Red Dead Wiki
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Правка исходного кода
(не показаны 23 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Персонажи
{{Персонажи|имя = Марко Драгич|изображение = Screenshot 3-0.png|пол = М|семья = Неизвестно|дом = Неизвестно|союзники = Артур Морган
 
 
|имя = Марко Драгич
Джон Марстон|оружие = нет|игры = Пруд Сенд-Дени|статус = Умер|голос = (?)}}
 
  +
|изображение = Screenshot 3-0.png
  +
|пол = * Мужской
  +
|семья =* [[Робот]] («сын»)
  +
|дом =* [[Довер-Хилл]], [[хребет Роанок]], [[Нью-Ганновер]]
  +
|союзники = * [[Артур Морган]]
  +
* [[Джон Марстон]]
  +
|игры = * ''[[Red Dead Redemption 2]]''
  +
|статус = * Мёртв
  +
|голос = * [[Аарон Филлипс]]
  +
|раса = * Европеоид
  +
|прозвища = * Профессор Драгич
  +
|род занятий=* Учёный
  +
}}
  +
'''Марко Драгич''' (англ. ''Marco Dragic'') — второстепенный персонаж ''[[Red Dead Redemption 2]]''.
   
  +
== Биография ==
== Марко Драгич - кто он? ==
 
  +
Профессор Драгич является эмигрантом, родом из Сербии, прибывший в Америку в период до 1899 года.
'''<u>!СПОЙЛЕР!</u>'''
 
   
  +
==''Red Dead Redemption 2''==
Первый раз встречается возле пруда Сен-Дени как незнакомец. Ветка с его заданиями содержит 2 простых квеста. На первой встрече Марко попросит игрока продемонстрировать радиоуправляемую лодку с торпедами.
 
  +
Первый раз встречается возле пруда [[Сен-Дени]], где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё.
   
  +
После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его [[Довер-Хилл|собственной лаборатории]]. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение — [[Робот|Робота]]. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает.
'''В игре есть достижение - Искусственный интеллект(Выяснить судьбу Марко Драгича)'''
 
   
  +
После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать.
== Задания от Марко ==
 
[[File:Screenshot 4.png|thumb|302x302px|Марко со своей лодкой ]]
 
# '''Демонстрация лодки. '''Игроку поставлена цель - уничтожить морские мины в пруду и миниатюрные лодки.
 
# '''Робот. '''После демонстрации лодки,значок с заданием Марко появится возле его лаборатории сверху карты. По прибытию к Марко он попросить игрока расставить штыри в грозу и включить рычаги на вышке,дабы зарядить его изобретение.
 
   
  +
== Появления в миссиях ==
== Достижение: Искусственный интеллект ==
 
  +
* ''[[Ученый и его детища]]''
Чтобы получить это достижение,после демонстрации изобретения в лаборатории нужно неподалеку разбить лагерь и пропустить несколько дней. После чего посетить лабораторию Марко,где он лежит в лужи собственной крови
 
  +
  +
== Интересные факты ==
  +
* Очевидно, что Марко Драгич списан с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Тесла,_Никола Николы Теслы], дальновидного сербского изобретателя, эмигрировавший в Америку в 1884 году.
  +
* В [[дневник]]е игрока после инцидента с Марко сказано, что робот был украден. Неизвестно, кто это сделал и для каких целей, и случилось ли так на самом деле как думает персонаж.
  +
* Марко является фанатиком, ведь в [[План изобретателя|одной записке]], которую можно найти после его смерти, что его первые цели являются стать очень богатым и востребованным человеком, а последняя цель захватить мир при помощи автоматонов.
  +
[[en:Marko Dragic]]
  +
[[de:Marko Dragić]]
  +
[[it:Marko Dragic]]
  +
[[Категория:Персонажи]]
  +
[[Категория:Персонажи Red Dead Redemption 2]]
  +
[[Категория:Случайные встречи]]
  +
[[Категория:Умершие]]

Версия от 11:45, 24 февраля 2021

Марко Драгич (англ. Marco Dragic) — второстепенный персонаж Red Dead Redemption 2.

Биография

Профессор Драгич является эмигрантом, родом из Сербии, прибывший в Америку в период до 1899 года.

Red Dead Redemption 2

Первый раз встречается возле пруда Сен-Дени, где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё.

После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его собственной лаборатории. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение — Робота. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает.

После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать.

Появления в миссиях

Интересные факты

  • Очевидно, что Марко Драгич списан с Николы Теслы, дальновидного сербского изобретателя, эмигрировавший в Америку в 1884 году.
  • В дневнике игрока после инцидента с Марко сказано, что робот был украден. Неизвестно, кто это сделал и для каких целей, и случилось ли так на самом деле как думает персонаж.
  • Марко является фанатиком, ведь в одной записке, которую можно найти после его смерти, что его первые цели являются стать очень богатым и востребованным человеком, а последняя цель захватить мир при помощи автоматонов.