Red Dead Wiki
Advertisement

Как и любая другая игра, в играх серии Red Dead до официального релиза всегда содержится контент, который так или иначе был вырезан или изменён в ходе разработки игры. В данной статье представлен список известного на данный момент контента Red Dead Revolver, Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, связанный с разработки игры.

Примечание: В данной статьи собрана исключительно найденная в файлах игры и в прочих подтвержденных ресурсах информация с малыми догадками, сомнительная и неподтверждённая информация с теориями не будут включены в статью.

Red Dead Revolver

Red Dead Redemption

RDR1BetaLogo1

Очень ранний логотип Red Dead Redemption

Общее

  • Изначально индикаторы HUD имели другой дизайн, с другими шрифтами, отображаемыми для диалогов персонажей и мини-игр. Сама стилистика индикаторов была более стилизована под антураж Red Dead Revolver.
  • Радар карты имел грубую конструкцию и был более объемнее. Также, все иконки на радаре были совершенно другими. Значки в инвентаре были внутри красной рамки.
  • При получении награды, за таблицей оповещения отсутствовал чёрный слой. Кроме того, при розыске упоминалось причина обвинения игрока, а награда была написана сверху.
  • Оповещения изменения количества денег отображалось в левую середину экрана.
  • Полоска чести изначально была меньше и была более упрощенной, ввиду отсутствия сегментов, которые бы указывали на степень чести игрока.
  • В какой-то момент, маркера миссий были взяты из Grand Theft Auto IV.
  • Изначально, основная точка прицела изначально была с кружком, как это было подобно в Grand Theft Auto IV. Тем не менее, данный прицел присутствует в сетевом режиме.
  • Вкладка «чит-коды» присутствовала непосредственно в главном меню, а не в меню параметров.
  • В инвентаре оружия отсутствовали ячейки для кулака и метательного оружия. Возможно, они ранее были соединены в ячейке холодного оружия.
  • Изначально в игре присутствовала лодка в качестве транспорта. Не до конца проработанную, но работающую лодку можно восстановить при помощи модов.
  • В игре присутствует машина, которая при помощи модов становится доступной для использования. Предполагается, что ранее автомобиль мог быть полноценно доступен как транспорт.
RDR1BetaLogo2

«Эволюция» логотипа Red Dead Redemption во время разработки

Карта

  • Судя по раннему скриншоту, Бичерс-Хоуп изначально назывался как «Бличерс-Хоуп».
  • Армадилло в период разработки претерпевал некоторые изменения. В самом первом тизере игры показан город, очевидно являющейся прообразом или очень ранней версией города. Также, на ранних скриншотах игры можно заметить что у Армадилло отсутствовали здания на севере.
  • Судя по всему, Толл-Триз в районе Некоти-Рок был менее заснеженным.
  • Первоначально, в Блэкуотере был постоянно причален пароход, чья единственная функция была служить плавучим казино с мини-играми, подобные которым были распространены в ту эпоху. Причал можно заметить в одном из первых трейлеров игры.
  • Станция Армадилло, похоже, изначально отсутствовала в игре.
  • На востоке Блэкуотера, возле причала, были расположены два здания. Неизвестно, что они из себя представляли, но похоже, что одна из них является фабрикой из-за наличия дымовых труб, что можно увидеть в одном из первых трейлеров игры.
  • Возможно в какой-то момент разработки, или, в качестве тестового названия/пасхалки, Эль Пресидио назывался «Форт-Диего», что отсылает к одноимённой локации из Red Dead Revolver с очень схожим положением.
  • Банк в Чупаросе изначально имел доступный интерьер.

Персонажи

  • Джон и Эбигейл Марстоны должны были быть моложе, что показано на промо-скриншотах.
  • Абрахам Рейес имел более короткие волосы, а также имел козлиную бородку без больших усов.
  • Агустин Алленде, судя по ранним артам, имел другие волосы и в целом был толще.
  • Луиза Фортуна, кажется, изначально была менее гигиеничной и имела более растрёпанные волосы, что можно судить по промо-арту игры.
  • Неигровой Джек Марстон должен был носить шляпу и свою уникальную красную бандану.[1]
  • У Дженни и Проповедника изначально был другой диалог и голоса озвучки в миссии «Исход в Америку».[2]
  • У Лэндона Рикетса был более яркий цвет глаз.[3]
  • Судя по всему, у Билла Уильямсона были другие волосы, чьи остатки остались на текстурах модели.[4]
  • Предполагается, что у Бонни и у её семьи должна была быть фамилия «Макфарлинг».
  • У нежити Джона для сюжетного дополнения Undead Nightmare изначально был другой основной костюм, который отражал в себе костюм «Ковбоя».

Миссии

  • У Сестры Кальдерон была собственная дополнительная миссия, в которой она просила игрока найти четыре недостающие реликвии и вернуть их ей. В файлах игры остались озвученные диалоги от данной миссии.[5]
  • Была вырезана дополнительная миссия, в которой по сюжету игрок встречался с неким карликом, который просил найти для него компанию поскольку он одинок и у него друзей. После встречи с карликом игрок встречает пьяного мужчину, который сообщил ему, что где-то в холмах живут уродливая женщина и странный гигант. Пользуясь наводкой, игроку решает найти и посетить великана. Когда игрок встречает этого великана, он не желает никаких друзей, из-за чего начинается драка, в ходе которому ему удаётся одолеть великана, и убедить его найти карлика. Джон возвращается к карлику и обнаруживает, что гигант случайно ударил женщину, тем самым убив её. Карлик хочет, чтобы игрок убил гиганта, из-за чего игроку давался выбор — убить гиганта или нет.[6]
    • Похоже, что общая концепция данной миссии была использована для дополнительной миссии «Запах грима» в Red Dead Redemption 2.
    • Также, были найдены остатки модели карлика и гиганта.[7][8]

Животные

  • Летучих мышей можно было освежать и продать их мясо.

Предметы

  • Базовый лагерь изначально был расходуемым материалом.
  • Был вырезан предмет под названием сундук с сокровищами.

Оружие

  • В файлах игры была найдена модель флотского револьвера.[9]
  • Браунинг изначально имел серую гравировку и не имел перламутровую рукоять.

Одежда

  • Костюм элегантности изначально не включал в себя шляпу.
  • Костюм маршала США имел другую аксессуарную звезду на одежде.
  • Для игрока была доступна возможность отдельно приобрести двойной патронташ.

Red Dead Redemption 2

RDR2BetaLogo

Ранний логотип игры Red Dead Redemption 2

Общее

  • Изначально, игра использовала логотип с арабской цифрой. Позднее, 28 октября 2017 года, с выходом первого трейлера, цифры на логотипе были изменены на римские, подобно серии игр Grand Theft Auto.
  • Была вырезана механика с нахождением собственных розыскных плакатов. Подобная идея была использована в рамках дополнительной миссии «Узы, связывающие нас».
  • Общая история игры составляла более примерно 65 часов, но 5 часов общего повествования были в итоге вырезаны, в связи с вырезанием второй любовной линии Артура.
  • Был вырезан такой тип заведений как банки. Как минимум, в них можно было разменять золото что предназначалось для Red Dead Online.
  • Изначально в игре присутствовал особый путь пересечения на пароходе. Билеты на паром можно было приобрести в доках Блэкуотера и Сен-Дени.
    • В файлах игры остались иконки с обозначением пароходов.
  • Изначально в игре присутствовали отдельные анимации прицеливания и стрельбы для Джона Марстона, подобно тем, что присутствовали в Red Dead Redemption.
  • В игре изначально была другая анимация надевания и снятия банданы, отличающаяся от текущей более подробной анимацией, подобно как это было Red Dead Redemption.[10]
    • Примечательно, что бандана достаётся из сумки, что может быть одним из факторов того, что на игрока можно было надеть два головных аксессуара (что также можно было заметить на промо-материалах игры).
  • Лассо было полноценным физическим объектом и должно было висеть на поясе за сумкой подобно тому, как это было реализовано в Red Dead Redemption.
  • Для лука был вырезан полноценный физический колчан в качестве экипировки на теле игрока с возможностью улучшить её. Колчан можно восстановить при помощи модов.[11]
  • Была вырезана кобура для верхнего оружия, подобно тому как это было реализовано в Red Dead Redemption.
  • Похоже, изначально в игре присутствовало взаимодействие с одеждой в открытом мире; так игрок расстёгивал куртку когда было достаточно теплой и наоборот, закрывал когда было тепло.[12]
  • Тропы на карте изначально имели другой стиль зарисовки.
  • В Роудсе, Строберри и Аннесберге ранее имелось отдельное для игрока жилье.
    • В файлах игры были найдены различные строки писем, отвечающие за собой юридическое право собственности в Бенедикт-Поинт, лачуги в Бутчер-Крик, коттеджа в Колтере, «обычной фермы» и «фермой с домиком», ранчо Макфарлейнов, Роки-Севен (раннему Уиллардс-Рест), особняка в Сен-Дени, Сайлент-Стед и номера в отеле Строберри (также к файлам прилагаются акты о растениеводстве, выращивании сельскохозяйственных культур, а также обычной и кованной лошади). Возможно, это может быть ранней нереализованной идеей о продаже недвижимости и прочих актов в Red Dead Online.
  • Изначально в игре была более расширенная игровая механика со скупщиками лошадей, в которых присутствовали транзакции лошадей с выдачей поддельных документов у различных дилеров в Валентайне, Блэкуотере, Ван-Хорне и на посту Мансанита, причём у каждого были свои уникальные торговые условия и предложения. Также игрок мог продавать лошади покупателям, которые также выдавали поддельные документы при особых условиях (как минимум, данные покупатели присутствовали в Лаграсе, Бутчер-Крике, Керосиновой фабрике Корнуолла и в Бенедикт-Поинт).[13]
  • Присутствовало больше игровых моментов с гонением скота и скотокрадством, являясь полноценной механикой игры, которая, скорее всего, относится к той же механики, что и скупка лошадей. Члены банды могли попросить игрока помочь им в гонении скота, отмечая их на карте. Были найдены звуковые файлы, которые указывают, что при встрече с беглыми заключенными и их после дальнейшего освобождения, они могли дать наводку о возможности украсть скот. В открытом мире игрок мог помочь работникам ранчо подгонять сбежавший скот в обмен за оплату, или же мог пробираться на территорию ранчо, чтобы спугнуть и угнать скот для дальнейшей продажи.[14]
  • Из игры было вырезано множество диалогов в открытом мире, в частности присутствовали реплики, которые выдавал игрок во время боя. Некоторые диалоги можно восстановить при помощи модов.[15]
  • Судя по некоторым остаткам, изначально при задержании игрока полицией была возможность сопротивляться и сбежать, а также попытаться сбежать уже в тюрьме. Также сама анимация задержания игрока была полной. Частично данные элементы можно восстановить при помощи модов.[16]
  • В интервью разработчики упоминали, что по достижению ночи на улицах будут появляться теневые торговцы с которыми можно взаимодействовать. Наиболее вероятно, эти были скупщики, которые к релизу решили сделать круглосуточными.
  • В файлах игры были найдены различные упоминания о возможности сыграть в такие недоступные мини-игры как: кости лжеца, ранее присутствующий в Red Dead Redemption[17], трехкарточный монте и крэпс. Также, были найдены строки о классификации шахмат в качестве мини-игры, найдены текстуры рулетки, упоминания строк о криббидже и стрельбы из лука в качестве мини-игры, а также присутствуют остатки о изначальном включении такой мини-игры, как подковы в игру, который подобно костям в лжецам, также присутствовал в Red Dead Redemption.[18]
    • Также, были найдены текстуры и строки кода затяжного устройства, позволяющего жульничать в покере.[19]
  • Скорее всего, изначально каждое повышение/понижение чести сопровождалось определённой мелодией в соответствии достигнуто уровня чести.[20]
  • Некоторое время стиль карты на радаре повторял стилистику Grand Theft Auto V. Также, HUD в какой-то момент разработки выглядел иначе, больше повторяя стилистику Red Dead Redemption. В какой-то момент разработки, HUD больше напоминал на Grand Theft Auto V, с другой стилистикой статусов в виде раздельных панелей.
  • Предполагается, что изначально в загрузочном экране появлялись советы для прохождения, подобно как это было реализовано в Grand Theft Auto V. На это намекают найденные текстовые строки с характерными надписями.[21]
  • Изначально, в открытый мир можно было брать с собой на сопровождение членов банды «Ван дер Линде».
    • Технически, данная механика до сих пор присутствует в игре, однако, она частично доступна лишь при использовании багов и модов, например, при использовании бага с заманиванием врагов в лагерь: если игроку удастся убить себя до того, как появится чёрный экран загрузки и возрождения, он возродится вместе с некоторыми членами банды. Присоединившись к игроку, они будут следовать за ним, куда бы он ни пошёл, а также будут иметь при себе свою собственную лошадь. Однако при этом интерактивность с членами бандами полностью отсутствует.
  • В лагерях банды на ранних стадиях разработки планировались персонажи с отведёнными ролями. В частности, присутствовал квартирмейстер, оружейник, доктор, конюх с конюшней, а также в помимо этого в лагере банды на постоянной основе присутствовали три неназванные проститутки. В лагере Айронклауд также имелся вырезанный член банды — неназванный креолец, вероятно взятый в банду во время пребывания банды в Лаке.
    • Подразумевается, что квартирмейстером являлся Пирсоном, из-за отсутствующего сценария распорядка с его именем.
  • Изначально была возможность бриться в любом месте. От этого осталась лишь иконка.[22]
  • Изначально была возможность владеть личной повозкой/дилижансом в одиночной игре, на что указывает соответствующая иконка.[23]
  • Были найдены зарисовки могил для игровой карты, которые должны были отмечаться после их изучения. Присутствует возможность их восстановить.[24]
  • Джон Марстон мог комментировать/иметь более длинный монолог с могилой Артура.[25]
  • В файлах игры были найдены строки, указывающие на то, что индейцы Вапити возле своей резервации могли действовать как некие законники.
    • Технически, это до сих пор присутствует в игре, но в формате бага; если Артур будет объявлен в розыск рядом с резервацией, индейцы могут появиться как законники и начнут преследовать игрока, что связано из-за указания их как законников в нужном для этого файле игры.[26]
  • Была вырезана кат-сцена побега из тюрьмы Аннесберга при помощи Чарльза Смита.[27]
  • Был удалён толстый тип PED в открытом мире, ввиду проблем с анимацией.[28]
  • В игре остались различные остатки и скрипты от системы «пограничных акул», которая действовала подобно как это было реализовано в Grand Theft Auto V, не давая игроку продвигаться на морские пограничные территории. Технически, механика до сих пор присутствует в игре, но она практически полностью поломана, из-за чего акулы не функционируют и не нападают на игрока.
  • Вместе с механикой сопровождения членов банды, была вырезана механика временно запрашивать просьбу занимать лошадей у членов банды «Ван дер Линде». От неё остались лишь звуковые файлы.[29]
  • В файлах игры было найдено 12 звуковых файлов, которые предназначались мелодией после завершения миссии. Неизвестно, по какому принципу они работали.[30]
  • В файлах игры были найдены неиспользуемые реплики недовольных посетителей театра, реагирующие на неудобства со стороны игрока.[31]
  • В файлах игры были найдены неизвестные аудиофайлы пугающего содержания. Неизвестно, для чего они предназначались.[32][33]
  • Под станцией Риггс находился вырезанный ловец снов.[34]
  • Строительство заборов изначально являлось полноценной мини-игрой с соответствующей иконкой.[35]
  • Была найдена иконка с изображением ларька в формате типа заведений. Неизвестно для чего она предназначалась, но, предположительно, это могла быть отдельная иконка для базара в Сен-Дени.[36]
  • Была найдена иконка под именованием «телеграф», очень напоминающий на иконку кучера дилижанса.[37]
  • Была найдена иконка с изображением замка на фоне хижины, отображающий запертый дом.[38]
  • Была найдена иконка с изображением отметки растения. Вероятно, изначально в игре можно было отобразить на карте местами с нужными растениями при помощи карт, подобно Red Dead Redemption.[39]
  • В файлах игры была найдена иконка кузнеца с изображением наковальни.[40]
  • Были найдены кодовые строки, отвечающие за велосипед.[41]
  • В файлах игры был найден вырезанный стиль усов.[42]
  • Для Red Dead Online были обнаружены неиспользуемые варианты бороды.[43]
  • Для лагеря банды можно было улучшить вагон и лагерный стол.[44]

Карта

  • Гуарма несколько раз подвергалась значительным изменениям. Ранее остров именовался как «Гуама» и был значительно меньше по размерам, предоставляя возможность для полного изучения, ввиду чего, остров изначально играл большею роль в игре. При этом было вырезано несколько локаций, таких как «Эль Уэко» (пещера) — изначальный лагерь банды на протяжении пятой главы, и полноценное поселение «Ле Вилай» (деревня) с универсальным магазином и салуном, которым управлял некий бармен. Ранняя форма острова отображена на бета-картах.
    • В доках Сен-Дени и Блэкуотера присутствовала возможность приобрести билет на Гуарму за $100.
  • Амбарино имел более расширенную форму нежели в релизной версии, предоставляя большую часть территории на востоке.
    • Примечательно, что примерная география раннего Амбарино сохранились за пределами карты, включая ранние формы рек Дакоты и Камасса, а также ранние местоположения и окружения таких локаций как Лофт и Уиллардс-Рест.
  • Восточные и Западные Гризли, судя по слитой карте 2016 года, ранее именовались как просто «Горы Гризли».
  • Из озера Исабелла изначально вытекала река, немного расширяющая западную часть территории Западных Гризли.
  • Вероятно, изначально Нью-Остин не должен быть включен в общую игровую карту, предоставляя лишь южную часть Вест-Элизабет в качестве старых территорий.
    • При этом, Нью-Остин как и Вест-Элизабет должен изначально быть доступным для исследования Артуром.
  • Нуэво-Параисо имеет собственный звуковой эмбиент, а также в файлах игры были найдены скрытые LOD-модели сооружений, и файловые строки отвечающие за розыск игрока в данном регионе, с упоминанием мексиканской армии на границе, солдаты которые реагировали на игрока, что подтверждают найденные текстовые диалоги. Учитывая, что на бета-картах Нью-Остин не был включен в основную карту, то предполагается, что на определённом этапе разработки когда был включен Нью-Остин, помимо него также решили включить и Нуэво-Параисо, но позднее регион исключили для посещения.
  • Форт-Уоллес изначально должен называться как «Старый Форт-Уоллес» и располагался в Восточных Гризли, на горе около того места, где сейчас находится Медитирующий монах. В игре до сих присутствует баг, отображающий данную местность как территорию Форта-Уоллеса. Также, в форте-Уоллесе когда-то задумывался универсальный магазин.
    • В файлах игры были найдены таблицы, указывающие на раннее местоположение Форта-Уоллеса.
  • Колтер располагался иначе и включал в себя «пещеру», вероятнее всего являющейся шахтой.
  • Сен-Дени ранее назывался как «Нью-Бордо». Позднее, название было использовано для игры Mafia III, также издаваемой «Take-Two».
  • Армадилло изначально имел был более расширенным; функционировал банк с наличием интерьера (который технически ещё присутствует в игре), можно было снять комнату на ночь, а также в городе присутствовало представление в виде кинотеатра.
    • Стоит отметить, что по городу также были разбросаны плакаты про объявление скарлатины, которые ранее присутствовали в связи с изначальной возможностью посетить регион за Артура.
    • Также, для некоторых зданий Армадилло, включая вышеупомянутый банк и недоступную грузовую станцию, в файлах игры присутствуют неотредактированные модели, повторяющие их облик из Red Dead Redemption, вероятно, служившие основной для переработки.[45]
  • На юго-востоке под Сен-Дени изначально располагался полноценный залив, который, судя по всему, в конце концов ввёл к Карибскому морю и к изначальной версии Гуармы. Различные черты залива отображены на бета-картах.
  • Аннесберг в ранней версии карты располагался ниже Ван-Хорна.
  • На месте финального Ван-Хорна присутствовала вырезанная локация под названием «Пристань Таллула», являющаяся логовом банды (скорее всего, «Банды с пристани Таллула»). Примечательно, что упоминание данной локации с бандой до сих пор присутствует в газетах.
  • В Ван-Хорне был верёвочный мост, по которому игрок мог перейти к маяку, но он был удален из игры. Мост все еще существует в файлах игры и может быть восстановлен при помощи модов. Мост также можно увидеть на загрузочном экране с изображением маяка.
  • В Строберри изначально мог функционировать доктор. В игре до сих пор присутствует его нерабочее заведение в городе с наличием интерьера.
  • В Строберри был удалён уникальный салун-бордель под названием «Temperance Ladies», вероятно располагавшийся в отеле «Trackers». Некоторые остатки в виде удалённых диалогов намекают, что мэр мог иметь тайное нелегальное отношение к данному заведению. Также в этом месте присутствовала вырезанная жена мэра, возможно являясь проституткой или заведующей данного салуна.
  • В Сен-Дени в недоступном салуне «Chevalier» имеется LOD ванной комнаты.[46]
  • В Блэкуотере изначально располагался скупщик.[47]
  • Лавка Скарлетт-Хорс в Скарлетт-Медоуз имела особую площадку для тренировки лошадей.
  • Конюшня Блэкуотера изначально имела другую текстуру здания.
  • Конюшня Ван-Хорна изначально располагалась в самом городе напротив почтового отделения.
  • Исправительная колония Шишика имела значительно иную форму и располагалась выше на реке Ланахаси. Подобно Форту-Уоллесу, в игре до сих пор присутствует баг, отображающий раннее расположение Шишики.
  • От исправительной колонии Шишики остался присутствующий неиспользуемый туннель, и неиспользуемая но уже отдельная тюремная камера, судя по отметкам которые использовались для начальной заставки Red Dead Online.
  • До обновления «Самогонщики», возле Поста Мансанита, на внутриигровой карте была зарисовка некоего сооружения возле железной дороги, который фактически отсутствовал. Вероятно, изначально на 1898-1907 года, станция или её фундамент должны изначально присутствовать.
  • Когда-то предполагалось, что сарай и водонапорная башня Бичерс-Хоуп на протяжении Эпилога должны были находиться на стадии строительства, но вместо этого, они сразу появляются завершённым.
    • Также, двери в сарае Бичерс-Хоуп изначально были с разрезом, подобно как это было в Red Dead Redemption.[48]
  • В Аннесберге изначально функционировал салун. Также, в городе присутствовал доктор и универсальный магазин.
  • Местность Внутренних земель имела больше желтый оттенок, нежели зеленый. Также были изменены формы скал.
  • Калига-Холл имела полноценный жилой интерьер, что было узнано при помощи привязки PED членов семьи Греев.
  • Грозовые вершины изначально назывались как просто «Вершины», и должны были быть доступны для посещения игроком.
  • Щербатый разлом имеет недоступный недоработанный интерьер пещеры, закрытый для посещения игроком.
  • На месте Prinz & Co. изначально располагалась логово банды «Criard Slaughterhouse».
  • Клингман изначально был расположен в Камберлендском лесу, а также должна была функционировать как полноценная усадьба с возможностью ограбить и украсть скот.[49]
  • Довер-Хилл изначально был расположен в Камберлендском лесу.
  • Свиноферма Абердинов изначально располагалась в Нью-Ганновере.
  • Шахта Миллесани была расположена в Большой долине, а не во Западных Гризли.
  • Станция Уоллес ранее находилась в Амбарино.
  • Болото Блюуотер изначально называлось «Bluegill Marsh».
  • Уиллардс-Рест изначально носил имя «Роки-Севен».
  • Вероятно, Камберлендский лес изначально был более заснеженным.
  • Камберлендский водопад изначально назывался как «Cunson Landing».
  • Хребет Кастора изначально назывался как «Castor's Pond».
  • Хребет Дьявола изначально выглядел иначе что можно судить по внутриигровому постеру, имея другую форму с деревом на вершине, и немного более скалистую местность.
  • Гранитный перевал изначально имел название «Granni Pass».
  • Изначально Осман-Гроув назывался как «Orange Grove».
  • Форт-Риггс изначально должно быть полноценной функционирующей локацией, в котором находился концентрационный лагерь для индейцев. Причем, локация действовала как зона событий (подобно Ж/Д лагерю Central Union, Деревообрабатывающей компании Appleseed, и хребту Кастора), и с учётом других найденных строк, Форт-Риггс имел определённую ветку заданий, конечная которая была освобождение индейцев и разрушение Форта-Риггс.
    • В файлах игры также были найдены остатки от присутствия вырезанной банды в Кочинае. Можно предположить, что освобождённые индейцы в ходе выполнения событий в Форте-Риггс могли в дальнейшем сформировать свою банду в Кочинае (или уже обратно вернутся), становясь тем самым предшествующими членами дальнейшей банды Датча из Red Dead Redemption.
  • На станции Риггс можно было бы поиграть в покер на втором этаже помещения.
  • Была вырезана локация «Айронклауд», располагающаяся к северу-западу от станции Бахус. В какой-то момент разработки, данная локация служила лагерем банды в неопределённой главе, но затем была переделана в достопримечательность, и вскоре была вовсе удалена.
    • В игре имеется упоминание локации в качестве названия седла для лошади.
  • Дьюберри-Крик в какой-то момент фигурировал как лагерь банды, на что указывает найденные сценарии распорядка дня членов банды для этой локации. Учитывая то, что в миссии «Странная доброта» эта локация становится первым местом разведки но затем отбрасывается в пользу полуострова Клеменса, вероятно Дьюберри-Крик был изначальным лагерем на протяжении третьей главы.
    • По превью миссии «Странная доброта» и бета-карты теневой местности можно отметить, что Дьюберри-Крик был менее засушливой речкой.
  • К северу-востоку от моста Бахуса, в Камберлендском лесу была вырезана локация под названием «шахта Дзоавица». Примечательно, что её упоминание до сих пор присутствует в описании акции шахты.
  • К северу от Ше-Порте присутствовала локация под названием «Кохутта». На деле было выявлено, что это локация присутствует в игре, и её посещают Артур вместе с Падающим Дождем в миссии «Археология для начинающих».
  • Судя по вырезанному превью и проработанному интерьеру, магазин в ранчо Эмеральд изначально был рабочим и доступным для использования.
  • Река Камасса и река Дакота изначально были больше и ближе между собой, простираясь на север, выходя за пределы карты.
  • Озеро Флэт-Айрон имело другую форму; южный берег был более акцентированным, больше повторяя черты берега из Red Dead Redemption. Также отсутствовали малые острова.
  • Возле одного построенного к 1907 году дома раньше стоял загон. Наличие данного превью даёт предполагать какую-то роль в игре для этого места.[50]
  • Судя по найденной строке с просьбой детей покинуть хижину, предполагается, что дети из Клоусон-Рест изначально могли быть живыми, и в ходе обыска дома, мы могли им дать покинуть место ввиду того, что их мать так и не явиться обратно.
  • Была удалена некая «Инопланетная пещера», располагающееся где-то в хребте Роанок. Внешне она практически идентична пещере к северу-востоку от станции Уоллес где расположена кость динозавра, но имеет более каменистую поверхность. Точное предназначение данной пещеры остаётся неизвестным.[51]

Персонажи

  • Хавьер изначально имел более короткую стрижку и носил более густую эспаньолку. Также, в более поздний период разработки Хавьер имел бороду.
  • В миссии «Американский яд» Мика носил повязку на глаз при условии характерного завершения миссии «Кровь, смерть и искупление».
  • Мэри-Бет Гаскилл выглядела немного иначе.
  • Детский голос Джека Марстона на момент 1899 года был другим и более низким.[52]
  • В течении разработки внешность Артура Моргана всегда претерпевала незначительные изменения. Раннюю версию Артура можно заметить в ранних трейлерах игры и в различных внутриигровых изображениях. Также, в файлах игры были найдены другие изображения с ранней внешностью Артура (например, бета-иконка для мини-игр), и более-того, была найдена сама модель головы раннего Артура.[53]
  • Принцесса Изабо изначально должна присутствовать в игре в рамках собственной дополнительной миссии. Судя по найденным текстовым файлам, в конце её миссии игрок должен её принести к шерифу Аннесберга. Также от неё остались уникальные анимации сидения.
  • У Хэмиша Синклера изначально имелась жена.
  • У Мака и Дейви фамилия изначально писалась как «Callender», а не «Callander/Кэлландер».
  • Дженни Керк также могла носить фамилию «Callender», подобно финальным Маку и Дейви Кэлландерам, на что намекает найденная другая текстура её могилы.[54]
  • Нейтан Керк изначально не должен был быть лысым.
  • Гвидо Мартелли имеет собственную неиспользованную модель 1907 года, предполагающая, что он должен был играть большую роль в сюжете, появляясь физически.
  • Падающий Дождь изначально носил имя «Rains Come».
  • Мамаша Уотсон изначально называлась как «Мамаша Расселл». Следовательно, связанные с ней Хижина Уотсонов и Парни Уотсоны могли носить фамилию «Расселл» соответственно.[55]
  • У Кирана изначально были другие волосы.
  • У Тома Дикенса имеются неиспользованные уникальные волосы.
  • У Пастора Суонсона имеются неиспользованные волосы.[56]
  • У Молли О'Ши были другие волосы. Их можно увидеть на промо-материале.[57]
  • Элиза и Айзек изначально играли другую и куда большую роль в сюжете, появляясь физически. Озвученные диалоговые строки, в которых содержится обращение к ней со стороны Эбигейл, Джона, Артура и с присутствием её голоса в частности, а также её остатки модели были найдены в файлах игры. Вероятно, она являлась второй любовной линией для Артура/переработанной Мэри.
    • Роджер Кларк в интервью на «SacAnime Summer 2019» упоминал, что Айзек должен был появиться в прологе как новорождённый младенец, умерший по прибытию банды в Колтер. Модель завёрнутого младенца присутствует в файлах игры.[58]
  • Первоначально Чарльза Смита играл и озвучивал другой актёр, однако в последующем он был заменён в пользу Ношира Далала, поскольку команда сочла его не слишком подходящим.[59]
  • Охотник имел совершенно иную модель с другим лицом. Его можно заметить на определённом загрузочном экране.
  • В файлах игры был найден некий продавец экзотики из Сен-Дени, имеющий две модели 1899 и 1907 года соответственно. Похоже, эта изначальная версия Элджернона Уоспа.
  • Молли О'Ши изначально должна быть захоронена, а не быть сожжена. Её могилу с точным местоположением можно восстановить при помощи модов.[60]
  • Изначально Уильям выглядел иначе, имел другую одежду, и на вид был немного моложе.[61]
  • Была вырезана цель для охоты за головами по имени Лиззи Хикс. От неё остались лишь звуковые файлы с обращением.[62]
  • Фрэнк Хэк должен был стать одним из объектов в рамках дополнительной миссии «Благороднейшие мужи и женщина». Его модель и фотография находятся в файлах игры.
  • Были найдены строки неизвестных персонажей, связанные с локацией Ранчо Адлеров, которые носили имена «отца», «матери», «сына», а также «дочери», которая на деле является Сэди Адлер. Предполагается, изначально Сэди должна быть юной девушкой и дочерью изначальных владельцев ранчо.
  • Джейк Адлер изначально имел другую модель, что можно понять на его свадебном изображении, трупе и найденной в файлах игры модели. Помимо этого, в Red Dead Online у него изначально был другой актёр озвучки.[63]
  • Дядюшку изначально должен был сыграть Джон О'Криг, однако из-за смерти в 2016 его пришлось заменить на Джеймса Макбрайда. Тем не менее, известно, что озвученные О'Кригом строки, как минимум, до сих присутствуют в миссии «Тяжелый день Дядюшки» в качестве пения Дядюшки, а также в миссии «Досадная ошибка», где реплики О'Крига были использованы во время погони. Также в файлах игры были найдены студийные неиспользованные реплики О'Крига.[64]
  • Есть неиспользованный женский персонаж, которая должна была стать частью дополнительной миссии «О, брат».[65]
  • Подобно Чарльзу, в Бичерс-Хоуп также могла заниматься работой на ранчо и Сэди Адлер.[66]
  • Джосайя Трелони, судя по некоторым строкам, появлялся в Колтере.[67]
  • В файлах игры была найдена модель жены Гектора Феллоуза.[68] Скорее всего, она должна появиться либо в миссии «Прагматизм для идеалистов», либо в миссии «Золотая клетка».
  • Был вырезан персонаж по имени Мэделин Фуссар. Наиболее вероятно, она была женой Альберто Фуссара, которая могла присутствовать в миссии «Золотая клетка», или в миссиях на Гуарме.
  • В файлах игры были найдены текстуры с изображением Анджело Бронте в полотенце, а также на его лице наложена пена для бритья[69]. Предполагается, что изначально в миссии «Месть — это блюдо…» Бронте находился в ванне после мытья вместо того, чтобы просто прятаться. Также, Бронте мог появиться в подобном виде и в других миссиях со своим участием.
  • В миссии «Ростовщичество и прочие грехи – 3» Арчи Даунс изначально носил пижаму. Также, в миссии «Содом? Назад в Гоморру» он носил другой костюм, что можно заметить во втором трейлере.
  • В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Федерстоун Чемберс. Примечательно, что Датч использует это имя в качестве псевдонима в миссии «Золотая клетка».[70]
  • В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Шериф Оуэнс.[71]
    • Из-за найденных упоминаний о «пьяном» шерифе Ван-Хорна, предполагается, что Оуэнс мог быть шерифом Ван-Хорна, хоть и отсутствует прямое доказательство того, что он мог им быть.
  • В файлах игры есть неиспользованный член семьи Греев — Адам Грей.[72]
  • В файлах игры имеется неиспользованный персонаж по имени доктор Хиггинс, являющейся главным квестодателем вырезанной миссией по артефактам на Гуарме.[73]
  • В файлах игры были найдены остатки вырезанного персонажа по имени Синьор Андреас Колон, являющейся главным квестодателем 5 вырезанных дополнительных миссий на Гуарме, которые можно было пройти так и за Артура, так и за Джона. Судя по характеру остатков персонажа, он был пьяницей, из-за чего в первой миссии он встречался пьяным за столом. Также от него осталась опиумная трубка.[74] Известно, что последняя миссия происходила на пляже, где для Синьора были использованы зонтик и альбом, а также лодка. Примечательно, что текстура лица Синьора имеет практически полное сходство с лицом Левита Корнуолла.
  • В файлах игры присутствует неиспользованный персонаж по имени Ниал Уилан, который должен был присутствовать в вырезанной миссии «tre2», где его сбрасывали с поезда.[75]
  • В файлах игры присутствует неиспользованный случайный персонаж по имени Дейл Марони.[76]
  • В файлах игры имеется модель неиспользуемого акробата.[77]
  • В файлах игры имеется модель неиспользуемого доктора Роудса по имени Э. Джей Полсон-младший.[78] Его заведение расположено справа от офиса шерифа, рядом с шерстяным цехом Греев.
  • В файлах игры присутствует неиспользованная модель упомянутого персонажа — Арчибальда Джеймсона.[79]
  • В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Мистер Паттисон. Примечательно, что он имеет уникальное письмо.[80]
  • В файлах игры имеется неиспользованный персонаж, предназначающейся для охоты за головами — Док Вормвуд.[81]
  • В файлах игры есть неиспользованная модель «Замёрзшего неандертальца». С моделью связанна особая анимация застывшей позы.
  • Судя по вырезанным диалогам Гиганта и найденным в файлах игры остатков его модели, он должен был появиться физически.[82][83]. Также, игрок делал заметку об нём в своём дневнике, касательно встречи и его милого поведения.
  • Был вырезан персонаж под именем «Судья». От него осталось текстуры волос и жилет.
  • В файлах игры были найдены два брата, связанных с локацией Ше-Порте, однако они одной модели.[84][85]
  • Охранники тюрьмы Шишика должны были иметь те же игровые модели, что и охранники поездов, вместо тех моделей, которые используются для полицейских Сен-Дени. Одного из таких охранников можно заметить на определённом загрузочном экране.
  • В файлах игры были найдены три неиспользованные женские модели охранников Шишики. Вероятно, они могли быть использованы для вступительного интро за женского персонажа в Red Dead Online.[86]
  • В файлах игры есть неиспользованная модель PED для Сета для Red Dead Online. Также, присутствует другая модель Сета, отличающейся другой внешностью.[87]
  • Был удалён лагерный повар, обслуживающий игрока в Red Dead Online. В дальнейшем, он послужил для Марселя.
  • Рукотворный мутант мог быть живым судя по найденным анимациям тела.
  • Судя по второму трейлеру игры, Бубба в миссии «Законная работа» имел совершенно другую модель с бородой.
  • Старый каджун из миссии «Под покровом ночи», судя по превью, изначально имел другую и более молодую модель.
  • Лемуэль судя по превью первой миссии «Мудрость старейшин» изначально имел другую и более молодую модель.
  • В файлах игры имеется остатки модели удалённого персонажа «невесты по почте», который на деле был перекрашенным мужчиной в платье.
  • Был удалён неназванный персонаж стрелок-вдовец. По всей видимости, с ним происходило случайное событие.[88]
  • Имеется неиспользуемый шериф Валентайна.[89]
  • Найдены удалённые аудиофайлы любовных потех между мэром Строберри Николасом Тимминсом и Сесилом, которые могли неудовлетворительно отреагировать на игрока и скрыться прочь. Возможно, это происходило в удалённом салуне-борделе «Temperance Ladies».[90]
  • В Оленнем и в Тростниковом коттедже проживали два неназванных персонажа, носившие синие и красные цвета в соответствии с их местом проживания, по внешности похоже являлись братьями. У них имелись уникальные анимации и могли реагировать на игрока, а также имели 5 случайных встреч, в последнем из которых мы находили бы их мёртвыми в их домах.[91]

Миссии

  • Такие дополнительные миссии, как «Ловец рыб», «Испытание веры» и «Лучший мир, новый друг», могли быть проходимы за Артура, ввиду изначального доступа к территориям Нью-Остина. Технически, задания до сих пор проходимы за Артура при помощи багов и модов, и даже имеют полноценную инсценировку задания (за исключением миссии «Ловец рыб», в которой сломаны кат-сцены, отображающие студийный голос Роджера Кларка и периодическую смену «личности» Джона и Артура).
  • По всей видимости, изначально глава «Эпилог – часть 2: Бичерс-Хоуп» должна была иметь другое превью с изображением Дядюшки и Чарльза рядом с хижиной в Бичерс-Хоуп, вместо изображения с ранчо Пронгхорнов.[92]
  • Миссия «Уходит с уязвленным самолюбием» изначально происходила ночью.
  • Молли О'Ши изначально должна была сопровождать банду в миссии «Золотая клетка», что также подтверждается найденной в файлах игры модель Молли О'Ши в особом элегантном костюме, и соответствующими найденными репликами.[93]
    • От миссии «Золотая клетка» осталась неиспользованная кат-сцена, в котором Артур и Датч заходили за нарядами, перед тем как отправиться на вечеринку.[94]
  • Вступительная часть первой миссии «Бандиты с Дикого Запада» незначительно отличалась по диалогам; Артур говорил не умирать Дейви когда тот вместе с Биллом его заносил, а Эбигейл больше конспектировала состояние Дейви, говоря что его ранили в живот и говорила Суонсону что она с Тилли не могли ничем помочь. Между Артуром и Датчем был более длинный диалог по поводу ограбления в Блэкуотере, а Чарльз более длиннее предлагал Артуру взять Тайму, поскольку его взятая лошадь была в плохом состоянии.
    • Допрос Артуром О'Дрисколла в в данной миссии изначально должен был быть более угрожающим.[95]
  • В миссии «Дружба без правил» Джон и Дядюшка сначала должны были достичь станцию Риггс и ждать поезда в Сен-Дени с соответствующей кат-сценой вместо автоматического перехода к поезду.[96]
  • В миссии «Кровь, смерть и искупление», в словах Датча после появления Джона в лагере была пропущена одна фраза (Мальчик мой... Мой драгоценный мальчик. У  меня не было выбора), что можно заметить при прослушивании воспоминаний когда Джон в Эпилоге посещает Бивер-Холлоу.
  • В трейлеру к запуску игры, в концовке миссии «Кровная вражда, старая и новая» в заложниках вместо Кэтрин был неназванный мужчина, которого Датч держит на мушке. Но наиболее вероятно, это просто радикальная смена постановки для трейлера ради избегания спойлеров.
  • Была вырезана неназванная миссия, предшествующая другой миссии «Кромешный ад». От этой миссии осталось превью, на котором показаны Артур и неизвестная женщина, плывущие на лодке, которой управляет Билл.[97] Также от данной миссии остались координаты, которые ведут на условное нынешнее местоположение вырезанной пещерной локации «Эль Уэко».
    • Вскоре, на интервью Geektainment TV, Роджер Кларк случайно подтвердил, что в данной миссии Артур с Биллом должны были спасти племянницу Леона Фуэнтеса.[98]
  • В миссии «Приходит с мыслями о прошлом» изначально было больше голосовых диалогов между Артуром и Хавьером, а также с Джоном.[99]
  • В миссии «На восток», прежде чем колесо оторвалось от повозки банды, Билл затевает драку с неназванным членом банды (предположительно, с Чарльзом или с Микой), которую приходится остановить Артуру, что он делает в явно циничной форме. В этом моменте было два альтернативных диалога.
  • В миссии «Кто без греха» разговор между Артуром и Лютером изначально был немного грубее и короче, чем в финальной версии. Также, кажется, миссия по неизвестным причинам была дополнительной.
  • В миссии «Новый Юг» была неизвестная случайная дополнительная кат-сцена. Примечательно, что подобно миссии «Кто без греха» эта миссия также была дополнительной.
  • Была вырезана миссия от Джосайи Трелони с индексом «tre2», происходящая после миссии «Охота на фокусников». Судя по остаткам сценария, последовательность была следующая: в лагере банды (из-за наличия второстепенных персонажей) Датч либо предлагает помощь Трелони, либо предлагать ему план с целью ограбить поезд охотников за головами, у которых с ним проблема. После разговора Артур и Датч отправлялись в Роудс, чтобы найти плакаты о розыске с дальнейшим присутствием охотника за головами. Артур и Датч начинают допрашивать охотника за головами, который в конечном итоге им даёт наводку о поезде. При неизвестных обстоятельств Датч попадает в засаду охотника за головами, которого Артур должен устранить, ибо Датч умирает при бездействии. Затем Артур и Датч начали скрытно убивать охотников за головами (из-за наличия требования, в котором указано незаметно устранить 4 охотников за головами), что затем перерастает в драку в баре (вероятно, можно было незаметно устранять врагов до вхождения в бар, где бармен начинает угрожать, из-за чего неизбежно начиналась драка). Датч бы предложил остановить поезд, чтобы сойти с него, и пробираясь через толпы охотников за головами, они добираются до вооруженного помповым дробовиком машиниста, которого опционально мог устранить Артур или Датч. Дальнейшие обстоятельства неизвестны, но судя по всему Артур и Датч сбегают после остановки поезда.
    • Данную миссию однажды упомянул Дэн Хаузер в одном из своих интервью, беря её во пример удалённых по технически причинам миссий. Дэн упомянул, что эта миссия была удалена из-за того, что она была изначально «весёлой», но потом её посчитали утомляющей.
  • Была вырезанная миссия с пометкой «ind2», от которой осталось превью, на котором изображен Артур, закладывающий динамит на столб в неизвестной обстановке, предположительно под пирсом или под мостом. Судя по пометке, миссия возможно могла предшествовать миссии «Ночь безудержного кутежа».[100] От этой миссии несколько сценариев, включая сценарии действий и диалоги персонажей. Подводя данную информацию, можно выразить определённую последователь и сюжет данной миссии: миссия начиналась возле магазина в Сен-Дени. В ней участвовали Артур, Мика, Эбигейл и Хозия, которые во вступлении после разговоров выезжали на дилижансе в доки. В какой-то момент, поездки Артур и Мика слезают с дилижанса и садятся на своих лошадей, а Хозия и Эбигейл покидают их. Дойдя до назначенного места (возможно, вместе с дилижансом, на что указывает требование), Артур и Мика начинают закладывать столбы динамитом, что в конечном итоге приводило к перестрелки с волнами атак. После закладки, нужно было спрятаться под доками и установить предохранитель чтобы активировать рычаг для подрыва, при этом, попутно нужно было убить свидетеля. Подорвав столбы, Мика созывал Артура к себе для дальнейшего бегства, поскольку на них надвигается патруль, из-за чего им пришлось отбиваться и бежать к воротам. Затем, после наступления стрельбища возле ворот, двоица бежала к туннелю где им в итоге удаётся забраться на платформу движущегося поезда. Сумев оторваться, они выпрыгивают из поезда. Конец миссии подразумевает, что игрок мог вернутся с Микой обратно в лагерь банды, или же остаться. От этой миссии также остались требования к золотой медали: Убейте 3 врагов во время побега на поезде; Не повредите дилижанс; Установите весь динамит до прибытия второго патруля.
  • Была вырезана дополнительная миссия на Гуарме, с участием вырезанного персонажа доктора Хиггинса[101]. В ней игрок (миссия была доступна и за Артура, и за Джона) встречал доктора Хиггинса в Маникато/Ле Вилае, который просит его проследить и остановить неких Аргентинских бандитов, которые оскверняют руины и грабят артефакты на холме (вполне возможно, эта была Ла-Капилья, которая изначально располагалась на холме рядом с Эль-Уэко). У данной миссии похоже было как минимум 3 концовки, в которой игрок мог устранить бандитов и получить награду от доктора, вернуть артефакты и получить награду, солгать ему (вероятно об убийстве грабителей, которые по судя файлам могли сбежать на лодке), и ограбить доктора. От данной миссии остались многочисленные звуковые файлы с записями реплик бандитов, которые содержат предупредительный и нападающий мотив.
    • Найденные четыре реликвии вместе с анимацией открытия сундука и вырезанной картой сокровищ в виде древнего письма вполне очевидно могли быть связаны с данной миссией. Однако судя по всему, в миссии фигурировали лишь три реликвии, пока одна могла быть найдена в свободном режиме.
  • Вероятно, изначально миссия «Фермерство для начинающих» должна была иметь другое превью.[102]
  • В миссии «Тихо посидели» Ленни носил шляпу.
  • В миссии «Банковское дело, старое искусство» Билл вместо маски носил бандану.
  • В миссии «Новый Иерусалим» интерактивные элементы были сложнее, предлагая больше регулировать нанесения гвоздя молотком, а также вставлять кирпич.[103]
  • Были найдены привязки, как минимум, к трём вырезанным миссиям Элизы; первая её миссия появляется возле Паучьего Ущелья (на раннем расположении Колтера, вторая активировалась в полуострове Клеменса при участии с Сьюзан, а третья же миссия должна располагаться в Сен-Дени (примечательно, что данная миссия должна была быть случайной).
    • Учитывая найденные сценарии распорядка дня Элизы в Эль-Уэко, то по изначальной задумке она могла присутствовать в миссии «Банковское дело, старое искусство», где в конечном итоге сбегала вместе с остальными членами банды на корабль, приводивший их в Гуаму.
    • Была найдена неиспользуемая строка для вырезанной миссии в первой главе. Вероятно, это могла быть миссия с участием Элизы.
  • В файлах игры было найдено изображение, напоминающее на превью миссии с изображением Штрауса в пижаме. Неизвестно, для чего оно предназначалось, могло ли быть бета-превью для другой миссии или что-то другое.[104]
    • Примечательно, что это изображение указывает на то, что сменная пижама для членов банды Ван дер Линде изначально сразу присутствовала в игре, однако по неизвестным причинам, данная функция была включена в игру гораздо позднее.
  • В миссии «Американский яд» были выключены отдельные анимации для Мики после дуэли, в котором он кладёт револьверы обратно и уходит в хижину. К тому же, и для Датча есть заготовлена уникальная анимация при попытки Джона убить Мику где тот шокирующе но кратко говорит «Ох, сынок...». Анимации можно просмотреть при помощи модов.
  • Если верить словам Роджера Кларка в одном из интервью, в миссии «Сбрасывание уз» если игрок вовремя не встал со стула, мучитель бы помочился на Артура после того, как перерезал ему горло.
  • Вероятно, заставка начала пятой главы между миссиями «Банковское дело, старое искусство» и «Добро пожаловать в новый мир» должна также быть отдельной миссией. Были найдены строчки кода, которые говорят о том, что изначально после попадания в воду Артур должен был плавать, чтобы пройти дальше. Более того, в файлах игры было найдено превью миссии с пометкой «gua1», на котором изображен прыгающий из тонущего корабля Артур.[105]
    • Слегка отредактированная версия данного превью используется в ленте с прогрессом прохождения игры Social Club, и появляется после начала пятой главы.[106]
  • Ввиду вырезания Фрэнка Хэка, была также удалена его дополнительная миссия в рамках ветви «Благороднейшие мужи и женщина». В ней игрок должен был посетить салун Тамблвида (или, возможно, салун «Бастилия» в Сен-Дени до добавления Нью-Остина в игру, на что намекает вырезанная фотография с Фрэнком), чтобы найти Фрэнка Хэка и попросить дать у него интервью. В ходе миссии, игрок должен был попасть в комнату где Фрэнк играет в покер, что он мог сделать при помощи надевания уникальной одежды или денег. Зайдя в комнату, диалог между игроком и Фрэнком изначально кажется был дружелюбным, и он позволял сфотографировать себя на что указывает найденные позы. После этого, обстоятельства миссии точно неизвестны, но в какой-то момент, Фрэнк сидя за столом направляет на игрока револьверы, после чего игрок совершает ответную реакцию, давая возможность либо убить Фрэнка, либо обезоружить. Наиболее вероятно, Фрэнк указывал игроку после фотографирования поиграть с ним в покер, которое заканчивалось в итоге тем, что игрок случайно называет Фрэнка «ребёнком» что приводило его в бешенство, на что также указывает особое напоминание в фотографии не называть Фрэнка «ребёнком», и вырезанный аудиофайл Артура с характерным обращением.
  • Как минимум, в рамках серии миссий «Ростовщичество и прочие грехи» должна была присутствовать еще одна цель. Исходя из файлов, она должна была утверждать, что её деньги находятся у некого босса.[107]
  • В рамках Red Dead Online была вырезана миссия/миссии от неназванного Б. Бронте, очевидно связанного с Анджело Бронте. От этого лишь осталась иконка.[108]
  • Было вырезано более 10 различных миссий по охоте за головами, каждая из которых происходила на отдалённых территориях, некоторые из которых в итоге были полностью переделаны из-за чего сценарии попадают под физическую карту. Среди привязанных были: одна миссия Валентайна, две миссии Строберри, две миссии Аннесберга, две миссии Роудса, две миссии Сен-Дени (в то время Нью-Бордо) и одна миссия Форта-Уоллеса.[109]
  • Возможно была вырезана миссия с ограблением ранчо Эмеральд. На это намекает найденный в файлах игры характерный рисунок из дневника с изображением ранчо и пометкой «journal_chap2_homerobbery0_1b». Несмотря на это, зарисовка может и ничего не означать, просто являясь автоматической зарисовкой после прохождения миссии «Американские хребты».
  • В миссии «Анджело Бронте, человек чести» таинственная старая женщина в чёрном играла больше роли в миссии; по достижению одного из маркеров её можно было встретить плакающей возле могилы, после этого она с безумием и горем обращалась к Артуру и Джону.
  • В миссии «Поиски в захолустье» изначально должен был присутствовать Билл вместо Датча.
  • Билл и Ленни изначально должны были участвовать в миссии «Да прольется нефть – часть 4».
  • В миссии «Просто визит вежливости» изначально также должен был присутствовать Хавьер.
  • В миссии охоты за головами по поимке Германа Цизендорфа ранее было другое превью.[110]
  • Была удалена миссия четвёртой главы с индексом «ntv0», происходившая в четвёртой главе. Судя по найденным строкам кода, в ней Артур и Чарльз покидают лагерь с целью помочь Парящему Орлу спасти подростков от исправительной школы, которых перевозят на вагоне при сопровождении конвоя. В какой-то момент Артур и Чарльз вероятно переодевались в наёмников и сопровождали конвой. Достигнув места неподалёку от ранчо Эмеральд, двоица подаёт сигнал неожиданной атаки Парящего Орла, в результате чего троица начинает обыскивает тела в поисках ключа и освобождают подростков.
    • Примечательно, что была найдена начальная заставка данной миссии, в которой Чарльз покидает лагерь банды, держа на плече сумку. Часть сцены присутствует во втором трейлере игры.[111]
  • Была удалена миссия второго эпилога с индексом «rjck1» которая происходила до миссии «Новая попытка». От неё осталась кат-сцена в котором Джон передаёт книгу Джеку.[112]
  • Из титров игры была вырезана кат-сцена, в котором Росс и Фордхэм допрашивают шерифа и неназванную женщину о Джоне.[113]
    • Примечательно, что в кат-сцене представлен шериф Хэнли, вместо шерифа Фанли, вследствие чего можно было сделать вывод, что изначально в миссии «Блаженны ли кроткие?» шериф Хэнли изначально не присутствовал, или, каким-то образом выживал.
  • Похоже, изначально Альберт Мейсон в миссии «Идиллия для дилетантов – 5» когда он случайно падал со скалы то тот мог бы и умереть, на что намекает вырезанная кат-сцена, которая идентична финальной за исключением того, что она обрывается на моменте просмотра игроком падения Мейсона.[114]
  • Для миссий «Герцогини и другие звери» присутствуют неиспользованные кат-сцены, которые незначительно от финальных версий.[115]
  • Было вырезано случайное событие в лагере между Микой и Трелони, в ходе которого Мика начинает оскорблять Трелони «крысой» и затем «змеей», из-за чего Трелони, используя свои магические способности, заставляет появиться змею в шляпе Мики, напугав его.[116]
  • Было удалено случайное событие с забастовкой рабочих, вероятно происходящее в Аннесберге.[117]

Животные

  • Изначально в игре присутствовала рысь. Её иконка, звуковые файлы и модели специальных следов можно найти в файлах игры.
  • На территории Гуармы ранее обитали два вида акул (тигровая, акула-молот).
    • Судя по найденному текстовому строку, было испытание на охоту определённой акулы на Гуарме. Также были найдены остатки от случайного события, в котором купающегося незнакомца начинает настигать акула, из-за чего его друг зовёт как можно скорее приплыть к берегу, что вероятно могло иметь опциональный исход для игрока.
    • Рабочая модель тигровой акулы и акулы-молот до сих пор скрыты в файлах игры. Примечательно, что мертвые и недоступные для изучения акулы появляются на берегах недоступных частей Гуармы.
  • Зеленая черепаха изначально была полностью доступна для изучения, и помимо Гуармы, она также могла быть замечена на островах озера Флэт-Айрон. Черепаху можно было освежать, а тушу можно было продать торговцам.
  • В игре ранее присутствовал верблюд, вероятнее всего, представленный как одна из целей в рамках дополнительной миссии «Конечно же, британец».[118]
  • Изначально Легендарный канальный сом был доступен для ловли.
  • Бьюэл изначально имел более темно-коричневый окрас. Раннего Бьюэла можно заметить в первом трейлере игрового процесса игры.
  • В игре имеется неиспользуемая венгерская лошадь печечно-каштановой масти, с уникальной окраской и более высокими характеристиками. Точное предназначение данной лошади неизвестно, несмотря на то, что есть мнение, обозначающюю данную лошадь как «Боудикку», умершую лошадь Артура.
  • Были обнаружены диалоговые строки «открываемого говорящего попугая» с которым игрок мог контактировать. Для неё была найдена также иконка зоны событий.[119]
  • Помимо «говорящего попугая» игрок также мог встретить «говорящую птицу» на Ж/Д лагере Central Union.[120]
  • В файлах игры было найдено около 10 полных иконок отсутствующих в игре рыб, а именно: Амберджек (Высокотелая лакедра), Мраморный морской окунь, Кобия, Большая барракуда, Ваху, Королевская макрель, Буропятнистый групер, Кампечинский луциан, Чёрный снук и Обыкновенный снук. Вероятно, их вырезание из игры было связано с переработкой Гуармы, поскольку все эти рыбы преимущественно обитают в Карибском море и в близлежащих территориях субтропических вод.
  • Пасхалка в виде Лох-Несского чудовища из обновления «Ограбление Кайо-Перико» для GTA Online, вероятно, является вырезанным «речным монстром» из RDR2.[121][122]
    • Звуковые файлы речного монстра до сих пор присутствуют в файлах игры.
    • После освежания речного монстра, оно, видимо, выдавало мясо ракообразных.
  • Было найдено 9 звуковых файлов с криками Шимпанзе, предполагающие изначальное появление данного животного.
  • Были найдены 2 звуковых файла с пометкой что это звуки Гиены.[123][124]
  • Мулов и ослов изначально можно было приобрести и оставить в конюшне.
  • Судя по найденным строкам, мула (из-за чего, потенциально можно включить лошадь с ослом) изначально можно было освежать.
  • В файлах игры были найдены текстовые строки, указывающие на то, что изначально у лошадей была полноценная шкала храбрости и самочувствия.
  • Были найдены файлы, отвечающие за малых лошадей и медведей, которые были подобны малым аллигаторам.
  • Легендарная щука изначально должна была иметь зарисовку на игровой карте, подобно остальным легендарным рыбам.
  • Была найдена неиспользуемая модель больного чёрного медведя.[125]

Предметы

  • Была вырезана особый коллекционный поиск (возможно, даже в формате миссии), целью которого нужно было найти 4 частиц карты из шкуры животных, на которой была изображена резня коренных американцев поселенцами, связанная с проклятием Валентайна. Примечательно, что все части карт находились в близлежащих территорий к Валентайну, а также, что данный поиск был исключительно доступен за Артура.[126]
    • Также помимо местоположений частиц карты, были найдены некие «погруженные артефакты», которые имеют привязку с шестью предметами индейской тематикой (посох, два индейских веера, свирель, маска и человеческий череп), также имеющие свои местоположения в близлежащих районах вокруг Валентайна и даже имеющие анимации взятия. Предполагается, что данные предметы имеют связь с поиском частиц тематической карты, возможно даже запуская поиск (что может быть начиналось с маски, которая находилась у оружейника и имеющая на задней части фразу where the eagle lands/when the eagle lands, которую просматривает игрок прежде чем положить обратно в неиспользуемой анимации).
  • Для Гуармы предназначались три карты сокровищ.[127]
  • Были найдены две вырезанные неизвестные сумки, предназначавшиеся для игрока.[128][129]
  • В файлах игры были найдены скрытые иконки для карты таких растений как Лук виноградничный и Лебеда.
  • В файлах игры были найдены иконки для карты с изображением неких сундуков в Лемойне.
  • В файлах игры присутствует множество неиспользованных амулетов и талисманов.[130]
    • Был вырезан оставшийся кусок метеорита для создания вырезанного амулета.
  • Были вырезаны два запроса предметов: Джосайя должен был запросить некий орлиный коготь, а Штраус — очки для чтения.
  • В игре ранее присутствовал особый предмет как металлолом в виде металлической шестерёнки. Судя по всему, металлолом изначально можно было забрать с трупа Марго Драгича после прохождения миссии «Ученый и его детища — 2».

[131]

  • Был вырезан такой предмет как гнилое мясо. Возможно, изначально была возможность освежать гнилых животных, либо же, данный предмет мог быть получаемым другим способом.[132]
  • С любой белки можно было забрать беличий хвост.[133]
  • Был вырезан провиант/тоник под названием «сыворотка здоровья».[134]
  • Ранее присутствовал такой объект, как куриное яйцо. Вероятно, была возможность брать яйца с курятников, подобно другим яйцам встречаемых в игре.[135]
  • Помимо выдержанного пиратского рома, в игре изначально присутствовал просто пиратский ром.[136]
  • Был вырезан такой уникальный тоник, как основной яд. Примечательно, что в Red Dead Online имеется баг, показывающий добавку данного тоника в инвентарь.[137]
  • В файлах игры были найдены иконки двух неких удалённых наконечников для стрел.[138]
  • Был вырезан такой предмет, как мешок овса. Неизвестно, для чего он предназначался.[139]
  • Был удалён такой предмет, как жетон собаки.[140]
  • Имеется неиспользуемая иконка такого удалённого предмета, как урна.[141]
  • Имеется иконка удалённого предмета под названием «древний орёл».[142]
  • Изначально Доротея Уиклоу должна была выдавать игроку специальную брошюру.
    • Данная брошюра до сих пор упоминается в официальном гайде игры.
  • Изначально, в рамках дополнительной миссии «Испытание веры» после отправки первого координата кости динозавра Дебора Макгиннесс должна была наряду с куском кварца отправить письмо. Текстуры письма находятся в файлах игры.
  • При изначальной возможности посещения Артуром Нью-Остина игрок мог получить в Армадилло брошюру по профилактике скарлатины. Данную брошюру можно получить при использовании модов.
  • В файлах игры присутствует удостоверение личности некого военнослужащего Фредерика Макмануса, родом из Черри-Хилл, Нью-Джерси. По всей видимости, данный документ должен был быть доступен для подбора игроком у одного из солдат в миссии «Любимые сыновья».[143]

Оружие

  • Были вырезаны 5 типов стрел для лука.[144]
  • У метательного ножа было вырезано 5 различных вариаций с аналогичными свойствами.[145]
  • Нож из кости койота изначально выглядел иначе, имев более белую рукоять и лезвие.
  • Изначально Ружье на Слона планировался для одиночной игры и имел другую текстуру.
  • Была вырезана винтовку Буффало.
  • Винтовка с откидным затвором изначально выглядела иначе.
  • Был вырезано два старинных оружия – Пистолет Дерринджера и Мушкетон.
  • Судя по иконке, у Револьвера Отиса Миллера был изначально короткий ствол.
  • У Ковбойского револьвера Джона была печать производителя Buck что можно заметить на изображение в справочнике и на иконке, однако в игре физически она отсутствует.
    • Тем не менее, у Хозии в качестве личного оружия имеются пару ковбойских револьвера идентичной раскраски как и у Джона, но с наличием печати.
  • У Датча изначально была иная вариация Револьвера Шофилда. Её можно обнаружить в трейлерах и промо-материалах игры.
  • Джосайя Трелони в какой-то момент имел при себе уникальный Самовзводный револьвер.
  • Судя по найденному в файлах игры изображению горючего самогона, изначально в Red Dead Redemption 2 он должен был входить в основной список оружия.[146]
  • Для двух пушек (разрывного из Форта-Уоллес и вращающегося из Синко-Торрес), пулемёта «Максим» и пулемёта Гатлинга имеются неиспользованные превью для справочника.[147]
  • Детектор электростатического поля имеет неиспользованное превью для справочника.[148]

Одежда

  • У фирменной шляпы Джона имелась уникальная бежевая вариация.[149]
  • Куртка-пылевик изначально не была заправленной по бокам[150]. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах.
  • Зимнее пальто стрелка было более голубым. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах. Также была возможность застегнуть пальто, как это было в прологе.
    • Помимо этого, была найдена другое вырезанное зимнее пальто для игрока, внешним видом идентичным зимнему пальто Датча, за исключением коричневого цвета.[151]
  • Костюм стрелка на определённых стадиях разработки выглядел иначе. В частности, рубашка была более тёмной а остальная одежда имела другие текстуры.[152]
  • Куртка стрелка изначально была более притуленной.[153]
  • Был вырезан уникальный костюм пирата, состоящий из пальто, шляпы и повязки на глаз. Учитывая, что присутствует текстуры скелета с аналогичной одеждой, то наиболее вероятно, этот костюм был наградой за нахождение данного скелета на Гуарме.
  • В миссии «Реклама, новое искусство – часть 2» у Артура и Хозии изначально был другой образ «Фентона» и «Мелвина» c деревенским комбинезоном и искусственной бородой.[154]
  • Изначально часть элементов костюма «Ковбой» должна больше напоминала на Red Dead Redemption, например, наличие ремня и тёмного оружейного пояса.[155] Также, был правильно распахнут жилет.
  • В игре присутствует неиспользуемый черный двубортный жилет с лацканами, заготовленный для Джона Марстона. Его можно восстановить при помощи модов.[156]
  • Пальто в стиле вестерн выглядело иначе.[157]
  • Изначально «Уиттемор» должен был иметь другой жилет с карманной цепочкой.[158] Ранний вариант жилета с цепочкой можно заметить в трейлерах игры. Также, до этого костюм Уиттемор выглядел немного иначе, на что указывает найденный в файлах игры данная более ранняя версия костюма и вырезанная страница с каталога одежды. Судя по странице, изначально костюм назывался «Cattlehand».[159]
  • Наряд Артура во время пребывания на Гуарме ранее немного отличался. Также есть другая версия этого наряда но без майки и с обувью.[160][161]
  • Была вырезана некая рубашка-пижама для Артура.[162][163]
  • Был вырезан некий шикарный наряд.[164]
  • Была вырезана уникальная майка, сочетавшиеся с рубашками.[165]
  • В файлах игры был найден костюм с уникальной рубашкой и шейным платком.[166]
  • Присутствует другая вариация шейного платка костюма «Стрелок» с другим наклоном.[167]
  • В файлах игры была найдена уникальная красная бандана, встречающейся на Артуре в нескольких промо-материалах.[168]
  • Для NPC Джона Марстона имеется неиспользуемый наряд.[169]
  • У Ленни Саммерса имеется неиспользованный жилет.[170]
  • У Шона Макгуайра, подобно Ленни, имеется неиспользованный жилет.[171]
  • В файлах игры была найдена модель с неиспользованным костюмом Шона, состоящий из длинной чёрной кожаной куртки, похожий на тот, что обычно носят члены банды во время ограблений.
  • У Датча ван дер Линде имеется много неиспользуемой одежды.[172]
  • Для Сьюзан Гримшо имеется неиспользованный корсет и серёжки.[173]
  • Изначально у полицейского департамента Сен-Дени была чёрная униформа.
  • У Альберта Мейсона имеется неиспользуемый наряд, отличающейся от основной раскрытым жилетом и отсутствии шляпы.[174]
  • Бринн Тильдон имеет неиспользованный классический наряд, находящийся в файлах игры.
  • Доротея Уиклоу имеет неиспользованный наряд, который находится в файлах игры.

Галерея

Red Dead Redemption 2

Карты

Концепт-арты

Примечания

  1. https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616029813395458
  2. https://www.youtube.com/watch?v=5aKMs_sEb20&t=8s
  3. https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616050529021952
  4. https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616044359192581
  5. https://www.youtube.com/watch?v=0rBNHLYuKUM
  6. https://www.youtube.com/watch?v=mM6R2pXxmbg
  7. https://prnt.sc/c01ff8
  8. https://prnt.sc/c0d98c
  9. https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616025908449284
  10. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481329
  11. https://www.youtube.com/watch?v=bnP29wu8J6Y
  12. https://www.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/9mit0e/information_from_the_french_preview_that_flew/?st=jn2aygr5&sh=1bc45f2d
  13. https://imgur.com/a/9ouxLfG
  14. https://www.youtube.com/watch?v=FjAA6Toeumg
  15. https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/308
  16. https://www.rdr2mods.com/downloads/rdr2/scripts/213-extended-arrest-screen/
  17. От этого остались лишь звуковые файлы: https://www.youtube.com/watch?v=j48tTZZ9x7I&t=16s
  18. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071535906
  19. https://www.reddit.com/r/reddeadmysteries/comments/r4o6rb/cut_content/
  20. https://www.youtube.com/watch?v=VpZY3RhsqHM
  21. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071554943
  22. https://imgur.com/a/f64NsVc
  23. https://imgur.com/a/sgFGCOg
  24. https://imgur.com/a/a49rseU
  25. https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (2:22)
  26. https://www.youtube.com/watch?v=TQT7QNNHW0M
  27. https://www.youtube.com/watch?v=3Tn8L0U50qc
  28. https://imgur.com/a/jleczNo
  29. https://www.youtube.com/watch?v=Mj6qUGRFMbs
  30. https://www.youtube.com/watch?v=bfb5OgreUw0&t=51s
  31. https://www.youtube.com/watch?v=8sQ6BD_MY5U
  32. https://www.youtube.com/watch?v=bE16tbkwBFQ
  33. https://www.youtube.com/watch?v=JlON31DrAdY
  34. https://imgur.com/a/Vakny07
  35. https://imgur.com/Haicpxs
  36. https://imgur.com/HTSLJ2C
  37. https://imgur.com/WnVXWi5
  38. https://imgur.com/J7xTUBe
  39. https://imgur.com/v4X5oMf
  40. https://imgur.com/gsSidv6
  41. https://imgur.com/a/1rVvOL7
  42. https://imgur.com/BqUI1Cf
  43. https://imgur.com/a/vZ2qykN
  44. https://imgur.com/a/xkJXLJZ
  45. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/74/?tab=comments#comment-1071636601
  46. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/51/?tab=comments#comment-1071247627
  47. https://imgur.com/a/LFvqanj
  48. https://twitter.com/GuiCORLEONEx794
  49. https://www.youtube.com/watch?v=fmkJ6rFOgZM&ab_channel=Alcomahol (8:45)
  50. https://imgur.com/a/2Rnw7HD
  51. https://imgur.com/a/Z4spe9L
  52. https://www.youtube.com/watch?v=PyZNU3swZDo (1:30)
  53. https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1383985800837099525
  54. https://imgur.com/a/82beTaB
  55. https://lesliealexandernyc.files.wordpress.com/2010/11/filmtv-resume-copy1.pdf
  56. https://imgur.com/a/GkbiscA
  57. https://www.reddit.com/r/reddeadfashion/comments/v57zry/molly_oshea_beta_hair_recreated/
  58. https://youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=ifohZGPVBMQ (20:17)
  59. https://www.vg247.com/red-dead-redemption-2-roger-clark-interview
  60. https://www.youtube.com/watch?v=wVYnTUogY8o
  61. https://imgur.com/a/P5nl38Y
  62. https://drive.google.com/drive/folders/1Zo5KovOJlwR0XrBJwbENGXnLQxbs2P85
  63. https://soundcloud.com/rollschuh2282/sets/beta-jake-adler-voice-actor/s-aDP72MKuAcW
  64. https://www.youtube.com/watch?v=-gb_0LBcH38
  65. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_twingroupie_02/
  66. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/72/?tab=comments#comment-1071566447
  67. https://imgur.com/a/I4srnBE
  68. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_mrsfellows/
  69. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531958
  70. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_featherstonchambers/
  71. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_sheriffowens/
  72. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_adamgray/
  73. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_drhiggins/
  74. https://imgur.com/a/OmhqSOk
  75. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_nial_whelan/
  76. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_dalemaroney/
  77. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_acrobat/
  78. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_rhddoctor_01/
  79. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_archibaldjameson/
  80. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_wapofficial_01/
  81. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_o_bht_docwormwood/
  82. https://www.youtube.com/watch?v=lJeow_4HGL8
  83. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531913
  84. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_04/
  85. https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_05/
  86. https://i.redd.it/03cadahy4zn61.jpg
  87. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071542629
  88. https://imgur.com/a/aVKxEOm
  89. https://imgur.com/a/BmID9wF
  90. https://www.youtube.com/watch?v=wOle-AD802o
  91. https://www.youtube.com/watch?v=ZYBhlpofMw4
  92. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071550899
  93. https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (0:16)
  94. https://youtu.be/cm4V06WOrG0
  95. https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (0:33)
  96. https://youtu.be/YpBlhSGjWp4
  97. https://imgur.com/a/waImKWo
  98. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071562270
  99. https://www.youtube.com/watch?v=PyZNU3swZDo&ab_channel=LePersonnage
  100. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071562118
  101. https://imgur.com/a/D1prMpe
  102. https://imgur.com/y0nuiw5
  103. https://imgur.com/a/zhi9XMu
  104. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/40/?tab=comments#comment-1071099353
  105. https://imgur.com/a/awWSnrx
  106. https://imgur.com/a/5wjNHVp
  107. https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (1:34)
  108. https://imgur.com/a/EiF5xar
  109. https://www.youtube.com/watch?v=fmkJ6rFOgZM&ab_channel=Alcomahol (5:44)
  110. https://imgur.com/a/TNcPsCt
  111. https://www.youtube.com/watch?v=DkODu1G11sY
  112. https://www.youtube.com/watch?v=FWJx8WCmedM&ab_channel=Daan
  113. https://www.youtube.com/watch?v=BU6mtMKOknE&ab_channel=Bihox
  114. https://www.youtube.com/watch?v=WXY_kkxNVoM
  115. https://www.youtube.com/watch?v=0Yn8ULLJLLc
  116. https://www.youtube.com/watch?v=SRfJS-037Os
  117. https://imgur.com/a/tZq1ofO
  118. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481526
  119. https://www.youtube.com/watch?v=y-A3xisKwpQ
  120. https://www.youtube.com/watch?v=uhdR7wkFjxs
  121. https://www.youtube.com/watch?v=E9DbK1csSrU&t=51s
  122. https://www.youtube.com/watch?v=WyLtfqvyAaI
  123. https://cdn.discordapp.com/attachments/629976001732149279/875812799354400818/HYENA_B.wav
  124. https://cdn.discordapp.com/attachments/629976001732149279/875812799979347978/HYENA.wav
  125. https://imgur.com/a/E7gICHf
  126. https://www.youtube.com/watch?v=fmkJ6rFOgZM&ab_channel=Alcomahol
  127. https://imgur.com/a/mwjZ6GW
  128. https://imgur.com/a/rKtPQ9k
  129. https://imgur.com/a/8bCbWea
  130. https://imgur.com/a/jmCZHDa
  131. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/72/?tab=comments#comment-1071563138
  132. https://imgur.com/MVsdf80
  133. https://imgur.com/kygABVz
  134. https://i.imgur.com/M0KKDfG.png
  135. https://imgur.com/6Ai10ob
  136. https://imgur.com/eaDHVFZ
  137. https://imgur.com/6Pl4D9L
  138. https://imgur.com/a/MZZpSgN
  139. https://imgur.com/Qybbu51
  140. https://imgur.com/a/QzwCLXZ
  141. https://imgur.com/a/Rbz9Lu5
  142. https://imgur.com/a/e3brQXc
  143. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071532626
  144. https://imgur.com/a/sTw8GmB
  145. https://imgur.com/a/iJtWUF3
  146. https://imgur.com/KbBuRvn
  147. https://imgur.com/a/jRXQw6B
  148. https://imgur.com/a/4nlDxG7
  149. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071513232
  150. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071525724
  151. https://imgur.com/a/7agRP2X
  152. https://imgur.com/a/ZW695ak
  153. https://imgur.com/a/2IeeDKB
  154. https://www.youtube.com/watch?v=FIrhN776bEU&t=44s
  155. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071520014
  156. https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/614
  157. https://imgur.com/a/XeXpE9l
  158. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/t/page/68/?tab=comments#comment-1071528640
  159. https://imgur.com/a/vlVGDi3
  160. https://imgur.com/kBBHoMK
  161. https://imgur.com/YeE4vwY
  162. https://imgur.com/VMQtn5W
  163. https://imgur.com/cVYled1
  164. https://imgur.com/ANcLa9k
  165. https://imgur.com/egDJcan
  166. https://imgur.com/08Q9bzT
  167. https://imgur.com/MZZKa2N
  168. https://imgur.com/69tbujX
  169. https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071541931
  170. https://imgur.com/a/8NQQ5dq
  171. https://imgur.com/a/2mDIVE3
  172. https://imgur.com/a/ImS4DRv
  173. https://imgur.com/a/geEVPTA
  174. https://imgur.com/a/E4hKFqj
Advertisement