Нет описания правки Метка: Правка исходного кода |
Нет описания правки Метка: Правка исходного кода |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==''Red Dead Redemption 2''== |
==''Red Dead Redemption 2''== |
||
− | Первый раз встречается возле пруда [[Сен-Дени]], где он просит игрока продемонстрировать радиоуправляемую лодку с торпедами |
+ | Первый раз встречается возле пруда [[Сен-Дени]], где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё. |
+ | |||
+ | После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его [[Довер-Хилл|собственной лаборатории]]. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение — [[Робот|Робота]]. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает. |
||
После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать. |
После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать. |
||
+ | |||
+ | == Появления в миссиях == |
||
+ | * ''[[Ученый и его детища]]'' |
||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
Версия от 11:45, 24 февраля 2021
Марко Драгич (англ. Marco Dragic) — второстепенный персонаж Red Dead Redemption 2.
Биография
Профессор Драгич является эмигрантом, родом из Сербии, прибывший в Америку в период до 1899 года.
Red Dead Redemption 2
Первый раз встречается возле пруда Сен-Дени, где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё.
После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его собственной лаборатории. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение — Робота. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает.
После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать.
Появления в миссиях
Интересные факты
- Очевидно, что Марко Драгич списан с Николы Теслы, дальновидного сербского изобретателя, эмигрировавший в Америку в 1884 году.
- В дневнике игрока после инцидента с Марко сказано, что робот был украден. Неизвестно, кто это сделал и для каких целей, и случилось ли так на самом деле как думает персонаж.
- Марко является фанатиком, ведь в одной записке, которую можно найти после его смерти, что его первые цели являются стать очень богатым и востребованным человеком, а последняя цель захватить мир при помощи автоматонов.