывает на то, что сменная пижама для членов банды Ван дер Линде изначально присутствовала в игре, однако по неизвестным причинам, данная функция была включена в игре гораздо позднее.
- В миссии «Американский яд» были выключены отдельные анимации для Мики после дуэли, в котором он кладёт револьверы обратно и уходит в хижину. Анимацию можно просмотреть при помощи модов.
- Если верить словам Роджера Кларка в одном из интервью, в миссии «Сбрасывание уз» если игрок вовремя не встал со стула, мучитель пописал на Артура после того, как перерезал ему горло.
- Вероятно, заставка начала пятой главы между миссиями «Банковское дело, старое искусство» и «Добро пожаловать в новый мир» должна также быть отдельной миссией. Были найдены строчки кода, которые говорят о том, что изначально после попадания в воду Артур должен был плавать, чтобы пройти дальше.
- Как минимум, в рамках серии миссий «Ростовщичество и прочие грехи» должна была присутствовать еще одна цель. Исходя из файлов, она должна была утверждать, что её деньги находятся у некого босса.[61]
- В рамках Red Dead Online была вырезана миссия/миссии от неназванного Б. Бронте, очевидно связанного с Анджело Бронте. От этого лишь осталась иконка.[62]
- Была вырезана миссия с ограблением ранчо Эмеральд. На это намекает найденный в файлах игры характерный рисунок с изображением ранчо.
- В миссии «Поиски в захолустье» изначально должен был присутствовать Билл вместо Датча.
- Билл и Ленни изначально должны были участвовать в миссии «Да прольется нефть – часть 4».
- В миссии «Просто визит вежливости» изначально также должен был присутствовать Хавьер.
Животные
- Изначально в игре присутствовала рысь. Её иконка, звуковые файлы и модели специальных следов можно найти в файлах игры.
- На территории Гуармы ранее обитали два вида акул (тигровая, акула-молот).
- Судя по найденному текстовому строку, было испытание на охоту определённой акулы на Гуарме.
- Рабочая модель тигровой акулы и акулы-молот до сих пор скрыты в файлах игры. Примечательно, что мертвые и недоступные для изучения акулы появляются на берегах недоступных частей Гуармы.
- Зеленую черепаху можно было бы освежать и получить уникальное «мясо черепахи».
- В игре ранее присутствовал верблюд, вероятнее всего, представленный как одна из целей в рамках дополнительной миссии «Конечно же, британец».[63]
- Изначально Легендарный канальный сом был доступен для ловли.
- Бьюэл изначально имел более темно-коричневый окрас. Раннего Бьюэла можно заметить в первом трейлере игрового процесса игры.
- Были обнаружены диалоговые строки «открываемого говорящего попугая» и «открываемой говорящей птицы», с которыми игрок мог контактировать.[64][65]
- В файлах игры было найдено около 10 полных иконок отсутствующих в игре рыб, а именно: Амберджек (Высокотелая лакедра), Мраморный морской окунь, Кобия, Большая барракуда, Ваху, Королевская макрель, Буропятнистый групер, Кампечинский луциан, Чёрный снук и Обыкновенный снук. Вероятно, их вырезание из игры было связано с переработкой Гуармы, поскольку все эти рыбы преимущественно обитают в Карибском море и в близлежащих территориях субтропических вод.
- Пасхалка в виде Лох-Несского чудовища из обновления «Ограбление Кайо-Перико» для GTA Online, вероятно, является вырезанным «речным монстром» из RDR2.[66][67]
- Звуковые файлы речного монстра до сих пор присутствуют в файлах игры.
- Было найдено 9 звуковых файлов с криками Шимпанзе, предполагающие изначальное появление данного животного.
- Мулов и ослов изначально можно было приобрести и оставить в конюшне.
- Судя по найденным строкам, мула (из-за чего, потенциально можно включить лошадь с ослом) изначально можно было освежать.
- В файлах игры были найдены текстовые строки, указывающие на то, что изначально у лошадей была полноценная шкала храбрости.
Предметы
- Была вырезана коллекционная картина из шкуры животных, на которой была изображена резня коренных американцев поселенцами, связанная с проклятием Валентайна.
- С Гуармой была связана отдельная ветка карты сокровищ, где по указанию старинного письма нужно было найти, как минимум, четыре различные реликвии.
- В файлах игры были найдены скрытые иконки для карты таких растений как Лук виноградничный и Лебеда. Предполагается, эти растения могут стать частью будущих коллекций для коллекционера в Red Dead Online.
- В файлах игры присутствует множество неиспользованных амулетов и талисманов.[68]
- Были вырезаны оставшиеся куски метеорита для создания вырезанного амулета.
- Были вырезаны три запроса предметов: Джосайя должен был запросить некий орлиный коготь, Штраус — очки для чтения, а Молли — приправы.
- Был вырезан провиант/тоник под названием «сыворотка здоровья».[69]
- Изначально Доротея Уиклоу должна была выдавать игроку специальную брошюру.
- Данная брошюра до сих пор упоминается в официальном гайде игры.
- Изначально, в рамках дополнительной миссии «Испытание веры» после отправки первого координата кости динозавра Дебора Макгиннесс должна была наряду с куском кварца отправить письмо.
- В файлах игры присутствует удостоверение личности некого военнослужащего Фредерика Макмануса, родом из Черри-Хилл, Нью-Джерси. По всей видимости, данный документ должен был быть доступен для подбора игроком у одного из солдат в миссии «Любимые сыновья».[70]
Оружие
- Были вырезаны 5 типов стрел для лука.[71]
- У метательного ножа было вырезано 5 различных вариаций.[72]
- Изначально Ружье на Слона повторяло винтовку Буффало из Red Dead Redemption.
- У Датча изначально была иная вариация Револьвера Шофилда. Её можно обнаружить в трейлерах и промо-материалах игры.
- Джосайя Трелони в какой-то момент имел при себе уникальный Самовзводный револьвер. Вероятно, он его использовал в рамках своей собственной вырезанной миссии.
- Судя по найденному в файлах игры изображению горючего самогона, изначально в Red Dead Redemption 2 он должен был входить в основной список оружия.[73]
Одежда
- У фирменной шляпы Джона имелась уникальная бежевая вариация.[74]
- Куртка-пылевик изначально выглядела иначе[75]. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах.
- Зимнее пальто стрелка было более голубым. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах.
- Изначально часть элементов костюма «Ковбой» должна была быть идентична версии в Red Dead Redemption, например, наличие ремня и тёмного оружейного пояса.[76] Также, был правильно распахнут жилет.
- В игре присутствует неиспользуемый черный двубортный жилет с лацканами, заготовленный для Джона Марстона. Его можно восстановить при помощи модов.[77]
- Изначально «Уиттемор» должен был иметь другой жилет с карманной цепочкой.[78] Ранний вариант жилета с цепочкой можно заметить в трейлерах игры.
- Для NPC Джона Марстона имеется неиспользуемый наряд.[79]
- В файлах игры была найдена модель с неиспользованным костюмом Шона, состоящий из длинной чёрной кожаной куртки, похожий на тот, что обычно носят члены банды во время ограблений.
- Бринн Тильдон имеет неиспользованный классический наряд, находящийся в файлах игры.
Галерея
Red Dead Redemption 2
Карты
Концепт-арты
Примечания
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616029813395458
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=5aKMs_sEb20&t=8s
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616050529021952
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616044359192581
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=0rBNHLYuKUM
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=mM6R2pXxmbg
- ↑ https://prnt.sc/c01ff8
- ↑ https://prnt.sc/c0d98c
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616025908449284
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481329
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bnP29wu8J6Y
- ↑ https://imgur.com/a/9ouxLfG
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=FjAA6Toeumg
- ↑ https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/308
- ↑ От этого остались лишь звуковые файлы: https://www.youtube.com/watch?v=j48tTZZ9x7I&t=16s
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071535906
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=VpZY3RhsqHM
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071554943
- ↑ https://imgur.com/a/f64NsVc
- ↑ https://imgur.com/a/a49rseU
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (2:22)
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=TQT7QNNHW0M
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Mj6qUGRFMbs
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bfb5OgreUw0&t=51s
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bE16tbkwBFQ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=JlON31DrAdY
- ↑ https://imgur.com/a/Vakny07
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071544155
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1383985800837099525
- ↑ https://imgur.com/a/bfui76x
- ↑ https://imgur.com/a/82beTaB
- ↑ https://youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=ifohZGPVBMQ (20:17)
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wVYnTUogY8o
- ↑ https://drive.google.com/drive/folders/1Zo5KovOJlwR0XrBJwbENGXnLQxbs2P85
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=-gb_0LBcH38
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_twingroupie_02/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_mrsfellows/
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531958
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (0:16)
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_featherstonchambers/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_sheriffowens/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_adamgray/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_drhiggins/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_nial_whelan/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_dalemaroney/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_acrobat/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_rhddoctor_01/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_archibaldjameson/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_wapofficial_01/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_o_bht_docwormwood/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=lJeow_4HGL8
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531913
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_04/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_05/
- ↑ https://i.redd.it/03cadahy4zn61.jpg
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071550899
- ↑ https://imgur.com/a/waImKWo
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071562270
- ↑ https://imgur.com/y0nuiw5
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/40/?tab=comments#comment-1071099353
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (1:34)
- ↑ https://imgur.com/a/EiF5xar
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481526
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=y-A3xisKwpQ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=uhdR7wkFjxs
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=E9DbK1csSrU&t=51s
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=WyLtfqvyAaI
- ↑ https://imgur.com/a/jmCZHDa
- ↑ https://i.imgur.com/M0KKDfG.png
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071532626
- ↑ https://imgur.com/a/sTw8GmB
- ↑ https://imgur.com/a/iJtWUF3
- ↑ https://imgur.com/KbBuRvn
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071513232
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071525724
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071520014
- ↑ https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/614
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/t/page/68/?tab=comments#comment-1071528640
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071541931