Как и любая другая игра, в играх серии Red Dead до официального релиза всегда содержится контент, который так или иначе был вырезан или изменён в ходе разработки игры. В данной статье представлен список известного на данный момент контента Red Dead Revolver, Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, связанный с разработки игры.
Примечание: В данной статьи собрана исключительно найденная в файлах игры и в прочих подтвержденных ресурсах информация с малыми догадками, сомнительная и неподтверждённая информация с теориями не будут включены в статью.
Red Dead Revolver
Red Dead Redemption
Общее
- Изначально индикаторы HUD имели другой дизайн, с другими шрифтами, отображаемыми для диалогов персонажей и мини-игр. Сама стилистика индикаторов была более стилизована под антураж Red Dead Revolver.
- Радар карты имел грубую конструкцию и был более объемнее. Также, все иконки на радаре были совершенно другими. Значки в инвентаре были внутри красной рамки.
- При получении награды, за таблицей оповещения отсутствовал чёрный слой. Кроме того, при розыске упоминалось причина обвинения игрока, а награда была написана сверху.
- Оповещения изменения количества денег отображалось в левую середину экрана.
- Полоска чести изначально была меньше и была более упрощенной, ввиду отсутствия сегментов, которые бы указывали на степень чести игрока.
- В какой-то момент, маркера миссий были взяты из Grand Theft Auto IV.
- Изначально, основная точка прицела изначально была с кружком, как это было подобно в Grand Theft Auto IV. Тем не менее, данный прицел присутствует в сетевом режиме.
- Вкладка «чит-коды» присутствовала непосредственно в главном меню, а не в меню параметров.
- В инвентаре оружия отсутствовали ячейки для кулака и метательного оружия. Возможно, они ранее были соединены в ячейке холодного оружия.
- Изначально в игре присутствовала лодка в качестве транспорта. Не до конца проработанную, но работающую лодку можно восстановить при помощи модов.
- В игре присутствует машина, которая при помощи модов становится доступной для использования. Предполагается, что ранее автомобиль мог быть полноценно доступен как транспорт.
Карта
- Судя по раннему скриншоту, Бичерс-Хоуп изначально назывался как «Бличерс-Хоуп».
- Армадилло в период разработки претерпевал некоторые изменения. В самом первом тизере игры показан город, очевидно являющейся прообразом или очень ранней версией города. Также, на ранних скриншотах игры можно заметить что у Армадилло отсутствовали здания на севере.
- Судя по всему, Толл-Триз в районе Некоти-Рок был менее заснеженным.
- Первоначально, в Блэкуотере был постоянно причален пароход, чья единственная функция была служить плавучим казино с мини-играми, подобные которым были распространены в ту эпоху. Причал можно заметить в одном из первых трейлеров игры.
- Станция Армадилло, похоже, изначально отсутствовала в игре.
- На востоке Блэкуотера, возле причала, были расположены два здания. Неизвестно, что они из себя представляли, но похоже, что одна из них является фабрикой из-за наличия дымовых труб, что можно увидеть в одном из первых трейлеров игры.
- Возможно в какой-то момент разработки, или, в качестве тестового названия/пасхалки, Эль Пресидио назывался «Форт-Диего», что отсылает к одноимённой локации из Red Dead Revolver с очень схожим положением.
- Банк в Чупаросе изначально имел доступный интерьер.
Персонажи
- Джон и Эбигейл Марстоны должны были быть моложе, что показано на промо-скриншотах.
- Абрахам Рейес имел более короткие волосы, а также имел козлиную бородку без больших усов.
- Агустин Алленде, судя по ранним артам, имел другие волосы и в целом был толще.
- Луиза Фортуна, кажется, изначально была менее гигиеничной и имела более растрёпанные волосы, что можно судить по промо-арту игры.
- Неигровой Джек Марстон должен был носить шляпу и свою уникальную красную бандану.[1]
- У Дженни и Проповедника изначально был другой диалог и голоса озвучки в миссии «Исход в Америку».[2]
- У Лэндона Рикетса был более яркий цвет глаз.[3]
- Судя по всему, у Билла Уильямсона были другие волосы, чьи остатки остались на текстурах модели.[4]
- Предполагается, что у Бонни и у её семьи должна была быть фамилия «Макфарлинг».
- У нежити Джона для сюжетного дополнения Undead Nightmare изначально был другой основной костюм, который отражал в себе костюм «Ковбоя».
Миссии
- У Сестры Кальдерон была собственная дополнительная миссия, в которой она просила игрока найти четыре недостающие реликвии и вернуть их ей. В файлах игры остались озвученные диалоги от данной миссии.[5]
- Была вырезана дополнительная миссия, в которой по сюжету игрок встречался с неким карликом, который просил найти для него компанию поскольку он одинок и у него друзей. После встречи с карликом игрок встречает пьяного мужчину, который сообщил ему, что где-то в холмах живут уродливая женщина и странный гигант. Пользуясь наводкой, игроку решает найти и посетить великана. Когда игрок встречает этого великана, он не желает никаких друзей, из-за чего начинается драка, в ходе которому ему удаётся одолеть великана, и убедить его найти карлика. Джон возвращается к карлику и обнаруживает, что гигант случайно ударил женщину, тем самым убив её. Карлик хочет, чтобы игрок убил гиганта, из-за чего игроку давался выбор — убить гиганта или нет.[6]
- Похоже, что общая концепция данной миссии была использована для дополнительной миссии «Запах грима» в Red Dead Redemption 2.
- Также, были найдены остатки модели карлика и гиганта.[7][8]
Животные
- Летучих мышей можно было освежать и продать их мясо.
Предметы
- Базовый лагерь изначально был расходуемым материалом.
- Был вырезан предмет под названием сундук с сокровищами.
Оружие
- В файлах игры была найдена модель флотского револьвера.[9]
- Браунинг изначально имел серую гравировку и не имел перламутровую рукоять.
Одежда
- Костюм элегантности изначально не включал в себя шляпу.
- Костюм маршала США имел другую аксессуарную звезду на одежде.
- Для игрока была доступна возможность отдельно приобрести двойной патронташ.
Red Dead Redemption 2
Общее
- Изначально, игра использовала логотип с арабской цифрой. Позднее, 28 октября 2017 года, с выходом первого трейлера, цифры на логотипе были изменены на римские, подобно серии игр Grand Theft Auto.
- Была вырезана механика с нахождением собственных розыскных плакатов. Подобная идея была использована в рамках дополнительной миссии «Узы, связывающие нас».
- Общая история игры составляла более примерно 65 часов, но 5 часов общего повествования были в итоге вырезаны, в связи с вырезанием второй любовной линии Артура.
- Был вырезан такой тип заведений как банки. Как минимум, в них можно было разменять золото что предназначалось для Red Dead Online.
- Изначально в игре присутствовал особый путь пересечения на пароходе. Билеты на паром можно было приобрести в доках Блэкуотера и Сен-Дени.
- В файлах игры остались иконки с обозначением пароходов.
- Изначально в игре присутствовали отдельные анимации прицеливания и стрельбы для Джона Марстона, подобно тем, что присутствовали в Red Dead Redemption.
- В игре изначально была другая анимация надевания и снятия банданы, отличающаяся от текущей более подробной анимацией, подобно как это было Red Dead Redemption.[10]
- Примечательно, что бандана достаётся из сумки, что может быть одним из факторов того, что на игрока можно было надеть два головных аксессуара (что также можно было заметить на промо-материалах игры).
- Лассо было полноценным физическим объектом и должно было висеть на поясе за сумкой подобно тому, как это было реализовано в Red Dead Redemption.
- Для лука был вырезан полноценный физический колчан в качестве экипировки на теле игрока с возможностью улучшить её. Колчан можно восстановить при помощи модов.[11]
- Была вырезана кобура для верхнего оружия, подобно тому как это было реализовано в Red Dead Redemption.
- Похоже, изначально в игре присутствовало взаимодействие с одеждой в открытом мире; так игрок расстёгивал куртку когда было достаточно теплой и наоборот, закрывал когда было тепло.[12]
- Тропы на карте изначально имели другой стиль зарисовки.
- В Роудсе, Строберри и Аннесберге ранее имелось отдельное для игрока жилье.
- В файлах игры были найдены различные строки писем, отвечающие за собой юридическое право собственности в Бенедикт-Поинт, лачуги в Бутчер-Крик, коттеджа в Колтере, «обычной фермы» и «фермой с домиком», ранчо Макфарлейнов, Роки-Севен (раннему Уиллардс-Рест), особняка в Сен-Дени, Сайлент-Стед и номера в отеле Строберри (также к файлам прилагаются акты о растениеводстве, выращивании сельскохозяйственных культур, а также обычной и кованной лошади). Возможно, это может быть ранней нереализованной идеей о продаже недвижимости и прочих актов в Red Dead Online.
- Изначально в игре была более расширенная игровая механика со скупщиками лошадей, в которых присутствовали транзакции лошадей с выдачей поддельных документов у различных дилеров в Валентайне, Блэкуотере, Ван-Хорне и на посту Мансанита, причём у каждого были свои уникальные торговые условия и предложения. Также игрок мог продавать лошади покупателям, которые также выдавали поддельные документы при особых условиях (как минимум, данные покупатели присутствовали в Лаграсе, Бутчер-Крике, Керосиновой фабрике Корнуолла и в Бенедикт-Поинт).[13]
- Присутствовало больше игровых моментов с гонением скота и скотокрадством, являясь полноценной механикой игры, которая, скорее всего, относится к той же механики, что и скупка лошадей. Члены банды могли попросить игрока помочь им в гонении скота, отмечая их на карте. Были найдены звуковые файлы, которые указывают, что при встрече с беглыми заключенными и их после дальнейшего освобождения, они могли дать наводку о возможности украсть скот. В открытом мире игрок мог помочь работникам ранчо подгонять сбежавший скот в обмен за оплату, или же мог пробираться на территорию ранчо, чтобы спугнуть и угнать скот для дальнейшей продажи.[14]
- Из игры было вырезано множество диалогов в открытом мире, в частности присутствовали реплики, которые выдавал игрок во время боя. Некоторые диалоги можно восстановить при помощи модов.[15]
- Судя по некоторым остаткам, изначально при задержании игрока полицией была возможность сопротивляться и сбежать, а также попытаться сбежать уже в тюрьме. Также сама анимация задержания игрока была полной. Частично данные элементы можно восстановить при помощи модов.[16]
- В интервью разработчики упоминали, что по достижению ночи на улицах будут появляться теневые торговцы с которыми можно взаимодействовать. Наиболее вероятно, эти были скупщики, которые к релизу решили сделать круглосуточными.
- В файлах игры были найдены различные упоминания о возможности сыграть в такие недоступные мини-игры как: кости лжеца, ранее присутствующий в Red Dead Redemption[17], трехкарточный монте и крэпс. Также, были найдены строки о классификации шахмат в качестве мини-игры, найдены текстуры рулетки, упоминания строк о криббидже и стрельбы из лука в качестве мини-игры, а также присутствуют остатки о изначальном включении такой мини-игры, как подковы в игру, который подобно костям в лжецам, также присутствовал в Red Dead Redemption.[18]
- Также, были найдены текстуры и строки кода затяжного устройства, позволяющего жульничать в покере.[19]
- Скорее всего, изначально каждое повышение/понижение чести сопровождалось определённой мелодией в соответствии достигнуто уровня чести.[20]
- Некоторое время стиль карты на радаре повторял стилистику Grand Theft Auto V. Также, HUD в какой-то момент разработки выглядел иначе, больше повторяя стилистику Red Dead Redemption. В какой-то момент разработки, HUD больше напоминал на Grand Theft Auto V, с другой стилистикой статусов в виде раздельных панелей.
- Предполагается, что изначально в загрузочном экране появлялись советы для прохождения, подобно как это было реализовано в Grand Theft Auto V. На это намекают найденные текстовые строки с характерными надписями.[21]
- Изначально, в открытый мир можно было брать с собой на сопровождение членов банды «Ван дер Линде».
- Технически, данная механика до сих пор присутствует в игре, однако, она частично доступна лишь при использовании багов и модов, например, при использовании бага с заманиванием врагов в лагерь: если игроку удастся убить себя до того, как появится чёрный экран загрузки и возрождения, он возродится вместе с некоторыми членами банды. Присоединившись к игроку, они будут следовать за ним, куда бы он ни пошёл, а также будут иметь при себе свою собственную лошадь. Однако при этом интерактивность с членами бандами полностью отсутствует.
- В лагерях банды на ранних стадиях разработки планировались персонажи с отведёнными ролями. В частности, присутствовал квартирмейстер, оружейник, доктор, конюх с конюшней, а также в помимо этого в лагере банды на постоянной основе присутствовали три неназванные проститутки. В лагере Айронклауд также имелся вырезанный член банды — неназванный креолец, вероятно взятый в банду во время пребывания банды в Лаке.
- Подразумевается, что квартирмейстером являлся Пирсоном, из-за отсутствующего сценария распорядка с его именем.
- Изначально была возможность бриться в любом месте. От этого осталась лишь иконка.[22]
- Изначально была возможность владеть личной повозкой/дилижансом в одиночной игре, на что указывает соответствующая иконка.[23]
- Были найдены зарисовки могил для игровой карты, которые должны были отмечаться после их изучения. Присутствует возможность их восстановить.[24]
- Джон Марстон мог комментировать/иметь более длинный монолог с могилой Артура.[25]
- В файлах игры были найдены строки, указывающие на то, что индейцы Вапити возле своей резервации могли действовать как некие законники.
- Технически, это до сих пор присутствует в игре, но в формате бага; если Артур будет объявлен в розыск рядом с резервацией, индейцы могут появиться как законники и начнут преследовать игрока, что связано из-за указания их как законников в нужном для этого файле игры.[26]
- Была вырезана кат-сцена побега из тюрьмы Аннесберга при помощи Чарльза Смита.[27]
- Был удалён толстый тип PED в открытом мире, ввиду проблем с анимацией.[28]
- В игре остались различные остатки и скрипты от системы «пограничных акул», которая действовала подобно как это было реализовано в Grand Theft Auto V, не давая игроку продвигаться на морские пограничные территории. Технически, механика до сих пор присутствует в игре, но она практически полностью поломана, из-за чего акулы не функционируют и не нападают на игрока.
- Вместе с механикой сопровождения членов банды, была вырезана механика временно запрашивать просьбу занимать лошадей у членов банды «Ван дер Линде». От неё остались лишь звуковые файлы.[29]
- В файлах игры было найдено 12 звуковых файлов, которые предназначались мелодией после завершения миссии. Неизвестно, по какому принципу они работали.[30]
- В файлах игры были найдены неиспользуемые реплики недовольных посетителей театра, реагирующие на неудобства со стороны игрока.[31]
- В файлах игры были найдены неизвестные аудиофайлы пугающего содержания. Неизвестно, для чего они предназначались.[32][33]
- Под станцией Риггс находился вырезанный ловец снов.[34]
- Строительство заборов изначально являлось полноценной мини-игрой с соответствующей иконкой.[35]
- Была найдена иконка с изображением ларька в формате типа заведений. Неизвестно для чего она предназначалась, но, предположительно, это могла быть отдельная иконка для базара в Сен-Дени.[36]
- Была найдена иконка под именованием «телеграф», очень напоминающий на иконку кучера дилижанса.[37]
- Была найдена иконка с изображением замка на фоне хижины, отображающий запертый дом.[38]
- Была найдена иконка с изображением отметки растения. Вероятно, изначально в игре можно было отобразить на карте местами с нужными растениями при помощи карт, подобно Red Dead Redemption.[39]
- В файлах игры была найдена иконка кузнеца с изображением наковальни.[40]
- Были найдены кодовые строки, отвечающие за велосипед.[41]
- В файлах игры был найден вырезанный стиль усов.[42]
- Для Red Dead Online были обнаружены неиспользуемые варианты бороды.[43]
- Для лагеря банды можно было улучшить вагон и лагерный стол.[44]
Карта
- Гуарма несколько раз подвергалась значительным изменениям. Ранее остров именовался как «Гуама» и был значительно меньше по размерам, предоставляя возможность для полного изучения, ввиду чего, остров изначально играл большею роль в игре. При этом было вырезано несколько локаций, таких как «Эль Уэко» (пещера) — изначальный лагерь банды на протяжении пятой главы, и полноценное поселение «Ле Вилай» (деревня) с универсальным магазином и салуном, которым управлял некий бармен. Ранняя форма острова отображена на бета-картах.
- В доках Сен-Дени и Блэкуотера присутствовала возможность приобрести билет на Гуарму за $100.
- Амбарино имел более расширенную форму нежели в релизной версии, предоставляя большую часть территории на востоке.
- Примечательно, что примерная география раннего Амбарино сохранились за пределами карты, включая ранние формы рек Дакоты и Камасса, а также ранние местоположения и окружения таких локаций как Лофт и Уиллардс-Рест.
- Восточные и Западные Гризли, судя по слитой карте 2016 года, ранее именовались как просто «Горы Гризли».
- Из озера Исабелла изначально вытекала река, немного расширяющая западную часть территории Западных Гризли.
- По данной территории проходит путь, по которому банда «Ван дер Линде» двигается во вступительной заставки миссии «Бандиты с Дикого Запада».
- Вероятно, изначально Нью-Остин не должен быть включен в общую игровую карту, предоставляя лишь южную часть Вест-Элизабет в качестве старых территорий.
- При этом, Нью-Остин как и Вест-Элизабет должен изначально быть доступным для исследования Артуром.
- Нуэво-Параисо имеет собственный звуковой эмбиент, а также в файлах игры были найдены скрытые LOD-модели сооружений, и файловые строки отвечающие за розыск игрока в данном регионе, с упоминанием мексиканской армии на границе, солдаты которые реагировали на игрока, что подтверждают найденные текстовые диалоги. Учитывая, что на бета-картах Нью-Остин не был включен в основную карту, то предполагается, что на определённом этапе разработки когда был включен Нью-Остин, помимо него также решили включить и Нуэво-Параисо, но позднее регион исключили для посещения.
- Форт-Уоллес изначально должен называться как «Старый Форт-Уоллес» и располагался в Восточных Гризли, на горе около того места, где сейчас находится Медитирующий монах. В игре до сих присутствует баг, отображающий данную местность как территорию Форта-Уоллеса. Также, в форте-Уоллесе когда-то задумывался универсальный магазин.
- В файлах игры были найдены таблицы, указывающие на раннее местоположение Форта-Уоллеса.
- Колтер располагался иначе и включал в себя «пещеру», вероятнее всего являющейся шахтой.
- Сен-Дени ранее назывался как «Нью-Бордо». Позднее, название было использовано для игры Mafia III, также издаваемой «Take-Two».
- Армадилло изначально имел был более расширенным; функционировал банк с наличием интерьера (который технически ещё присутствует в игре), можно было снять комнату на ночь, а также в городе присутствовало представление в виде кинотеатра.
- Стоит отметить, что по городу также были разбросаны плакаты про объявление скарлатины, которые ранее присутствовали в связи с изначальной возможностью посетить регион за Артура.
- Также, для некоторых зданий Армадилло, включая вышеупомянутый банк и недоступную грузовую станцию, в файлах игры присутствуют неотредактированные модели, повторяющие их облик из Red Dead Redemption, вероятно, служившие основной для переработки.[45]
- На юго-востоке под Сен-Дени изначально располагался полноценный залив, который, судя по всему, в конце концов ввёл к Карибскому морю и к изначальной версии Гуармы. Различные черты залива отображены на бета-картах.
- Аннесберг в ранней версии карты располагался ниже Ван-Хорна.
- На месте финального Ван-Хорна присутствовала вырезанная локация под названием «Пристань Таллула», являющаяся логовом банды (скорее всего, «Банды с пристани Таллула»). Примечательно, что упоминание данной локации с бандой до сих пор присутствует в газетах.
- В Ван-Хорне был верёвочный мост, по которому игрок мог перейти к маяку, но он был удален из игры. Мост все еще существует в файлах игры и может быть восстановлен при помощи модов. Мост также можно увидеть на загрузочном экране с изображением маяка.
- В Строберри изначально мог функционировать доктор. В игре до сих пор присутствует его нерабочее заведение в городе с наличием интерьера.
- В Строберри был удалён уникальный салун-бордель под названием «Temperance Ladies», вероятно располагавшийся в отеле «Trackers». Некоторые остатки в виде удалённых диалогов намекают, что мэр мог иметь тайное нелегальное отношение к данному заведению. Также в этом месте присутствовала вырезанная жена мэра, возможно являясь проституткой или заведующей данного салуна.
- В Сен-Дени в недоступном салуне «Chevalier» имеется LOD ванной комнаты.[46]
- В Блэкуотере изначально располагался скупщик.[47]
- Лавка Скарлетт-Хорс в Скарлетт-Медоуз имела особую площадку для тренировки лошадей.
- Конюшня Блэкуотера изначально имела другую текстуру здания.
- Конюшня Ван-Хорна изначально располагалась в самом городе напротив почтового отделения.
- Исправительная колония Шишика имела значительно иную форму и располагалась выше на реке Ланахаси. Подобно Форту-Уоллесу, в игре до сих пор присутствует баг, отображающий раннее расположение Шишики.
- От исправительной колонии Шишики остался присутствующий неиспользуемый туннель, и неиспользуемая но уже отдельная тюремная камера, судя по отметкам которые использовались для начальной заставки Red Dead Online.
- До обновления «Самогонщики», возле Поста Мансанита, на внутриигровой карте была зарисовка некоего сооружения возле железной дороги, который фактически отсутствовал. Вероятно, изначально на 1898-1907 года, станция или её фундамент должны изначально присутствовать.
- Когда-то предполагалось, что сарай и водонапорная башня Бичерс-Хоуп на протяжении Эпилога должны были находиться на стадии строительства, но вместо этого, они сразу появляются завершённым.
- Также, двери в сарае Бичерс-Хоуп изначально были с разрезом, подобно как это было в Red Dead Redemption.[48]
- В Аннесберге изначально функционировал салун. Также, в городе присутствовал доктор и универсальный магазин.
- Местность Внутренних земель имела больше желтый оттенок, нежели зеленый. Также были изменены формы скал.
- Калига-Холл имела полноценный жилой интерьер, что было узнано при помощи привязки PED членов семьи Греев.
- Грозовые вершины изначально назывались как просто «Вершины», и должны были быть доступны для посещения игроком.
- Щербатый разлом имеет недоступный недоработанный интерьер пещеры, закрытый для посещения игроком.
- На месте Prinz & Co. изначально располагалась логово банды «Criard Slaughterhouse».
- Клингман изначально был расположен в Камберлендском лесу, а также должна была функционировать как полноценная усадьба с возможностью ограбить и украсть скот.[49]
- Довер-Хилл изначально был расположен в Камберлендском лесу.
- Свиноферма Абердинов изначально располагалась в Нью-Ганновере.
- Шахта Миллесани была расположена в Большой долине, а не во Западных Гризли.
- Станция Уоллес ранее находилась в Амбарино.
- Болото Блюуотер изначально называлось «Bluegill Marsh».
- Уиллардс-Рест изначально носил имя «Роки-Севен».
- Вероятно, Камберлендский лес изначально был более заснеженным.
- Камберлендский водопад изначально назывался как «Cunson Landing».
- Хребет Кастора изначально назывался как «Castor's Pond».
- Хребет Дьявола изначально выглядел иначе что можно судить по внутриигровому постеру, имея другую форму с деревом на вершине, и немного более скалистую местность.
- Гранитный перевал изначально имел название «Granni Pass».
- Изначально Осман-Гроув назывался как «Orange Grove».
- Форт-Риггс изначально должно быть полноценной функционирующей локацией, в котором находился концентрационный лагерь для индейцев. Причем, локация действовала как зона событий (подобно Ж/Д лагерю Central Union, Деревообрабатывающей компании Appleseed, и хребту Кастора), и с учётом других найденных строк, Форт-Риггс имел определённую ветку заданий, конечная которая была освобождение индейцев и разрушение Форта-Риггс.
- В файлах игры также были найдены остатки от присутствия вырезанной банды в Кочинае. Можно предположить, что освобождённые индейцы в ходе выполнения событий в Форте-Риггс могли в дальнейшем сформировать свою банду в Кочинае (или уже обратно вернутся), становясь тем самым предшествующими членами дальнейшей банды Датча из Red Dead Redemption.
- На станции Риггс можно было бы поиграть в покер на втором этаже помещения.
- Была вырезана локация «Айронклауд», располагающаяся к северу-западу от станции Бахус. В какой-то момент разработки, данная локация служила лагерем банды в неопределённой главе, но затем была переделана в достопримечательность, и вскоре была вовсе удалена.
- В игре имеется упоминание локации в качестве названия седла для лошади.
- Дьюберри-Крик в какой-то момент фигурировал как лагерь банды, на что указывает найденные сценарии распорядка дня членов банды для этой локации. Учитывая то, что в миссии «Странная доброта» эта локация становится первым местом разведки но затем отбрасывается в пользу полуострова Клеменса, вероятно Дьюберри-Крик был изначальным лагерем на протяжении третьей главы.
- По превью миссии «Странная доброта» и бета-карты теневой местности можно отметить, что Дьюберри-Крик был менее засушливой речкой.
- К северу-востоку от моста Бахуса, в Камберлендском лесу была вырезана локация под названием «шахта Дзоавица». Примечательно, что её упоминание до сих пор присутствует в описании акции шахты.
- К северу от Ше-Порте присутствовала локация под названием «Кохутта». На деле было выявлено, что это локация присутствует в игре, и её посещают Артур вместе с Падающим Дождем в миссии «Археология для начинающих».
- Судя по вырезанному превью и проработанному интерьеру, магазин в ранчо Эмеральд изначально был рабочим и доступным для использования.
- Река Камасса и река Дакота изначально были больше и ближе между собой, простираясь на север, выходя за пределы карты.
- Озеро Флэт-Айрон имело другую форму; южный берег был более акцентированным, больше повторяя черты берега из Red Dead Redemption. Также отсутствовали малые острова.
- Возле одного построенного к 1907 году дома раньше стоял загон. Наличие данного превью даёт предполагать какую-то роль в игре для этого места.[50]
- Судя по найденной строке с просьбой детей покинуть хижину, предполагается, что дети из Клоусон-Рест изначально могли быть живыми, и в ходе обыска дома, мы могли им дать покинуть место ввиду того, что их мать так и не явиться обратно.
- Была удалена некая «Инопланетная пещера», располагающееся где-то в хребте Роанок. Внешне она практически идентична пещере к северу-востоку от станции Уоллес где расположена кость динозавра, но имеет более каменистую поверхность. Точное предназначение данной пещеры остаётся неизвестным.[51]
Персонажи
- Хавьер изначально имел более короткую стрижку и носил более густую эспаньолку. Также, в более поздний период разработки Хавьер имел бороду.
- В миссии «Американский яд» Мика носил повязку на глаз при условии характерного завершения миссии «Кровь, смерть и искупление».
- Мэри-Бет Гаскилл выглядела немного иначе.
- Детский голос Джека Марстона на момент 1899 года был другим и более низким.[52]
- В течении разработки внешность Артура Моргана всегда претерпевала незначительные изменения. Раннюю версию Артура можно заметить в ранних трейлерах игры и в различных внутриигровых изображениях. Также, в файлах игры были найдены другие изображения с ранней внешностью Артура (например, бета-иконка для мини-игр), и более-того, была найдена сама модель головы раннего Артура.[53]
- Принцесса Изабо изначально должна присутствовать в игре в рамках собственной дополнительной миссии. Судя по найденным текстовым файлам, в конце её миссии игрок должен её принести к шерифу Аннесберга. Также от неё остались уникальные анимации сидения.
- У Хэмиша Синклера изначально имелась жена.
- У Мака и Дейви фамилия изначально писалась как «Callender», а не «Callander/Кэлландер».
- Дженни Керк также могла носить фамилию «Callender», подобно финальным Маку и Дейви Кэлландерам, на что намекает найденная другая текстура её могилы.[54]
- Нейтан Керк изначально не должен был быть лысым.
- Гвидо Мартелли имеет собственную неиспользованную модель 1907 года, предполагающая, что он должен был играть большую роль в сюжете, появляясь физически.
- Падающий Дождь изначально носил имя «Rains Come».
- Мамаша Уотсон изначально называлась как «Мамаша Расселл». Следовательно, связанные с ней Хижина Уотсонов и Парни Уотсоны могли носить фамилию «Расселл» соответственно.[55]
- У Кирана изначально были другие волосы.
- У Тома Дикенса имеются неиспользованные уникальные волосы.
- У Пастора Суонсона имеются неиспользованные волосы.[56]
- У Молли О'Ши были другие волосы. Их можно увидеть на промо-материале.[57]
- Элиза и Айзек изначально играли другую и куда большую роль в сюжете, появляясь физически. Озвученные диалоговые строки, в которых содержится обращение к ней со стороны Эбигейл, Джона, Артура и с присутствием её голоса в частности, а также её остатки модели были найдены в файлах игры. Вероятно, она являлась второй любовной линией для Артура/переработанной Мэри.
- Роджер Кларк в интервью на «SacAnime Summer 2019» упоминал, что Айзек должен был появиться в прологе как новорождённый младенец, умерший по прибытию банды в Колтер. Модель завёрнутого младенца присутствует в файлах игры.[58]
- Первоначально Чарльза Смита играл и озвучивал другой актёр, однако в последующем он был заменён в пользу Ношира Далала, поскольку команда сочла его не слишком подходящим.[59]
- Охотник имел совершенно иную модель с другим лицом. Его можно заметить на определённом загрузочном экране.
- В файлах игры был найден некий продавец экзотики из Сен-Дени, имеющий две модели 1899 и 1907 года соответственно. Похоже, эта изначальная версия Элджернона Уоспа.
- Молли О'Ши изначально должна быть захоронена, а не быть сожжена. Её могилу с точным местоположением можно восстановить при помощи модов.[60]
- Изначально Уильям выглядел иначе, имел другую одежду, и на вид был немного моложе.[61]
- Была вырезана цель для охоты за головами по имени Лиззи Хикс. От неё остались лишь звуковые файлы с обращением.[62]
- Фрэнк Хэк должен был стать одним из объектов в рамках дополнительной миссии «Благороднейшие мужи и женщина». Его модель и фотография находятся в файлах игры.
- Были найдены строки неизвестных персонажей, связанные с локацией Ранчо Адлеров, которые носили имена «отца», «матери», «сына», а также «дочери», которая на деле является Сэди Адлер. Предполагается, изначально Сэди должна быть юной девушкой и дочерью изначальных владельцев ранчо.
- Джейк Адлер изначально имел другую модель, что можно понять на его свадебном изображении, трупе и найденной в файлах игры модели. Помимо этого, в Red Dead Online у него изначально был другой актёр озвучки.[63]
- Дядюшку изначально должен был сыграть Джон О'Криг, однако из-за смерти в 2016 его пришлось заменить на Джеймса Макбрайда. Тем не менее, известно, что озвученные О'Кригом строки, как минимум, до сих присутствуют в миссии «Тяжелый день Дядюшки» в качестве пения Дядюшки, а также в миссии «Досадная ошибка», где реплики О'Крига были использованы во время погони. Также в файлах игры были найдены студийные неиспользованные реплики О'Крига.[64]
- Есть неиспользованный женский персонаж, которая должна была стать частью дополнительной миссии «О, брат».[65]
- Подобно Чарльзу, в Бичерс-Хоуп также могла заниматься работой на ранчо и Сэди Адлер.[66]
- Джосайя Трелони, судя по некоторым строкам, появлялся в Колтере.[67]
- В файлах игры была найдена модель жены Гектора Феллоуза.[68] Скорее всего, она должна появиться либо в миссии «Прагматизм для идеалистов», либо в миссии «Золотая клетка».
- Был вырезан персонаж по имени Мэделин Фуссар. Наиболее вероятно, она была женой Альберто Фуссара, которая могла присутствовать в миссии «Золотая клетка», или в миссиях на Гуарме.
- В файлах игры были найдены текстуры с изображением Анджело Бронте в полотенце, а также на его лице наложена пена для бритья[69]. Предполагается, что изначально в миссии «Месть — это блюдо…» Бронте находился в ванне после мытья вместо того, чтобы просто прятаться. Также, Бронте мог появиться в подобном виде и в других миссиях со своим участием.
- В миссии «Ростовщичество и прочие грехи – 3» Арчи Даунс изначально носил пижаму. Также, в миссии «Содом? Назад в Гоморру» он носил другой костюм, что можно заметить во втором трейлере.
- В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Федерстоун Чемберс. Примечательно, что Датч использует это имя в качестве псевдонима в миссии «Золотая клетка».[70]
- В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Шериф Оуэнс.[71]
- Из-за найденных упоминаний о «пьяном» шерифе Ван-Хорна, предполагается, что Оуэнс мог быть шерифом Ван-Хорна, хоть и отсутствует прямое доказательство того, что он мог им быть.
- В файлах игры есть неиспользованный член семьи Греев — Адам Грей.[72]
- В файлах игры имеется неиспользованный персонаж по имени доктор Хиггинс, являющейся главным квестодателем вырезанной миссией по артефактам на Гуарме.[73]
- В файлах игры были найдены остатки вырезанного персонажа по имени Синьор Андреас Колон, являющейся главным квестодателем 5 вырезанных дополнительных миссий на Гуарме, которые можно было пройти так и за Артура, так и за Джона. Судя по характеру остатков персонажа, он был пьяницей, из-за чего в первой миссии он встречался пьяным за столом. Также от него осталась опиумная трубка.[74] Известно, что последняя миссия происходила на пляже, где для Синьора были использованы зонтик и альбом, а также лодка. Примечательно, что текстура лица Синьора имеет практически полное сходство с лицом Левита Корнуолла.
- В файлах игры присутствует неиспользованный персонаж по имени Ниал Уилан, который должен был присутствовать в вырезанной миссии «tre2», где его сбрасывали с поезда.[75]
- В файлах игры присутствует неиспользованный случайный персонаж по имени Дейл Марони.[76]
- В файлах игры имеется модель неиспользуемого акробата.[77]
- В файлах игры имеется модель неиспользуемого доктора Роудса по имени Э. Джей Полсон-младший.[78] Его заведение расположено справа от офиса шерифа, рядом с шерстяным цехом Греев.
- В файлах игры присутствует неиспользованная модель упомянутого персонажа — Арчибальда Джеймсона.[79]
- В файлах игры есть неиспользованный персонаж по имени Мистер Паттисон. Примечательно, что он имеет уникальное письмо.[80]
- В файлах игры имеется неиспользованный персонаж, предназначающейся для охоты за головами — Док Вормвуд.[81]
- В файлах игры есть неиспользованная модель «Замёрзшего неандертальца». С моделью связанна особая анимация застывшей позы.
- Судя по вырезанным диалогам Гиганта и найденным в файлах игры остатков его модели, он должен был появиться физически.[82][83]. Также, игрок делал заметку об нём в своём дневнике, касательно встречи и его милого поведения.
- Был вырезан персонаж под именем «Судья». От него осталось текстуры волос и жилет.
- В файлах игры были найдены два брата, связанных с локацией Ше-Порте, однако они одной модели.[84][85]
- Охранники тюрьмы Шишика должны были иметь те же игровые модели, что и охранники поездов, вместо тех моделей, которые используются для полицейских Сен-Дени. Одного из таких охранников можно заметить на определённом загрузочном экране.
- В файлах игры были найдены три неиспользованные женские модели охранников Шишики. Вероятно, они могли быть использованы для вступительного интро за женского персонажа в Red Dead Online.[86]
- В файлах игры есть неиспользованная модель PED для Сета для Red Dead Online. Также, присутствует другая модель Сета, отличающейся другой внешностью.[87]
- Был удалён лагерный повар, обслуживающий игрока в Red Dead Online. В дальнейшем, он послужил для Марселя.
- Рукотворный мутант мог быть живым судя по найденным анимациям тела.
- Судя по второму трейлеру игры, Бубба в миссии «Законная работа» имел совершенно другую модель с бородой.
- Старый каджун из миссии «Под покровом ночи», судя по превью, изначально имел другую и более молодую модель.
- Лемуэль судя по превью первой миссии «Мудрость старейшин» изначально имел другую и более молодую модель.
- В файлах игры имеется остатки модели удалённого персонажа «невесты по почте», который на деле был перекрашенным мужчиной в платье.
- Был удалён неназванный персонаж стрелок-вдовец. По всей видимости, с ним происходило случайное событие.[88]
- Имеется неиспользуемый шериф Валентайна.[89]
- Найдены удалённые аудиофайлы любовных потех между мэром Строберри Николасом Тимминсом и Сесилом, которые могли неудовлетворительно отреагировать на игрока и скрыться прочь. Возможно, это происходило в удалённом салуне-борделе «Temperance Ladies».[90]
- В Оленнем и в Тростниковом коттедже проживали два неназванных персонажа, носившие синие и красные цвета в соответствии с их местом проживания, по внешности похоже являлись братьями. У них имелись уникальные анимации и могли реагировать на игрока, а также имели 5 случайных встреч, в последнем из которых мы находили бы их мёртвыми в их домах.[91]
Миссии
- Такие дополнительные миссии, как «Ловец рыб», «Испытание веры» и «Лучший мир, новый друг», могли быть проходимы за Артура, ввиду изначального доступа к территориям Нью-Остина. Технически, задания до сих пор проходимы за Артура при помощи багов и модов, и даже имеют полноценную инсценировку задания (за исключением миссии «Ловец рыб», в которой сломаны кат-сцены, отображающие студийный голос Роджера Кларка и периодическую смену «личности» Джона и Артура).
- По всей видимости, изначально глава «Эпилог – часть 2: Бичерс-Хоуп» должна была иметь другое превью с изображением Дядюшки и Чарльза рядом с хижиной в Бичерс-Хоуп, вместо изображения с ранчо Пронгхорнов.[92]
- Миссия «Уходит с уязвленным самолюбием» изначально происходила ночью.
- Молли О'Ши изначально должна была сопровождать банду в миссии «Золотая клетка», что также подтверждается найденной в файлах игры модель Молли О'Ши в особом элегантном костюме, и соответствующими найденными репликами.[93]
- От миссии «Золотая клетка» осталась неиспользованная кат-сцена, в котором Артур и Датч заходили за нарядами, перед тем как отправиться на вечеринку.[94]
- Вступительная часть первой миссии «Бандиты с Дикого Запада» незначительно отличалась по диалогам; Артур говорил не умирать Дейви когда тот вместе с Биллом его заносил, а Эбигейл больше конспектировала состояние Дейви, говоря что его ранили в живот и говорила Суонсону что она с Тилли не могли ничем помочь. Между Артуром и Датчем был более длинный диалог по поводу ограбления в Блэкуотере, а Чарльз более длиннее предлагал Артуру взять Тайму, поскольку его взятая лошадь была в плохом состоянии.
- Допрос Артуром О'Дрисколла в в данной миссии изначально должен был быть более угрожающим.[95]
- В миссии «Дружба без правил» Джон и Дядюшка сначала должны были достичь станцию Риггс и ждать поезда в Сен-Дени с соответствующей кат-сценой вместо автоматического перехода к поезду.[96]
- В миссии «Кровь, смерть и искупление», в словах Датча после появления Джона в лагере была пропущена одна фраза (Мальчик мой... Мой драгоценный мальчик. У меня не было выбора), что можно заметить при прослушивании воспоминаний когда Джон в Эпилоге посещает Бивер-Холлоу.
- В трейлеру к запуску игры, в концовке миссии «Кровная вражда, старая и новая» в заложниках вместо Кэтрин был неназванный мужчина, которого Датч держит на мушке. Но наиболее вероятно, это просто радикальная смена постановки для трейлера ради избегания спойлеров.
- Была вырезана неназванная миссия, предшествующая другой миссии «Кромешный ад». От этой миссии осталось превью, на котором показаны Артур и неизвестная женщина, плывущие на лодке, которой управляет Билл.[97] Также от данной миссии остались координаты, которые ведут на условное нынешнее местоположение вырезанной пещерной локации «Эль Уэко».
- Вскоре, на интервью Geektainment TV, Роджер Кларк случайно подтвердил, что в данной миссии Артур с Биллом должны были спасти племянницу Леона Фуэнтеса.[98]
- В миссии «Приходит с мыслями о прошлом» изначально было больше голосовых диалогов между Артуром и Хавьером, а также с Джоном.[99]
- В миссии «На восток», прежде чем колесо оторвалось от повозки банды, Билл затевает драку с неназванным членом банды (предположительно, с Чарльзом или с Микой), которую приходится остановить Артуру, что он делает в явно циничной форме. В этом моменте было два альтернативных диалога.
- В миссии «Кто без греха» разговор между Артуром и Лютером изначально был немного грубее и короче, чем в финальной версии. Также, кажется, миссия по неизвестным причинам была дополнительной.
- В миссии «Новый Юг» была неизвестная случайная дополнительная кат-сцена. Примечательно, что подобно миссии «Кто без греха» эта миссия также была дополнительной.
- Была вырезана миссия от Джосайи Трелони с индексом «tre2», происходящая после миссии «Охота на фокусников». Судя по остаткам сценария, последовательность была следующая: в лагере банды (из-за наличия второстепенных персонажей) Датч либо предлагает помощь Трелони, либо предлагать ему план с целью ограбить поезд охотников за головами, у которых с ним проблема. После разговора Артур и Датч отправлялись в Роудс, чтобы найти плакаты о розыске с дальнейшим присутствием охотника за головами. Артур и Датч начинают допрашивать охотника за головами, который в конечном итоге им даёт наводку о поезде. При неизвестных обстоятельств Датч попадает в засаду охотника за головами, которого Артур должен устранить, ибо Датч умирает при бездействии. Затем Артур и Датч начали скрытно убивать охотников за головами (из-за наличия требования, в котором указано незаметно устранить 4 охотников за головами), что затем перерастает в драку в баре (вероятно, можно было незаметно устранять врагов до вхождения в бар, где бармен начинает угрожать, из-за чего неизбежно начиналась драка). Датч бы предложил остановить поезд, чтобы сойти с него, и пробираясь через толпы охотников за головами, они добираются до вооруженного помповым дробовиком машиниста, которого опционально мог устранить Артур или Датч. Дальнейшие обстоятельства неизвестны, но судя по всему Артур и Датч сбегают после остановки поезда.
- Данную миссию однажды упомянул Дэн Хаузер в одном из своих интервью, беря её во пример удалённых по технически причинам миссий. Дэн упомянул, что эта миссия была удалена из-за того, что она была изначально «весёлой», но потом её посчитали утомляющей.
- Была вырезанная миссия с пометкой «ind2», от которой осталось превью, на котором изображен Артур, закладывающий динамит на столб в неизвестной обстановке, предположительно под пирсом или под мостом. Судя по пометке, миссия возможно могла предшествовать миссии «Ночь безудержного кутежа».[100] От этой миссии несколько сценариев, включая сценарии действий и диалоги персонажей. Подводя данную информацию, можно выразить определённую последователь и сюжет данной миссии: миссия начиналась возле магазина в Сен-Дени. В ней участвовали Артур, Мика, Эбигейл и Хозия, которые во вступлении после разговоров выезжали на дилижансе в доки. В какой-то момент, поездки Артур и Мика слезают с дилижанса и садятся на своих лошадей, а Хозия и Эбигейл покидают их. Дойдя до назначенного места (возможно, вместе с дилижансом, на что указывает требование), Артур и Мика начинают закладывать столбы динамитом, что в конечном итоге приводило к перестрелки с волнами атак. После закладки, нужно было спрятаться под доками и установить предохранитель чтобы активировать рычаг для подрыва, при этом, попутно нужно было убить свидетеля. Подорвав столбы, Мика созывал Артура к себе для дальнейшего бегства, поскольку на них надвигается патруль, из-за чего им пришлось отбиваться и бежать к воротам. Затем, после наступления стрельбища возле ворот, двоица бежала к туннелю где им в итоге удаётся забраться на платформу движущегося поезда. Сумев оторваться, они выпрыгивают из поезда. Конец миссии подразумевает, что игрок мог вернутся с Микой обратно в лагерь банды, или же остаться. От этой миссии также остались требования к золотой медали: Убейте 3 врагов во время побега на поезде; Не повредите дилижанс; Установите весь динамит до прибытия второго патруля.
- Была вырезана дополнительная миссия на Гуарме, с участием вырезанного персонажа доктора Хиггинса[101]. В ней игрок (миссия была доступна и за Артура, и за Джона) встречал доктора Хиггинса в Маникато/Ле Вилае, который просит его проследить и остановить неких Аргентинских бандитов, которые оскверняют руины и грабят артефакты на холме (вполне возможно, эта была Ла-Капилья, которая изначально располагалась на холме рядом с Эль-Уэко). У данной миссии похоже было как минимум 3 концовки, в которой игрок мог устранить бандитов и получить награду от доктора, вернуть артефакты и получить награду, солгать ему (вероятно об убийстве грабителей, которые по судя файлам могли сбежать на лодке), и ограбить доктора. От данной миссии остались многочисленные звуковые файлы с записями реплик бандитов, которые содержат предупредительный и нападающий мотив.
- Найденные четыре реликвии вместе с анимацией открытия сундука и вырезанной картой сокровищ в виде древнего письма вполне очевидно могли быть связаны с данной миссией. Однако судя по всему, в миссии фигурировали лишь три реликвии, пока одна могла быть найдена в свободном режиме.
- Вероятно, изначально миссия «Фермерство для начинающих» должна была иметь другое превью.[102]
- В миссии «Тихо посидели» Ленни носил шляпу.
- В миссии «Банковское дело, старое искусство» Билл вместо маски носил бандану.
- В миссии «Новый Иерусалим» интерактивные элементы были сложнее, предлагая больше регулировать нанесения гвоздя молотком, а также вставлять кирпич.[103]
- Были найдены привязки, как минимум, к трём вырезанным миссиям Элизы; первая её миссия появляется возле Паучьего Ущелья (на раннем расположении Колтера, вторая активировалась в полуострове Клеменса при участии с Сьюзан, а третья же миссия должна располагаться в Сен-Дени (примечательно, что данная миссия должна была быть случайной).
- Учитывая найденные сценарии распорядка дня Элизы в Эль-Уэко, то по изначальной задумке она могла присутствовать в миссии «Банковское дело, старое искусство», где в конечном итоге сбегала вместе с остальными членами банды на корабль, приводивший их в Гуаму.
- Была найдена неиспользуемая строка для вырезанной миссии в первой главе. Вероятно, это могла быть миссия с участием Элизы.
- В файлах игры было найдено изображение, напоминающее на превью миссии с изображением Штрауса в пижаме. Неизвестно, для чего оно предназначалось, могло ли быть бета-превью для другой миссии или что-то другое.[104]
- Примечательно, что это изображение указывает на то, что сменная пижама для членов банды Ван дер Линде изначально сразу присутствовала в игре, однако по неизвестным причинам, данная функция была включена в игру гораздо позднее.
- В миссии «Американский яд» были выключены отдельные анимации для Мики после дуэли, в котором он кладёт револьверы обратно и уходит в хижину. К тому же, и для Датча есть заготовлена уникальная анимация при попытки Джона убить Мику где тот шокирующе но кратко говорит «Ох, сынок...». Анимации можно просмотреть при помощи модов.
- Если верить словам Роджера Кларка в одном из интервью, в миссии «Сбрасывание уз» если игрок вовремя не встал со стула, мучитель бы помочился на Артура после того, как перерезал ему горло.
- Вероятно, заставка начала пятой главы между миссиями «Банковское дело, старое искусство» и «Добро пожаловать в новый мир» должна также быть отдельной миссией. Были найдены строчки кода, которые говорят о том, что изначально после попадания в воду Артур должен был плавать, чтобы пройти дальше. Более того, в файлах игры было найдено превью миссии с пометкой «gua1», на котором изображен прыгающий из тонущего корабля Артур.[105]
- Слегка отредактированная версия данного превью используется в ленте с прогрессом прохождения игры Social Club, и появляется после начала пятой главы.[106]
- Ввиду вырезания Фрэнка Хэка, была также удалена его дополнительная миссия в рамках ветви «Благороднейшие мужи и женщина». В ней игрок должен был посетить салун Тамблвида (или, возможно, салун «Бастилия» в Сен-Дени до добавления Нью-Остина в игру, на что намекает вырезанная фотография с Фрэнком), чтобы найти Фрэнка Хэка и попросить дать у него интервью. В ходе миссии, игрок должен был попасть в комнату где Фрэнк играет в покер, что он мог сделать при помощи надевания уникальной одежды или денег. Зайдя в комнату, диалог между игроком и Фрэнком изначально кажется был дружелюбным, и он позволял сфотографировать себя на что указывает найденные позы. После этого, обстоятельства миссии точно неизвестны, но в какой-то момент, Фрэнк сидя за столом направляет на игрока револьверы, после чего игрок совершает ответную реакцию, давая возможность либо убить Фрэнка, либо обезоружить. Наиболее вероятно, Фрэнк указывал игроку после фотографирования поиграть с ним в покер, которое заканчивалось в итоге тем, что игрок случайно называет Фрэнка «ребёнком» что приводило его в бешенство, на что также указывает особое напоминание в фотографии не называть Фрэнка «ребёнком», и вырезанный аудиофайл Артура с характерным обращением.
- Как минимум, в рамках серии миссий «Ростовщичество и прочие грехи» должна была присутствовать еще одна цель. Исходя из файлов, она должна была утверждать, что её деньги находятся у некого босса.[107]
- В рамках Red Dead Online была вырезана миссия/миссии от неназванного Б. Бронте, очевидно связанного с Анджело Бронте. От этого лишь осталась иконка.[108]
- Было вырезано более 10 различных миссий по охоте за головами, каждая из которых происходила на отдалённых территориях, некоторые из которых в итоге были полностью переделаны из-за чего сценарии попадают под физическую карту. Среди привязанных были: одна миссия Валентайна, две миссии Строберри, две миссии Аннесберга, две миссии Роудса, две миссии Сен-Дени (в то время Нью-Бордо) и одна миссия Форта-Уоллеса.[109]
- Возможно была вырезана миссия с ограблением ранчо Эмеральд. На это намекает найденный в файлах игры характерный рисунок из дневника с изображением ранчо и пометкой «journal_chap2_homerobbery0_1b». Несмотря на это, зарисовка может и ничего не означать, просто являясь автоматической зарисовкой после прохождения миссии «Американские хребты».
- В миссии «Анджело Бронте, человек чести» таинственная старая женщина в чёрном играла больше роли в миссии; по достижению одного из маркеров её можно было встретить плакающей возле могилы, после этого она с безумием и горем обращалась к Артуру и Джону.
- В миссии «Поиски в захолустье» изначально должен был присутствовать Билл вместо Датча.
- Билл и Ленни изначально должны были участвовать в миссии «Да прольется нефть – часть 4».
- В миссии «Просто визит вежливости» изначально также должен был присутствовать Хавьер.
- В миссии охоты за головами по поимке Германа Цизендорфа ранее было другое превью.[110]
- Была удалена миссия четвёртой главы с индексом «ntv0», происходившая в четвёртой главе. Судя по найденным строкам кода, в ней Артур и Чарльз покидают лагерь с целью помочь Парящему Орлу спасти подростков от исправительной школы, которых перевозят на вагоне при сопровождении конвоя. В какой-то момент Артур и Чарльз вероятно переодевались в наёмников и сопровождали конвой. Достигнув места неподалёку от ранчо Эмеральд, двоица подаёт сигнал неожиданной атаки Парящего Орла, в результате чего троица начинает обыскивает тела в поисках ключа и освобождают подростков.
- Примечательно, что была найдена начальная заставка данной миссии, в которой Чарльз покидает лагерь банды, держа на плече сумку. Часть сцены присутствует во втором трейлере игры.[111]
- Была удалена миссия второго эпилога с индексом «rjck1» которая происходила до миссии «Новая попытка». От неё осталась кат-сцена в котором Джон передаёт книгу Джеку.[112]
- Из титров игры была вырезана кат-сцена, в котором Росс и Фордхэм допрашивают шерифа и неназванную женщину о Джоне.[113]
- Примечательно, что в кат-сцене представлен шериф Хэнли, вместо шерифа Фанли, вследствие чего можно было сделать вывод, что изначально в миссии «Блаженны ли кроткие?» шериф Хэнли изначально не присутствовал, или, каким-то образом выживал.
- Похоже, изначально Альберт Мейсон в миссии «Идиллия для дилетантов – 5» когда он случайно падал со скалы то тот мог бы и умереть, на что намекает вырезанная кат-сцена, которая идентична финальной за исключением того, что она обрывается на моменте просмотра игроком падения Мейсона.[114]
- Для миссий «Герцогини и другие звери» присутствуют неиспользованные кат-сцены, которые незначительно от финальных версий.[115]
- Было вырезано случайное событие в лагере между Микой и Трелони, в ходе которого Мика начинает оскорблять Трелони «крысой» и затем «змеей», из-за чего Трелони, используя свои магические способности, заставляет появиться змею в шляпе Мики, напугав его.[116]
- Было удалено случайное событие с забастовкой рабочих, вероятно происходящее в Аннесберге.[117]
Животные
- Изначально в игре присутствовала рысь. Её иконка, звуковые файлы и модели специальных следов можно найти в файлах игры.
- На территории Гуармы ранее обитали два вида акул (тигровая, акула-молот).
- Судя по найденному текстовому строку, было испытание на охоту определённой акулы на Гуарме. Также были найдены остатки от случайного события, в котором купающегося незнакомца начинает настигать акула, из-за чего его друг зовёт как можно скорее приплыть к берегу, что вероятно могло иметь опциональный исход для игрока.
- Рабочая модель тигровой акулы и акулы-молот до сих пор скрыты в файлах игры. Примечательно, что мертвые и недоступные для изучения акулы появляются на берегах недоступных частей Гуармы.
- Зеленая черепаха изначально была полностью доступна для изучения, и помимо Гуармы, она также могла быть замечена на островах озера Флэт-Айрон. Черепаху можно было освежать, а тушу можно было продать торговцам.
- В игре ранее присутствовал верблюд, вероятнее всего, представленный как одна из целей в рамках дополнительной миссии «Конечно же, британец».[118]
- Изначально Легендарный канальный сом был доступен для ловли.
- Бьюэл изначально имел более темно-коричневый окрас. Раннего Бьюэла можно заметить в первом трейлере игрового процесса игры.
- В игре имеется неиспользуемая венгерская лошадь печечно-каштановой масти, с уникальной окраской и более высокими характеристиками. Точное предназначение данной лошади неизвестно, несмотря на то, что есть мнение, обозначающюю данную лошадь как «Боудикку», умершую лошадь Артура.
- Были обнаружены диалоговые строки «открываемого говорящего попугая» с которым игрок мог контактировать. Для неё была найдена также иконка зоны событий.[119]
- Помимо «говорящего попугая» игрок также мог встретить «говорящую птицу» на Ж/Д лагере Central Union.[120]
- В файлах игры было найдено около 10 полных иконок отсутствующих в игре рыб, а именно: Амберджек (Высокотелая лакедра), Мраморный морской окунь, Кобия, Большая барракуда, Ваху, Королевская макрель, Буропятнистый групер, Кампечинский луциан, Чёрный снук и Обыкновенный снук. Вероятно, их вырезание из игры было связано с переработкой Гуармы, поскольку все эти рыбы преимущественно обитают в Карибском море и в близлежащих территориях субтропических вод.
- Пасхалка в виде Лох-Несского чудовища из обновления «Ограбление Кайо-Перико» для GTA Online, вероятно, является вырезанным «речным монстром» из RDR2.[121][122]
- Звуковые файлы речного монстра до сих пор присутствуют в файлах игры.
- После освежания речного монстра, оно, видимо, выдавало мясо ракообразных.
- Было найдено 9 звуковых файлов с криками Шимпанзе, предполагающие изначальное появление данного животного.
- Были найдены 2 звуковых файла с пометкой что это звуки Гиены.[123][124]
- Мулов и ослов изначально можно было приобрести и оставить в конюшне.
- Судя по найденным строкам, мула (из-за чего, потенциально можно включить лошадь с ослом) изначально можно было освежать.
- В файлах игры были найдены текстовые строки, указывающие на то, что изначально у лошадей была полноценная шкала храбрости и самочувствия.
- Были найдены файлы, отвечающие за малых лошадей и медведей, которые были подобны малым аллигаторам.
- Легендарная щука изначально должна была иметь зарисовку на игровой карте, подобно остальным легендарным рыбам.
- Была найдена неиспользуемая модель больного чёрного медведя.[125]
Предметы
- Была вырезана особый коллекционный поиск (возможно, даже в формате миссии), целью которого нужно было найти 4 частиц карты из шкуры животных, на которой была изображена резня коренных американцев поселенцами, связанная с проклятием Валентайна. Примечательно, что все части карт находились в близлежащих территорий к Валентайну, а также, что данный поиск был исключительно доступен за Артура.[126]
- Также помимо местоположений частиц карты, были найдены некие «погруженные артефакты», которые имеют привязку с шестью предметами индейской тематикой (посох, два индейских веера, свирель, маска и человеческий череп), также имеющие свои местоположения в близлежащих районах вокруг Валентайна и даже имеющие анимации взятия. Предполагается, что данные предметы имеют связь с поиском частиц тематической карты, возможно даже запуская поиск (что может быть начиналось с маски, которая находилась у оружейника и имеющая на задней части фразу where the eagle lands/when the eagle lands, которую просматривает игрок прежде чем положить обратно в неиспользуемой анимации).
- Для Гуармы предназначались три карты сокровищ.[127]
- Были найдены две вырезанные неизвестные сумки, предназначавшиеся для игрока.[128][129]
- В файлах игры были найдены скрытые иконки для карты таких растений как Лук виноградничный и Лебеда.
- В файлах игры были найдены иконки для карты с изображением неких сундуков в Лемойне.
- В файлах игры присутствует множество неиспользованных амулетов и талисманов.[130]
- Был вырезан оставшийся кусок метеорита для создания вырезанного амулета.
- Были вырезаны два запроса предметов: Джосайя должен был запросить некий орлиный коготь, а Штраус — очки для чтения.
- В игре ранее присутствовал особый предмет как металлолом в виде металлической шестерёнки. Судя по всему, металлолом изначально можно было забрать с трупа Марго Драгича после прохождения миссии «Ученый и его детища — 2».
- Был вырезан такой предмет как гнилое мясо. Возможно, изначально была возможность освежать гнилых животных, либо же, данный предмет мог быть получаемым другим способом.[132]
- С любой белки можно было забрать беличий хвост.[133]
- Был вырезан провиант/тоник под названием «сыворотка здоровья».[134]
- Ранее присутствовал такой объект, как куриное яйцо. Вероятно, была возможность брать яйца с курятников, подобно другим яйцам встречаемых в игре.[135]
- Помимо выдержанного пиратского рома, в игре изначально присутствовал просто пиратский ром.[136]
- Был вырезан такой уникальный тоник, как основной яд. Примечательно, что в Red Dead Online имеется баг, показывающий добавку данного тоника в инвентарь.[137]
- В файлах игры были найдены иконки двух неких удалённых наконечников для стрел.[138]
- Был вырезан такой предмет, как мешок овса. Неизвестно, для чего он предназначался.[139]
- Был удалён такой предмет, как жетон собаки.[140]
- Имеется неиспользуемая иконка такого удалённого предмета, как урна.[141]
- Имеется иконка удалённого предмета под названием «древний орёл».[142]
- Изначально Доротея Уиклоу должна была выдавать игроку специальную брошюру.
- Данная брошюра до сих пор упоминается в официальном гайде игры.
- Изначально, в рамках дополнительной миссии «Испытание веры» после отправки первого координата кости динозавра Дебора Макгиннесс должна была наряду с куском кварца отправить письмо. Текстуры письма находятся в файлах игры.
- При изначальной возможности посещения Артуром Нью-Остина игрок мог получить в Армадилло брошюру по профилактике скарлатины. Данную брошюру можно получить при использовании модов.
- В файлах игры присутствует удостоверение личности некого военнослужащего Фредерика Макмануса, родом из Черри-Хилл, Нью-Джерси. По всей видимости, данный документ должен был быть доступен для подбора игроком у одного из солдат в миссии «Любимые сыновья».[143]
Оружие
- Были вырезаны 5 типов стрел для лука.[144]
- У метательного ножа было вырезано 5 различных вариаций с аналогичными свойствами.[145]
- Нож из кости койота изначально выглядел иначе, имев более белую рукоять и лезвие.
- Изначально Ружье на Слона планировался для одиночной игры и имел другую текстуру.
- Была вырезана винтовку Буффало.
- Винтовка с откидным затвором изначально выглядела иначе.
- Был вырезано два старинных оружия – Пистолет Дерринджера и Мушкетон.
- Судя по иконке, у Револьвера Отиса Миллера был изначально короткий ствол.
- У Ковбойского револьвера Джона была печать производителя Buck что можно заметить на изображение в справочнике и на иконке, однако в игре физически она отсутствует.
- Тем не менее, у Хозии в качестве личного оружия имеются пару ковбойских револьвера идентичной раскраски как и у Джона, но с наличием печати.
- У Датча изначально была иная вариация Револьвера Шофилда. Её можно обнаружить в трейлерах и промо-материалах игры.
- Джосайя Трелони в какой-то момент имел при себе уникальный Самовзводный револьвер.
- Судя по найденному в файлах игры изображению горючего самогона, изначально в Red Dead Redemption 2 он должен был входить в основной список оружия.[146]
- Для двух пушек (разрывного из Форта-Уоллес и вращающегося из Синко-Торрес), пулемёта «Максим» и пулемёта Гатлинга имеются неиспользованные превью для справочника.[147]
- Детектор электростатического поля имеет неиспользованное превью для справочника.[148]
Одежда
- У фирменной шляпы Джона имелась уникальная бежевая вариация.[149]
- Куртка-пылевик изначально не была заправленной по бокам[150]. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах.
- Зимнее пальто стрелка было более голубым. Ранний вид куртки можно до сих пор заметить в промо-материалах. Также была возможность застегнуть пальто, как это было в прологе.
- Помимо этого, была найдена другое вырезанное зимнее пальто для игрока, внешним видом идентичным зимнему пальто Датча, за исключением коричневого цвета.[151]
- Костюм стрелка на определённых стадиях разработки выглядел иначе. В частности, рубашка была более тёмной а остальная одежда имела другие текстуры.[152]
- Куртка стрелка изначально была более притуленной.[153]
- Был вырезан уникальный костюм пирата, состоящий из пальто, шляпы и повязки на глаз. Учитывая, что присутствует текстуры скелета с аналогичной одеждой, то наиболее вероятно, этот костюм был наградой за нахождение данного скелета на Гуарме.
- В миссии «Реклама, новое искусство – часть 2» у Артура и Хозии изначально был другой образ «Фентона» и «Мелвина» c деревенским комбинезоном и искусственной бородой.[154]
- Изначально часть элементов костюма «Ковбой» должна больше напоминала на Red Dead Redemption, например, наличие ремня и тёмного оружейного пояса.[155] Также, был правильно распахнут жилет.
- В игре присутствует неиспользуемый черный двубортный жилет с лацканами, заготовленный для Джона Марстона. Его можно восстановить при помощи модов.[156]
- Пальто в стиле вестерн выглядело иначе.[157]
- Изначально «Уиттемор» должен был иметь другой жилет с карманной цепочкой.[158] Ранний вариант жилета с цепочкой можно заметить в трейлерах игры. Также, до этого костюм Уиттемор выглядел немного иначе, на что указывает найденный в файлах игры данная более ранняя версия костюма и вырезанная страница с каталога одежды. Судя по странице, изначально костюм назывался «Cattlehand».[159]
- Наряд Артура во время пребывания на Гуарме ранее немного отличался. Также есть другая версия этого наряда но без майки и с обувью.[160][161]
- Была вырезана некая рубашка-пижама для Артура.[162][163]
- Был вырезан некий шикарный наряд.[164]
- Была вырезана уникальная майка, сочетавшиеся с рубашками.[165]
- В файлах игры был найден костюм с уникальной рубашкой и шейным платком.[166]
- Присутствует другая вариация шейного платка костюма «Стрелок» с другим наклоном.[167]
- В файлах игры была найдена уникальная красная бандана, встречающейся на Артуре в нескольких промо-материалах.[168]
- Для NPC Джона Марстона имеется неиспользуемый наряд.[169]
- У Ленни Саммерса имеется неиспользованный жилет.[170]
- У Шона Макгуайра, подобно Ленни, имеется неиспользованный жилет.[171]
- В файлах игры была найдена модель с неиспользованным костюмом Шона, состоящий из длинной чёрной кожаной куртки, похожий на тот, что обычно носят члены банды во время ограблений.
- У Датча ван дер Линде имеется много неиспользуемой одежды.[172]
- Для Сьюзан Гримшо имеется неиспользованный корсет и серёжки.[173]
- Изначально у полицейского департамента Сен-Дени была чёрная униформа.
- У Альберта Мейсона имеется неиспользуемый наряд, отличающейся от основной раскрытым жилетом и отсутствии шляпы.[174]
- Бринн Тильдон имеет неиспользованный классический наряд, находящийся в файлах игры.
- Доротея Уиклоу имеет неиспользованный наряд, который находится в файлах игры.
Галерея
Red Dead Redemption 2
Карты
Концепт-арты
Примечания
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616029813395458
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=5aKMs_sEb20&t=8s
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616050529021952
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616044359192581
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=0rBNHLYuKUM
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=mM6R2pXxmbg
- ↑ https://prnt.sc/c01ff8
- ↑ https://prnt.sc/c0d98c
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1394616025908449284
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481329
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bnP29wu8J6Y
- ↑ https://www.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/9mit0e/information_from_the_french_preview_that_flew/?st=jn2aygr5&sh=1bc45f2d
- ↑ https://imgur.com/a/9ouxLfG
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=FjAA6Toeumg
- ↑ https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/308
- ↑ https://www.rdr2mods.com/downloads/rdr2/scripts/213-extended-arrest-screen/
- ↑ От этого остались лишь звуковые файлы: https://www.youtube.com/watch?v=j48tTZZ9x7I&t=16s
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071535906
- ↑ https://www.reddit.com/r/reddeadmysteries/comments/r4o6rb/cut_content/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=VpZY3RhsqHM
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071554943
- ↑ https://imgur.com/a/f64NsVc
- ↑ https://imgur.com/a/sgFGCOg
- ↑ https://imgur.com/a/a49rseU
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (2:22)
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=TQT7QNNHW0M
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3Tn8L0U50qc
- ↑ https://imgur.com/a/jleczNo
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Mj6qUGRFMbs
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bfb5OgreUw0&t=51s
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=8sQ6BD_MY5U
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bE16tbkwBFQ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=JlON31DrAdY
- ↑ https://imgur.com/a/Vakny07
- ↑ https://imgur.com/Haicpxs
- ↑ https://imgur.com/HTSLJ2C
- ↑ https://imgur.com/WnVXWi5
- ↑ https://imgur.com/J7xTUBe
- ↑ https://imgur.com/v4X5oMf
- ↑ https://imgur.com/gsSidv6
- ↑ https://imgur.com/a/1rVvOL7
- ↑ https://imgur.com/BqUI1Cf
- ↑ https://imgur.com/a/vZ2qykN
- ↑ https://imgur.com/a/xkJXLJZ
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/74/?tab=comments#comment-1071636601
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/51/?tab=comments#comment-1071247627
- ↑ https://imgur.com/a/LFvqanj
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=fmkJ6rFOgZM&ab_channel=Alcomahol (8:45)
- ↑ https://imgur.com/a/2Rnw7HD
- ↑ https://imgur.com/a/Z4spe9L
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=PyZNU3swZDo (1:30)
- ↑ https://twitter.com/GuiCORLEONEx794/status/1383985800837099525
- ↑ https://imgur.com/a/82beTaB
- ↑ https://lesliealexandernyc.files.wordpress.com/2010/11/filmtv-resume-copy1.pdf
- ↑ https://imgur.com/a/GkbiscA
- ↑ https://www.reddit.com/r/reddeadfashion/comments/v57zry/molly_oshea_beta_hair_recreated/
- ↑ https://youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=ifohZGPVBMQ (20:17)
- ↑ https://www.vg247.com/red-dead-redemption-2-roger-clark-interview
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wVYnTUogY8o
- ↑ https://imgur.com/a/P5nl38Y
- ↑ https://drive.google.com/drive/folders/1Zo5KovOJlwR0XrBJwbENGXnLQxbs2P85
- ↑ https://soundcloud.com/rollschuh2282/sets/beta-jake-adler-voice-actor/s-aDP72MKuAcW
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=-gb_0LBcH38
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_twingroupie_02/
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/72/?tab=comments#comment-1071566447
- ↑ https://imgur.com/a/I4srnBE
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_mrsfellows/
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531958
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_featherstonchambers/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_sheriffowens/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_adamgray/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_drhiggins/
- ↑ https://imgur.com/a/OmhqSOk
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_nial_whelan/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_dalemaroney/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_acrobat/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_rhddoctor_01/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/cs_archibaldjameson/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_m_wapofficial_01/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_o_bht_docwormwood/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=lJeow_4HGL8
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/68/?tab=comments#comment-1071531913
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_04/
- ↑ https://www.mod-rdr.com/wiki/peds/u_m_y_czphomesteadson_05/
- ↑ https://i.redd.it/03cadahy4zn61.jpg
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071542629
- ↑ https://imgur.com/a/aVKxEOm
- ↑ https://imgur.com/a/BmID9wF
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wOle-AD802o
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZYBhlpofMw4
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071550899
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (0:16)
- ↑ https://youtu.be/cm4V06WOrG0
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (0:33)
- ↑ https://youtu.be/YpBlhSGjWp4
- ↑ https://imgur.com/a/waImKWo
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071562270
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=PyZNU3swZDo&ab_channel=LePersonnage
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/71/?tab=comments#comment-1071562118
- ↑ https://imgur.com/a/D1prMpe
- ↑ https://imgur.com/y0nuiw5
- ↑ https://imgur.com/a/zhi9XMu
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/40/?tab=comments#comment-1071099353
- ↑ https://imgur.com/a/awWSnrx
- ↑ https://imgur.com/a/5wjNHVp
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=f1Uw9KtfB0U (1:34)
- ↑ https://imgur.com/a/EiF5xar
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=fmkJ6rFOgZM&ab_channel=Alcomahol (5:44)
- ↑ https://imgur.com/a/TNcPsCt
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=DkODu1G11sY
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=FWJx8WCmedM&ab_channel=Daan
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=BU6mtMKOknE&ab_channel=Bihox
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=WXY_kkxNVoM
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=0Yn8ULLJLLc
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=SRfJS-037Os
- ↑ https://imgur.com/a/tZq1ofO
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/62/?tab=comments#comment-1071481526
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=y-A3xisKwpQ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=uhdR7wkFjxs
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=E9DbK1csSrU&t=51s
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=WyLtfqvyAaI
- ↑ https://cdn.discordapp.com/attachments/629976001732149279/875812799354400818/HYENA_B.wav
- ↑ https://cdn.discordapp.com/attachments/629976001732149279/875812799979347978/HYENA.wav
- ↑ https://imgur.com/a/E7gICHf
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=fmkJ6rFOgZM&ab_channel=Alcomahol
- ↑ https://imgur.com/a/mwjZ6GW
- ↑ https://imgur.com/a/rKtPQ9k
- ↑ https://imgur.com/a/8bCbWea
- ↑ https://imgur.com/a/jmCZHDa
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/72/?tab=comments#comment-1071563138
- ↑ https://imgur.com/MVsdf80
- ↑ https://imgur.com/kygABVz
- ↑ https://i.imgur.com/M0KKDfG.png
- ↑ https://imgur.com/6Ai10ob
- ↑ https://imgur.com/eaDHVFZ
- ↑ https://imgur.com/6Pl4D9L
- ↑ https://imgur.com/a/MZZpSgN
- ↑ https://imgur.com/Qybbu51
- ↑ https://imgur.com/a/QzwCLXZ
- ↑ https://imgur.com/a/Rbz9Lu5
- ↑ https://imgur.com/a/e3brQXc
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/69/?tab=comments#comment-1071532626
- ↑ https://imgur.com/a/sTw8GmB
- ↑ https://imgur.com/a/iJtWUF3
- ↑ https://imgur.com/KbBuRvn
- ↑ https://imgur.com/a/jRXQw6B
- ↑ https://imgur.com/a/4nlDxG7
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071513232
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071525724
- ↑ https://imgur.com/a/7agRP2X
- ↑ https://imgur.com/a/ZW695ak
- ↑ https://imgur.com/a/2IeeDKB
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=FIrhN776bEU&t=44s
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/66/?tab=comments#comment-1071520014
- ↑ https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/614
- ↑ https://imgur.com/a/XeXpE9l
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/t/page/68/?tab=comments#comment-1071528640
- ↑ https://imgur.com/a/vlVGDi3
- ↑ https://imgur.com/kBBHoMK
- ↑ https://imgur.com/YeE4vwY
- ↑ https://imgur.com/VMQtn5W
- ↑ https://imgur.com/cVYled1
- ↑ https://imgur.com/ANcLa9k
- ↑ https://imgur.com/egDJcan
- ↑ https://imgur.com/08Q9bzT
- ↑ https://imgur.com/MZZKa2N
- ↑ https://imgur.com/69tbujX
- ↑ https://gtaforums.com/topic/918036-the-rdr2-beta-hunt/page/70/?tab=comments#comment-1071541931
- ↑ https://imgur.com/a/8NQQ5dq
- ↑ https://imgur.com/a/2mDIVE3
- ↑ https://imgur.com/a/ImS4DRv
- ↑ https://imgur.com/a/geEVPTA
- ↑ https://imgur.com/a/E4hKFqj